Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sounds like Shekiri

Посетители
  • Публикаций

    2 084
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sounds like Shekiri


  1. Микротранзакции в играх Капком и раньше были, просто Резики настолько хороши, что всем было пофиг. Тут как раз ничего нового. 

    А вот что игру нельзя заново начать это странно конечно, может баг какой и поправят...

    • Like 1

  2. 13 часов назад, Соня Соня сказал:

    Мне драконис понравился. Наверное даже больше всего из всей серии девинити. Но я вообще не люблю пошаг, так что не удивительно... 

    Я тоже. И обычно скипаю игры с пошагом. Вот риал-тайм - другое дело.

    Но все же объективно пошаг в ДоСах шикарен.

    9 часов назад, no0ne сказал:

    Конечно-конечно, вопрос не в качестве, а в том, что Свен срёт золотом, ведь только так можно объяснить наличие денег на игры у Лариан. Сколько ещё раз представители индустрии переформулируют фразу: "Нам не всралось напрягаться, рисковать и что-то делать, мы хотим тихонько вариться в своём бульончике. А вы несите нам бабло, да побольше!"?

    Напрягаться они напрягаются и стараются делать хорошие игры. У Совокотов получается, если вынести за скобки оптимизацию. Рисковать мало кто хочет, особенно огромными суммами. Бюджет БГ3 действительно значительно выше, чем в Пасфах. А будет ли игра феноменом вообще не предугадать. Вон посмотреть только на Киберпанк: рискнули запихнуть всё подряд, сделать игру-феномен, и что было на релизе...

    Ну и сравнивать Лариан и Совокотов неправильно, на мой взгляд. Первые значительно дольше в индустрии.


  3. Если вернутся к Дивинити, то плохо. А если пойдут в другой сеттинг, то хорошо. Правда, если решат делать рпг-шки от 1го или 3го лица, то плохо. Пошаг у них отличный, только боевка Дивинити уже слишком долго слишком слабо меняется, модернизируют ее под другой сеттинг и отлично. 

    Хз, короче. Хм, может выберут какую-то другую популярную франшизу и будут ее развивать.

    В любом случае на игру таких масштабов как БГ3, они уже вряд ли решатся, даже несмотря на успех.


  4. Да просто не везет. Бывает такое, но не может быть, чтобы шла непруха постоянно. На нечестном есть ощущение, что кубики подкручены в сторону ии. Но в целом вполне играбельно при грамотной прокачке. На среднем так тем более должно быть норм.


  5. Посмотрела несколько таких видео. Ваати красавчик, но почти все они говорят, что Мессмер, скорее всего, новый персонаж. А я думаю, что это часть подсознания Микеллы. В любом случае сказать можно одно: ясно, что ничего не ясно. 


  6. 2,5 года на DLC это они затянули, конечно. За такое время можно было бы полноценную игру сделать. А следующий Элден через 7 лет? Вон Соулсы с Бладборнами почти каждый год клепали. 

    В любом случае всё очень интересно, конечно. Дополнения у Фромов всегда выходили отличными, сложными. 

    В 21.02.2024 в 19:59, Sicilian сказал:

    Почти наверняка мир снов Микеллы, в который мы будем через его кокон входить.

    Больше похоже, что это что-то вроде параллельной реальности, в которую мы может попасть благодаря Микелле, потому что он уже там. Там и Марика побывала, и битва какая-то была. 


  7. 25 минут назад, Gоблин сказал:

    Короче это единственный серьезный релиз, который реально может напугать ЕА. И вот тут я задумался, не стал ли анонс ГТА6 как раз поводом выпускать Драконягу пораньше?)

    Кстати, это всё слухи конечно, но была инфа, что TakeTwo ожидает сверхприбыли в финансовый 24й (то есть до апреля 25го). Но ГТА-шки обычно выходили осенью. Учитывая всё это, думаю, что самый вероятный вариант - осень. Хотя Роки умеют свои игры на годик-другой переносить. Сони сказали, что их крупные проекты не выйдут раньше марта 25го (включая DS2, видимо). Вполне может быть, первая половина 25го окажется свободной, а дальше пойдет жара. Хорошее время для релиза. 

