Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные DedushkaZedd


  1. 59 минут назад, Сильвен сказал:

    Мда. Люто неодобряю. Личная жизнь не должна касаться работы. Не люблю, когда все белье в твиттер выносится ради хайпа. 

    Без твиттера в благородство не поиграешь и сочувствия не дождешься.

    И вообще, что-то я сильно сомневаюсь, что такого чувака пробить на тему семейного положения большая проблема. 


  2. 6 минут назад, Game сказал:

    Но показывать игру в таком сыром виде тоже не ОК, до якобы релиза всего несколько месяцев.

    Ну вам виднее. Я чутка всего почитал и у меня не сложилось впечатление, что она прям вот совсем сырая, что бы за 4 месяца не поправить отмеченные косяки. Ну кроме езды. Тут я рекомендую всем смириться сразу)


  3. 4 минуты назад, Holden сказал:

    Вообще говоря, кроме шуток, предзаказ вполне можно отменить не как признак того, что все пропало, а потому что, если на таком этапе они там что-то серьезное отключают, то это повод задуматься.

    Да это и в целом на удивление разумно, и даже хорошо для Редов. Народ хоть адекватно отнесется к игре и не напридумывает себе революционный прорыв.


  4. 3 минуты назад, Holden сказал:

    Дубляж понравился. Не стали стесняться.

    Легкий скепсис все еще есть. Не знаю как с играми, но в кино частенько дубляж в трейлерах посмелее конечного варианта.


  5. "Ведьмачье чутье" заинтересовала только в контексте проигрывание сцены от лица объекта с полным воспроизведением событий, а не только условные действия двух фигур. И если я правильно понял, это будет возможно делать не только в рамках расследования.


  6. Извращуги наносят ответный удар:

    Цитата

    "Обычный работяга" и одновременно зритель Твича из Калифорнии подал гражданский иск на TWITCH . Согласно иску, Эрик Эставилл (Erik Estavillo) требует возмещения ущерба в размере 25 миллионов долларов США за то, что девушки-стримеры демонстрируют слишком откровенный и сексуальный контент на сайте во время своих трансляций.

     


  7. Ну третий Фир действительно не так уж и плох. И тоже показался лучше второй части. Но гибридные хорроры судя по всему ушли в закат. Сейчас и так то пугать не просто, а если это еще и в перемешку с экшоном...


  8. 5 минут назад, Artemis Entreri сказал:

    Но я к чему это говорю, сейчас платят не за то, что разраб смог сделать какую-то красивую штуку, красивее чем у других, а за то, что  эта красивая штука не сожгла комп игрока.

    Крайтек в свое время походу не заморачивались xD


  9. 13 минут назад, Game сказал:

    Я бы сказал, что она не просто большая, а огромная.

    Лицевые анимации именно Элли в TLoU 2 потряcающие, возможно, лучшие в индустрии на данный момент.

    Там просто между RDR разница в 10 лет (считай два поколения) и в период скачка, поэтому дал чуть другое сравнение. Само собой разница есть. Но не совсем понятно было насколько больше времени и ресурсов уходит на эту разницу (конкретно с Тлоу). Казалось бы что там захват, что здесь, а дальше повторяй + добавляй, лишь бы инструмент вывозил.


  10. 15 минут назад, -Lelouch- сказал:

    Что бы сделать такого персонажа

    Очевидно. Потому я и сказал, что прекрасно понимаю, почему до этого случилось "намного больше времени и денег". Речь была про то, почему сейчас это должно происходить в тех же объемах, когда разница все больше стирается, и разница между эти:

    Показать контент  

    last-of-us-01%20(2).jpg

    Hide  

    и этим:

    Показать контент  

    7ad8dfeabab7817c3df05c7900bf5cd4.jpg

    Hide  

    Не очень большая. И дальше она будет еще меньше.

    Понятно что какой-то рост цены разработки есть, просто меня смущало приравнивание росто 10 лет назад, к нынешнему, когда уже довольно многое делается для оптимизации разработки (аля UE5). Но вопрос уже снят, да.


  11. 11 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Да не, это на самом деле действительность. Вот опять же, привожу пример с кино

    Окей, кажись я понял. Видимо и рост здесь так же обусловлен прогрессом специалистов, зарплаты которых растут параллельно прибыли. Плюс конкуренция. Как и с актерами, которые начали и здесь привлекаться активнее.

    15 минут назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Ну и для того, чтобы заработать на игре как можно больше, игровая индустрия может позволить себе практики, которые для кино невозможны в принципе.

