Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Потай

Посетители
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Потай

  1. А вот этот момент меня удивлял еще в прошлых играх. Зачем он? Не могу понять. Что до расчетов, то кроме содержания никаких бонусов у магов больше нет. А поскольку появятся они к 21 ходу, то ощутить полезность этого бонуса будет сложно. Гораздо разумнее опять нанять кучу копеечной пехоты и устроить очередной блицкриг. К 21му ходу можно отхватить столько земли, что "тяжелые" юниты опять будут не при делах. Вот этого я опасаюсь. Пока все выглядит так. Возможно, школы базовых элементов - Огонь, Вода, Земля и Воздух - стоит составить заранее, чтобы люди представляли примерный размах магии? А уже всякие необычные школы лепить отдельно с оглядкой на эти четыре?
  2. На самом деле помимо стоимости тут все та же проблема "А и мини-А", которую я описывал ранее. Ну и длительность, конечно. Тут "отряд А" мало того, что значительно дороже, так еще и делается в несколько раз дольше. Решение тут или в цене и скорости, или в ограничении количества юнитов в одной "армии". Тогда "толстые" юниты станут полезнее. В общем, больше идей нет. Либо нужно сделать еще какую-нибудь пользу от магов. Возможно, глобального толка. У механистов есть продвинутые технологии, дающие глобальные бонусы, маги должны иметь что-то аналогичное, но в своём толке, чтобы их выбирали.
  3. Ну, тогда расклад пока не в пользу магов. 100\300 (пехота) либо 200-350\500 (маг) Первые стоят 8000 разово и 2000 за ход. И делаются шесть ходов. Маги стоят 45 000, вероятно не имеют содержания, но к тому уровню силы выходят за 21 ход. Итого, бонус с низким содержанием практически неощутим, из-за того, что юнит можно применять только во второй половине игры (в лучшем случае), за 45 000 можно легко снарядить пять отрядов пехоты, и получить ГОРАЗДО более ощутимый итоговый выхлоп Урона и Защиты ГОРАЗДО раньше (шесть ходов против двадцати одного). Собственно, даже три отряда дают больших выхлоп, требуют меньше денег и хлопот. И это я еще не считаю стоимость строительства "домика" для мага. С ним расчет будет еще хуже.
  4. Ну, теперь надо смотреть параметры заклинаний и юнитов, чтобы понять, стоят маги своих денег или нет :) Что насчет соглашений? Можно было бы ввести штраф за их разрыв, это точно замедлит захватнические амбиции. Оправдать такой штраф с позиции отыгрыша совершенно несложно.
  5. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Ууу! Еще аддон! Мне и предыдущие (про постройку деревни) очень зашли :)
  6. Пусть и запоздало, но с Наступившим Новым Годом, товарищи! 1. А будет ли помимо торговли "ресурс на ресурс", торговля "ресурс за деньги"? И останется ли идея Торговых Соглашений самих по себе, без ресурсов, которые просто дают некоторый стабильных доход обоим участникам как бы в результате увеличения налоговых сборов с хлынувших в страну иностранных купцов? Можно ли это дело совместить? Допустим, если у обоих участников есть уникальные ресурсы на момент заключения договора, оба получают некоторый доп.бонус к доходу (мол, рынок сбыта). Если же уникальный ресурс есть только с одной стороны (Допустим у одного игрока Железо и Уголь, а у второго просто Железо), то у первого будет доход выше (иностранные купцы покупают уникальный ресурс и платят налог при покупке). Это может подтолкнуть людей с различными ресурсами активнее торговать и заключать соглашения. 