Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Nasgul

Посетители
  • Публикаций

    14 401
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Nasgul


  1. 21 минуту назад, Sicilian сказал:

    Бакарина, она же Otome Game no Hametsu Flag shika Nai Akuyaku Reijou ni Tensei shiteshimatta… - формально не закончена, но основная сюжетка, которую задумывал автор, завершена. Просто потом его издатель заставил писать дальше.

     

    Про это я даже читал где-то, и думал, что интересная завязка, попробую наверное, но реверс-гаремники (как и гаремники) вообще редко интересуют.


  2. третий день пересматриваю этот клип

     

    Ух, когда новый Игоррр выйдет, заслушаю его до дыр


  3. Khost - деконструктивный индастриал из Бирмингема, протеже Джастина Бродрика, есть совместная ипиха с Годфлеш, хотя по звуку скорее напоминают первый альбом JK Flesh и другие более нойзовые творения Джастина

     


  4. Загружайтесь на здоровье, я про невозможность загрузки и переигровки ничего не говорю, а только про то, что сейчас такие рпг, где зафейлить проверку скилла в диалоге или скриптовой сценке либо невозможно, либо можно только специально, потому что когда тебе пишут сразу, какой скилл используется, сложность, и сколько у тебя, никто не будет нажимать на скилл, которого недостаточно, разве что ради лулзов. 

    И изначально речь шла про то, как разнообразить игру, чтобы не оптимизированными персонажами тоже было интересно играть, а не в принципе какими должны быть ролевые игры. как я и сказал изначально, мало кто любит рандом - и сразу столько людей набежало в подтверждение моих слов. еще раз - не удивлюсь, что скиллчеки будут без роллов, а либо тебе хватает скилла, либо не хватает, и никакой волшебный ролл 20 тебя не спасет. Плюс Ларианы уже говорили, что хотят убрать промахи в боевке. Не знаю, как это реализовать вообще - может, минимальный урон сделать при ролле меньше АС врага, или удары вскользь ввести, как в пилларсах, но явно роль броска кубика будут минимизировать


  5. 4 часа назад, criokvadro сказал:

    Ага насрать на скил, мастерство и отыгрыш... Главное рандом...

    Мы сейчас про адаптацию настолки говорим, скилл и мастерство там не играют большой роли за пределами боя. Ты либо роллишь хорошо, либо плохо. Если это не нравится - есть масса игр, в которых нет рандома, и тебя ведут за ручку, показывая кинцо с возможностью выбора диалогов, который ни на что не влияет. 


  6. 9 часов назад, Cpazmatikus сказал:

    Это уже будет ADnD или OSR, когда генерятся по 3d6 и играют даже с низкими характеристиками  - другой стиль игры.

    это не особо отличается от 5е, где кидаешь 4d6 и оставляешь три наивысших. ну да, больше шансов нароллить имбу с первого левела, но не особо. а низкие характеристики нужно интересно обыгрывать, чтобы игрокам было интересно играть. про смешные диалоги с низким интеллектом говорить даже не буду - это должно было стать нормой еще 20 лет назад. а вот убрать названия и требования для скиллчеков из диалогов или скриптовых взаимодействий не мешало бы. хотя бы оставить такую опцию, как например в пилларс оф етернити. тогда приходилось прикидывать, стоит ли пытаться охмурить непися, если у тебя маловато дипломатии, или получится ли напугать группу бандитом магом-дрищом. а когда ты сразу видишь, что ты зафейлишь, а что нет - нафиг оно такое надо. и я знаю, что мало кто любит рандом, поэтому боюсь, что Ларианы уберут совсем роллы при скиллчеках. рандом - это весело, рандом - это прекрасно, ролевая игра должна иметь какой-то рандом, и не только в боях, чтобы игроки фейлились, принимали неверные решения, заваливали квесты, получали плохие финалы, вот это все для меня и есть хорошие рпг.

    • Like 1

  7. 11 часов назад, Джахейра сказал:

    Пиратская или лицензензионная копия была?

    Гоговская лицензия

    10 часов назад, Free from fear сказал:

    Башня Наблюдателя местами интересная, а местами раздражающая херня.

