Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Andral

Посетители
  • Публикаций

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Andral


  1. 40 минут назад, Gоблин сказал:

    Ну так... На то и отчаявшиеся.

    Решения принимаемые из страха и отчаяния, обычно ни к чему хорошему не ведут.

    27 минут назад, Lian сказал:

    Ага, продолжая сомнительное сравнение (пардон, ноооо), давайте тогда отдадим "овец" другим хищникам, чтобы всем неповадно было :D Подыхать - так всем!

    Еще вариант - сражаться до конца.

    А сделки с демонами, как можно заметить даже в бг3 - выгодны только самим демонам и именно их стараниями они пытаются жертву склонить к сделке с собой, выставляя все так, будто нет другого выхода.

    Хотя, в результате например и не отдавая душу Уилла Мизоре, можно спасти его отца, так и молот добыть просто украв его у Рафаила, попутно ему самому обломав рога.


  2. 3 часа назад, julia37 сказал:

    Ну гридфол с бг3 все же нельзя сравнивать. Даже пасфайндеры к БГ ближе, если забыть о несопоставимом бюджете. 

    Гридфол и малобюджетен и в ролевом отношении прям слабая игра. Во многих отношениях слабая. Хотя там конечно есть интересные решения, она красивая и наверное единственная классная (для меня) вещь, это арка с братом, да. 

    Бг3 его превосходит прям.. ну, во всём?)

    В гридфоле хотя бы была норм экшн боевка и адекватный вид от 3го лица.

    Пространства для ролевого отыгрыша там может и не много, но сама атмосфера на острове сделана очень хорошо, приятно.

     


  3. 10 минут назад, Sqrat сказал:

    опрос зачем его делать, остается открытым. Это настолько бесполезная и незначительная деталь, что смысла в ней ноль.  ГГ все равно в него не вернется.

    Конечно, учитывая что 3й акт считай уже подходит к быстрому финалу и игра заканчивается.

    Но, все же по хорошему, стоило сделать домик.

    Незначительных деталей в играх нет - все строится из проработки мелочей и деталей.


  4. 10 минут назад, Gоблин сказал:

    Потому что регион или город проживания не равно дом и прописка. С тем же успехом человек может быть слишком бедным и жить не в доме, а снимать комнату. Учитывая что мы не знаем как происходило похищение ГГ комнату могли давно отдать другому. Это только один пример.

    Примеров в оправдание можно придумать сколько угодно, при желании. Но, это не отменяет того факта, что если бы в игре можно было найти дом ГГ - это было бы приятной мелочью. И его можно было бы сделать, будь у разрабов желание.

    11 минут назад, Gоблин сказал:

    Если уж на то пошло, то предысторий уровня ДАО нет и в противопоставляемом Патфаиндере - ты просто рандом из ниоткуда, которого принесли на носилках и пара строчек в диалоге.

    К сожалению, предысторий уровня ДАО вроде бы вообще больше в играх не встречалось. А они для полноценного отыгрыша весьма не лишние.

    13 минут назад, Gоблин сказал:

    Касаемо сюжетов - есть сюжеты камерные, есть сюжеты глобальные. Это не недостаток или достоинство, а разный подход к его написанию и формированию истории. Под конец 2 и 3 акта "бомжи" в БГ3 тоже борются со всякими силами за пределом обычных и побеждают аж аватары богов, нетерильский мозг и армию иллитидов, которые угрожают в перспективе всему миру.

    Ладно, согласимся что сюжет камерный, потому что на масштабный, да еще с кат-сценами, у Лариан не хватило бы средств.

    14 минут назад, Gоблин сказал:

    И командором ГГ в Патфаиндере тоже становится не сразу,

    В том и была логика, что сначала это звание нужно было заслужить в игре. И это тоже было интересно.

    15 минут назад, Gоблин сказал:

    Под конец 2 и 3 акта "бомжи" в БГ3 тоже борются со всякими силами за пределом обычных и побеждают аж аватары богов, нетерильский мозг и армию иллитидов, которые угрожают в перспективе всему миру.