    Но главное, конечно, чтобы с игрой всё получилось. Не надо Пивоварам лажать после 10 лет непонятно чего. Даже просто хорошей игры может оказаться мало.

    Предвкушаю сравнения с БГ3, которую уже с Драгонагой вовсю сравнивают.

    • Like 2

  8. 3 часа назад, Gоблин сказал:

    2024-2025 как раз будут тише для всех

    В 25м все же ГТА выходит, а это эпохальное событие, от которого все издатели разбегутся. Должна выйти новая игра от Гения, скорее всего Ре9, что-то от Сони и от Майков, вполне возможно Exodus, вполне возможно что-то новое от EA (Симсы?). Год должен получиться насыщенным. А вот 24й, похоже, действительно средний. Но в релиз Драгонаги в 24м не верю, нет. Показ летом, пару месяцев на разогрев и вперед? Вряд ли.

    А если да, то качество будет не впечатляющим, я думаю. Так что лучше пусть делают. 

    • Like 2

  9. Капком нашли золотую жилу) По слухам делают два ремейка Ре1 и Вероники (+ Ре9), а теперь еще и Дино могут возродить. Ну я только за, обожаю Резидентовский геймдизайн.

    За новый ДМС вполне могут засесть после релиза Догмы. 

    • Like 2

  10. В 06.02.2024 в 02:31, p1cador сказал:

    Так забавно читать комментарии в интернете про то, что Филя мухожук и что Боксу конец.

    Вообще я за все игры везде и сразу и в Индиану поиграть хочется на Плойке, но блин...Майки уже хотели Бокс отменить, Филимон их уговаривал. Уговорил. А теперь инфа про слив игр на конкурирующую платформу и проблемный Гейм Пасс. Вероятность, что Майки станут просто издателем повышается. Что ужасно, потому что Соням нужна конкуренция.  


  11. В 05.02.2024 в 15:38, maxim700 сказал:

    К слову о боёвке Анчей и Томб Райдер. Частенько доводилось слышать мнение, что в последних Томб Райдерах мол боёвка круче, чем в Анчах, зато в Анчах лучше лазательная часть, но сам я придерживаюсь прямо противоположного мнения. Мне в анчах (конкретно в четвёртом) сражаться с противниками было намного приятнее, чем в том же Rise of the Tomb Raider, зато в RotTR лазать было, насколько мне помнится, поприятнее.

    Что касается игры про Индиану, то я жду её в первую очередь ради сюжета и головоломок, а боёвка (конкретно в этом случае) глубоко вторична.

     

    Мне больше нравится система с фиксированным оружием, как и в принципе сама стрельба и перестрелки в Ларе. Анч для меня слишком динамичный, врагов много. В Ларке боевка более тяжеловесная что ли, за счет того что игра с элементами выживания. А паркур в обеих играх неплохой, в Анчике (по крайне мере 4м) больше запоминающихся, эпичных моментов.

    Инди должен выигрывать исследованиями и загадками, раз уж они сделали игру от 1го лица. Ну думаю, должно у них получиться норм. По крайней мере говорят разрабы правильные вещи. 

    В 05.02.2024 в 15:16, p1cador сказал:

    в Shadow боевка, на мой вкус, просела. Зато в последней части отличные головоломки, да ещё и с ползунком сложности в настройках, и на "Фатальной одержимости" игра неплохо так дает прикурить.

     О, надо будет пройти. Люблю загадки в адвенчурах.

    • Like 1

  12. Выглядит сюжетный трейлер ремейка, честно говоря, не ахти. Не то, чтобы я многого ожидала от Блуберов, но с атмосферной картинкой они справлялись. А тут и этого нет. Может Конами деньги зажали? Мне Сайленты запомнились мрачно-ржаво-мерзкими, а тут всё какое-то коричнево-пластмассовое. Атмосферы не ощущаю я. Анимации плохие, боевка еще хуже. Понятное дело, Сайленты не про боевку, но 20 лет прошло, никто ж не просит миллион механик добавлять, но элементарный импакт можно было сделать. Может меня ремейки Резидентов разбаловали...

    С другой стороны много загадок... Хз, если подправят стрельбу и сделают ремейк "близко к тексту", то может получиться неплохо. Короче пропустить этот ремейк выше моих сил. Главное, чтобы он хорошо продался, чтобы потом кто-нибудь сделал ремастер/ремейк моей любимой 4ки. 


