Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Robertson

Посетители
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Robertson

  1. А там появился выбор в диалогах? Я когда последний раз играл, там и кат-сцен толком не было. Одни генерируемые локи а-ля корабли кеттов из MEA.
  2. У Bioware лютые проблемы с PvP в SWTOR. Они отбалансировать не могут этот аспект. Куда легче настроить дамаг по компьютерным болванчикам, нежели честную схватку в PvP. Не потянули, видимо.
  3. Что вы за чушь погоняете? На EA Play сказали ведь, что будет в игре классическая диалоговая система Bioware с возможность выбирать варианты ответа, но серьёзных выборов не будет, ибо им мешает кооператив. Миссии можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. Сюжет в игре есть, диалоговое колесо - есть. Не сингл в обычном понимании, но всё то, что ждали, присутствует. На EA Play конференции не могли показать больше, ибо времени мало, а презентацию минимальную провести нужно. Хотите подробностей? Ждите издание Game Informer, игра на обложке. Ну или новых видео/подробностей от самих Bioware. И не надо, пожалуйста, спекуляций по поводу того, что в игре нет сюжета, персонажей и диалогов. Всё есть, нет только романов.
  4. Robertson

    Vampyr

    Вся проблема, что маркетинг игры растянулся аж на три года. Ещё в 2015-м игру анонсировали, а в 2016-м разработчики как-раз и говорили про то, что следует ждать от игры и её проблемы, вроде бюджетности некоторых вещей или невозможности записать mocap анимацию для всех NPC. Просто к релизу многие про это не знали или забыли, потому столько критики и претензий к игре от многих. По-факту, разработчики были честны и то, что обещали, то и сделали. Кстати, актёры озвучки действительно дорогие для AA-игры. Тот-же управляющий госпиталем - это голос инквизитора из DAI. А главного героя Рида озвучил актёр, который записывал реплики Гаспара для DAI.
  5. Robertson

    Vampyr

    Маленькая ошибочка у вас. Первый Ведьмака делали на Авроре, лицензировали которую у Bioware. На ней же делали и KOTOR. А Vampyr использует Unreal Engine 4, как и LiS.
  6. Все пропустили эту историю с актёром озвучки Каллена, который открытым текстом говорил про свою работу над DA 4 и отрицание Дарры?))

    1. altea

      altea

      скорее все за этим последили, обозвали его нехорошим человеком и забыли

      я ставила на то, что он для Blizzard что-то делает))

    2. Heaven's Secret

      Heaven's Secret

      Надо больше заглядывать в Таверну "Покусанный Инквизитор" в разделе ДА. Обмусолили уже тему. И вот:

      Показать контент  

      Screenshot.png.586052436518e15f660a4e2be

      Hide  
    3. Heaven's Secret

      Heaven's Secret

      Подловил! Чем черт не шутит? xD Попробуемс.