    Конечно это круто и не могло быть иначе. Но, даже если вспоминать максимальный 12й уровень, то по правилам днд он тоже на что-то намекает.

    18 минут назад, Gоблин сказал:

    ж если вспоминать откровенные натягивания совы на глобус, то это прям коробило сильно. 

    Ну так, идеальных игр нет, везде есть плюсы и минусы.

     


  5. 9 минут назад, Sqrat сказал:

    Это уж как кому хочется. При желании в "халтуру и недоработку" можно отнести вообще все.

    Нет, это не хочется, а просто объективная критика, без фанбойства или хейта.


  6. 20 минут назад, Sqrat сказал:

    Можно быть коренным балдурцем, но не жить в городе, например. Если персонаж путешествует на постоянной основе, то жилье ему особо и не нужно. Или он  может жить за городом. Или реально бомж.

    Или будем честны - это халтура и недоработка. По хорошему, вполне можно было сделать и дом игру и квестик на эту тему.

    21 минуту назад, Lian сказал:

    Но какой же унылый! Толку от этих масштабов, если они пустые безвкусные картонки.

    Возможно все зависит от выбранного мифического пути. Я за Азат проходил, было весело, эпично, очень понравилось.

    Реально ощущалось как целостное и грандиозное приключение.


  7. 1 час назад, Налия сказал:

    Сюжет Гнева мне сначала тоже показался плоским, но нет, там банальную тему обыграли очень интересно. Поставили перед игроком вопрос - чем и кем ты пожертвуешь ради крестового похода. 

    Мне там сюжет понравился - он там реально масштабный и вариативный в плане способов прохождения. И концепция понравилась и исполнение - все же играть за командора крестового похода против демонов, это совсем не то что играть бомжами с червями в голове.

    Кстати почему бомжами в бг3 приходится играть, если в опциях диалогов периодически мелькает [Балдурец], я думал дойдя до города можно будет найти свой собственный дом, который по логике должен быть у коренного балдурца, но максимум что можно получить - снять комнаты в таверне. Тоже получается халтурный момент.


  8. 7 минут назад, Lian сказал:

    О, мы меряемся п... списком игр?) Я двадцать лет играю, если что :D Одной из первых игр был первый Дивинити (Divine Divinity).

    Скайрим так себе был, средненький, хоть и интересный. Морровинд гораздо больше в душу запал.

    Но БГ3 с Киберпанком все еще лучше всех перечисленных игр, заявляю ответственно.

    Понятно что предпочтения и критерии оценки у всех свои.


  9. 4 минуты назад, Lian сказал:

    Ну если мы о вкусовщине, то я в который раз заявлю, что БГ3 и КП2077 - лучшие игры современности, сравнение со всем остальным, что привели на этой странице, у меня вызывает только улыбку, уж извините.

    Ну, раз на то пошло, то я много игр переиграл, но ничего лучше Скайрима так и не встретил.


  10. 4 минуты назад, Налия сказал:

    У игр фромов другая фишка. Они говорят с тобой не столько словами, сколько образами. Именно поэтому так и проникаешься.

    Так хорошая подача и должна быть такой комплексной.

    Хотя, в том же Гневе праведных и при текстовой подаче некоторые персонажи умели сильно впечатлить и проникнуть.

    6 минут назад, Налия сказал:

    . Кстати, там есть персонажи, тоже полные оптимизма и жизнерадости, как Карлах (Соляр, Сигвард, Александр), но их почему-то не называют твиттерскими..

    Потому что это действительно оригинальные персонажи, не шаблонные. Особенно такие как воин-кувшин Александр - ну где еще можно встретить нечто подобное?

    3 минуты назад, Alpharan сказал:

    олько если не высовывать свой нос дальше родного и привычного болота. Ну или привередничать, не признавая проекты, обделенные миллиардными бюджетами. Так то сейчас возможностей найти контент, который для тебя окажется "свежим" - больше чем когда либо.

    Ну, в плане игр я играл самых разных жанров - от ммо, до српг, кроме пожалуй, стратегий и визуальных новелл. Поэтому, есть с чем сравнить.

