MEDBEDb
-
Публикаций
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные MEDBEDb
-
-
7 часов назад, Аутсайдер сказал:На презентации прямо сказали: это самый ранний удобоваримый вариант озвучки, так как очень хотели у нас представить игру с локализованным озвучанием.
Кратко о впечатлениях от презентации:
- показали стелс нетраннера, бой самурая и бой нетраннера;
- езда на мотоцикле визуально - ничего особенного, как в какой-нибудь GTA или Saints Row;
- стрельба и её звуки, особенно из автомата, тоже не особо впечатлили, немного повеяло аркадностью Борды;
- визуальная составляющая, стилистика вообще - очень приятные;- вариативность, диалоги - понравились;
- после презентации дали сумку с логотипом Киберпанк 2077/Игромир.
Жду ли я игру? Однозначно, даже без учета уже сделанного предзаказа. Стоила ли презентация стояния 1.5ч+ в очереди? Нет. Еще и конкурс костюмов на стенде Близзард считай весь пропустил.
А можно про озвучку чуть подробней, совсем плохо или более-менее приемлемо
-
Хоть какие то новости по сталкеру с геймскома были?
-
-
Что вы такие недовольные, геймплей показали, на моменте с бабулей я просто орал. То что показали было как минимум любопытно. И да, боже храни бабулю
-
В 30.05.2019 в 02:36, RenegadeSpectre сказал:На Е3 покажут новый геймплей... и только посетителям выставки, снимать это все будет нельзя.
Это официальная информация?
-
Я взял, пока наиграл только 6 часов, на данный момент все отлично
-
Не ждите 2 сцену после титров, гениальные маркетологи vb додумались засунуть ее в трейлер
-
Это может быть и Шрам
-
У фильма явно оскаравские амбиции. Ведь среди главных персонажей есть голубой негр
- 2
- 1
-
В 05.02.2019 в 03:55, Revelate сказал:Не успел погонять в бетку, поэтому вопрос: как вам игра по шкале от 1404 до 2205?
Игра вернулась к основной механике 1404 и 2070, это больше не "веселая ферма" как 2205, куча мелких нововведений которые повышают удобность и понятность игры, сделали что теперь для каждого производства нужны люди. Игрой остался очень доволен, как зарплата будет обязательно сделаю предзаказ
И огромное спасибо господину Platopys за предоставленный к бете доступ
-
Меня тоже в очередь запишите на лишние инвайты
-
Отличная игра, очень надеюсь что будут продолжения, я для этого денюжку занес разработчикам
-
Как по мне, эти грибковые зомби только помогали атмосфере игры. Я реально их боялся и старался не палиться, так как с моей меткостью выжить шансов почти не было
- 3
-
Хоть примерная дата выхода у этого чудо есть?
-
Это предзагрузка или уже можно играть?
-
Цена Xbox One X в России составит 50.000 рублей
Напомним, стоимость консоли в европейском регионе составляет 500 евро (почти 35.000 рублей).
Выход состоится 7 ноября.
-
Ну со Стуковым все в принципе логично, его вирусная механика вполне ему подходит, так что близард пока придерживаются рамок здравого смысла
-
Значит не я один вижу в нем Ленина, лучше б старое лицо оставили
А вобще все равно рад Стукову, один из любимых персонажей старкравта
-
Есть новости по актёрам для сериала от нетфликс?
-
Ходят страшные слухи что новое метро будет эксклюзивно на x-bix и виндоус 10. Есть подтверждения или опровержения это информации
-
Так в игре эльфы вроде по другому выглядят чем на этом постере
-
6 часов назад, Tauriel сказал:Кстати, давно хочу сказать про скриншот Пиби в шапке темы. Мне в упор там видятся уши Микки Мауса. =) Забавно выглядит, в общем.
Черт, теперь я тоже их вижу
-
Показать содержимоеПоказать содержимоеНовые подробности Darksiders III — авторы издания IGN уже собственноручно смогли пощупать игру и поделились своими впечатлениями.
Первое, что было затронуто в тексте — это сходство с недавней Breath of the Wild, которая использовала в общем-то все базовые механики прошлых The Legend of Zelda, но делала это на совершенно ином уровне. Этим и вдохновлялись в студии Gunfire Games, куда ушли многие ключевые сотрудники Vigil Games (Darksiders 1-2).
Например, если в Darksiders III есть загадка — она должна иметь логику внутри мира игры, а не быть разработана невидимой рукой разработчика без какой-либо логики. Не стоит ожидать возвращения боев в закрытых локациях, да и враги станут больше походить на настоящих обитателей пост-апокалиптической Земли, а не болванчиками, существующими только для появления из воздуха и поединка с игроком. Вся игра создается именно с таким подходом — всё должно иметь логику в мире игры: сундук, лестница, сломанная стена — всё.
Это же относится и к разработке открытого мира — все должно быть соединено и ощущаться едино. Если игрок спустился на лифте, он должен понимать, что наверху целый мир — а он сейчас находится под ним. За основу взят открытый мир из последних игр студии From Software, где вы можете оглядеться и увидеть уже пройденный путь и то, что ожидает вас впереди.
Каждая локация будет уникальна для каждого из Семи смертных грехов, в них будут располагаться уникальные противники для каждого из «Грехов», отражающие его повадки и характер, как и сама локация. В одной зоне под названием «Убежище» есть громадное дерево, корни которого расползлись по всему разрушенному городу. Чем толще корни — тем ближе дерево. Эдакий инструмент для навигации по миру.
Журналисты IGN остались довольны и визуальной стороной вопроса: «Игра выглядит красиво, при этом отличительный для серии стиль никуда не делся...». Darksiders III разрабатывается не на собственном движке, как две прошлые части, а использует Unreal Engine 4 — переход стал особенно заметен, если посмотреть на улучшенные эффекты воды, лавы или освещения в целом.
Последним пунктом превью IGN стал третий всадник — Ярость: «Она быстрая, гибкая и похоже на смесь пост-апокалиптической Женщины-кошки и Кратоса из God of War с крутой прической».
Darksiders III готовится к выходу в 2018 году на PS4, Xbox One и РС.
- 1
-
Я так понял 3 часть делают те же люди что и первые 2 части делали?
Half-Life [серия]
в Action
С радостью бы, но у меня ps vr, а на нем вряд ли выйдет