2. Тут надо смотреть баланс в целом, а то, быть может, это будет дикое преимущество, и мои Маджесто резко переквалифицируются в поборников технологии, несущих свет науки в дикие пески :) 3. А вот этот момент надо пояснить, конечно. То есть я, допустим, просто строю один(!) пакгауз где-нибудь в столице и за каждую сделку по обмену ресурсами получаю тысячу? А так ли много будет ресурсов, чтобы ими меняться? Если как в ПиКе, то идея не ахти - даже к моменту солидного "разжора" Триединой Федерации у меня было не то чтобы очень много ресурсов на продажу. 4. Тут у меня вопросов нет :) 5. Накопительный ресурс это интересно и применений масса, но это ведь здорово увеличит нагрузку на "процессор" :) Хотя можно много чего придумать, от камня и дерева на строительство (и здания их производящие, а так же глобальный рынок готовый их скупать по минимальной цене), до нефти и угля для бронеходов. А еще и какие-нибудь изысканные самоцветы и кристаллы для магов (допустим, они как-то дополнительно усилят их), редкие вытяжки и масла для алхимиков, особые специи для укротителей, позволяющие упрочить связь с укрощаемыми. Вариантов море, вся проблема в расчетах - даже с парой-тройкой накопительных ресурсов (плюс золотишко!) можно сойти с ума :)
  7. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Можно быть вороватым, но добрым и отзывчивым)
  8. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Кстати да, ну вот почему они не могли сделать какой-нибудь переносной "спальник", который пусть будет весьма увесистым и требовать времени на раскладку, но будет всегда с тобой. Ну и опасности сна в случайном месте прилагались бы - внезапные ночные нападения разбойников и прочая :)
  9. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    О-о-о-о... *умиляется* Как же это мило! :) Но, с другой стороны, разве тот же пан Гануш обеднеет, если славный парень Индржих вынесет из караулки его стражников пяток мечей и кольчуг? Конечно нет! А деньги пойдут на благое дело. Главное, успеть сбросить добычу в тихий сундучок, прежде чем тебя решат проверить стражники :) Практически, Робин Гуд! Ну, тогда только кроватки! :) Вон у моего рыцаря-разбойника очень долго была основная база на мельнице около Ратае - очень уж мне место понравилось. Регулярно прибегал туда сбросить добычу в сундук, отоспаться и подлечиться. Я даже когда деревеньку начал отстраивать регулярно наведывался в свой старый тайник и обнаруживал там приятные сюрпризы из своего "воровского" прошлого, вроде какого-нибудь Магдебургского панциря, спертого у "уже-и-не-вспомню-кого" и собирающего пыль в сундуке. А срок розыска вещи уже истек. Продаешь и - опаньки - строишь таверну! Все для людей! Все для людей! :)
  10. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Да, идея со шнапсами здорово напрягает, особенно поначалу, когда с деньгами всё сложно. Да, сколько же мне пришлось украсть, чтобы таки "стать человеком"! Весь Ратае обшарил :) Там есть несколько прям очень денежных мест, куда стоит вламываться, вроде караулки стражников в Нижнем Замке, в башне. Ну и, само собой, магазины портного, бронника и оружейника. Ратушу так же можно довольно легко обнести. А если запастись шнапсами, то и Верхний замок. Главное, не размениваться на мелочи :) Кстати, спиртное с повышением уровня Пьянство все меньше пьянит, да и там есть пара перков, увеличивающих устойчивость.
  11. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    М-да, странный глюк! Рекомендую тогда вкачать Алхимию и наварить себе Спасительных шнапсов - она качается легко, да и по сюжету может быть очень полезна. Кроме того, варить зелья прикольно, а к тому моменту. когда этот процесс надоест, будет доступен перк Автоматическая варка. Ну или как вариант покупать их. :)
  12. Потай

    Kingdom Come: Deliverance [серия]

    Ну, багов там хватает. Забить его до потери сознания не получается? Тогда из боя должно выкинуть, правда, иногда со штрафом.
