Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Pyc_MadWolf

Посетители
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Pyc_MadWolf


  1. 20 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

    Я думаю, это не маршруты, а границы секторов.

    Это границы регионов. внутри Пространства  Коронус.

    Карта с рулбука и карта с игры совпадает. 

    Koronus_Expanse_Map_(jpg).jpg

     

    И название на карте из игры, это названия регионов.

    • Like 4

  2. 2 часа назад, Nerot сказал:

    Сайт и FAQ открылись 1 июня, а текст выше опубликовали в их соцсетях уже 21. И в тот же день это перепачатали на DTF/Shazoo/RPGNuke/etc. Так что...\_😕_/

    Ну тут хз. Так то всегда надо рассчитывать на то, что многие вещи едут вправо. Особенно в создании игр и особенно у Совокотов:)


  3. 7 часов назад, Nerot сказал:

    Тут проверил. Они в июне писали, что осенью (this fall). Тогда новость по инету и разошлась.

    Может ранее писали осень и это было неточно, но на официальном сайте игры в FAQ, просто указан 2022 год как ранний доступ к игре. И если не ошибаюсь, там так всегда было как сайт появился.


  4. 4 минуты назад, Ligade сказал:

    Самые большие сиськи все равно будут у Волка

    Это точно.

     

    4 минуты назад, Ligade сказал:

    Ну и у Кассии норм ведь, да и думаю Джай не обделят, кандидат на вайфу как никак

     

    Кассия да, ничего так. Если бы не третий глаз, то я бы заромансил ее. Хотя  экзотику тоже надо пробовать:).


  5. 3 минуты назад, Abridal сказал:

    Возможно и нет. Но есть у меня подозрение(не основанное ни на чём), что это будет романтический интерес для... эстетов)

    Так сам бог машин глаголит, что соития с тостером даже нужно и поощряется:) .


  6. Не буду вас пугать и Совокоты говорят раньше времени не пугайтесь, но может статься, что игру у нас не смогут продавать, если GW не вернётся, что логично. Ведь Kigmaker у нас Совокоты не продают, так как издатель запретил. В отличии от Гнева Праведников. 

    Имхо, скорее всего игру мы не сможем купить и надеяться особо не надо. Вряд ли мир уже изменится :) .


  7. 14 часов назад, Ligade сказал:

    Где написано? Без пруфов не верю

     

    Не к тебе, но также вопрос где писали про то, что Тау не будет? Мне нужны пруфы

    В личке спросил у КМ в ВК и ответили. Им нечего скрывать, если нормально спросить и информацию можно разглашать. 

    Цитата
    Pathfinder CRPG—Wrath of the Righteous|Kingmaker
    •  
      Добрый! Все показанные графические материалы уже одобрены правообладателем и в них не стоит ждать изменений)

     

    13 часов назад, Abridal сказал:

    Это жуткий баян и было сказано сразу после анонса.

    • Thanks 1

  8. 2 часа назад, Ligade сказал:

    У меня такое ощущение, что портреты еще не доделаны, я понимаю что тут мир вечной войны, но глаза ей как Камелии с Арушалай обвести подводкой надо бы. Зато тру солдатка, круче Валери бы я сказал

    Совокоты писали, что внешний вид артов персонажей утверждён GW и изменений так таковых уже не будет. То есть, по факту это окончательный вид.


  9. Император - хозяин галактики, но капитан - хозяин своего корабля.

    Voidship-bridge-concept.jpg

    Да, а как комиссар может быть Вольным торговцем, если они сироты? То есть он вообще не может быть наследником или дальним родственником. 

     

    Цитата

    Но не комиссары, они ведь сироты и на всю жизнь повязаны с военной машиной империума. От службы освобождает лишь смерть, и то это не точно .
    Одно принятие будущего комиссара в схолу прогениум отсекает его от всех фракций империума. Курсанты по сути отрекается от прошлого. А там буквально промывают мозги, ведь в его руках будут судьбы всех членов имперской гвардии или флотских. Очень закрытая каста, только смерть освобождает от долга

     


  10. 1 минуту назад, Abridal сказал:

    Ну да, но  гг же не был торговцем всю жизнь. Уже анонсировали 3 предыстории:  офицер ВКС, бандюган и комиссар. Ну и классов парочку - солдат с псайкером. Вот и любопытно, насколько можно будет по-извращаться с комбинациями.:react_horror:

    По настолу данные предыстории влияют только на  это и мультиклассить так же нельзя. Что сделают разработчики, уже другой вопрос.

