-
Публикаций
42 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ast4ras
-
Да, я уже понял, спасибо.
-
Кто на плойке играет, как пропускать полет по системам? Жму все кнопки на геймпаде, хоть бы хны.
-
А ещё расширили инвентарь. До патча у меня был максимум 65 слотов, после патча стало 150. да, ещё встретил забавный баг на Нексусе. Продал торговцу часть ресурсов - ресурсы списали из инвентаря и деньги почему-то с моего счета(
-
Если смотреть с такой стороны, то в связке с Копьем отлично заходит Уничтожение. Но играть придётся в ближней дистанции. А связка умений будет, что-то вроде Натиск, Копьё, Уничтожение. Это ближе к Штурмовику. Или Поглощение энергии, Копьё и Уничтожение - Страж. В любом случае, если Копьё с пассивкой, которая убирает кулдаун умения за счёт щитов, нужно что-то, что будет компенсировать затраты на умение. Есть такое дело)
-
Да, качаю. Но почему-то на 2,5 Гб, а 2,17 Сервера похоже ещё не включили
-
А на плойке ещё нет(
-
Да, точно. Спасибо) А реликтовый мне не понравился - перед выстрелом надо копить заряд. Хотя, может дело привычки.
-
Не убер пушки, конечно, но мне понравились: 1) ШВ - N7 Валькирия - хороший разовый урон, средняя скорострельность, средней вместимости обойма, стреляет очередями по три патрона; - М-37 Сокол - это вообще гранатомёт по сути, бьет больно, но зарядов в обойме всего 6 (без пассивок и доп модов); 2) Дробовик - Даан - наверное, самый сильный разовый урон за выстрел среди всех дробовиков в игре - 1000+ при полной прокачке. Два заряда в обойме (без пассивок и доп модов). При крафте, можно использовать усиления Старый теплоприемник и +25% восстановления щита при опустошении обоймы, и каждый выстрел из него регенить себе четверть заряда щита. Можно без теплообменника, два выстрела это не так много, и аугмент себя оправдает вполне; - N7 Крестоносец - скорострельный дробовик, с приемлемым уроном (если поставить Биоконвертер, то можно за счёт своего хп палить из него как из ШВ с мгновенной перезарядкой. Главное не убить самого себя). 3) Пистолеты - ни один не понравился. Более менее показался ПП Шершень. 4) СВ - не пробывал ни одной, но вроде говорят Чёрная вдова не плоха.
-
Комбо под Аннигиляцией с Наскока не срабатывает. Попробуй Копье, особенно с пассивной, которая убирает кд. Вся проблема чистой биотики, отсутствие бонусного урона по броне. Вечером скину вариант один. Я маскировку не для снайпера хочу взять, а для сейва от входящего урона и, самое главное, +50% урона к умением. Натиск с полным восстановлением щитов+25% щита от мили атаки (Штурмовик) = это читра выживаемости))) А там ведь ещё можно поставить аугменты в броню на +25% щита за убитого противника и в оружие на +25 % щита, когда опустошаешь обойму. В пассивках биотической ветки надо брать таланты на бонусный урон по щитам. Биотика их хорошо множит на ноль. У неё, как я писал выше, проблемы с броней. А вообще, складывается впечатление, что игра заточена под технические билды.
-
Продолжительное время играл Штурмовиком с Натиском, Сингулярностью и Омни-гранатой (с талантом на увеличенный урон по броне). Максимальная заточка на ближний бой (все пассивки, моды и аугментации на мили дамаг). Броня - N7 (нравится она мне, зараза; и почему только под биотику заточена спрашивается?). Оружие - меч азари и дробовик Дхан. Комбо - Сингулярность во врагов (не зависимо от того, сколько их, и есть ли у них щиты или армор, или и то и другое), в эту кучу Омни-гранату (если противник бронирован, или это босс, то в сингулярность летели все гранаты, что есть (как минимум 5), Натиск, а завершает все подрыв Сингулярности. Итог - Сингулярность затягивает обычных противников и замедляет необычных, аое от Омни-гранат, аое биотическая детонация от Натиска, аое подрыв от Сингулярности. Выживших добиваем в рукопашную, из дробовика, либо через несколько секунд повторяем комбо. Хотя это на большие кучи вражин или толстых мобов. Обычным противникам, как правило, хватало Натиска и мили атаки. Урон с руки очень сильный. Особенно в сочетании с талантом на увеличение урона от цепочки последовательных киллов и взаимной пассивки на усиление мили атаки после выстрела из дробовика и наоборот. Билд фановый, как и сам профиль, но однообразный до жути. Повторение вышеописанных действий, со временем, надоело. И я переключился на Стража с упором на технику. Страж. Умения - Воспламенение (с талантом, который добавляет к абилке свойство детонатора), Поглощение энергии (с талантом, который добавляет свойство праймори/комбо-стартера) и Сингулярность. Броня - N7, Оружие - как по мне, любое. Я бегаю с Валькирией и Дханом + меч азари. Комбо - разное) Учитывая, что и Воспламенение и Поглощение энергии могут быть как комбо-стартерами так и детонаторами, их можно чередовать. Если цель без брони и щитов или бронирована - Воспламенение, а затем Поглощение энергии. Если на противнике щиты - Поглощение энергии, а затем Воспламенение. При этом от комбо идёт различный элементный урон (огонь от первого комбо и электричество от второго), что, соотвественно, увеличивает урон по броне (первый элемент) и по щитам (второй элемент). После огненного комбо противников немного раскидывает в стороны. После электрического - ну если знаю, станит что ли, цель некоторое время стоит на месте и ничего не делает. Сингулярность использую на большие скопления противников без щитов и брони. Подрывать можно и воспламенением и поглащением. После чего подрывается сама Сингулярность. Больше разнообразия, чем у Штурмовика. Тут и биотика, и тех-урон, и из пушек пострелять. Хотя последнее время думаю заменить Сингулярность на Тактическую маскировку. Но как-то смущает полное смещение акцента билда к чистому инженеру. Учитывая, что биотических умений не будет, придётся менять и броню. Но вот сам профиль инженера не особо подойдёт, думаю. У него много плюсов к дронам, а они в этом билде использоваться не будут. Вот и думаю, менять или не менять Сингулярность. Но уж больно вкусно смотрится прибавка +50% к урону от умений и оружия. Тех-комбо и так бьют не слабо, даже без плюшек брони (N7 как никак по части биотики), а уж из инвиза... Кто что думает по этому поводу?