  13. В 25.01.2024 в 15:06, VlReaderr сказал:

    Не вижу, как эта боёвка может оказаться "неплохой". Индиана Джонс сроду боёвкой не блистал.

    Могут слегка отойти от канонов для пущего эффекта. Люди любят приключенческие игры. Ни Анчик, ни Лара боевкой никогда не блистали (в Тумб Рэйдере боевка поинтересней, в Анче попроще, но в целом в обеих играх средне). Загадки в обеих сериях несложные, а в последних частях и вовсе детские (про самую последнюю Лару только не могу сказать, не играла). И тем не менее с продажами всё ок. Жанр вытащил.

    Концентрироваться здесь чисто на персонаже Индианы было бы рискованно, франшиза старая. Он известен конечно, но мало кто из ЦА (а это в основном люди 25-35 лет), точно помнит/знает, каков был Джонс.   

    В общем, я уверена, зависит всё от качества игры. Да, эффектных моментов типа погони в Анче 4 будет поменьше, но не катастрофа. Сделают загадки, стелс, немного экшона, сюжет хороший. Шедевр может и не шедевр, но людям в основном трейлер понравился, судя по комментам, если игра будет в таком духе, то всё ок. 

    Ну и главное, приключенческих игр от 3го лица много, а вот от первого игр в целом гораздо меньше. Так что разнообразие. 

    • Like 2

  14. 8 часов назад, VlReaderr сказал:

    Индиана Джонс от первого лица... не взлетит.

    Персонаж Индианы Джонса из фильмов абсолютно не интересен геймплейно. Это самый обычный человек. Всё, что делает доктора Джонса доктором Джонсом это игра Форда, её надо видеть и слышать, плюс неинтерактивный сценарий с дебильными способами решения задач.

    Абсолютно не представляю себе, как это можно интересно реализовать от первого лица.

    Всё зависит от качества игры. Индиана - просто приятный бонус. Сделают упор на исследование, загадки и сюжет с неплохой боевкой, вполне взлетит. Есть много отличных игр от первого лица. 

    • Like 1

  15. 4 часа назад, Gоблин сказал:

    я такой загромождённой и недружелюбной игры как Пиларсы вторые просто не помню за последние 10-15 лет

    Но ПоЕ2 намного более дружелюбна к игроку, чем ПоЕ1. По крайней мере боевка там приятнее, с интерфейсом всё хорошо. Тут была проблема скорее в пиратском сеттинге и в том, что рпг в таком классическом варианте массовому игроку действительно не нужны. Могла и ПоЕ1 повлиять на продажи сиквела, ПоЕ1 с очень высоким порогом вхождения. БГ3 это уже другое дело, ее даже в полноценном смысле изометрией назвать сложно, она по восприятию ближе в серии Века Дракона, хоть мне и не нравится это сравнение. Такие игры продаются хорошо.

    По поводу Avowed. Вроде и не стоит основывать свое мнение чисто на стилистическом дизайне, но...почему всё такое мультяшно-цветастое, почему они решили, что это хорошая идея... Очень отталкивающий дизайн у игры. Боевка обычная. Не знаю, не впечатляет. Но главное всё же сюжет и спутники. Они вроде что-то говорили про неочевидные выборы, звучит неплохо. Короче для меня всё еще топ по ожиданиям конечно Драгонага. Exodus звучит интересно.

    • Like 1

  16. 1. Dragon Age Dreadwolf. Самая ожидаемая игра не только 24го, а в принципе. Но учитывая, что трейлер только через полгода, релиз в 24м стремится к нулю, увы;

    2. Elden Ring dlc. 2 года делают дополнение, издевательство над фанатами (впрочем, не после Драгонаги о таком говорить);

    3. Dragon's Dogma 2;

    4. Rise of the Ronin. Хотя для начала хотелось бы посмотреть на полноценный геймплей. К тому же релиз с Догмой слишком рядом;

    5. Alone in the Dark. Классный AA в одном из моих любимых жанров. Игра 2008г мне понравилась, хотя многие ее хейтили, насколько знаю. Но опять же, слишком насыщенный март, так что улетит в бэклог скорее всего.

