-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Simple Ray
-
-
1 час назад, ruasonid сказал:One factor was that 2024 was the first full year since 2012 that Bioware didn't have SWTOR on their books anymore - SWTOR went over to Broadsword in late 2023. For the past decade, all of the money earned by SWTOR (which is significant, the game isn't growing but it does more than earn its keep) was considered in Bioware's accounting. That sizable income helps offset the money being burned in other areas like ME:A, Anthem, ongoing DA4 efforts, and other internal projects (like the many failed KOTOR 3 pitches) to the accountants and executives. Without SWTOR to inject additional cash over the year, the Veilguard costs look a lot worse to the money people.
Ну то есть в студии, 10 лет таврился бардак что вылилось в 3 провальных проекта подряд но издатель, перестал закрывать на это глаза только на последнем, когда студия осталась без прикрытия в финансовых отечностях в виде Свитора? Честно говоря из-за того что в СНГ СВОТР не особо популярна, как-то не интересовался никогда на сколько она прибыльна, но судя по всему достаточно если верить словам выше и недавним умопомрачительным "выводам" руководства о причине провала ДА4 (тут думаю и успех мультиплеера МЕ3 в свое время им покоя не дает). Тогда и все эти попытки переделать или прикрутить к остальным IP студии сервис модель укладываются в картину, тут прям поразительный энтузиазм и заинтересованность со стороны руководителя, который может все таки надо было направлять на решение внутренних проблем студии? Тогда и на руках сейчас остался полноценный орган способный на жизнеспособный продукт а не только лейбл с полумертвыми франшизами под капотом которого ничего не осталось. Не знаю, либо ЕА все этом время придерживается како-то плана, в который успех студии не вписывался, либо в руководстве компании ситуация близка к той что творилось самой Био, с разницей в то что их финансовое плато в виде спортсимов и скинчиков непотопляемо и отбирать его некому.
-
Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена — Игры на DTF
Думаю после всех последних событий у них там произошел очередной ребут (А все мы видели к чему ведут все эти ребуты БВ). Не знаю на каком этапе они там были с технической стороны, но сценарий/нарратив после "триумфа" ДАВки наверно если не с нуля пишут, но сильно переделывают.-
4
-
-
ЦитатаДругой работник BioWare признался, что по его ощущениям, он и его коллеги «просто ждут следующую волну» сокращений. Чем конкретно это вызвано, сотрудник не уточнил.
Ну вот сиди гадай теперь. Вроде ничего же не предвещало беды. Какая-то беспрецедентная ситуация прям
-
1
-
1
-
1
-
1
-
6
-
-
23 минуты назад, Dasha Past сказал:Это справедливо для МЕ2, которая ничем по сути не заканчивается. Но в DAO-то почему нельзя играть? Другой ГГ, другая команда, другая атмосфера, да просто другой мир. Не знаю, для меня Инквизиция, и тем более Фейлгард - просто другие игры, что-то вроде фанфиков, которые на восприятие первой игры вообще никак не влияют.
У меня так не получается. Такое восприятие. Ведьмак и Массыч история конкретных персонажей, в DA для меня персонаж это мир игры, за развитием которого лично мне было интересно наблюдать. То как развивалась его история, единственное в чем мной прослеживалась некая последовательность/наследственность серии. Вплоть до Фейлгарда.
-
10
-
-
6 минут назад, Dasha Past сказал:Ага, а если СДПР сойдут с ума и сделают из Геральта боевой вертолет, которого нужно называть "they" и обращаться по имени "Геральдина" - мне старую трилогию что ли из памяти вычеркивать как нечто недостойное? Да щаззз. Старые игры у нас никто не отнимет.
Не-не-не. Это как еслиб все описанное с Герычем приключили бы в еще 3 части, оставив трилогию без достойного финала который она таки получила. У тебя же никто не отбирает первые 2 части, но факт того все вылилось в то что вылилось как-то бьет по отношению к ним. Ну это мое ИМХО.
-
8
-
-
2 минуты назад, Gоблин сказал:У всех свой взгляд. Лично у меня никто ничего не отобрал, хотя количество вселенных, которые предприимчивые, но не слишком талантливые люди успели замазать, наверное, пойдет к десятку точно. Звездные войны те же, Властелин Колец взять... Пусть подавятся своими фейковыми вялыми поделкам все вместе.
