Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Robertson

Посетители
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Robertson

  1. Мда. Даже открытой беты не будет? Не радует.
  2. А где можно про это почитать, подскажите пожалуйста?
  3. Bioware умеет создавать хайп и вкладываться в маркетинг, если им это нужно. Достаточно вспомнить KOTFE и тот ажиотаж, который он создал на старте. Народ действительно стал возвращаться. Думаю, если они так долго работают, то как минимум выйдет что-то насыщенное, даже если и короткое. Ну а может с приходом Кейси, пересмотрели подход к SWTOR и попытаются его реанимировать чем-то значительным, а не банальным обновлением. Но молчание напрягает. Получается, что до сих пор ничего неизвестно о том, что будет в дополнении? Разработчики не проговорились, а на PTS ничего нет?
  4. Сотрудники стали разбегаться ещё до релиза MEA. Эту студию изначально делали для налоговых льгот и всякой фигни по прихоти Флинна, задолго до релиза MEA уже было понятно, что она не жилец. Продажи у MEA хорошие, если учесть нулевой маркетинг и то, что игра выехала на хайпе трилогии.
  5. Нет, виноваты Bioware. Когда вы делаете MMO, то должны иметь чёткий план на долгие годы вперёд и учесть отток игроков. Именно с этим сейчас Bioware и пытаются работать в Anthem, избавиться от этой проблемы. А разработчики SWTOR, видимо, совсем не думали про будущее, вот и результат. Думаю, там всё в порядке был с финансированием, но Bioware налажали сами.
  6. Гейдер что-ли почву пробивает для возвращения в Bioware?)) Явно ведь у него всё не по плану прошло и ничего не вышло у Beamdog, а сейчас, кажется, Гейдер не задействован. Вполне вероятно, что повторит опыт Карпишна и беготню туда-сюда, как оказывалось, что вне Bioware он нафиг не нужен.
  7. Может в источнике просто указали последнюю официальную инфу? Вроде как, его перекинули на Anthem ещё года полтора назад минимум, а его место занял другой человек. Т.е. он уже давно не имел отношения к SWTOR и подразделению в целом. О да)) До сих пор смешно!
  8. Он уже несколько лет как не креативный директор SWTOR, если что. Именно ему скажите спасибо за KOTFE/KOTET и посочувствуйте текущей команде, которой нужно теперь всё это разгребать.
  9. Robertson

    Deus Ex: Mankind Divided

    Классика. Во всём виновата дно-оптимизация. Какой бы не был конфиг системы, единственное верное решение - снизить разрешение экрана. Изменение других графических настроек не поможет, ибо игра банально отваливает видеодрайвер. Об этом много писали в стиме, помогало лишь более низкое разрешение. P.S. Виновата не память, либо DX, а именно косяк движка.
  10. Robertson

    www.BioWare.ru — 13 лет!

