Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

TurnOFyourMICplz

Посетители
  • Публикаций

    253
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TurnOFyourMICplz


  1. 23 минуты назад, XeTT07 сказал:

    Где вы были когда я искал команду!? Пытался в дискорде с кем нибудь сыграться найти хоть кого на постоянку. Но все время попадал на текучку. А недавно и игру вообще снес.

    Блин... Да я на тот момент тока пробовал Арех. Не был уверен, что затянет надолго. Я больше в ПвЕ или синглплеер уже много лет. Да и с рандомами сначала нормально игралось. Но сейчас, начинает приходить постепенно понимание некоторых игровых моментов. А рандомы, хорошо если англоговорящие (хоть и в нем я не силен). А то и вообще, не знаю даже на каком они языке разговаривают. И такие катки проходят по принципу "кто во что горазд".


  2. В общем. Напишу сюда (а вдруг повезет :upside_down: ). Ищем третьего в Арех на постоянку...

    Нужен третий чел, с серьезными намерениями (хорошим онлайном) и микрофоном. Играем вечерами - с +- 20 до +- 24 по МСК.

    Но у нас все не просто! :disappointed:
    Одного все время бомбит, второй все время лажает.
    В связи с чем, нужен человек как минимум с крепкой нервной системой :grimacing:

    Короче! Если вам проблематично найти тиммейтов в Арехе, то предлагаю попробовать объединиться!


  3. Ну что господа? Как полет после выхода БП?
    Говорят они вместе с БП должны били вылеты подкрутить? Я вот раньше вылетал из игры. Не все время, но бывало. Теперь я вылетаю сразу при запуске после заставки ЕА в начале...
    Отличное начало сезона :ok_hand:


    Upd. О! Добрые люди подсказали дописать " -novid " в настройках запуска в Ориджн. Как это ни странно, но помогло :confused:


  4. 8 минут назад, RenegadeSpectre сказал:

    Да я как бы тоже не знаком, до этого БР пробовал только в Блэк Опс 4 =) 

     На сайте список наград есть, там можно все посмотреть. На счет опыта не знаю, думаю как сейчас есть так и будет.

    Хах, я просто думал что я один такой "тёмный" :joy:
    Да я посмотрел награды, мне не совсем было понятно как это работает.
    Понял, спасибо!


  5.  

    20 минут назад, RenegadeSpectre сказал:

    Я с темой боевых пропусков раньше не сталкивался (не приходилось). Можешь коротенько объяснить в чем разница пропуска за 950 монет и за 2800? Как это работает? Что там за уровни от 1 до 100, они будут набираться как и сейчас (больше опыта за каждый матч -> больше уровней)? Вот у меня сейчас в Арехе 37 чтоль уровень. Завтра я зайду после выхода БП и у меня будет снова 1 уровень, но уже с иконкой первого сезона? Или как? Сорян за тупые вопросы. Ваще не в теме.


  6. 16 минут назад, Frezeron сказал:

    Что нехорошо?

    Если им и тому, кому я по вашему мнению как то оскорбил, Антем накер никому не нужен, то по логике вещей, возникает закономерный вопрос:

    - А какого хрена они делают в теме Антема?!

    Если мне к примеру не интересен Бателфилд, Дестини, то никто и никогда меня не увидит в обсуждении этих игр. Я не буду с умным лицом рассказывать как скучны эти игры и мне не нужно в них играть, чтобы кому то что то объяснять. Расписывают тут полотна страниц и льют воду. Довольно странное получается обсуждение идет здесь между тем кто играет в Антем и теми, кто им пытается доказать, что они играют в полную муть, потому как они даже и не пытались скачать эту игру :joy:

    Про "полотна и воду" видимо камень в мой огород.
    Тут видимо было еще сообщение, но я полагаю его удалили (не знаю что было в нем).
    Я отвечу и постараюсь покороче.
    Уже писал, где-то в районе 160 страницы, что я делаю в теме Гимна. Если коротко - Гимн мне интересен гипотетически. Мне интересно, что из него вырастит и как дальше будут развиваться события. Стараюсь следит за его историей. Возможно даже куплю его позже, если ситуация будет меняться в лучшую сторону и разработчикам не понадобиться на это 10 лет (столько ждать не буду конечно).
    Муть Гимн или не муть, каждый решает сам для себя. Выше Вы высказали свое мнение на этот счет. Я высказал свое. Вот и все.