  7. Кто будет что показывать/рассказывать до E3? Максимум тизер покажут, да Кейси запись в блог напишет. Это ведь не только Bioware так делают, а любая студия. Если даже что-то тизерят, то рассказывают по минимуму. После EA Play начнётся поток информации, гарантирую.
  8. Кто будет покупать? Игроки. Они всегда найдутся. Это вам кажется просто, что Bioware фанаты делают им продажи постоянно, но по-факту делают их обычные игроки, которым начхать на историю Bioware и покупают все игры, которые им приглянулись.
  9. Тут дело то в том, что мне нет никакого смысла спорить на тему сценария MEA и его реализации. Достаточно посмотреть на оценки игры, критику и отзывы игроков в целом. Если разработчики не хотели тратить время на сценарий, почему я должен доказывать что-то зомбированным фанатам? ^^ Вы меня просили высказать мнение по поводу Танна, я его высказал. Привёл пример, адекватный. Аргументов с вашей стороны я не вижу. Сценарий MEA - говно. Это факт. Сможете доказать обратное - буду рад.
  10. бвахахах. Господи, вы ещё расскажите про то, как в игре офигенно прописана Слоан Келли)) В игре всего несколько убедительных образов Райес Видаль и Эфра. Про компаньонов, само собой, речь не идёт. Я проходил игру внимательно, выполнив большую часть квестов и стараясь не пропускать диалоги, но убедительных образов в других второстепенных персонажах я не вижу. Танна в игре показывают именно как одноклеточное существо, типичного бюрократа, который не знает, что ему нужно и полагается на авось. Игра, если вы не заметили, крутится вокруг Райдера и все ключевые решения принимает именно он, Танн же выступает болванчиков и инструментом для продвижения сюжетной ветки. Развитие у персонажей - нулевое, вне сюжетных целей они из себя ничего не представляют. А в книге всё совершенно иначе. А все эти истории про то, что MEA имеет отличный сюжет и детально прописанную историю - оставьте для отбитых фанатов. Андромеду писали на коленке и персонажи не выдерживают любой, даже мельчайшей критики. Просто в ряде случаев (Видаль и Эфра) сценаристы справились, так как образы простые как пять копеек и заезженные, а там, где всё не так однозначно (как Танн) они налажали. Вспомните трилогию и то, как там проводили любого персонажа через историю. Всегда был правильный акцент, здесь же его нет, потому как персонажи являются лишь инструментом для написания горе-истории, а не частью её. Вы, конечно же, не согласитесь. Но вот в чём заковыка. Что мы имеем к финалу MEA? Нулевое развитие персонажей. Дам маленькую подсказку, как было бы уместно и логично подытожить историю Танна и ряда других персонажей, подвести промежуточный финал. Предфинальный эпизод, когда Райдер рассказывает о своих планах отправиться на Мередиан. Всё руководство принимает это в штыки, даже если мы выполнили все квесты, основали аванпосты и удружили всем. Танн показывает свой бюрократический одноклеточный образ. Ей богу, где тут логика и развитие? Как должно было быть? Танн доверился первопроходцу, ведь Танн тактик, он сделал правильно выбрал, его решение помогло инициативе основаться в скоплении, тем самым, закрепляя успех, Танн должен был поддержать Райдера, а не запрещать ему лететь к Меридиану. И какая тут логика? Да просто горе-сценаристы решили, мол ход а-ля "совет запретил" и первого ME будет уместен и здесь, этож круто, мы идём против правил, опять недальновидное руководство и бла-бла. И потом вы говорите мне про то, как всё здесь хорошо прописано? Книжный Танн нифига бы так не поступил, потому как - это ставка, верная. А в игре он ведёт себя как одноклеточный, упёртый кхм саларианец, которого ничему не научили событиях последних месяцев и бунт на Нексусе
  11. Может у вас перед прохождением былая уже какая-то инфа по персонажу? Обсуждали персонажей или книгу, быть может? Да, вполне вероятно, что всё зависит от восприятия, но я пытаюсь сейчас вспомнить все появления Танна в игре и найти места, где как-то обрисовывается его характер, но ничего на ум не приходит. В книжках, кстати, есть смешной момент, когда Танн зачитал речь, которую ему написал Спендер)) Вот если брать книжку, то там действительно на совесть его прописали, а в игре - не помню. Впрочем, проходил давно, может и подзабылось.
  12. В игре Танн как персонаж не раскрывается вообще. Мы видим типичного бюрократа. А в книжке Танн оказывается не только хитрым и продуманным малым, пытающимся смотреть на пару шагов вперёд и взвешивать все решения, но и достаточно правильным с точки зрения мотивации "причина-следствие". Т.е. я понимаю, почему он что-то делает и почему всё происходит именно так. А в игре он банальнейший бюрократ, к сожалению.
  13. Танн в книжке - адекватный персонаж и вся его мотивация здорово прописана. В игре же он одноклеточный, унылейший саларианец, которого хочется послать и пожелать, чтоб вся его инициативы" провалились. Удивительно, если честно. Читаешь книгу - большинство образов интересные, включая Слоан Келли, а включаешь игру - одноклеточные болванчики. Как можно было умудриться придумать персонажей, не налажать с их развитием в книгах, но налажать в игре?
  14. Ребят, черканите под спойлером, пожалуйста, кто из компаньонов первой части появляется во второй (кроме тех, кто в партии) или имеют какие-то упоминания. Про Дьявола из Карока тут писали, можно найти доспех. А при ином раскладе она не появляется вообще? Или Дюранс? Поделись подробностями, пожалуйста. До игры пока не добрался. И ещё вопрос: в игре есть письма? То есть в духе Tyranny, полноценный почтовый ящик :)
  15. Хотелось бы верить)) Игры Тодда не люблю, надолго меня в них не хватает, но почему-то жутко интересно узнать про новый IP Тодда и получить ещё одну классическую песочницу Беседки.
  16. Он всё-таки едет в качестве ведущего? А то я так и не понял, все отмалчиваются.
  17. На еврогеймпере большое интервью с Лейдлоу. Планируется перевод?

    1. Robertson

      Robertson

      Я читал в оригинале, нового мало, но да, хотя бы что-то. В любом случае, до EA Play инфоповодов ждать не стоит, а это хоть что-то, чтоб разбавить новостную ленту.