    Поздравляю! От планов новостей не про Bioware не отказались выходит? Сейчас новостей же по Bioware полным полно, а дальше - больше. Вплоть до закрытия^^
  11. Выглядит и правда отлично. Мне сразу Mass Effect 2 вспомнился. Такая же яркая, насыщенная цветами картинка и динамика. Даже кажется, что музыку кто-то из тамошних композиторов писал (именно второй части). Интерфейс можно вырубить, как и очки урона, потому пока вполне хорошо. Но этот биом приелся за 20 минут, хотелось бы большего разнообразия.
  12. Для DAO тоже вышло две книги, приквелы. Bioware давно использует такой подход. А в DAI проблема не в том, что нужно купить книгу, чтобы разобраться, а в самом построении сюжета. Раскрываются должным образом лишь компаньоны и ближайшее окружение инквизитора, а всё остальное попало под нож, ибо во время разработки игры было множество трудностей. Даже часть контента связанного с Корифеем вырезали, чему Гейдер был не рад. Если с разработкой DA4 будет всё в порядке, то Уикс не дурак и в игре всё будет хорошо и персонажи раскроются в должной мере. Даже в "Чужаке" было порядочно второстепенных диалоговых линий, дополняющих картину и раскрывающих некоторые детали того, что происходит в жизни персонажей, а в самой DAI этого почти не было.
  13. DA 4 в разработке уже очень давно. И даже если они отправили её на переделку и сняли большую часть команды, то это не значит, что пострадала уже готовая часть. 1) Работа художников. Локации, персонажи и т.д. 2) Геймплейные особенности, вроде боевой системы, анимации и других вещей. Т.е. игра явно была не на стадии концепта и что-то они точно сделать успели. Или вы думайте, что они с 2013-го года до 2017-го писали сценарий/диздок, а потом разработку притормозили? Я думаю, что там уже как минимум пол игры готово.
  14. Ну вот вам и доказательство того, что DA 4 активно разрабатывают и не отменяли. Вспомните, как было с DAI. Когда Bioware стали готовить почву к анонсу новой игры, тогда стали появляться различные книжки пр Орлей. Сейчас вот потихоньку расскажут предысторию и вводную ситуации в Тевинтере, а на E3, думаю, анонсируют DA 4. В ближайшие полгода анонсируют ещё какую-нибудь книжку, как мне кажется. Просто планы из-за Anthem съехали.
  15. Это да. DAI тоже бы попал под руку, если бы вышел после "Ведьмака 3". Ту же MEA в каждом втором видео сравнивали с Witcher 3. Вышла бы MEA немножко раньше, то ситуация могла сложиться иначе.
  16. А Уикс вообще что-нибудь в твиттере рассказывает? Заходил пару раз, он, вроде бы, общается лишь на отвлечённые темы, да всякое разное ретвитит. Это классическая песня Bioware времён Флинна, которую, вероятно, продолжают петь по привычке. Ещё год назад во многочисленных интервью тот же Лейдлоу называл DAI вершиной творчества Bioware, лучшей их игрой и сто процентым шедевром без слабых моментом. А что этот же Ледлоу запел сейчас? Даже те, кто остался в Bioware, заговорили про DAI более открыто, спустя годы после разработки, хотя в том же 2015-16 были лишь очень позитивные комментарии. С DA II, кстати, тоже самое было. Поэтому я не удивлён.
  17. Так а когда игра стала коммерческим провалом? EA ведь пели на собраниях акционеров, что продажи их более чем устраивают. Игра, кстати, продалась ведь относительно хорошим тиражом (если сравнивать с трилогией), да и в маркетинг EA не вкладывались. Да, игру приняли плохо (вполне заслуженно), но я сомневаюсь, что она продавалась бы лучшим тиражом в дальнейшем, даже если бы получила более высокие оценки или не словила войну негатива и не разошлась на баяны.
  18. Я думаю, там будет не один голос на выбор. А что-то на манер DAI. Подтверждён редактор персонажа. То есть можно создать парнишку лет двадцати, либо как-того брутального наёмника за 40. Ну или что-то типа того. А если будет один такой вот гангста голос, то потеряется всё погружение.
  19. Там требуется включить поддержку flash player в браузере. У меня всё включено, но именно для сайта пришлось повторно нажимать.
  20. Они вошли в сделку во время покупки Bioware, ибо это было одним из условий. Родственные компании. EA честно дали им шанс, но конкретных рабочих концепций они не так и не предоставили, потому их и закрыли. Ни на что не намекает. На frosbite разве есть полноценные MMO? На момент разработки DAI у них даже инструментария не было, чтоб квесты обычные сделать, не то что MMO. Да и разработчики из Bioware анонимно рассказывали Шрайеру про ситуацию с игрой. Ни о какой MMORPG речи и не шло и её не было никогда. Как я уже сказал, не было инструментария и дизайнеры просто рисовали миры, которые потом и использовали. Или с MEA тоже MMORPG планировалась? По состояние мира/квестов она не особо дальше ушла.