    Но за то игры с низким бюджетом и шансов поменьше имеют, чем аналогичное кино.


  12. Я тут имхошечку Лейдена прочитал, и вот чего понять не могу:

    Цитата

    Самой большой проблемой перед будущим видеоигр Лейден считает постоянно растущую цену их производства. Он помнит, как когда-то можно было создать игру всего за миллион долларов — но с каждым поколением консолей эта сумма возрастала минимум в два раза.

    Теперь большие проекты могут стоить от 80 до 150 миллионов, не считая трат на маркетинг. К тому же, делают их теперь намного дольше. Студии вынуждены по 4-5 лет трудиться над одной игрой и вливать в неё огромные суммы денег — которые могут и не окупиться.

    Всё это очень сильно тормозит прогресс.

    С чего вдруг цена до сих пор должна расти? За счет чего? Я понимаю, почему цена выросла по сравнению с тем, что было 25 лет назад: более длительный цикл разработки, больший штат сотрудников и более широкий набор профильных специалистов, но он же уже сформирован и скачок этот преодолен, вроде бы. Для нового поколения нет нужды нанимать еще 300 человек, где больше половины имеет уникальные "ювелирные" знания и умения необходимые для создания ААА игры, и все ограничения в развитии формируются и упираются оборудованием поколения. В общем хотелось бы у сведущих узнать, а то не догоняю)

     

  13. 39 минут назад, -Lelouch- сказал:

    Представьте себе, ЕА много лет имела лицензию на создание игр по одному из самых популярных и успешных мультимедиа франчайзов, но они только сейчас допёрли, что игры по данной ip хорошо продаются. 

    Думается мне, они все же надеялись на золотое яичко уровня Фифы. Ну а потом реальность немного осадила и вернула на грешную землю)


  14. 6 минут назад, Дитрих Антельсон сказал:

    Беда в том, что если выйдет очередной... спорный "шедевр", то он может прикопать не одну только серию ДА, а сам жанр неизометрических РПГ на довольно долгое время.

    Spiders всех спасут если что xD

    Но если серьезно, то не думаю. Разве что фэнтези сеттинг немного отъедет. Так то Юбики вон не жалуются и постигают жанр все глубже)


  15. 24 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Эм — ты прочитай пожалуйста контекст

    Пардон. Ответ был вне контекста этого вашего диалога. Мой косяк)

    24 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Но после этого сценаристы пытаются создать к Эбби симпатию, причём абсолютно такими же клишейными сценами — но как персонаж она практически оказывается неинтересной, а вкупе с тем, что на неё игроку плевать, начинаешь просто задумываться, что сценарий скорее всего банально не согласовывали друг с другом. Ну не склеиваются куски никак, не работает химия.

    С этим и не согласен. Но это уже видимо субъективно как раз. Я просто не вижу роль и цель Эбби однозначной. То есть я убежден, что замысел и заключался в том что бы одновременно вызывать агрессию, а после попытаться в игроке ее убить, а не что-то одно. И цель этого - тот самый диссонанс. Усложнение отношения к ней и неопределенность, но с пониманием. А результат на откуп игрока и его способности переосмыслить. И в целом это работает, конечно же на мой взгляд.

    Задолбал ласт, поэтому выпилюсь из темы с одним наблюдением: часто в итогах по игре наблюдаю от людей слово "бессмысленно", но строго в негативном ключе. Так вот, учитывая что из себя всегда представляла тема мести, какой у нее всегда был подтекст и итог...не возьмусь объективно оценивать, но раз игра дала это столь живо прочувствовать, а не только сухо понимать эту самую бессмысленность, то видимо в контексте темы свою задачу она выполнила как минимум неплохо))


  16. 53 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Ну, вот тут я и постоянно говорю - всё, что я пытаюсь тут говорить, идёт не от сугубо личных предпочтений.

    Не все. Например твой взгляд на то как надо было подавать Эбби сугубо твое предпочтение мотивированное упрощением ее восприятия. Хотя судя по всему, цели легко и просто дать проникнутся и воспринимать Эбби - и близко не стояло. А вот вызванный диссонанс - напротив. А иначе бы и сделали так, как говорил ты. И слишком самонадеяно считать, что сценаристы настолько отбитые идиоты и не осознавали, что ни о какой эмпатии там речи даже стоять не будет для абсолютного большинства. Но не пытаться было нельзя, хотя бы в контексте понимания, а не принятия. И я например не могу сходу вспомнить когда доводилось получать персонажа под управление, на которого не было бы плевать. Пускай сильное чувство очень негативное. Странный опыт, безусловно, но довольно любопытный.