Также и ДАО или ДА2 мне никто не испоганит и еще через десять лет, всегда смогу пройти и послушать рассказы Морриган о том какие все тупые, особенно Алистер, Пёс, Лелиана, Огрен... и вообще весь этот лагерь и порождения тьмы вместе с Архидемоном.
Ну тут я даже завидую. Впервые искренне хочется чтобы произведение официально выписали из канона,. Даже интересно, были и подобные преценденты в индустрии?
-
3
-
-
2 часа назад, Gоблин сказал:Хотя к счастью старые игры никто не отберет и старые впечатления - тоже.
Забавно. Вот раньше я был согласен с подобным утверждением на 100%, что старое доброе то никто не отбирает, но как оказалось что моем случае с DA очень даже отобрало, ведь каждую из частей я любил не только за то что она дарила мне здесь и сейчас но и за то что она могла подарить мне потенциально, потому что этого самого в игровом мире прослеживалось вагон и тележка. И вот последняя поделка просто растоптала и подожгла последнее за что я все еще считал себя в некотором роде поклонником серии. Геймдизайн, дизайн, спутники и злодеи - все это в каждой части было очень разное, очень спорное и только наблюдение за развитием ГГ в виде мира игры поддерживала мой интерес к ней. ДАВ, у меня это отобрала, теперь у меня совершенно нет желания возвращаться и в прошлые игры осознавая что я смотрю на то у чего больше нет и не будет достойного будущего.
-
15
-
-
26 минут назад, Lian сказал:You are Jun, the heir of Orion Aslan, a legendary Traveler from the world of Lidon. A renegade amongst the stars. A hunter of secrets and alien technology, inheriting the gift of neural induction from your mother Ava (born of Celestial heritage), you are able to interact with Celestial technology unlike other humans.
Orion, your father, realized Lidon was slowly dying, succumbing to an ancient Celestial techno-virus known as the Rot. Stopping the Rot was beyond any human capabilities, even those of the mighty Orion Aslan. To ensure humanity’s survival, Orion and Ava, sired a child genetically engineered to bridge the worlds of humans and Celestials – humanity’s last hope. That child is You.
И тут, опять таки непроизвольно вспоминается МЕ А: Отец гг, непризнанный гений, N7 и первопроходец родил, и по стечению обстоятельств передал своему дитю ИИ способный воздействовать с технологиями джаардаан, что в теории может стать ключом к остановке поглощающей системы Скверне.
-
Искренне не могу понять о каких изначальных канонах, которые бессовестно нарушили, многие негодуют. Речь же идет о игровой серии, которая никогда не обязывалась четко следовать книжным лекалам и никогда этого и не делала. Сценаристы, всегда использовали образы и установки из мира первоисточника, изменяя и подстраивая их под нужды своего виденья вселенной на основе и факт что спустя 17 лет до сих пор есть люди, которые считают что она чем том там обязана книжному лору от которого кучу раз откланялась меня поражает. Как мне всегда казалось, главное во всем этом, что эти "ретконы" никак не помешали создать 3, каждая по своему, отличные игры которые нашли отклик не только у игровой аудитории, но и у поклонников книжной саги с религией признающей понятие "на основе" и позволяющей любить одновременно и то и другое, ведь то как игры справляются с нарративной частью внезапно нивелирует любые верчения книжных канонов на стальном и серебренном мечах одновременно. Так что как минимум, из кредита доверия, до тех пор пока мне не выпадет возможность воочию оценить сценарную часть подводящую к принятым разработчикам решениям, а не судить по сухим фактам, я не вижу причины негодовать.
-
1
-
-
6 минут назад, Регги сказал:При том, что в итоге эта шиза не работает, как было новичкам насрать на персонажа, так и не перестало.
Он же ничего не делает кроме валяния на кровати, чесания жопы и периодических фраз "Рук молодец"Ну что тут добавить, это наглядный пример профессионализма сценаристов. Они не справились даже с такой нетривиальной задачей, где для получения нужно эффекта, надо было уже готовый образ поместить в правильную ситуацию выделив чуть больше времени. Выше сказали про Джеки из КП77, и да, я сам сравниваю эти сценарные промахи, но не знаю, надо ли говорить, что даже в контексте ситуации где c одним персонажем меня связывают 2 полноценных приключения, сотни часов и ностальгия по всему этому, а со вторым 2х минутный ролик и несколько часов из пролога, то даже так, смерть Джеки, в моменте, в контексте происходящего сюжета, все же лучше справляется со своей задачей нагнать драму.