  21. Э-эм, я вот не знаю, честно, откуда взялась инфа про MMO во вселенной Dragon Age. Но если вспомнить книжку Шрайера, то там прямо говорится, что DAI делалась как одиночная RPG и наработок по MMO в ней нет. Почему гринд и пустые локации? Потому что не было инструментария, а дизайнеров не хотели оставлять без работы и они оторвались во всю, создавая красочные, но пустые локации. Наполнить мир нормальным контентом они тоже не могли и кое-как заскриптовали и отполировали лишь сюжетную часть. Под "отцами-основателями" я подразумевал Хадсона и Гэмбла. Тех, кто придумал ME таким, какой он был в трилогии и довёл всё это дело до финала. Хадсона потом хотели отправить на MEA, но он слинял. Гэмбла же отправили в последние полтора года, чтоб собрать что-то похожее на игру. Думаете, если Bioware заставят пилить Anthemы, cтудия не развалится? Все это понимают, потому одинаковые игры они точно делать не будут. Так дело в том, что они не получили никакой прибыли от игры. Создатель игры и руководитель студии несколько раз проговаривал, что EA не получили с продаж игры ни копейки. При том его слова подкреплялись какими-то отчётами, если я правильно помню. Это проговаривается на собрании аукционеров. Прибыль просто разная бывает. По сравнению с Battlefield и FIFA - доход от Bioware нулевой. Если смотреть на офигенную прибыль от спортивных симуляторов и батлы, возникает вопрос закономерный: почему EA вообще делает другие игры, если они приносят намного меньше прибыли? Почему не заставить все студии делать то, что действительно популярно? EA старается заказывать разнообразные проекты, но не может оптимизировать процесс. Потому мы можем получить в один год NFS (гонки) A Way Out (адвенчуру) Unravel и MEA. А в другой - Battlefield и спортивные симуляторы. Тут уж ничего не поделать. Я уверен, что в следующие годы мы опять увидим от EA проекты разных жанров, включая RPG (и не только от Bioware). EA развивают свой Origin сервис, а на играх одного направления далеко не уедешь. Если бы было бы иначе, то не увидели бы вы NFS, Unravel и многое другое. Ага, опять злая EA. В большинстве случаев была такая же ситуация, что и с Visceral. Они делали не пойми что и содержать студии было не рентабельно, ибо игр нормальных они родить не могли. В конце концов, игры делает не издатель, а студия. Всем давали шанс, включая Visceral. Тянули до последнего, не?
  22. Если бы EA интересовала лишь прибыль, то они не финансировали разработку игр вроде A Way Out и прикрыли бы Bioware ещё пять лет назад. Их игры никогда не приносили огромного дохода, как другие франшизы EA. Если Anthem окажется крайне прибыльным, то EA закажет похожие игры у других команд, а не будет заставлять Bioware пилить ещё что-то подобное. После релиза ME3 EA хотели новый ME, но отцы-основатели были против. Решили проблему как? Отцов-основателей оставили делать то, что они хотели (Anthem), а ME Next отдали на откуп совершенно левой студии, где не было разработчиков Bioware, которую назвали Bioware лишь потом, когда предыдущий руководитель просёк, что это выгодно скажется на налоговых отчислениях. Я не понимаю, откуда берутся эти истории про EA-монстра, заставляющего делать определённые игры. Visceral заказали Battlefield Hardline, cпору нет. Но это случилось после полного провала Dead Space III. А он был провалом по любым меркам. Так этим же Visceral потом дали возможность заниматься "игрой мечты", полноценным сингл.проектом. Кто виноват, что они страдали фигнёй и не сделали ничего похожего на игру за долгие-долгие годы? Хадсон же сказал, что после релиза Anthem, тот уйдёт на поддержку одному из подразделений. Всё. Гэмбл сказал, что все эти истории про закрытие Bioware вызывают лишь тяжёлый вздох. Что ещё нужно то? SWTOR был крайне популярен на релизе и отток игроков начался лишь спустя год, когда Bioware лоханулись и у них не было контента для обновлений. Кто-нибудь заставил Bioware пилить ещё одну MMO в это время? Я что-то не припомню. Потому от этих спекуляций уже начинает подташнивать, честно. Если Bioware действительно были на волоске от закрытия, то это сделали бы частью маркетинга, зуб даю. Обыграли бы что-то в духе, мол "Спаси Bioware, купил Anthem" или "Мы действительно стараемся, ведь это может быть нашей последней игрой". Но нет, есть факты от разработчиков: заканчиваем Anthem, берёмся за DA 4, потом обсуждаем с EA развитие Mass Effect. Ещё месяц назад здесь все ныли, что Anthem на E3 толком не покажут, инфы не будет, разработка в жопе, как было с MEA и т.д. Теперь новая песня, даже тогда, когда Bioware активно рассказывают не только об игре, но и ситуации в целом. Нет радиомолчания, но "старая песня о главном" из уст большинства форумчан, продолжается, к сожалению. Буду вам новые RPG, будут. Проявите терпение. Думайте, Bioware не надоело возиться с Anthem с 2012 года?
  23. Не будет Bioware отказаться от сингл RPG и переходить к Anthem-подобным играм. Это странная логика. Разработчики открытым текстом говорят, что им надоела работа над ME и они взялись за что-то новое, так и родился Anthem. Будут они и дальше делать классические Bioware игры, просто нужно довести до релиза этот долгострой. Для DA 4 будет, скорее всего, обычный DLC подход и какое-то более интересное мультиплеерное решение для постоянных обновлений. И всё. При всех косяках EA, им нет смысла навязывать Bioware совершенно другое направление для игр, достаточно более удачно монетизировать мультиплеерные элементы, которые живут своей жизнью. Во время разработки SWTOR народ тоже кричал, мол после релиза этой игры Bioware начнут пилить одни MMO по своим франшизам и бла-бла. Никогда этого не будет. Думаю, следует воспринимать Anthem как разовый эксперимент.
  24. Robertson

    Vampyr

    Я читал, что канализация Вест-энда открывается лишь по сюжету, когда нам нужно добраться до поместья столпа района. Но в канализацию я зашёл намного раньше, даже девушку спас от вампира и убил босса. А потом у меня и районы не перекрывали, когда шёл к поместью столпа.
  25. Ну дык они и выпустили пострелушку Овервотч, разве нет?
×
×
  • Создать...