Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Robertson

Посетители
  • Публикаций

    282
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Robertson

  1. Благодарю за наводку! Как я понимаю, перевод делали для фан-ME сайта. Вполне вероятно, что рано или поздно откроют.
  2. Подскажите пожалуйста, есть уже где-нибудь в открытых источниках вторая книга "Инициация" в электроном виде, да с переводом на русский? Первую быстрее опубликовали. А то покупать на бумаге - как-то не очень.
  3. И не только Алота и Эдера. Вроде ещё парочку персонажей в дополнениях. Кому-то же в голову пришло, что актёр двух компаньонов сможет озвучить, при том так характерно, что на слух совершенно это распознать.
  4. Тут уж как звукорежиссёр сработает. Bioware тоже ведь хитрят в своих играх, но из-за качественного подхода и отличных актёров, это почти не чувствуется. Впрочем, у Obsidian один человек озвучил Алота/Эдера и догадаться крайне сложно. Поэтому, верю в лучшее. Да и в "Белом переходе" была отличная озвучка. А ведь там было озвучено 60% диалогов. А я вот не уверен. На днях ведь показывали очередную порцию геймплея, да с новым интерфейсом. Явно не бета-версию. И там озвучки не было. Вполне возможно, что из-за переноса они решили записать озвучку всех диалогов.
  5. Была-была, да ещё и какая! Там как минимум 30% мужчин говорило одним голосом, как в том же Скайриме. В PoE был глава Бухты, если правильно помню. ГГ ещё говорил с ним на заседании анимансеров, перед тем, как случилось "кое-что". Если помните этот голос, так этот же актёр успел одним голосом начинать реплики в Нью-Вегасе каждого второго встречного.
  6. Robertson

    Вопросы по модам

    Cпасибо! Мод на пропуск глубинных троп появился, кажется, в 2016-м году. Поищу, где-то должен быть. Помню, что там можно выбрать выборы/последствия и пропустить весь поход по ГТ, опыт и лорные записи появляются в том числе.
  7. Robertson

    Вопросы по модам

    Уважаемые форумчане, планирую перепройти DAO, но, если честно, уже приелись глубинные тропы и "блуждания" в тени круга магов. Помнится, были какие-то моды, которые позволяют скипнуть эти эпизоды. Буду крайне признателен, если поделитесь ссылкой. А то я уже не помню, где их видел.
  8. Из того, что запомнилось в первое прохождение на первых патчах - нападение на лагерь Кеттов и ещё какое-то сюжетное задание, которое смутно помню. Драк молчал всё время и грешу на баг. Ибо другие компаньоны оставляли какие-то комментарии. Впрочем, сейчас, когда все патчи вышли, персонажи более активны.
  9. Robertson