    6. Silent Hill 2 remake. Но сначала надо посмотреть на геймплейный ролик, чтобы оценить масштаб трагедии, так сказать. Блуберам нет веры совсем;

    7. Vampire the Masquerade - Bloodlines 2. Маловероятно, что выйдет в 24м с учетом всех тех перезапусков и проблем. Еще меньше шансов на хорошую игру. Но за хайптрейном понаблюдаю;

    8. Lost Records: Bloom & Rage (новая Life is Strange). Если не будет в ее ближайшем окружении интересных релизов, может поиграю.

    • Like 1

  17. Хаха, тизер трейлера практически за год до трейлера. Хоть что-то.

    Это явно не раньше 25го. А может и 26й. Ну и видимо придется искать тетрадку с "английским для чайников", что поделать. Текста там должно быть валом. 

    • Like 3

  18. Оба спин-оффа понравились. Про Диксона больше. Но:

    Показать контент  

    Забавно конечно: женщина в процессе обращения в зомбаря рожает ребенка. Ребенок оказывается необычным. Спустя 14 12 лет некий дофига крутой чувак тащит ребенка через всю США Францию, чтобы дотащить до группы, где этот ребенок может принести пользу. Никому ничего не напоминает? 

    На эту тему игра конечно лучше сериалов. Но если сравнивать именно сериалы, то про Дерила поинтереснее: и персонажи, и постановка, и сам сюжет. До сих пор не понимаю, откуда такие высокие оценки у Ластухи. 

    В общем, вполне отличный спин-офф. Не уровень первого сезона Ходячих, но все равно классный. Шикарная локация, новые зомбари. Необычный сюжет для этой вселенной. Можно попридираться по мелочи, но в целом всё ок.

     

     Что касается Мертвого Города, то моя главная претензия - Ниган. То был поехавшим психопатом. А тут раскаявшийся, осознавший... Ну что за бред. Я понимаю, Дин Морган харизматичный, из его персонажа надо вытащить максимум бабла, но не верю я а такой кульбит на 180. В остальном - норм такой сериал.  

    Hide  
    • Like 1

  19. 4 часа назад, Okku сказал:

    Unfair? Не рекомендую для первого прохождения. Без должного знания систем и энкаунтеров игра превратится в мэш кнопки "Загрузить игру". Харда более чем достаточно для хорошего челленджа. 

    Там же можно переключить сложность в любой момент. Будет совсем тяжко, понижу. Посмотрим. 

    1 час назад, p1cador сказал:

    Ну то есть у Дескари, например, сопротивление = 40. 20 мы получим за 20 уровней, ещё вроде +8 можно с абилок достать. Итого d20 + 28 против 40. И шанс преодоления - 40%. Может там у мификов что-то есть на преодоление, я не помню уже...

    40 это на каком уровне сложности? В Кингмейкере кстати тоже с этим проблемы были, когда колдуном играла. И Канера тоже страдала от сопротивлений. Может шмотом можно догнать. 


  20. Первое прохождение. Терзают меня муки выбора класса. Хочется поиграть кинетиком (с энергетическим зарядом, конечно, ради "удара касанием"), но слышала, что там полно мобов с высокой защитой от стихийного урона. Типа у всех демонов есть защита от стихии (причем любой), а демоны - большинство врагов. Это правда? Чтобы прям старт мне не зафейлить и перепроходить не пришлось. Играть планирую на нечетном. 


  21. В 01.11.2023 в 20:23, Sqrat сказал:

    Первой части ремастер - как мертвому припарки. Только ремейк ее спасет. Еще в глубине души мечтаю о ремейке четверки, чтобы пряморукие люди с фантазией привели ее в божеский вид. Но подозреваю, что если такое и будет, то не в этой жизни.

    С одной стороны да, а с другой - смотрю на эти издевательство над вторым Сайлентом и пусть оно будет устаревшее, но оригинальное, чем вот это.


  22. На самом деле за ремастер первых 4х Сайлентов или хотя бы просто переиздание на современное поколение, Конами можно простить многое. В качественные сиквелы как-то не верится.

    • Like 2
×
×
  • Создать...