    да я очень сомневаюсь, что пойду ее проходить, только если захочу прокачаться или мне вообще будет нечем заняться. я не из людей, которым надо пройти все на 100%, я не проходил аддон к БГ1, я не прошел до конца подземелье под Каэд Нуа в Пилларсах, и вообще такого плана контент всегда бесил. Вот вроде бы он есть, и вроде бы часть игры, но на самом деле это бесполезный вбоквел, в который идут ради челленджа, экспы или шмота


  8. Прошел базовую кампанию (без Трона), хочу поделиться впечатлениями.

    по сравнению с БГ1 - небо и земля. Аткатла отличная, густая, заполненная квестами, в каждом втором доме можно найти что-то интересное. Жаль только, что они не распределили контент более равномерно, потому что все остальное - достаточно пустое и прямолинейное (но Андердарк мне тоже понравился, он странный, не похожий на остальную игру, и на удивление богат "выбором (tm)" для игры биовейр). Основной сюжет неплохо заинтриговал, Айреникус был отличным злодеем, ну и Бодхи как второстепенная злюка была бы хороша, если бы оба раза не сложилась за один раунд битвы. А так как левелы уже достаточно высокие у персонажей, геймплей тоже стал разнообразным и интересным - по крайней мере когда в партии много кастеров. Единственный аспект игры, который я практически пропустил (и у фанатов БГ2 сейчас наверное случится приступ) - это сопартийцы и их квесты. В партии у меня были Келдорн и Эдвин, остальные слоты были забиты кастомными персонажами, поэтому всех этих взаимодействий, романов, и прочей биоварщины я почти не видел. 

    из минусов - сюжет после Андердарка. Айреникус был отличным злодеем - пока не была раскрыта его предыстория и мотивация. Аткатла была отличным, интересным городом - поэтому было вдвойне обидно, что финал игры весь проходит в эльфийских землях и заполнен эльфийским лором, который до этого в сюжете никак не присутствовал. Такие резкие смены перспективы всегда меня раздражали. Финальные бои с Айреникусом были очень легкие - особенно вспоминая, как я страдал на Саревоке, но к этому я уже был готов, учитывая, что черный дракон в финальной главе потерял мораль после первого же раунда и начал бегать по всей карте, пока я его не добил. Баланс такой баланс.

    Ну и главный минус - баги. Не знаю, с чем это связано - может быть потому что в партии было 4 кастомных персонажа, или Бимдоги просто криворучки, но кроме наследства оригинала - сломанных квестов и вылетов при перемещении между локациями - появились новые и странные баги. Пропажа вещей при передаче их другому персонажу, пропажа вещей из инвентаря после загрузки, дублирование шмота одно персонажа на другого (Эдвин в фуллплейте и с Карсомиром в руках - это мощно, конечно), неубиваемые враги, сломанные скрипты, исчезающие после левел-апа абилки и спеллы, сбросы левел-апов и исчезающая в никуда экспа, и многие другие, очень веселые вещи. Не то чтобы они сильно испортили мне впечатления от игры, тем более сохранялся я часто, но были моменты, когда желание играть просто пропадало на неделю.

    Трон Баала я начал, и уже чувствую, что это будет очень линейная кампания. Жаль - сайд квесты Биовейр мне всегда нравились больше, чем основной сюжет, а тут с самого начала какие-то прохладные истории. 

    • Like 2

  9. Убил Кагнакса раза с 10. Один раз он заглючил на первой фазе и не умирал, хотя Келдорн втаскивал ему по 20-40 урона за удар. Но в принципе первую фазу легко проходить. Все стояли сзади, Келдорн открывал саркофаг и убегал, а все говно, что Кагнакс под остановкой времени кастует, танковал элементаль. Потом просто все наваливались чем могли, Эдвин снимал защиту, и умирал он быстро

    А вот во второй фазе импризонменты меня задолбали, пока опытным путем не выяснилось, что он не кастует его на тех, на кого скастовал свиток защиты от нежити. Эдвин с иммунитетом танковал, а Келдорн со свитком бил. И мой друид из пращи с бесконечными снарядами бил. Заковыряли кое как, добил кольцом барана. 