    EA Play 2018

    Очень ждут это в традиционных Bioware-твиттах)) А то со времён MEA у них ничего такого не было))
  10. Меня, если честно, забавляют эти истории про то, как в Bioware не идёт народ и три калеки со всех студий доделывают Anthem. Все забыли, что в конце прошлого года, Bioware переехали в новый просторный офис, фотографии которого показывал в твиттере Кейси и причиной было указано увеличение команды? По поводу того, что к Anthem подключают разработчиков из других подразделений Bioware, то у них уже был такой опыт. Разработка SWTOR. На некоторых этапах (а в особенности ближе к релизу), также созывали всех опытных специалистов для доработки игры. И вообще, не следует забывать, что Bioware не стала меньше и представляет из себя ровно то же, что было до релиза MEA. Напомню, что Флинн хотел налоговых льгот и для этого одно из подразделений EA пересобрали и получили новое крыло Bioware. Вот если бы прикрыли студию, которая занимается SWTOR, то это бы действительно было бы тревожным звоночком. Но закрыли ведь то подразделение, которое Bioware лишь по названию. Короче, не знаю, почему все тут так нагнетают
  11. Минутка домыслов. У Уикса в твиттере было ведь указано, что он ведущий сценарист Dragon Age, верно? Потому что сейчас упоминаний этого и DA вообще, я не наблюдаю.
  12. Господи, какие ещё онлайн шутеры и поддержка Anthem? Было же уже сто раз сказано, что Anthem после релиза перейдёт под крыло подразделения, которое сейчас занимается поддержкой SWTOR. Так было и SWTOR же, собственно. Игрой занимались практически все подразделения, а потом ею занималась лишь одна команда. Сейчас есть два варианта: Anthem более-менее выстреливает и уходит на поддержку другому подразделению, а разработчики занимаются чем-то новым. Либо игра проваливается с треском, как BF2 и забивает последний гвоздь в крышку гроба Bioware. В первом случае, я уверен, что главный офис не будет сразу же делать сиквел Anthem, потому что они и так им занимаются со времён ME3. Банальная устало и бессмысленность. Если они столько лет тратят на разработку, то даже дураку-издателю EA понятно, что сиквел они не потянут, пока не попробуют что-то другое. Исходя из утечек ясно, что всем уже надоела работа над Anthem и хотя побыстрее с ним закончить. По поводу бегства и ухода разработчиков, я бы не сказал, что случилась большая трагедия. Карпишн? Если Bioware будут нужны его услуги, он может поработать на фрилансе. Да и не факт, что он уже не написал какой-нибудь потенциальный сценарий для чего-либо. Лейдлоу? Я бы не сказал, что он гарант и светоч счастливого будущего DA. Напомню, он ведь не принимал участия в работе над "Чужаком", а занимались им как-раз Уикс и кто-то там ещё (имя забыл), кого сейчас назначили на место Лейдлоу. Как по мне, так "Чужак" выгодно отличался от оригинальной игры и действительно казался свежим решением. А Лейдлоу? Вспомните затянутые глубинные тропы из первой игры, да и другие локации, которые фанаты даже повырезали модами. Вспомните вторую часть, где была дурацкая система общения с компаньонами, когда они в команде, но придя к ним домой, включается глупая кат-сцена, будто мы их только увидели. Вспомните "лошадь из кармана Инквизитора", которая там нафиг не сдалась и выглядела очень глупо. Это всё Лейдлоу. Гейдер? Он исписался уже давно и делал работу на отцепись. "Чужак" как раз таки показал, что DA может быть куда смелее, нежели под сценарным руководством Дэвида. Я не бы списывал Bioware со счетов. Вы все говорите, что они сдулись, облажались и ждать от них толковой игры уже не стоит. Но, секундочку, мы ведь не видели новой игры от главного офиса со времён Mass Effect 3. Был DAI-первопроходец и обкатка движка, была MEA от совершенно левых людей, которые к Bioware отношения и не имели, просто переименованная студия. Да, кто-то в итоге из основной команды пришёл помочь новичкам и ведь их работа заметна. Те проблески, что иногда бывали в Андромеде, явный показатель участия кого-то из старичков, которые кое-как вытянули проект. Главный офис не выпускал ещё игры и не облажался. ME3 при всей корявости концовок, был в целом хорошей и залипательной игрой. Больше игр от именно этой команды мы не видели. Вот когда (и если) они облажаются, тогда на Bioware точно можно ставить крест. Сейчас же есть вероятность, что третий блин не будет комом.
  13. Robertson

    Vampire The Masquerade [серия]