    2. altea

      altea

      ага, так что вот на этой недели и будет)

    3. Хола

      Хола

      Я за то чтобы перевод этой статьи был в новостях. Человек делает дело настолько хорошо насколько может и насколько ему позволяют объективные обстоятельства. И получить обратную связь на свои труды: "you should be fired, you ruined Dragon Age." от ноуненйма невдохновляюще мягко говоря

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  18. Ну вот и я про то. Переписали книжку про кварианцев, чтоб закрыть часть дыр. Т.к. явно она представляла из себя что-то, вроде книги-приквела MEA. Т.е. старт истории, которую потом продолжит игрок. Потому книжку и откладывали. Валенте вряд-ли будет подписываться под каким-нибудь мусором и работу старается делать на совесть, а если хочешь сделать качественно, то книжку за месяц не перепишешь. Все эти переносы релиза потому и кажутся уместными, если планы изменились. Ну а книжки приквела к сиквелу, ясное дело, не будет)) Потому как, если к ME и вернутся, то это будет 23 или 24-й год минимум, все уже всё подзабудут.
  19. Как правило, авторы согласуют сроки с заказчиком и выполняют свою работу в установленный срок. А такой конкретный перенос книги говорит лишь о том, что она прошла через многочисленные правки. Вероятнее всего, книга про кварианцев планировалась как приквел к событиям DLC про кварианский ковчег, а в итоге пришлось переписывать историю так, чтоб рассказать её без DLC. И, кстати, ещё до выхода MEA был анонс и четвёртой книги. Её должен был написать Уолтерс, вроде. Или кто там у них ведущий сценарист? Как я понимаю, так книжка была уже прологом к сиквелу или что-то в этом духе, как в своё время книги Карпишна. Думаю, что все эти переносы - не из-за халтурного подхода автора книги, а из-за новых требований заказчика.
  20. Не кто-то, а владельцы компании. И не только понравилась, но и то, что возьмут её в основу для продвижения Киберпанка. И говорил об этом меньше, чем полгода назад.
  21. Robertson

    Battlefield [серия]

    Ну, почему-же? Формально, они переработали систему в SWBII, но на этом и закончили. Особенно смех вызывает отказ от сезонника и ноль нормального контента, который обещали. И вряд-ли он будет уже. Выкатили пару дно-карт к новому эпизоду в декабре, на этом всё и закончилось. Казалось бы, вышел фильм про Соло, нужно новый сезон делать, карты пилить, да всякое разное, а фиг там. Видимо - да, утечки правдивы и они уже забили на игру. Потому я больше покупать игры DICE не буду. С сезонпассом хотя бы ясно, что будет и сколько контента мы получим и это гарантирует, что игроки не разбегутся спустя месяц игры. А купишь BV и спустя полгода повторится ситуация со SWBII. Ну их нафиг.
  22. Robertson

    Battlefield [серия]

    EA рвёт и мечет уже два или три года, после любой своей игры (кроме спортсимов и The Sims). И что-то уже с трудом верится, что у них выйдет хоть что-то путное в ближайшее время. Исключением стал лишь A Way Out, но там сильный лидер, который знал что делает. За Anthem боязно. Потому как этот фейл с BFV показывает, что там кругом какие-то, кхм, далёкие от реального мира люди. Особенно если почитать твиттер. Где они таких понаходили вообще?))
  23. Robertson

    Battlefield [серия]

    Я теперь начинаю подозревать, что с Anthem ситуация будет ничуть не лучше, исходя из того, что выдали DICE, если эти же ребята помогают с Anthem, то точно пиши пропало. Вот он и контроль качества, работа над ошибками и т.д. EA легче пристрелить лошадь, закрыть все студии и зарабатывать деньги на спортсимуляторах, пока и их не угробили.
  24. Robertson

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Ага, сейчас только и вестись на фейки с фотками за 2015-й год.
  25. Robertson

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Я думаю, что они реализуют мультиплеерные элементы, а может и вовсе "Королевскую битву", но от сингла вряд-ли откажутся. Материал в ВК собрал в себе всё то, что не любят игроки, да погуще. А Григорович, кажется, говорил ещё пару лет назад в интервью, что с финансированием и деньгами у него проблем нет, но как оно на деле - не знаю. Но, вроде, многие (включая Галёнкина) писали раньше, что Григорович в состоянии профинансировать разработку. Кто будет делать? Думаю, переманят обратно. "Казаков" же как-то реанимировали, хоть и меньшим, ясное дело, составом. Отказаться от сингла - выкопать себе могилу.
×
×
  • Создать...