  7. 39 минут назад, Frezeron сказал:

    А что сейчас должна иметь игра и обещать? От восторгов сюжета и прочего наполнения лора, я отошел еще лет десять назад,  и да, я не верю, что существует капитан Америка, могу посмотреть Мстителей (не такой уж старпер :grinning:) и т.д. Сейчас все игры, можно сказать, на одно лицо. Потребитель их в буквальном смысле "глотает" и выпустить на игровой рынок что-нибудь ошеломляющее просто нереально. Возможно лет через тридцать появится наподобие фильма "Первому игроку приготовиться", эдакий виртуальный мир, который соберет в себя все эти разновидности игр в одно целое с разными локациями, но до этого я вряд ли доживу. А пока потребителю остается лишь довольствоваться этим "разнообразием", которое заключается лишь в различной обертке, а по сути одним и тем же содержимым. Антем здесь ни лучше и не хуже всего остального, не стоит её возводить на пьедестал, но с дерьмом смешивать уж точно не стоит.

    Иметь сейчас игра может все что угодно. Они давно уже ушли за границы старых добрых трех жанров - стратегий, аркад и квестов. Обещать? Приукрасить свою игру перед выпуском издателю/разработчику не грех (мы уже к этому привыкли). Когда перед выходом нам показывают одно, а получаем мы в итоге на релизе как минимум не совсем то (как минимум). И нет. Не все игры, даже сейчас, на одно лицо. Но очень многие - да. Какой потребитель их "глотает" все? Дети? Да. У них много свободного времени и как правило они не сильно разборчивы. Но я их не осуждаю, на то они и дети. Взрослым людям "все подряд" не подходит. Им есть с чем сравнивать, у них нет столько свободного времени "на все подряд". Они гораздо разборчивее и они платят за это деньги из своего кошелька. Соглашусь, что взрослого потребителя, сейчас "вот прям удивить до эффекта ВАУ" сложно. Да современные разработчики и издатели, по-моему, даже и не стремятся - взрослый потребитель не их основная аудитория (имхо). Но даже сейчас, собирая все те же (которые мы с вами сто раз уже видели) механики, предлагая все те же (которые мы с вами сто раз уже видели) идеи, складывая это все в одну корзину и возможно добавляя что-то свое. Можно все это сделать удобно и занимательно. И вот такие проекты, даже при том что нового они ничего почти не несут, имеют популярность. Да, на "обертку" можно повестись. Для того она и обертка. Из обертки у Гимна красивый графоний и пока только много бла-бла от разработчиков. Но "есть" мы будем не только и даже не столько саму обертку. "Есть" мы будем начинку, то самое содержимое. И вот тут (лично я), вижу, что почти ничего принципиально нового (механик, идей etc) Гимн, как минимум пока, не несет. Но и беспокоит меня в Гимне не столько это. Тут как раз все понятно. Повторяя Ваши слова - это сейчас почти норма. Меня больше беспокоит то, что разработчики, явно стараясь принести в начинку Гимна как можно больше своего (скорее всего чтоб выделиться на общем фоне и это как бы хорошо). Совершенно, не смотрели по сторонам. Совершенно не учли опыт других разработчиков. Хотели выделиться, а в итоге начинка получилась (как минимум пока) неудобной и не занимательной. Выделиться получилось, но пока только с отрицательным значением. Но все может измениться! Если разработчики начнут уже смотреть по сторонам. Перестанут ломать головой стену, когда рядом штук пять открытых дверей - выбирай, заходи и бери. Правда время идет. Но в конце концов, не мы с вами решаем судьбу БВ. Их судьба зависит от ЕА - как они скажут так и будет. Но мы с вами решаем приобрести себе эту игру или нет. Это наше право. Вы решила приобрести. Я решаю что пока точно нет. Потому что, по своим соображениям, я хочу начинку Гимна "удобной и занимательной". А на данный момент, по своим соображениям, я ее такой не считаю.
    И я согласен, что с дерьмом Гимн смешивать не стоит. Скорее он сейчас среди своих "коллег по цеху" просто на любителя. Но если посмотреть на огромное разнообразие игр существующих сейчас, синглплеерных, мультиплеерных, всяких разных разнообразных других, которых сейчас великое множество. То есть игры если не интересней и ВАУ, то удобней и занимательней как минимум.