-
2
-
-
Показать контент>С помощью смерти Варрика авторы хотели показать, что Солас — не герой, а также поднять ставки в истории.
Гениально решение. Аплодирую стоя.
>К идее показывать Варрика на протяжении почти всей игры в качестве иллюзии пришли потому, что иначе смерть героя имела бы вес только для тех, кто играл в предыдущие части Dragon Age.
Ну то есть сделать для этого полноценный пролог в котором связь с персонажем и налаживалась - фигня. А вот придумать шизу прям то что надо.Hide-
4
-
-
-
1 минуту назад, GaaroX сказал:Не получится, у нас весь материк изуродован последним мором, это явно будет в будущих играх иметь свое влияние.
Да я просто от их же слов отталкиваюсь. Если мне разрабы в открытую заявляют, что то как игра представляет часть контента - не нужно воспринимать за канон, а в комплекте с игрой не идет никаких "руководств по канонам" то и причины принимать за правду рассказанные в игре события ака падение Юга, я не вижу.
-
Подытоживая все их ответы насчет переноса решений: То есть ДАВ, строится на вролдстейте заглушке. Любое упоминание прошлых событий и прошлого персонажей тоже - заглушка. Не канон. Правильно понимаю? В таком случае, можно и всю игру считать не каноном, не записывая себя при этом в стан приверженцев теориий одурманивания?
-
AI перевод с правками
Прежде чем мы начнем, я только что получил секретную посткредитную сцену. Зловеще! Какова роль или цель этих таинственных голосов во влиянии на события в Тедасе?
Эплер: Эти голоса влияют на события очень тонко, очень легкими способами, чтобы добиться определенного результата. Какова их конечная цель, мы пока не будем говорить. Но суть в том, что они всегда были как бы на заднем плане. Они знают, как сказать нужную вещь в нужное время, чтобы подтолкнуть к нужному им результату.
Это не значит, что у кого-то из этих персонажей, у кого-то из людей, показанных в концовке, нет свободы воли. Они все равно сделали свой выбор. Логейн все равно решил предать Кайлана из-за страха перед тем, что собираются сделать стражи (тут не понял что он имеет ввиду. страж что стражи опять в политику полезут?). Бартранд все равно запер Варрика и Хоука на Глубоких тропах из-за жадности. Но кто внушил Бартранду мысль о том, что именно в эту экспедицию стоит отправиться? Кто был тем солдатом в комнате с Логейном, который, возможно, просто случайно упомянул: «О, я рад, что на этот раз вардены на нашей стороне»? Никого не подталкивают. Никого ни к чему не принуждают, но [голоса] очень хорошо умеют узнать нужного человека и найти то место, где они могут, слегка подтолкнув, изменить события в свою пользу.
Буше: Мне нравится, как вы это говорите, Джон, потому что это почти как будто через их мягкие подталкивания, их шепот, они просто разжигают те чувства и те желания или неуверенность, которые уже были у этих персонажей в этом мире. Это уже было внутри них...
Логейн, Бартранд, магистры и Брешь - самые крупные фигуры на этих иллюстрациях. Почему именно они? Почему, например, Бартранд напротив Мередит и Орсино?Эплер: Не вдаваясь в то, что, возможно, ждет их в будущем, их цель - вывести эльфийских богов из игры. Опять же, [боги] - самые могущественные силы на Тедасе на данный момент. И каковы бы ни были планы [голосов], еще одна мощная магическая сила на столе, подобная этой, создаст некоторые препятствия. И еще одна особенность Приставов - они очень не любят рисковать. Они ведут очень долгую игру, потому что не хотят оставлять ни одну из своих фигур под контролем. Они всегда будут выбирать тот вариант, который максимально отдалит их от опасности и в то же время будет способствовать достижению этих целей.