  13. В том-то и дело, силу первого удара сложно переоценить. А что до обоснования, то почему бы не ввести документально закрепленные уровни "Отношений"?: 1.Посольства 1а. Торговые соглашения (опционально) 2. Пакт о ненападении. 3. Оборонительный союз (Ты вступаешь в войну, только если на твоего союзника напали) 4. Полноценный союз (Ты поддерживаешь союзника при любых раскладах) По умолчанию у всех уровень 1 (Посольства), если ты ничего не заключаешь, то и штрафы тебе не грозят (Хотя я бы советовал всего равно выдавать Малый Штраф тем, кто вводит войска на ТОМ ЖЕ ходу, что и Объявляет войну). Если же ты нарушаешь Пакт о ненападении, то получаешь уже Средний Штраф. Ну и за предательство союзника огребешь Большой Штраф. Тут есть много вариантов по комбинациям. Допустим, я хочу разорвать Оборонительный Союз с соседом, но нападать на него не собираюсь. Просто не хочу объявлять войну агрессору, который скоро начнет его жрать - Я расторгаю Союз и получаю вместо Большого Штрафа - Средний. А вот если я еще и в том же ходу возьму и введу войска без объявления войны - вот тогда Большой. Разрыв, если без войны, всегда сбрасывает отношения до уровня 1. Итого у нас цепочка: Война - Мир - Посольства - (Торговля) - Пакт о ненападении - Оборонительный Союз - Полноценный союз. И продвижение отношений по этой цепочке осуществляется по обоюдному решению обоих игроков. Я, к примеру, написал соседу о том, что хочу предложить ему Пакт, а он ответил, что согласен - все, наши отношения официально на этом уровне. Война вызывает определенный штраф (Малый, если сначала расторжение, потом объявление войны и только потом ввод войск и Средний, если все это произойдет на одном ходу). Как вам такое? В сущности, система довольно простая, да и нас не так много.
  14. Я вижу очень богатые возможности для увеличения времени игры в этом направлении. К примеру, если вы решили просто и бесчеловечно атаковать своего союзника, молча и без объявления войны, вы получите суровейший штраф третьей степени - Крайнее недовольство, предательство ближайшего союзника и братского народа, все-такое. А он получит даже БОНУС (сниженное содержание отрядов выглядит логичнее всего) под названием "Война народная!", мол, в 4 утра без объявления войны кровавый агрессор показал своё истинное лицо. Защитим отечество! :)
  15. А идея штрафовать за дипломатические нарушения выглядит интересно! Оправдать это можно народными волнениями, нарушением торговых связей, недовольством войск и тому подобным. Скажем, если пакт о ненападении расторгнут без определенной причины (которой может послужить объявление одним из участников пакета войны союзнику другого. То есть альянс ценится выше пакта о ненападении), то инициатор разрыва получает штраф к доходам или увеличение содержания отрядов на N ходов. Однако, если пакт был не просто расторгнут, а немедля началось вторжение (без объявления войны), то штраф накладывается на N+M ходов. То есть, по логике, если войну объявить ну очень хочется, то сначала нужно расторгнуть пакт о ненападении, затем, на следующем ходу официально объявить войну и только на третьем ходу вводить войска. Да, ты теряешь два хода (мог просто молча атаковать в первый ход), но зато получаешь куда меньший урон экономике. Аналогичный штраф будет накладываться, если ты не поддерживаешь союзника в войне. В принципе, нас не так много, это не сложно реализовать.
  16. Да-а-а?! *Восторженно залёбывается слюной* Я, в целом, хотел сделать этакую бывшую колонию, которая лет сто назад объявила о независимости под руководством тогдашнего своего губернатора - волшебника-аристократа из метрополии (выходцев из государства кого-нибудь из игроков-магов, там согласуем) - и теперь там правят его потомки, многочисленные, шумные и тороватые. Местные будут некоторой помесью арабов с латиносами (не хочу точно копировать Ближний Восток), а эти помесью русских с европейцами. Ну, это если в общих чертах. От местных, само собой, будет султан, но его власть номинальна, по сути Маджесто держат его в качестве прокси, чтобы местные не слишком волновались, но в большинстве своем все всё понимают. Еще я стащу из Земного Круга Аберкромби принцип государственного устройства, пожалуй - помимо Султана будет существовать Открытый Совет, куда избираются аристократы из местной знати, и который выполняет условно-законодательную функцию, и Закрытый Совет, где сидят исключительно маги рода Маджесто (который будет невообразимо многочисленным, Стас представляет, как это выглядит :)), который будет осуществлять исполнительную функцию. Вот такое вот двоякое государство. Хочу еще обрисовать, что Маджесто за эти сто лет привнесли немало культурных традиций своей Родины в культуру государства. В принципе, если у меня рядом будет много нейтралов, я бы мог попробовать отыграть Венецию из той же Цивилизации 5 - налаживание отношений с нейтралами без аннексии. Если, конечно, это будет что-то давать. Своего рода конфедерация.