    "Там табличка есть, выбираешь тип родного мира, происхождение, причину сорваться в космос, жизненные испытания, и мотивацию. Всё это даёт небольшие плюсы и минусы."

     


  11. 1 час назад, Abridal сказал:

    Правильно ли я понял, что можно будет с предысторией комиссара стать псайкером, романсящим Эльдарку-скиталицу имея при этом успешный бизнес на галактическом фронтире? Чую игру года))

    :507074753840939012:

    ГГ может быть только вольным торговцем по сюжету. 


  12. 26 минут назад, Skyner сказал:

    Ну, ничего страшного, инфу всё ж таки можно развидеть :slight_smile: А насчёт DLC, что-то у них длительный период задумчивости для людей, официального анонсировавших сие, а не просто упомянувшим по принципу "может да, может нет" и обещавшим рассказать до релиза . Но это не к тому, что теперь стало жаль денег за предзаказ со всеми плюшками, наоборот - интригует. Тем более, повторюсь, раз ваять будут исключительно вширь, значит прирост территорий, квестов, компаньонов будет актуален уже для повторных прохождений.

    В целом они и написали, что будут новые локации, компаньоны, престижи, квесты. Мне этого достаточно и верю им. А то, что долго думают, так они вообще об этом не думали и некогда, все заняты полировкой игры с утра до глубокой ночи и лучше пусть так, чем баги ловить. Просто изначально когда такую фишку сделали в предзаказе, не подумали о большом наплыве вопросов на эту тему. 


  13. Вот из интересных ответов, что приметил. Яндекс перевод.

    1. Есть много вариантов автоматической паузы, включая приостановку игры, как только один из персонажей завершил действие. Так что вы получите много контроля, если вы до microing все.

    2. Есть некоторые Hellknights в игре, вы можете даже подружиться с ними, и они дают довольно хорошие преимущества для вашего королевства. Однако нет специальной сюжетной линии и престижных классов.

    3. Я думаю, как только вы включаете нейтраль, законным и хаотические изменения в стиль игры, что позволяет нюансы (как и в XCOM) - это одна вещь, чтобы быть бинарные добра и зла, но при добавлении полного выравнивания спектра от хаотичной хорошее, нейтральное (истинно нейтральный), или законным зло, это то, что делает интересными предложениями - и игра предпринял усилия, чтобы вознаградить тех, кто стремится недвоичных пути, и это здорово.

    4. Мы изменили разведку и строительство королевства довольно много от ручки и бумаги версии. Там нет шестнадцатеричного ползания, но вы изучаете карту во время путешествия. Что касается строительства Королевства - это часть игры. Вы можете выбрать специальный авто-вариант и Королевство будет вести себя близко к опции "королевство в фоновом режиме" в AP. Вы можете решить, тратить ли много времени на исследования и путешествия или на развитие королевства, это зависит от вас. Оба решения имеют преимущества для них

    5. Злые персонажи имеют некоторые необычные (и классные) решения для квестов - и последствия для строительства Королевства-я "обвиняю" Александерса в некоторых из этих решений. :)

    6. Мы все еще думаем над DLC, поэтому пока никаких подробностей, большую часть времени мы тратим на полировку игры

    7. Что касается информации о DLC, я не уверен, что мы все еще можем опубликовать обновление до релиза на данный момент. В случае сомнений, ждите с season pass! Он не убежит, он все еще будет предлагаться после выхода игры, будет отдельный сезонный пропуск, подождите, пока информация не выйдет, а затем сделайте обоснованную покупку.

    8. Чтобы сделать мультиплеер действительно хорошим, вам придется потратить много времени на его создание. Для нашей игры мы оцениваем как минимум половину года разработки, чтобы сделать ее сравнимой с многопользовательскими опциями, доступными в Divinity: Original Sin 2.