  8. 8 часов назад, RenegadeSpectre сказал:

    Разработчики тизерят Октэйна. Джампад уже в игре =) 
    https://i.imgur.com/XTo9FO2.gifv

    Может тизерят, а может обкатывают механику :thinking:
    А вообще, с учетом того что это ульта Октана, высота и скорость прыжка с джампада слабовата :confused:

    ну и пару статеек по теме Ареха:


  9. 1 час назад, Baiken сказал:

    Можно я тоже тут пофантазирую?  Я бы хотел чтобы контроль над джавелинами у нас был наподобие контролю над машинами в гоночных симуляторах. Чтобы вместо бесполезных скучных плашек модулей, нам бы позволили бы копаться во внутренностях джавелина ( ну или это делал бы механик под нашим чутким руководством) , менять там двигатели, ядро, трансмисии, шестеренки , и прочее, а закрывалось бы это все добро внешками разного вида, навесной броней и прочее, причем все это мы видели бы глазами, как видели машины в гаражах в каком нибудь нфс.

    Причем на начальных уровнях , с самыми неочень модулями, у нас было бы не очень отзывчивое управление , маленькая максимальная скорость и прочее, а по мере прокачки управление становилось бы все лучше и лучше, скорость быстрее , а скорость перегрева ниже.  И можно было бы быловать с балансом, типа - выше скорость, быстрее перегрев, или медленнее перегрев - ниже скорость. 

    В шлемы можно было бы вставлять всякие мелкие детали, типа приборов ночного видения, сканеров которые контуры врагов обводят, приборы ночного видения, сканеры инфракрасного спектра, оптические прицелы итд.

    Добавить кастомизацию пушек : чтобы можно было менять стволы, оптику, прицелы, мушки, обоймы, да черт возьми, сам тип нанесения повреждения - в андромеде же было. Хочешь дробовик - пожалуйста, хочешь рэил ган - ради бога.

    Пилоту можно было бы добавить прокачку - допустим прокачиваем силу - получаем бонусы к управлению колоссом, ловкость - перехватом и прочее, или связь с гимном становилась бы крепче.

    В Тарсисе определенно был бы вид от третьего лица, и чтобы другие игроки там тоже были. И сделать кучу одежды и кастомизации еще и для пилота.

     

    Вот как-то так. Это далеко не все, просто вот. :react_genialno:

     

     

    Давай уже начинай разработку своей собственной игры с мехами, модулями ядра, трансмиссии, блекджеком и... печеньками! Куда отправлять деньги?! :thumbsup::stuck_out_tongue_winking_eye:

    А по теме, круто придумал, но вряд ли это все будет в Гимне. Я вот все жду когда хоть новые джавелины завезут. И чтоб их было очень много а не всего четыре, это в 2к19 то, и чтоб разные они были не толкоь по статам, но и визуально, СОВСЕМ РАЗНЫЕ а не так как сейчас, чтоб было над чем реально заморочиться и из чего выбрать! Как я это делал в МП:МЕ3 перебирая разных персов и пробуя совершено разный геймплей... Вот это и есть реиграбельность! Эх мечты...
    Хотя... Появись в Гимне хоть часть из того что ты перечислил, даже самая меньшая часть, это было бы уже просто ОЧЕНЬ круто!


  10. 32 минуты назад, CausticG сказал:

    160 страниц недовольства... Всем уже понятна позиция недовольных, ну сколько можно еще...

     

    7 минут назад, Jason Snow сказал:

    Я должен быть им благодарен ? За то что они играют в игру вместо меня и спойлерят всё самое интересное ? Нет спасибо. 

    Вы судя по всему играете в игру через форумы и стримы ? А так разве интересно ? Удивительно. 

    Спойлеры это конечно хреново. А так, да. Играю в свободное время в Гимн исключительно через этот форум (+ иногда встречаю обзоры и ролики в сети, но это мелочь). Я очень благодарен (и это не сарказм) всем, за все 160+ страниц которые тут есть. Читаю внимательно. Я благодарен и "топящим" за Гимн, и "топящим" против. Особый интерес вызывают сообщения людей из "лагеря" первых, плавно переходящих в "лагерь" вторых (было уже такое с МЕА).