  17. Не, ну если вдруг ты в самом деле захочешь выдать мне такой континент (ну, мало ли, ВДРУГ), то я возражать не стану :) А что вообще с торговыми договорами? Ну те, о которых ты говорил - заключил с другим игроком и оба получаете некую стабильную прибыль (типа, налоги с иностранных купцов, которые, радуясь возможности заработать, ринулись торговать на твоих землях). Можно ли заключать несколько таких договоров? Это довольно неплохая причина развиваться мирно ДОЛЬШЕ, чем обычно - подкопить денег для качественных дорогих войск, а не устраивать зерг-раш ополчением :)
  18. Ты сбрось нам побольше конкретики по направлениям, что, как и почем. Да и карту неплохо, надо понять, насколько она водная\не водная. Так-то я тоже остров хочу, оптимальный вариант для невоенного развития. А лучше континент. И чтобы я там был один. А высадиться на него с моря можно было бы в одной точке - в порту моей столицы, где самые мощные укрепления и самый многочисленный гарнизон. :)
  19. Ну, я мог бы вести дипломатию нейтралов. Ну, без изысков, конечно, но в том или ином виде. Мне вообще хотелось бы видеть что-то вроде городов-государств из пятой Цивилизации, с которым полезно сотрудничать.
  20. Куда вероятнее на основании чего? Да и при чем тут Улисс? Легион жуткая автократная военная махина, и ты правда веришь, что уж они-то точно не воспользуются ядеркой, если она попадет им в руки? Три раза "ха-ха"!
  21. Голод там лишь вероятен, для чего принимаются меры вроде Акта Талера и, вероятнее всего, НКР справится с этой проблемой. В любом случае, коррупционеры и популисты лучше, чем рабство и геноцид. Ты не сможешь убедить меня в обратном :)
  22. Ну, если сравнивать с правителем Легиона и его "кандидатами" - еще какие эталонные! Танди устроила светское государство, уничтожала работорговцев и наркоторговцев, да и граждане были защищены без порабощения. Почему это страна пошла под откос? Согласно ЛОРу, после Танди НКР начала активно расширяться и занимать новые территории. При этом, НКР действительно развивает новые земли, восстанавливает земледелие, обеспечивает всякие льготы и привилегии тем, кто желает заниматься мирным трудом. Не вижу никакого упадка.
  23. Во-во, социопаты и психопаты. Другие туда и не пробиваются. А в НКР только и можно вспомнить Кимбола, который, в общем-то, не такой уж и псих. А как же Арадеш? А Танди? Этим правителям не нужно было быть психопатами, чтобы талантливо управлять государством!
  24. Что и случилось, когда к власти прорвался Цезарь, а следом за ним его безумный цепной психопат. Ну тот, в доспехах и с мечом. И если система НКР только МОЖЕТ пропустить такого человека, то система Легиона ИМЕННО ТАКИХ и пропускает.
  25. Сбежали, потому что в этом регионе контроль НКР пока не полный, а в Ниптоне не только они были, а еще и куча мирных жителей. Да, минусы демократии в том, что недалекий, но хитрый популист может пролезть в верха. Но даже при таком раскладе для жителей предпочтительней такое гос.устройство, чем военное рабовладение Цезаря.
×
×
  • Создать...