    5 минут назад, Alpharan сказал:

    И это тоже очередная вкусовщина. Меня, к примеру, он не бесит и не вызывает ненависть, и я не считаю, что этот персонаж призван служить именно этой цели 

    Но, в любом случае актер отыгрывает свою роль отлично, нравится персонаж или нет.

     

     

     

     


  11. 7 минут назад, Alpharan сказал:

    На шаблонах и образцах вся развлекательная индустрия стоит, кхе.

    То-то она сейчас переживает жесткий кризис свежих идей.

    8 минут назад, Alpharan сказал:

    Просто есть категории хорошо исполненных шаблонов и плохо,

    Так-то оно так, есть и такое.

    Но:

    8 минут назад, Alpharan сказал:

    также, что куда важнее, нравящихся тебе шаблонов и нет.

    Нет, это не важнее. Вот пример - Хоумлендер из The boys - мне не нравится его шаблон, он меня бесит, но я отдаю должное работе актера и режиссеров, потому что понимаю что его шаблон и должен бесить и вызывать ненависть и это сделано качественно.

    Можно также сравнить шаблоны бг3 - например Мизоры, Горташа и Рафаила сделаны действительно отлично, ощущаются весьма органично в своих ролях. Им даже легкая наигранность поведения идет, потому что соответствует их образам.


  12. 7 минут назад, illeaillas сказал:

    Меня вот Джуди в КП2077 не зацепила и никак не волнует,  и озвучка не нравится, а многие боготворят её. Могу их понять. Это же моя личная неприязнь к ней, я не буду винить разрабов, что такого перса написали неинтересного мне.

    Но, Джуди там и правда слабо прописана. Фактически, там только Сильверхенд хорошо прописан. Остальные, ну  так - на троечку.


  13. 2 минуты назад, Налия сказал:

    Ну а Armored Core понятно почему берёт за сердечко и печёнку. Ведь это от тех ребят, что делают тру соулслайки. Там у персонажа три с половиной реплики, но он уже запал в душу.  А потом умер и ты по нему плачешь. 

    Именно. Вот это и называется качественной работой, когда персонажем проникаешься за 3.5 реплики.

    Помню как переживал за Лукового рыцаря в дс3, чтоб довести его живым до конца его истории.

    Или когда находишь в Elden Ring потертую куклу ведьмы Ренни, ГГ ей надевает кольцо на палец - вроде ничего такого, но смотрится невероятно романтично, запоминается надолго, даже без всяких реплик.

    7 минут назад, Налия сказал:

    У меня, например, в душу не западают персы обсидианов, хотя они считаются признанными мастерами. 

    Просто если персов начинают лепить по определенным шаблонам и стандартным образцам - то в результате и получаются такие шаблонные болванчики, которые не вызывают особых эмоций.


  14. 7 минут назад, Налия сказал:

    Дженериковый сеттинг не мешает делать интересных и запоминающихся персонажей, а также атмосферные локации. Да и само по себе дженерик фентези - не плохая штука, иногда душой нужно отдохнуть от серой морали. 

    Мне почему-то даже ключевые персонажи бг3 не особо запомнились или  показались интересными. Как-то не проникся. Их проблемы и жалобы выглядели очень постановочно. Карлах показалась самой веселой и искренней, романсил ее. Но, когда в финале она сгорала, я не испытал особо никаких эмоций.

    Я уж подумал что это со мной что-то не так, может старею. Но, поиграл еще Armored Core 6, где вообще не видно никаких персонажей, только мехи и голоса по рации, а один голос вообще - фактически голос в голове, но там подача и озвучка такая, что к концу игры реально проникаешься и уже не равнодушен к этим голосам и начинается сложность выбора, кому помогать на какую концовку.

    Хотя, Лариан может быть простительно, ведь они имели опыт, в основном, в создании шутливых текстовых рпг типа Дивинити - это проще, а вот чтоб серьезно кат-сцены прорабатывать и диалоги озвученные - это для них почти впервые. Была еще конечно крутая Эго Драконис, но к сожалению они не пошли по пути таких годных 3д экшн-рпг.