Боги для них - большая неизвестность. До появления Стражи Завесы никто не знал, что с ними будет дальше. Так что если хронологически вернуться к Dragon Age: Origins, то определенно есть цепочка событий, которая ведет к тому, боги выводятся из игры. Кинжал Соласа - это красный лириумный идол из Глубоких троп. Очевидно, что Корифей сыграл большую роль в ослаблении завесы и начале событий. По-моему, забавно размышлять о том, что Тедас существует уже очень давно, но эти события, приводящие к концу света, происходят с такой невероятной частотой и внезапно. Почему именно сейчас? Почему именно в эту эпоху, почему именно в это время? Вы начинаете понимать, почему это может быть так - не потому, что кто-то приходит и управляет королевствами или захватывает армии. Кто-то видит приближение конца и, возможно, готовится к нему.
Надеюсь, мы сможем увидеть эти голоса в потенциальной Dragon Age 5?Эплер: Никогда не говори никогда.

Ну и потом там идет вопрос о отказе от кипа и ответ: что все ваши выборы очень важны для нас и что они все в силе. Что фокус был взят только на то что было важно конкретно для этой истории, а последствия отельных выборов могут быть раскрыты в будущем, в контексте сюжетов где они будут уместныHide
-
1
-
1
-
3
-
-
12 минут назад, Налия сказал:Не, она у меня то поднимается до 6/10, то опускается до 2/10.
Прекрасный пример, как можно изговнять работу программистов, дизайнеров, художников и актёров сценарием.
Ну у меня примерно так же было. Игра берет какой-никакой размах вначале, после чего она медленно но уверенно, с какими-то редкими проблесками идет по наклонной вплоть до финала. Под конец, на все эти детсадовские вотоэтоповорты и прочее, уже просто лень хоть как-то реагировать и уже заставляешь себя доигрывать потому что нет надежды, что игра тебя хотя-бы развлечь чем-то сможет, не то что удивить приятно. Но, когда это таки произошло, и в финале мне выдали красивый постановочный аттракцион, (будто бы, до этого вся игра держала его планку и я уже не говорю про писательскую работу, а чисто про красивые
глазакадры на которые наложено правильное звуковое оформление) - в моменте это сработало. Да, смогли выдавить эмоции. Тем нее мнее, на остывшую голову, я теперь это воспринимаю скорее как попытку накачать замылить весь тот сценарный кавардак из середины игры, который авторы прекрасно видели.-
2
-
-
Добил


Последний акт таки смог вызвать во мне какую-то часть эмоций за которыми я обычно прихожу в сюжетные игры. Отзыв писать пока что не буду, в голове каша от всего что хочется высказать.
-
1
-
1
-
-
4 часа назад, DedushkaZedd сказал:А сколько времени надо? 10 лет для этого мало?
Много. Только если эти 10 лет были бы изначально выделенные на реализацию этой задачи (в чем я крайне сомневаюсь), а не следствием вырождения менеджмента и дефицита сильных "полевых командиров".
4 часа назад, DedushkaZedd сказал:Учесть все ключевые и важные решение, показать их и чем-то подкрепить, а остальное оставить на строчку в диалоге или кодексе - не просто, но неневозможно.
Я не знаю как там в Балдуре или Которе, но в МЕ и ДА я подобной реализации от Био никогда не видел. Что в первом, что во втором случае, ключевые решения принятые в первых частях так или иначе впоследствии обесценивались.
4 часа назад, DedushkaZedd сказал:Так уже. Просто они еще прикидываются, что у них и РПГ, и не линейная. От чего и выглядит только хуже. Так что это даже лучший вариант. Хотя бы сценарно оно было бы не настолько печальным. А суть в общем-то не изменилась бы.
В любом случае, пусть не ДАВ, но любая последующая игра подобными амбициями в этом сеттинге, наступила бы на грабли изначальной недальновидности. Просто ДАВ, отважно наступила на все из них.
-
11 часов назад, Atisha сказал:Ну вот говорит о проблеме развития таких опциональных решений в масштабные последствия. Потому что получается, что ты во-первых - тратишь ресурсы чтобы удовлетворить лишь определенную часть фанатов, из тех кто в первую часть вообще играл, во-вторых - если дать свободу идее и реализовать ее последствия на полную, то еще и обделяешь контентом всех остальных (солавелланки без обид).
