Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Robertson

Посетители
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Robertson

  1. Robertson

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Явно фейк. Там в комментах пишут, что эта конференция была аж в 2015-м году))
  2. Robertson

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Прошло 20 минут, а уже начались шутейки))
  3. А вот это вот неожиданно. И самое главное - время удачное.
  4. Robertson

    Rage [серия]

    Позже, это когда? E3 для Rage - единственный способ хоть как-то выделиться на фоне всего того, что анонсируют потом. Осенью/зимой анонсировать смысла нет, ибо будет шквал новинок. Потому те конференции для этого дела не подойдут.
  5. Robertson

    Rage [серия]

    Это игра стороннего разработчика, а не студий издателя. Вполне вероятно, что все остальные "анонсы" выйдут по осенью, как и прежде.
  6. Robertson

    E3 2018 | EA Play

    О. Маркетологи немножко поднялись в моих глазах)) Ежели так, то кое-какая вероятность интересных анонсов игр от студий издателя, всё-же есть.
  7. Robertson

    E3 2018 | EA Play

    А мне интересно, чем заняты другие студии издателя. Да, большая часть недавно "отстрелялась", но ведь уже пора анонсировать игру Тодду, ибо такими темпами (+2 игры перед TES) следующие свитки выйдет к 2030-му, а Fallout 5 к 35-му)) Ну и стоит вспомнить, что у Беседки как минимум несколько студий открывались в прошлые годы. Вообщем, загадка для меня, что они будут показывать и почему во главе презентации стоит игра от стороннего разработчика. Да, всегда есть вероятность, что они потратят 20 минут на Rage 2 и Prey, потом покажут аддон для TESO и что-то для TES Legends. Но всего лишь две игры (Rage 2 и Prey Moon) как-то маловато и странно. Хочется верить в лучшее, что издатель удивит. Но веры в это, хе-хе, особой нет, после фейл-анонса Rage 2.
  8. Robertson

    E3 2018 | EA Play

    Я и сам не понимаю этой ситуации с Rage 2. До сегодняшнего вечера я думал, что это какая-то унылая шутка со стороны маркетологов Беседки. И все эти тизеры-фотографии, которые в итоге привели к Rage 2 - кажутся весьма глупыми. То есть ждёшь, что будет что-то интересное и интригующее, а оказывается всё так банально.
  9. Robertson

    E3 2018 | EA Play

    У них планируется самая большая презентация за долгие годы. Вряд-ли они будут показывать один лишь Rage 2 и Prey. Как минимум должно быть ещё 2-3 проекта, потому как у них нет ни одной анонсированной игры. Вполне вероятно, что среди них и проект Тодда Говарда. Им и удивят аудиторию. Если нет, будет очень печально.
  10. Robertson

    E3 2018 | EA Play

    Я думаю, как минимум два развития событий: 1) Всё-таки возвращают героев первой игры, а комикс служит приквелом ко второй части. 2) Рассказывают новую историю с новыми главными героями, но в этой истории фигурируют персонажи первой игры, включая главных героев. А релиз в этом году выглядит вполне убедительно. Движок тот же, технология есть, препродакшн явно занял достаточно времени.
  11. Robertson

    E3 2018 | EA Play

    Любопытно на какой стадии находится разработка второго сезона LiS и что за историю они расскажут. Недавно ведь анонсировали комикс-продолжение, где указана каноничная концовка. И что-то мне кажется, что студия решила всё-таки продолжить историю героев первой части, а не делать всё с нуля.
  12. Гайд по билдам Pillars of Eternity II. Часть 1: Бойцы ближнего боя
  13. Вариант какой-либо мелкой игры во вселенной DA, чтоб на некоторое время "заткнуть" игроков ждущих DA 4, вполне вероятен. Ещё пару лет назад активно обсуждалась идея сделать что-то в духе X-COM, но на основе вселенной DA.
  14. Забавно, конечно. Второй пост от Хадсона и вода водой. Я понимаю, что это "подогрев" к E3, но смысла в нём особого не вижу. Хотите "обработать" публику и выдать желаемое за действительное - покажите игру, проведите презентацию и объясните, почему фанаты Bioware игр захотят эта схавать и попросить добавки. Но нет, старина Кейси льёт водой из шланга, чтоб потом, если реакция публики на EA Play окажется для издателя, кхм, не очень радостной, придумать пару убедительных причин, почему всё произошло так, а не иначе. Я думал, что Кейси в деталях расскажет про новый подход, нарисует пару-тройку схем или что-то в этом духе. Но здесь я вижу лишь банальную попытку перестраховаться. Перспектива что-то не радует.
  15. По первым впечатлениям - хорошо, цепляет куда больше, чем первая часть. Интерфейс/шрифт - и всё остальное, стало куда приятнее. Только вот с диалоговым окном какая-то западня. Оно достаточно мелкое, как и шрифт. Пробовал двигать ползунок шрифта в настройках графики, но он отвечает лишь за текст вне диалогового окна. Может я пропустил что-то и есть настройка именно окна диалогов и текста в нём? Или у вас тоже мелкое? Глаза быстро устают.
  16. Robertson