-
Дробовик ремнантов с пассивкой на восстановление щита при опустощении обоймы Если в кратце, видео о том, как сделать дробовик, который после каждого выстрела будет восстанавливать 25% щита.
-
Я к тому, что со всеми снижениями кд, биотика будет использоваться чаще чем умения Солдата и Инженера. Мне вот другое интересно. Складываются ли все усиления урона (например, для рукопашного боя), что есть в древах тех или иных активных и пассивных навыков? Нигде нанесенный урон не отображается, и проверить это невозможно.
-
Если выбранные умения плохи против щитов и брони (а у биотики есть чем их давить), приходится компенсировать это расходниками. У тех умений есть один большой недостаток - время перезарядки большое) У биотики, наоборот. Баланс... Да, если брать Копье с пассивкой на отсутствие кд, но использованием ресурса щита, то в дополнение к нему нужны навыки, восстанавливающие щит. Иначе ты сам себя "оголяешь" перед противником). Натиск, например, или Поглощение энергии. Плюс профиль Стража с его пассивками на щит, или Штурмовик с восстановлением щита при рукопашной атаке. Ну и на оружие можно поставить мод на восстановление щита на 25% когда обойма пуста.
-
По моим ощущениям молот медленнее меча. Хз может только так кажется.
-
Поговаривают, что меч топовое мили оружие в игре.
-
В начале все классы (профили) дохнут очень быстро, оказываясь под кинжальным огнём. В классической трилогии бегал от и до солдатом (Шепард ни с кем больше не ассоциируется у меня =) ). А в МЕА решил попробывать кого-нибудь ещё. К тому же боевка к этому располагает- больше движения, меньше времени в укрытиях. Да и биотик с инженером весёлые на проверку оказались. Раньше билдостроением никогда не занимался, а тут даже интересно стало. По началу полазил по нескольким англоязычным ресурсам и пробывал их варианты. Штурмовик (Задирой его называть язык не поворачивается). [Воспламенение]+[Натиск]+[Нова]. Поджигаем [Воспламенением], взрываем [Натиском] и добиваем либо рукопашной, либо дробовиком, либо [Новой]. Есть на примете второй билд на Штурмовика. [Воспламенение]+[Натиск]+[Огнемет]. [Натиск] после [Воспламенения] поджигает цели и вешает дебафф -50% урона, наносимого горящими целями. Дальше сжигаем все огнеметом. Единственное, что меня смущает в Штурмовике, это необходимость прокачивать ветку Солдата, в дополнение к биотике и инженерии, что в начале игры несколько затратно. Плюс профиль Штурмовика не даёт профита навыкам Инженера. А второй вариант билда как раз делает упор на инженерию. Биотик. Профиль Страж, позднее рерол в Адепта. [Копье]+[Аннигиляция]+[Поглощение энергии]/[Натиск] У [Копья] берем пассивку, которая убирает кулдаун у умения, но поглощает % щита при использовании. Включаем [Аннигиляцию], в клинч к противнику и закидываем-взрываем [Копьем]. Щит восстанавливаем [Поглощением энергии], а позднее как перейдём на Адепта, [Натиском] с соответствующей пассивкой. Страж по первости выручит повышенной регенерацией щита. А Адепт потом усилит урон с биотики. Билды милишные, и если зевнуть, то можно отхватить хорошенько =) На чистого биотика тоже иногда поглядываю. Но там проблема другого рода. Либо хороший АОЕ урон либо в соло цель. В начале игры придётся выбрать что-то одно, потом, конечно, можно переключится между АОЕ и соло. К тому же, фактически, качать только одну ветку + пассивку на основное оружие, скорее всего пистолет. Резюмируя, боевка способствует экспериментам. Разберусь в ней, буду пробовать создавать что-нибудь свое этакое.