В целом, абстрагируясь от всех последних релизов и их качества, эта главная болячка Био. Они создали крутые сеттинги и завлекли многих возможностью принять далекоидущие последствия в них. Последствия, на полноценное развитие которых им никто никогда бы не выделил ни времени ни ресурсов. Ни в DA, ни в МЕ. И вот когда почти каждая игра, ставит перед тобой челлендж, в ограниченные сроки, с ограниченными ресурсами, сделать не только качественный продукт сам в себе, но и как можно лучше сгладить углы и увернуться от последствий этих "world shaping" решений, рассердив как можно меньше поклонников... Не знаю, лично мне кажется, что при таком раскладе, все больший уклон в линейные приключения, как ОДИН ИЗ вариантов(не лучший) ухода от этой проблемы, был лишь вопросом времени. Сам бы я наверно предпочел альтернативу, в виде локальных и приземленных историй как ДА2. Но и помечтать о мире, где разработчики ничем неограниченны и мы получаем разные игры в зависимости от принятых решений тоже не против.-
1
-
1
-
-
4 минуты назад, Shellty сказал:С наслаждением.
Да я не про само прохождение же. Ай, ладно...
-
1 час назад, Shellty сказал:Занимаюсь перепрохождением прямо сейчас, ощущения где-то 50/50 - половина вот именно этого, а половина - целебный подорожник, прикладываемый к нестерпимо горящей фиолетовым пламенем жопе:
Как вы это делаете? Мое перепрохождение ДАО каждый раз упирается в то что игра не умеет масштабировать интерфейс, из-за чего на 2.5к мониторе приходится косплейть азита с знаменитого мема. Есть мод, но он решает проблему лишь частично.
-
12 часов назад, DedushkaZedd сказал:Если честно, я принципиальной разницы между гриндом в ДАВ и ДАИ вообще не вижу. Просто теперь из сундуков падает либо сама шмотка, либо ресурс за который ты ее покупаешь. Может быть сбалансировали чуть получше в этот раз. Да и то спорно.
Не знаю, у меня совершенно иной опыт. За 100 часов в ДАВ, я ни разу не выбирался на локации с целью погриндить шмот или ресурсы, все выбивалось "по пути" и вот ближе к концу игры я почти полностью в легандарках и уникалках которые отлично дополняют мой билд. То есть весь мой лут, лишь награда за любопытство. В Инквизиции это так не работало, для того обвесить себя и весь отряд топовыми шмотками из топовых материалов, тебе во первых, надо для начала выбить эти топовые чертежи, а потом целенаправленно гриндить топовые материалы для них. Или просто забить на это и как я поставить мод, который добавляет все чертежи и материалы в один и магазинов доступных с начала игры.
-
5
-
-
6 минут назад, Souveri сказал:так и было это ж второй перезапуск из жоплина в дредвулфа. кто ж знал, что у них родится дитя в виде вейлгарда
Интересно сколько таких перезапусков прошла/пройдет МЕ5. Потому что ее первый тизер, точно так же, играет на чувствах поклонников. А по сути получается что он вообще ниачем. Ну или оправдания ради, засунут в игру Лиару, которая пафосно прилетит на биотическом квадролете, посоветует нажать - W чтобы идти вперед, бросит пару слов о каких-то там забытых времен приключениях и уйдет в закат.
-
1
-
-
6 минут назад, Souveri сказал:Помню после этого трейлера я была так воодушевлена, что в новой части подвезут кульминационную лор мрачнину
В этом тизере, было больше духа ДА чем во всей ДАВ. Мрачность, будто отсылающая к ДАО на фоне идола из ДА2 и звуковое оформление потихоньку перерастающее в эпик концовки ДАИ. Я тогда думал - ну неужели они наконец нашли это мидлграунд и новая ДА будет квинтэссенцией лучшего из 3 частей. Сейчас же, я не понимаю, что и зачем это вообще было. Люди сделавшие тизер, либо работали над совсем другой игрой, либо это какой-то намеренный саботаж поклонников был.
-
8
-

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"
в Dragon Age: The Veilguard
UX-дизайнер Dragon Age: The Veilguard припомнил плохой опыт игровых тестировщиков — Игромания