    53 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

    люди честно любили и продолжают любить первую часть игры.

    Причем тут это? К оценке второй части это отношения не имеет. Там одно, здесь другое.  И нет никакого непонимания, почему первая часть любима, а вторая нет. Но оценивать столь разное одним и тем же - сомнительная идея которая как раз и вызывает непонимание. Да, первую часть объективно любят, но объективно хорошей ее делает не это, а то, за что ее любят. Та идея, та цель которая была поставлена - были выполнено. Игроки должны были остаться под тем впечатлением, с которым в итоге большинство и осталось, воспринимать персонажей именно так, как воспринимали, даже оставив место для дискуссии. НО! С чего все вдруг решили, что сиквел должен сделать все тоже самое и точно так же, вызывать те же чувства, с тем же отношением к персонажам и т. д.? С чего вдруг? Так не бывает. Если это не конвейер конечно. Такая зацикленность "мы любили первую часть и потому вторая работает плохо" - и есть полная противоположность хотя бы минимальной объективности.


  17. 51 минуту назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Объективными претензии становятся именно тогда, когда субъективное мнение начинает совпадать с другими такими же мнениями - и чем больше таких совпадений, тем более объективной становится картина.

    Даже так? Мне это кое-что из повседневности напоминает))

    Я все таки считал, что есть определенные критерии, аспекты, рекомендация и может быть правила, отвечающие за выполнение игрой тех целей, которая она ставит. И они неизменны вне зависимости от того кто и как на них смотрит, и вот как раз по ним объективная картинка рисуется. Для простого примера можно взять хотя бы жанр, каждый из которых не является плохим или хорошим. Да, безусловно все не так просто, и определенные элементы крайне непросто объективно оценивать из-за неоднородности и изменчивости творчества в целом. И особенно это трудно в среде обывателей, компетенция которых без малого - никакая. Да это и не обязательно (вовсе ненужно) для абсолютного большинства, не за этим люди играют/смотрят/читают. Но раз уж по форумам лазаем, то наверное какая-то заинтересованность капнуть поглубже в область объективности, а не лишь своих личных предпочтений - имеет место быть. В спорах рождается истина и все такое.

    1 час назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Но только мы тут слепые и вообще не понимаем

    Давай вот только без таких обидок, тем более когда следом всех с альтернативной и такой же обоснованной точкой зрения в говноеды записываешь. На кой хрен скатываться в эти ярлыки?)

    Что до Ласта. Мне он тоже не понравился в целом. Слишком много моментов, которые вызывают то, чего я бы все же не хотел испытывать. В чем и была цель, с которой игра справилась более чем хорошо.

    • Like 1

  18. 52 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

    Просто кое-кто считает все их обоснованные претензии ко второй части необоснованными и считает

    Классика же) Обычно случается из-за того, что претензия основанная на предпочтении и вкусе представляется как истина. Отсюда и все срачики. Надо же как-то одно от другого отделить)


  19. 2 минуты назад, Tanatos сказал:

    Если же ты, оставаясь в рамках реализма, оставляя его главным, начинаешь городить какую-то идеалистическую хрень, твой сюжет автоматом сливается.

    10% идеалистичской хрени, 10% условностей против 80% реализма (условные цифры). Рамки четкие, главное на месте. Не вижу несоответствия. Вижу неизбежное влияние человека на то, что он создает. В сотнях самых разных тем и сюжетов это воспринимается и принимается нормально пока вдруг не случается легкий шаг в какую-то сторону и колечко тут же сжимается. Поэтому пути что только не прошло) Окей, хозяин барин. Как итог: сюжет полностью сосет? Да. Объективно сосет? Ваще ни разу.

    Хождение по кругу, так что самое разумное будет прекратить нудить. Для меня все еще остается странным когда в одном случае "ну это условность", а в другом "идеалистическая хрень". Хотя и нет никакой разницы, и правила совершенно одинаковые. Понять вкус и предпочтение могу, но в рамках объективной оценки... как-то не очень убеждает)


  20. 2 часа назад, Tanatos сказал:

    Именно по причине принципа реализма. 

    Который в творчестве не сводится к полному копированию существующей реальности и всегда смешивается с тем же идеализмом, так или иначе. Сюжет, персонажи, мир - не исключение. Поэтому такое упорство от довольно легких отхождение в плане реализма и дикий диссонанс из-за этого не видится мне достаточно объективным.

×
×
  • Создать...