    Почему мне это интересно? Потому что, Биовар мне не чужие, вселенные МЕ и ДА мне не чужие, мне не хватает вот этого всего :upside_down:
    Почему я не играю сам/полагаюсь на чужое мнение? Потому что, мое мнение относительно Гимна, сложилось еще за долго до выхода его в релиз. Конкретно, что он не стоит даже подписки Ориджн (если брать например только из-за него). И это ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мое ЛИЧНОЕ мнение! Я его НИКОМУ не навязываю! И я придерживаюсь его до сих пор - игры у меня на аккаунте нет.
    Что я вообще делаю в теме Гимна? Мне интересно как вся эта история развивается с самого начала. Все плюсы и минусы игры. Мне интересно, что же будет дальше. Чем/как закончится/не закончится.

    И вообще! форумы существуют чтобы в них писать :stuck_out_tongue_winking_eye: (хотя в теме Гимна, я редко пишу, стараюсь больше читать в основном, а еще тут злые модеры).

    • Like 1

  11. 48 минут назад, CausticG сказал:

    Полностью с тобой солидарен. Как же приятно, порой, видеть, позитивный комментарий в этой куче нытья. 

    Всегда будет куча недовольных, которые, когда получат свое - захотят что-то новое.

    Меня тоже все устраивает, а контет придет со временем.

    Планку, господа, пора опускать.

     

    Призывать понижать планку, довольствоваться меньшим и не хотеть бОльшего, как по мне дико :thinking: Всегда было наоборот. Было, есть и будет. Это есть природа человеческая. Иначе, мы бы все еще сидела на деревьях в шкурах и стучали палками...
    Жалоба на "нытье" есть сама по себе ничто иное как нытье.
    Уважайте мнение других людей, не называйте это нытьем и сами не нойте. Ибо это работает и в обратном направлении :wink:

    7 минут назад, dftm1 сказал:

    да уже все возможные планки опущены, куда ниже то ? игра и так недоделанная, забагованная и непродуманная.

    "Но тут снизу постучали?" :stuck_out_tongue_winking_eye:

    • Like 1

  12. 18 часов назад, Sarto сказал:
    Хорошая игра

    1.000.000$ was transferred

    Hide

    Даа, уже читал об этом. Ну а что? Если человек умеет делать что-то хорошо, разве грех на этом заработать? :upside_down:

    Я лично, про Нинзя и Шрауда, узнал уже только после того, как примерно неделю отыграл в Арех (просто игроки Ареха их часто везде упоминают). Больше того, конкретно их стримы/видосы я так и не смотрел никогда. И вообще стримы начал смотреть только после того, как начал играть в Арех. До этого, мне что сами стримеры, что их стримы были совершенно не интересны. Максимум короткие видосы с ютуба с гайдами или приколами.
    Так что, лично мне пофигу, кому и сколько заплатили. Возможно это имело смысл, но конкретно на меня это не произвело совершенно никакого эффекта.
    Мне хватило тупо ролика Арех на релизе, чтоб очень сильно ей заинтересоваться. И даже не смотря на то, что я очень не люблю ПвП вообще и БР в частности. Командная сессионка с уникальными персонажами и футуристическим сетингом во мне вызвали жуткую ностальгию по MP:ME3-MEA, и я побежал быстрей ее качать.

    П.С. Так что пусть ЕА, еще лям бачинских заплатит Биоварам :joy: за то что смогли в свое время в МП, но не смогли сейчас в Антем. Потому что, был бы сейчас Антем крутой, я бы пошел в него и пропустил бы скорей всего Арех. А так, глядишь БВ этот лям поможет быстрей решить проблемы с Гимном и ровно встать на рельсы... И даже, может быть, попытаться вернуть меня из под теплого крыла Респаунов в родные пенаты Биовар :stuck_out_tongue_winking_eye:

    "Если бы у Ареха была аниме заставка... " :upside_down:

    источник


  13. Интересная статья на тему китайских игроков играющих с хаками (с чего все началось), в том числе и в Apex Legends

    статейка  

    Практически любой PC-геймер, увлекающийся мультиплеерными играми, хоть раз да сталкивался с читерами. Только недавно, наблюдая за игрой товарища в Apex Legends, мы заметили, что один из врагов с цифрами вместо имени раздает хэдшот за хэдшотом. Посла раунда у нас не осталось никакого сомнения, что это был читер.