  15. 16 часов назад, Gil-galad сказал:

    Ну так напиши почему тут халтурная подача сразу и как сделать лучше. Это не сложно, если знаешь почему тут халтура. В ином случае это просто выдаче голословных суждений. А то еще окажется, что человеку просто не понравилось и тут это равно халтурная подача. Только это не объективная критика.

    Я уже говорил. Например мне постановка диалогов кажется слишком театральной и наигранной, из-за этого кажется халтурой, потому что не воспринимается естественно.

    Потом хваленая вариативность, именно которой для CRPG не особо хватает и мало на что влияет. Так, проходил за драконида - разочаровало что никто никак не реагировал на эту достаточно редкую расу. Потом, еще с РД было интересно к чему приведет активное использование иллитидских способностей и поглощение личинок, повлияет ли это как-то на сюжет и финал - оказалось это влияет ровно никак. Тоже разочаровывает.

    После действительно вариативной, масштабной и очень эпичной Пасфайндер Гнев праведных - бг3 не особо впечатляет как српг

    • Bgg 1

  16. 14 минут назад, ELunee сказал:

    Забавно, когда формат мышления отлично демонстрируете наглядно в общении и часто переходя в область грубости и оскорблений.

    Ну, характер такой у человека, что поделать.

    Кому-то же надо играть и такие роли, чтоб другие понимали, какими быть не стоит.


  17. 33 минуты назад, FrostFox сказал:

    У Уила проблема не в пафосности, а как его неудачно всеобщим героем лепят. Вы знаете героя фронтира, божечки это же знаминытый герой фронтира, я герой фронтира, вы в курсе, ой, с вами знаметый герой фронтира, ну надо же, будто бы игроку на все эти внезапные восклицания разных персонажей должно быть не пофиг. Такое впечатление, что это все писали в жуткой спешке.

    Ну так это проблема не Уилла, а в общей халтурной подаче в этой игре, хоть ее многие уже считают шедевром, но видно просто забыли что такое действительно качественные игры, а то они стали редко выходить.

    Я же говорю, тут подача диалогов такая, что у меня часто ощущение что я на каком-то спектакле в дешевом театре.

    32 минуты назад, Daidre сказал:

    Знаете, вчера меня тетушка Этель садисткой назвала, да еще и почему-то таким тоном, словно я на это должна была обидеться :D

    Ну, оно может и к лучшему что такие люди могут воплотить свои темные фантазии в виртуалке, а то пришлось бы применять меры и изолировать их от общества.


  18. 54 минуты назад, Daidre сказал:

    тем больше способов их умертвить с особой жестокостью я нахожу.

    Наверное это из-за каких-то личных проблем...

    Злодеи, садисты, маньяки не на пустом же месте берутся.

    37 минут назад, Налия сказал:

    Карлах – добрый и позитивный персонаж

    Именно.

    37 минут назад, Налия сказал:

    пресный как Уилл, потому что лишена пафосности,

    А что плохого в пафосе?


  19. 19 часов назад, no0ne сказал:

    "Поборник бобра и Светы", а ещё сынок не последнего человека на побережье мечей, и вот теперь со всем этим багажом как на него будут смотреть люди? Да-да, те самые люди, которые вполне себе осуждают тифлингов за рога и хвосты, считая их порождениями зла. Так что смущает Уилла не наличие, гхм, атрибутов как таковых, а то, как оные будут выглядеть в глазах окружающих. Крушение образа, все дела.

    Но почему у него рога не пропадают, если заставить Мизору разорвать контракт?

    Почему их нельзя в крайнем случае просто отпилить? Или магией срезать так аккуратно)

    7 часов назад, no0ne сказал:

    Мы точно говорим про нацию, создавшую отдельный поджанр архижёсткой рисованной порнографии?

    В которой пикселями маскируют интимные места?

    Но, я вот сейчас отдыхаю от скучной пошаговости и болтовни бг3, перед заходом на 2е прохождение, в свежем японском экшне Armored Core 6 - прям кайф. И, сюжет там завезли, хоть простой, но оригинальный и интересный. Хотя, в стиле Nier Automata для всех разных концовок игру надо пройти 3 раза)

    Кстати, кастомизация мехов там значительно более разнообразная, чем редактор бг3.