    В Basic версии изменений особых нет, можно играть. Прошёл несколько раз, ничего вырвиглазного или раздражающего не заметил. А Plus версия - не знаю, наверное, слишком много отсебятины будет.
  14. Я понимаю, легче расширить кол-во студий для инфоповода и постить новости помимо Bioware. Но да при большом желании, разве нельзя развивать БРК без новостных разделов по другим играм? Можно ведь не лениться и начать генерировать контент по играм Bioware. Вы же пробовали, вышло отлично. Авторские статьи, интервью с разработчиками и всякое разное. Да, это куда сложнее, чем написать две-три новости по Obsidian или Larian, ведь придётся генерировать уникальный контент,пытаться выйти на контакт с разработчиками или ещё что.
  15. Cмогут или нет - это другой вопрос. Но сам факт, что они привлекают столько авторов говорит о том, что они там что-то мудрят. Возможно, пытаются перестраховаться таким образом, чтоб охватить Bioware коммьюнити. Я, конечно, пальцем в небо тыкаю, ибо к индустрии отношения не имеют, но даже следя за ситуацией, всё-равно не понимаю нафига там в ином случае столько авторов?
  16. Как я уже говорил, что-то мне кажется, что игра уже далека от The Divisionподобных игр. Такое количество писателей, которых направили на проект, говорит скорее о том, что Bioware решили сесть на два стула. Т.е. удовлетворить запросы тех, кто любит/любил их игры и новых игроков. У нас ведь нет достоверной инфы и каких-либо подробностей, а такое молчание говорит о том, что они действительно могли попытаться перекроить игру и попытаться выехать на всех фронтах. Не удивлюсь, если на релизе мы получим что-то вроде Bioware RPG, но с акцентом на сетевую составляющую, как та же Борда 2. Я просто не представляю, как такая толпа разных сценаристов, которые то приходят, то уходят, пишут странички с лором или какие-нибудь записочки. Вариант с "усидеть на двух стульях" мне кажется более правдоподобным. Не зря же Хадсон и ко. постоянно делают акцент на том, что там будет история в духе Bioware игр.
  17. Это понятно. Игру уже проходил, сейчас решил перепройти, ибо прошёл сугубо по сюжету, да исследовал лишь пару планет. Просто в некоторых сюжетных миссиях, тому же Лиаму уделено куда больше диалогов, нежели Драку/Ветре. Драка, как по мне, вообще обделили и редко что-то комментирует.
  18. Карпишин, если верить официальному форуму SWTOR, успел поработать над KOTET, а потом его перевели в главный офис Bioware. Просто с таким количеством сценаристов, тем более действительно закреплённых за проектом, складывается впечатление, что люди вроде Карпишна работали над чем-то ещё. Вряд-ли сценаристу лиду половины крупных проектов Bioware выдали писать куски лора или дорабатывать сюжетную составляющую, если учесть, что над игрой когда-то успел поработать даже Гейдер. С таким количеством авторов или задействованных в проекте, сюжетно Anthem должен быть самой насыщенной игрой, что не вяжется с самой концепцией игры)) Поживём-увидим, конечно. Но хотелось бы верить, что они всё-же делают что-то ещё. Было бы забавно, если бы они реализовали в игре оффлайн-стори режим. И удружили бы всем лагерям. Но, увы, это поломает концепцию того, что хотят от игры. Обидно. Но это уже мысли вслух.
  19. Cпасибо за разъяснение. Не знал :) Что-то мне кажется, что тот же Карпишн мог работать не только над Anthem. Вряд-ли проекту нужны все Bioware сценаристы, а их там последнее время слишком много. Да и вряд-ли все разработчики трудятся над Anthem. Как правило, те, кто заняты на первых порах разработки, выполнив свою работу, занимаются чем-то ещё. Я бы не исключал вероятность, что свободные люди работают над каким-нибудь диздоком или концептом ME или чем-то ещё. Как и Карпишн. За год он вполне мог написать какую-нибудь историю. Ведь производство Anthem началось ещё до релиза ME3, когда часть команды разработчиков освободились.
  20. Cтоп! Александр Фрид тоже покинул Bioware? Как-то этот факт мимо меня прошёл, он и в твиттере об этом не писал ничего, вроде. Я то думал, что его сняли с SWTOR и он работает над Anthem. Похоже, из действительно отличных сценаристов старой гвардии остался лишь Патрик Уикс.
  21. Ребят, подскажите пожалуйста, кого из компаньонов лучше брать на сюжетные задания. Я заметил, что не всем уделили достаточно внимания и у некоторых персонажей реплик во время сюжетных вылазок больше, чем у других. Может подскажет кто, с кем вылазки будут более "информативными"?
  22. Многие, как и я, играли в MEA через Extreme Injector, так как игра не поддерживает двухъядерные процессоры. Забавный факт: оказывается с последним 1.10 патчем Bioware прикрыли эту возможность. Я играл прежде в 1.9 и игра запускалась, а на 1.10 не хочет. Может кто-нибудь нашёл решение? Или придётся идти на торренты за предыдущей версией.
  23. Robertson

    Vampyr

    Жаль, что не в марте. Да и вообще не весной, как изначально и обещали.
  24. Кстати, да! Самому сегодня вспомнилось, что первый ME как раз и был игрой Bioware и Майков. Все уже забыли давно.
  25. Robertson

    Vampire The Masquerade [серия]

    Интервью с ведущим сценаристом VtMB + всю неделю на сайте появляются другие материалы по игре.
×
×
  • Создать...