    Такова реальность PC-гейминга, однако причины заразы понятны далеко не всем. Дело в том, что подавляющее большинство читеров — китайцы. Другими словами, причина читерства заложена в культуре. А разобраться с менталитетом китайских читеров нам поможет как раз один из бывших злоумышленников. 

    Пользователь Reddit под ником u/LeHsynthe опубликовал пост, где поделился своим опытом и объяснил, почему читерство настолько распространено в Китае. Ниже перевод, а оригинал можно почитать тут.

       Победа любой ценой

    Сейчас все очевидно: играя в PUBG, Apex или CSGO достаточно лишь одного хакера на поле боя, чтобы весь игровой процесс оказался отвратным. И, без исключения, большая часть хакеров это китайцы.

    Впервые я узнал о хаках, когда мне было 12 лет, то есть десять лет назад. Сейчас ситуация стала лучше, я собственными глазами наблюдал за развитием этой "серой" индустрии и хочу объяснить, почему это произошло. 

    Фальшивый идеал

    Во-первых, я хочу поговорить о выборе между тщеславием и честью. В китайском есть слэнговое выражение "ребенок из другой семьи", олицетворяющее идеального ребенка, который лучше тебя во всех отношениях. В Китае вы будете слышать легенды и истории об этом идеальном ребенке от родителей, учителей и родственников. После рассказа они обязательно скажут вам, что вы должны получать такие же хорошие оценки, должны быть столь же талантливы, должны побеждать и получать столько же наград. Они создают давление, придумывая несуществующего ребенка, при этом не учат тому, КАК быть этим вундеркиндом. Таким образом, все что мы знаем — это конкуренция, в то время как нашим наставникам плевать, как мы выиграем в этой гонке. Поэтому, когда мне говорят, что есть простой способ выиграть в игре, не прикладывая сил и используя хаки, то конечно я буду использовать их. Большая часть нашего поколения не думает о чести или способах победы — нам важен лишь результат.

    Скользкая дорожка

    Во-вторых, необходимо понимать распространение пиратства. В Китае Steam не был широко известен до 2015 года, так что пиратство было единственным способом играть в PC-игры. А вместе с этими пиратскими играми мы скачивали "модификаторы". Практически все игроки из нашего поколения играли в Plants vs. Zombies с бесконечными ресурсами, Call of Duty с бесконечным здоровьем и патронами. Довольно забавно играть в одиночные игры с модификаторами, но как раз в этот момент некоторые из нас стали зависимы от софта, способного "повысить" наши результаты.

    Вы можете спросить о проблеме пиратства в России, но если говорить о количестве китайских хакеров, то мы подходим к третьему пункту.

    Лопнувший пузырь

    Третью причину я мог бы назвать "излишней производственной мощностью". В последнее десятилетие Китай пережил взрывное развитие интернета, образование в области компьютерных наук стало одним из самых популярных направлений в университетах. Однако пузырь лопнул, многие программисты оказались без работы, несмотря на опыт работы в компаниях, выпускающих антивирусы. Не сложно представить, насколько просто с их знаниями написать хак. Им тоже нужно выживать, так что они решили заниматься разложением. В сегменте так много людей, что хакерские студии конкурируют друг с другом — я не буду говорить вам как, но уверяю, что вы можете легко купить хак для CS:GO на неделю всего за $6. Все элементарно и дешево.

    Как видно, ненормальное социальное образование, зависимость от "усилителей" и дешевые каналы приобретения привели к тому, почему большая часть игровых хакеров из Китая. Эти хакеры даже не осознают, что разрушают среду, они просто преследуют удовольствие победы снова и снова... как наркотики, не так ли? Иногда я испытываю жалость к ним, некоторые серьезно думают, что Steam положил начало PUBG, а Apex выпускает Origin. 

    Поверьте мне, каждый раз когда я вижу новости о том, как китайские игроки портят очередную игру, то я испытываю бессилие. Я не могу объяснить всем хакерам насколько горды они будут, когда выиграют матч своими силами. 