    Все таки, японцы тоже могут в качественные игры. И баги в их играх не частые и оптимизация неплохая. Идеи оригинальные, опять же.


  20. 18 минут назад, FrostFox сказал:

    Чем? Наличием крыльев? Не такое уж большое отличие на фоне всего остального.

    А вот рога у тифлингов, как их прикручивали к головам? Никто не подумал, как с такими рогами существу жить - за притолку цепляются, шапку зимой не оденешь, да и спать наверняка мешают - во сне не по поворочаешься.

    8 минут назад, Sqrat сказал:

    Ох, кто бы знал, как я скучаю по тем "ограниченным" временам.

    Ну, так-то да, в Драгонэйджи было интереснее играть чем в бг3


  21. 1 час назад, Easmear сказал:

    Тут вон больше у народа горело, что Хальсин сначала называет тебя ребёнком. А потом не может унять свой зуд.

    В его 350 лет для него все дети, кто младше, но тело у него не старое, так что зудит)

    1 час назад, Dart Ph сказал:

    то есть когда с жГГ фемкомпаньоны флиртуют, то ок, лесбиянок мы любим,

    Конечно, особенно мне нравятся лесбофутанари)

    1 час назад, KellyL сказал:

    о вообще, думаю, могли бы галочку при создании персонажа добавить насчёт ориентации.

    Не нужно. Так забавней. Тем более, никто же не заставляет романсить тех, кто не подходит, там обычно в диалогах можно просто вежливо отказать и все.

    Это не Андерс в ДА2, который настойчиво добивался любовного внимания.

    Так что, выбор есть, все зависит от игрока, при этом, современные тенденции тоже соблюдены, чтоб всякие  не придирались к разрабам.

    1 час назад, KellyL сказал:

    Ну запарились же они с изменением сцен в зависимости от пола гг. Ну и я имела в виду ситуации, которые непосредственно игрока касаются

    Это когда Карлах на свидании моего здоровенного качка драконида на руках подняла как пушинку и трахала в миссионерской позе находясь сверху?

    :react_horror:

    1 час назад, Lian сказал:

    Такая галочка была бы идеальна для многих. Мне вот подкаты от женских персонажей тоже не нужны. Я от них не горю, но начинаю грустить. Считаешь персонажа сестрой и подружкой и тут начинается 

    Нет, в игровых мирах все равны и это правильно. Даже в Скайриме еще можно было выбирать пару для свадьбы не зависимо от пола.

    И это правильно, каждый сам себе выберет. А не как в играх Биовар, где одни персонажи были строго определенной ориентации, что могло создавать неудобство и ограничивать свободу отыгрыша.

    1 час назад, Dart Ph сказал:

    Восприятие мужского тела мужчинами определенно не было ОДИНАКОВО отрицательным за всю историю человечества)

    Конечно, и недавно многие парни вешали в своих комнатах плакаты с Шварцем и прочими качками.

    Потом сами ходили качаться и там в раздевалках выясняли кто главный босс качалки...

    1 час назад, Gоблин сказал:

    В БГ3 вообще отшить можно очень легкими фразами, особенно всяких Гейлов и прочих Уиллов.

    Вот именно, никаких проблем.

    1 час назад, Dart Ph сказал:

    дык а почему всем бабам безальтернативно должно нравится женское тело?)

    Смотря какое тело. Речь про красивое тело. Красивые тела всем нравятся. Просто не все признаются.

    1 час назад, FrostFox сказал:

    Вообще эти кодексы плохую службу Японии в 20-м веке сослужили. У них император по этому делу серьезно угорел, это называют одной из причин того милитаристского угара в который Япония прыгнула. Понятно, это помимо экономических и прочего.

    Ну, они тогда реально могли. Шатали почти всю юго-восточную Азию и острова Тихого океана, продержались дольше Германии, пока на них ядерные не сбросили.

×
×
  • Создать...