    От всей кучи спеллов от андедов, которые в арсенале приста, нет никакого толку, когда бьешься с личами. Ну да, нет спасбросков от него, только личам пофиг на спасброски, у них тупо иммунитет ко всему. Бесит немного этот аспект магии в БГ

    • Swag Shep 1

  10. 18 часов назад, Ася сказал:

    про секретных врагов на Мосту не забудьте:) Там будет одновременно лич, бехолдер, вампир и кто-то еще.

    что за секретные враги? я никого не находил вроде


  11. да сейчас фильмы за 5-6 недель снимают, 4 месяца - это приличный срок. Я только до сих пор думал, что они оба фильма будут снимать, может не одновременно, но без перерыва

     


  12. @Free from fear если интересно, я все еще не дошел до андердарка, но по-моему сделал все побочки в Аткатле, кроме Кагнакса, потому что он сходить нахер. Все очень медленно происходит, задалбывает раскастовывать баффы перед каждым мало мальски сложным боем, а без баффов наверняка кого-то задоминируют, высосут левел, проклянут, парализуют или и вовсе убьют одним спеллом. 

    А вот дракон на удивление быстро сдох, видимо помогло неспасаемое замедление и куча призванных животных, на которых он потратил половину спеллов, пока Келдорн и мой файтер ковыряли его зад, а кастеры кастовали дебаффы. Я ожидал боли, так что притащил спеллы защиты от огня на всех, а он даже не дыхнул ни разу

    • Like 1

  13. 3 часа назад, Джахейра сказал:

    По факту, если не бежать за сюжетом, то 2-3 главы самые длинные из-за тонны побочных квестов. А дальше только сюжет и остается, практически без вбоквелов. 

    не уверен, хорошо это, или плохо, потому что сайд-квесты биовейр мне нравятся больше основного сюжета. если это, конечно, не ме1.

     


  14. 9 часов назад, Free from fear сказал:

    @Nasgul как там твоё прохождение продвигается? Особенно интересно будет почитать твои впечатления об Андердарке. ^^

    никак, после работы сил не остается. за 20 часов я только немного по второй главе продвинулся, и меня начинают пугать масштабы игры. ну да, 5 часов я провел за созданием персонажа, но все же, даже 15 часов для 1/7 игры - это дофига. 


  15. не, ну ведьмак 3 тоже ничего так выглядел на моей картофелине. другое дело, что играть было невозможно, только скриншоты делать.

    я верю в умение поляков сделать хорошую игру, но не в умение оптимизировать ее под "старое" (читай - все, что вышло в этом пятилетии) железо или каррентген. тем более не с тем, что показывали в роликах, если там хотя бы доля правды была


  16. место, с которого никак не получается вылезти. поздравляю ресурс, пожелал бы расти большим и здоровым, но первое уже вроде есть, а второе как-то невыполнимо

    • Like 2

  17. 2 часа назад, Free from fear сказал:

    Shadow Twin корее из разряда странного, чем полезного.

    ну фиг знает, бесплатное мясо в этих играх очень сильное по-моему, может танчить дизентигрейты и фингер оф дез всякие, может два хода это и немного, но если ты заморачиваешься по бэкстабам, то два шадоуденсера, разом из шадоустепа делающие свои миллион урона, кого угодно заставят напрячься. я думаю, что это в потенциале может быть сильной стратой, но на практике сложно провернуть.


  18. 11 часов назад, Джахейра сказал:

    В спеллхолд не брать и все, потом же его можно успеть "спасти" в таверне. Но диалогов у него больше не будет, это да, с другой стороны он все равно нечасто болтал.

    сложные щи какие-то, я первый раз игру прохожу, не знал о такой возможности

    у меня свой персонаж с мультиклассом файтер/вор, пока что его хватает на взломы дверей и обезвреживание ловушек, дотянет ли он до Трона - не знаю


  19. Йошимо же того. не постоянный вариант.

    Багов вообще прилично для типа ремастера. Некоторые тянутся еще с оригинала - про глючный квест ХаерДалиса еще десять лет назад писали, некоторые, похоже, кривыми ручками бимдогов добавились. 

×
×
  • Создать...