    Разработка хаков стала нелегальной в Китае, но мы до сих пор не можем оградить игры, вроде Apex Legends, работающие на глобальных серверах из-за мутного описания закона.

    Поверьте мне, многие геймеры из Китая разделяют моё мнение. Мы испытываем стыд от использования хаков, но нас меньшинство. Все, что мы можем сделать — призывать окружающих не использовать эти программы. Мы стараемся менять ситуацию, но на этой уйдут годы, чтобы достичь значительного успеха.

    Hide  

  14. "Недовольные последними изменениями игроки Anthem организовали пятидневный бойкот. Соответствующая тема на Reddit собрала почти десять тысяч апвоутов.

    Дело в патче 1.0.3, после которого на пару дней значительно увеличился шанс получения предметов классов Masterwork и Legendary на высоких уровнях. Некоторые игроки заметили, что могли получить по несколько таких предметов в луте с одного прохождения Крепости.

    Как выяснилось, это был баг, и BioWare быстро его исправила. Многие игроки были разочарованы и заявили, что "игра снова превратилась в бесконечный гринд". Чтобы обратить на себя внимание разработчиков и даже инвесторов, геймеры организовали спонтанный бойкот с 11 по 15 марта и призвали не заходить в Anthem в течение этих пяти дней.

    Патч 1.0.3 должен был лишь уменьшить долю обычных предметов в луте на высоких уровнях, но, видимо, что-то пошло не так. Это подтвердил директор BioWare по развивающимся сервисам Чад Робертсон. Судя по его словам, разработчики уже знают о бойкоте и называют его "страстью игрового сообщества. Чад заявил, что изменения в системе лута были произведены слишком быстро, и в будущем Bioware будет вводить их постепенно и постоянно мониторить баланс.

    Некоторые пользователи Reddit намекнули, что призыв бойкота немного запоздал — они прекратили играть еще неделю назад."

    • Like 1

  15. Отключаем дым Бангалор на PC, прячемся в текстурах и безоткатная ульта Рэйф...
    НАСТОЯТЕЛЬНО НЕ РЕКОМЕНДУЮ ПОВТОРЯТЬ ЭТО У СЕБЯ (ВО ИЗБЕЖАНИИ БАНА)
    Но честные игроки, просто обязаны знать о таких вещах (особенно играющие за Бангалор).

     

    • Like 1

  16. В ПК-версии Apex Legends забанено более 355,000 читеров

     Разработчики Battle Royale шутера Apex Legends рассказали о том, сколько людей было забанено в
    ПК-версии игры, стоит ли ожидать появления системы переподключения в матчи, и собирается ли команда
    устранить проблемы с производительностью на AMD-видеокарточках.

    Команда Battle Royale шутера Apex Legends решила рассказать о том, чем сейчас заняты разработчики.
    Благодаря Easy-Anti-Cheat в ПК-версии игры было забанено уже более 355 тысяч нарушителей правил.
    Сотрудники компании Respawn Entertainment не намерены останавливаться на достигнутом, они направят
    больше ресурсов на борьбу с читерами и добавят систему репортов.

    Разработчики знают о том, что в AL есть люди, которые занимаются спамерством на окне выбора персонажа
    (а затем в начале матча просто выходят из матча). Поэтому в будущем команда обязательно разберется с
    подобной проблемой.

    На следующей неделе Respawn заглянет в офис к AMD, чтобы улучшить производительность Apex Legends.
    Также пока не стоит ожидать появления в игре системы переподключения в матчи.

    И, к сожалению, в данный момент команда не может исправить ситуацию, когда в начале матча порой
    наблюдаются лаги (речь идет о рывках и медленном передвижении героев).

    Ссылка на Реддит


  17. Серверное обновление игрового баланса в Apex Legends от 7.03.2019

    Баланс оружия

    Револьвер «Ведомый»:
    — Скорострельность снижена с 3,1 до 2,6 выстрелов в секунду.

    — Множитель урона «Череполома» от выстрела в голову уменьшен с 2.5 до 2.25

    — Увеличен базовый разброс стрельбы от бедра и уменьшена скорость изменении разброса при переходе в режим стрельбы прицелом.