    Red Dead Redemption 2

    Вот анонс-трейлер помню, да. На тот момент проработка LA действительно впечатляла и Рокстар давили на нужные рычаги. Здесь же этого нет, к сожалению. Удивить сейчас труднее. Ну и в целом постановка играет важную роль, как и музыка. Тут я согласен. Мне кажется, что с RD II они особо не будут тратиться на маркетинг, ибо игры Рокстар должны раскупаться как горячие пирожки, после GTA V. Только вот сеттинг другой, консоли не только-только появились, игр и конкуренции полно, потому ПК релиз мне кажется вполне вероятным. Мне бы хотелось LA Noire II или что-то похожее увидеть. Да, той команды нет и не факт, что они будут её делать, но IP не забыли, даже VR версия вышла. Надеюсь, что к этой игре вернутся.
  17. Robertson

    Red Dead Redemption 2

    Да, такое чувство, что смотрю трейлер беззубого вестерна Б-класса. Всё-таки это игра и нужно пытаться как-то завлечь игрока, а не киношку показывать. Впрочем, трейлеры GTA V не лучше были. Лишь один из них был интересен.
  18. Здравое решение, на самом деле. IP новый, нужно разогреть публику перед EA Play. Надеюсь, что и Хадсон что-нибудь ещё в блоге напишет, почитать любопытно.
  19. Сеттинг своеобразный. Вряд-ли выстрелит сейчас.
  20. Спасибо за наводку! Найти бы её ещё в epub формате, ибо с телефона читать удобнее. А конвентер не очень конвертирует.
  21. А где можно почитать детальнее про всех компаньонов и сайдкиков? Желательно на русском. Подскажите пожалуйста.
  22. Что-то у вас какие-то странные сведения про причастность Авеллона. Он же в твиттере у себя писал когда-то, что он ведущий сценарист и написал большую часть истории, не только персонажей.
  23. Если в Киберпанке реализуют классовую систему и возможность отыгрывать очень разнообразные роли, то игра от первого лица слишком сильно навредит погружения. Ведь внешний вид, броня, оружие ,общий стиль и всё в этом духе - как раз и создают индивидуальность игрока. А если здесь будет система а-ля DE, то это будет полный фейл.
  24. Я не верю словам Флинна, что EA не навязывали движок. Вернее, здесь может быть скрыто двойное дно. Движок, быть может, действительно не навязывали и была возможность отказаться, то Флинн мне кажется тем ещё хитрым торгашом, который решил, что EA движок выгоднее, чем лицензирование другого. В теорию бизнес-хитрости Флинна укладывается и его подход к последним играм и создание новой студии, чтоб получить налоговые льготы. Впрочем, пока ни одна EA студию не отказался от движка. Потому веры в слова Флинна - ноль.
  25. Сейчас есть стандартная практика - поддержка игры в течении года. Иногда - немного больше, если что-то доделать/исправить не успели. DLC с бухты барахты делать не будут, всё заранее спланировано, просто не всегда делают анонс. Есть исключения, конечно же, вроде ряда игр Ubisoft. Но там они и пишут, что это DLC второго года поддержки. А для сингл.игр поддержка заканчивается спустя год + -. Поэтому, если Obsidian анонсировали 3 DLC, то ими всё и закончится. Пропатчат игру и всё, ничего больше не будет.
×
×
  • Создать...