    9. Вы можете нанять наемников, как только закончите пролог. Они стоят золота, и вы получите, чтобы построить их с нуля со всеми вариантами, доступных для главного героя.
    10. Престиж классы добавленные к релизу. 

    Arcane Trickster

    Stalwart Defender

    Duelist

    Dragon Disciple

    Mystic Theurge

    Eldritch Knight

    1 час назад, Pawlinmawlin сказал:

    Очень надеюсь, что не облажаются с релизной версией. А то это уже как-то у разрабов в привычку вошло, Бардс тейл ужасен.

    Для этого и брали месяц отсрочки. Все на это молятся))


  14. 16 минут назад, Kamoran сказал:

    Эм, но вот я к первой балде примерно так же отношусь(мне в ней вообще одна башня Дурлага нравится), так что не вижу причин считать это маркетингом. Просто чьё-то личное мнение. 

    Я лично БГ вообще упустил из виду для ее времени, а сейчас когда пробовал, то уже как-то не взошла. Тем более по роликам из ПФ, понял что будет лучше игра. Взять тех же компаньонов, они куда более живые и не просто толпа за тобой бегает.  К тому же на новой  винде БГ вылетает периодически, так что оставил это дело.

    Да, для меня Fallout тоже РПГ номер один на все времена. Это уже как настолка, вечная игра. С этим не поспоришь с Тайненом.


  15. 36 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    Вы, монсеньор, недостаточно изобретательны. Можно, например, поработить пару измерений и собрать оттуда армии. Или использовать весёлые штуки типа сферы аннигиляции, которая должна сработать за исключением тех случаев, когда "добрый" мастер найдёт какого-нибудь бога-дегенерата, который Тараску спасёт. В любом случае, теоретическая возможность убить её - большой прогресс со времён второй редакции, где таковая отсутствовала. Тут можно долго дискутировать (и, видит хот-дог, я бы и не против), но, так или иначе, ета езначальна был художественный приём, призванный вызвать улыбку у некогда  искушённого патфайндером читателя, к которой я забыл привинтить соответствующую табличку [гепербала]. Каюсь, но, чтобы не вводить никого в заблуждение и донести таки некоторую информацию, ниже я привёл цитату из книжки. Простите этот оффтоп.

     

    Мой же вопрос был про часы геймплея. 

    Также дополню - стоит ли обращать внимание на игру человеку, которому не нравятся БГ и, например, PoE? Это, разумеется, не недостаток как таковой, но могут же разные люди иметь разные предпочтения в зависимости от особенностей характера, не правда ли? Боевая система, аналогичная Fallout 1\2 или недавней (поскольку недавно вышла Defenitive Edition, в этом смысле недавней) Divinity OS 2.  Один из существенных минусов для меня, отваживающих от покупки - real-time битвы. Выше писали, что бой ощущается менее сумбурным, чем в PoE. Я был бы очень благодарен, если бы кто-нибудь развернул эту мысль. Насколько в бою приходится клацать? Решаются ли все проблемы кайтингом? Насколько по ощущениям напоминает Доту? Возможно, пропустил - сложность игры в вышеприведённых студентостримах - как в финальной версии или урезанная? Создалось впечатление, что на сложностях ниже unfair игра рассчитана на ножное управление.  Квесты квестами, но и геймплей - важная составляющая игрового процесса, простите мне эту тавтологию.

     

    80 часов уйдет на прохождение всей игры с доп. квестами. А на счет негативного обзора Тайнена на БГ, это надо воспринимать всего лишь как реклама своего продукта и не более. Он говорит, что есть игры лучше во всем и стоит на них обратить внимание. Конечно он не корректно красиво опустил родоначальника для своего времени, но маркетинг штука такая. Если сравнивать игры, то в ПФ  компаньоны развиты до уровня твоего ГГ с ними связан сюжет. Не считая того, что постоянно вставляют реплики, диалоги не " о погоде " и личные квесты есть с ними.

    • Like 1
×
×
  • Создать...