    Дробовик «Миротворец»:
    — Скорострельность с затвором была снижена.

    — Затвор 1 уровня 10% -> 7,5%

    — Затвор 2 уровня 20% -> 13%

    — Затвор 3 уровня 25% -> 16%

        Доступность револьвера «Ведомого» и дробовика «Миротворца» была уменьшена на всех локациях.

        Увеличена доступность энергетического оружия и боеприпасов на всех уровнях зоны.

    Дополнительные изменения:

    Исправлены ошибки в скриптах, которые вызывали разрывы соединения во время матчей:

        Каустик более не вызывает разрывы соединения когда кидает гранату «Нокс».
        Патфайндер более не вызывает разрывы соединения, когда активирует маяки-ориентиры.
        Игроки более не вызывают разрывы соединения, когда убирают аксессуары с оружия.
        Гибралтар более не вызывает разрывы соединения, когда использует свой оружейный щит.
        Игроки более не вызывают разрывы соединения, когда переходят в режим зрителя.



    Изменения баланса легенд, которые мы внесем, когда в игре начнется первый сезон

    Крупные изменения баланса:

    — Уменьшение размеров и оптимизация хитбоксов для Каустика, Патфайндера и Гибралтара.

    — Мы улучшаем отношение размера хитбокса к модели и снаряжению персонажа

    — Так как эти изменения СИЛЬНО влияют на игру, мы хотим чтобы они произошли без значительных багов, поэтому мы не хотели бы выпускать их наспех

    — Если эти изменения окажутся недостаточными, то мы примем дополнительные меры во время первого сезона.

    Незначительные изменения баланса:

    – Каустик:

        Ловушка – Уменьшено время регенерации с 30 секунд до 25
        Ловушка – Увеличен радиус и радиус близости на ~10%
        Ловушка —Убрана секундная задержка урона от ядовитого дыма

    – Патфайндер:

        Инфильтрация– Увеличено число маяков на карте с 10 до 12

    – Лайфлайн:

        Вызов припасов – Убран небольшой шанс падения брони и шлемов четвертого уровня

    – Рэйф:

        Голос из Пустоты– Увеличено время регенерации с 20 до 25 секунд

    – Бангалор:

        Ускоренный марш– Уменьшен бонус к скорости перемещения с 40% до 30%


  18. 38 минут назад, XeTT07 сказал:

    Я больше жду фикса вылетов. До сего дня я спокойно с небольшими вылетами играл. А  сегодня опять не смог даже загрузиться до кнопки продолжить как и тогда, когда я только начинал играть. Хотя я ничего на компе не менял, настроек не трогал, и, соответственно, не ставил новые дрова.

    Там говорят дрова вышли новые у нВидиа и АМД. Типа заточены под Арех и должны помочь у кого вылеты. Сам не ставил (вылеты редко бывают, боюсь сделать хуже :sweat_smile:), так что это только на твой страх и риск)
    Говорят что "Ключевой особенностью нового драйвера является исправление ошибки DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG в Apex Legends, которая приводила к вылету игры."

    Ну и если кто не видел (точнее не слышал) еще. Новый хит - Mozambique 'ere :upside_down:
      

    • Like 1

  19. 1 час назад, RenegadeSpectre сказал:

    Octane - 

    Показать контент

    apex-new.jpg

    Hide
    По слухам, баттл пасс выйдет 12 марта. Купить можно будет только за реальные бабки, естественно. 

    У меня нет картинки:(
    Да, везде говорят что 12 будет. Ждесмс.
    А откуда инфа, что только платный? Вроде же сами Респаун говорили ранее, что будет И платный, И бесплатный.


  20. Ща задам вопрос не совсем по теме. М.б. кто знает.
    В Титанопаде 1-2 режима тупо с ботами нет? Помню в первой было некое подобие сингла (или типа того). Но там (если память меня не подводит) было особо не разгуляться. Мне катастрофически не хватает тренировочного полигона в Арехе (я бы сказал, что там его толком то и нету для такого мазилы как я).


  21. Самая чумавая статья по Ареху, которую я за это время встретил в интернетах. Информативность просто зашкаливает :thinking:

    916653553_-2.thumb.jpg.bcf0ccf444ea53df7a5eb20d06fd7861.jpg

×
×
  • Создать...