Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Джорно Джованна

Новички
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Джорно Джованна


  1. Бруно хватило ещё несколько секунд на то, чтобы рассмотреть соперника. Это был крепкий паренёк в кимоно с небольшой чёрной бородкой и растрёпанными волосами, торчащими в разные стороны. Судя по развитым мышцам и по тому, как тот держался, драться он умел. Его оппонент в свою очередь занимался тем же самым, смотря на Бруно, как на кусок дерьма, явно думая о том, какую часть тела сломать ему первым. С одной стороны, это ему напоминало сцены из старых вестернов, когда герои стоят посреди города напротив друг друга и под пафосную музыку каждый поджидает момента, чтобы выстрелить первым.

    Первым атаковал Бруно. Резко приблизившись к противнику, он нанёс удар ногой. Оппонент при виде опасности пытался увернуться от удара, но толи ему не хватило сноровки, толи Бруно оказался слишком быстрым. Удар пришёлся в грудь, заставив противника пошатнуться и застонать от нахлынувшей боли. Казалось, он едва-едва стоял на ногах. Но всё-таки ему удалось сохранить равновесие. Теперь настала его очередь.

    Свирепо взглянув на итальянца, он контратаковал. Бруно не смог уследить за движениями соперника, и едва-едва заметил, как ударил того в грудь. К счастью, тот, видимо, был ослаблен после первой атаки Бруно, и не вложил в удар всю силу. Было неприятно, но терпимо. Ничего особенного. Но тот и не стал на этом останавливаться. Ухмыльнувшись, враг нанёс ещё один удар, в этот раз рукой. В этот раз реакция соло не подвела, и тот благополучно увернулся.

    Прислушиваясь к звукам ударов и криками боли, раздававшимися по всему помещению, Бруно стал готовиться к следующей атаке. Сразу покончить с ним не получилось, ну да ладно. Он был упёртым, но не таким уж сильным. Стоит немного измотать его, пробить защиту, а затем вломить так, чтобы тот уже точно не встал. Враг, наверное, думал о том же.

    Снова посыпались удары, пока Бруно не решил, что момент настал. Сосредоточившись, тот резко атаковал ногой, целясь прямо в грудь. Измотанный соперник увернуться не смог и едва-едва не упал. Бруно приготовился к защите, но с удивлением заметил, что немного не рассчитал с силой удара. Враг явно оказался дезориентирован. Почти не двигался, часто дышал, стонал и бессмысленно смотрел вокруг, будто побитая собака.

    Вот и его шанс! Но в этот раз он его немного недооценил. Враг довольно скоро вернулся к реальности. Втягивая кровь, сочащуюся из носа, он пытается уклониться, но терпит неудачу. Тем не менее, не ожидая, что парень вообще как-то отреагирует на его атаку, Бруно не вложил в него всю силу, отчего выпад получился средним и не нанёс особых повреждений. Стараясь закрепить успех, соло напал ещё раз, в этот раз изо всех сил.

    Спустя пару секунд противник уже валялся на земле. Бруно с интересом взглянул на дело рук своих. Несколько больших синяков, по лицу струилась кровь, футболка пропиталась потом настолько, что казалось, будто недавно её использовали вместо половой тряпки. Грудь бешено поднималась и опускалась, а сам враг едва-едва мог шевелиться. Неужели вырубил? Но парень оказался крепким. Преодолевая боль, едва-едва слышно матерясь, он из последних сил встал на ноги, приняв боевую стойку.

    Поединок растянулся ещё на пару минут, во время которых каждый пытался взять врага в захват, чтобы завершить бой удушающим приёмом, но каждый успел вырваться. Однако преимущество всё равно оставалось на стороне Бруно. Он слабо пострадал от драки и ещё был полон сил, чего не скажешь о его противнике.

    Всё закончилось быстро. Очередной удар ногой, и враг уже вновь лежал на земле. Поначалу Бруно думал, что тот вновь просто на мгновение оказался оглушён, но, судя по тому, что тот вообще не двигался, тот теперь уже вряд ли встанет. Соло оглядел комнату и убедился в том, что он закончил поединок первым. Неужели он его убил?

    На миг Бруно засомневался. А нужно ли было всё-таки с ним кончать? Может, Эйсу он был ещё нужен? Соло подошёл к похолодевшему телу противника, осмотрел его и попытался привести в чувство, но вскоре убедился, что тот уже гарантированно отправился к праотцам. Дыхания не было, как и пульса, а сердце остановилось. Даже если бы он и захотел, всё равно уже всё кончено.

    Бросив на труп последний взгляд, Бруно принялся ожидать конца спарринга.

     

    • Like 1

  2. Несколько раз ему уже приходилось работать телохранителем. Каждый раз он сталкивался с самыми разными нанимателями: заплывшие жиром воротилы, их избалованные детишки, чиновники и так далее. При этом Бруно не мог сказать, что хоть с кем-то было приятно работать. Скорее, можно было говорить о том, насколько один клиент был менее раздражающим по сравнению с другим. Но, в конце концов, всё это было не так важно. Если сумма его удовлетворяла, то тогда можно и потерпеть. Кроме того, на его памяти мало кто из нанимателей проживал совсем уж долго. Так что главное выкачать из него всё, что можно, а потом по-тихому слиться.  Правда, не всегда выходит «по-тихому». Тут уж как повезёт.

    И вот теперь вновь предстояла незамысловатая игра под названием «кто кого кинет первым». Признаться, его новый наниматель несколько отличался от предыдущих. Но всё же Бруно не позволял себе тратить на него хоть какие-то эмоции. Наученный богатым опытом, он постоянно держал в голове мысль о том, что этот Эйс не более чем очередной жадный хрен, который видит в нём лишь потенциальную сторожевую псину, которую спокойно выкинет на мороз, когда она уже больше не потребуется. И повезёт, если только выкинет. Значит, задача Бруно состоит в том, чтобы опередить его. Это он, соло, должен использовать его, а не наоборот.

    Иногда его занимали мысли о том, сколько раз он уже проходил одну и ту же процедуру. Настолько много, что она уже успела стать привычной. Готовые фразы, движения, даже каменное выражение лица и холодный змеиный взгляд – всё это была маска, которую он, уже не задумываясь, надевал на себя каждый раз. Порой Бруно даже скучал по тем далёким временам, когда он только-только вступил на этот скользкий путь, и всё это было для него в новинку. Сейчас уже мало, что могло его удивить. Впрочем, это скорее хорошо, так как способствует его выживанию. Мало кто из коллег доживал до его возраста. Тут главное знать правила игры и нарушать их, когда это выгоднее всего. Звучит просто, но на деле не каждый это умеет.

    Грубоватый и резкий голос Эйса вывел его из раздумий. Вернувшись к реальности, Бруно торопливо осмотрел комнату. Наконец, глаза его остановились на группе борцов в спортивной одежде. Похоже, это и было его «вступительное испытание». Оценив внимательным взглядом своих возможных оппонентов, Бруно принялся терпеливо ожидать, пока Эйс разъяснит, что ему предстоит дальше.  

    • Like 2

  3. 23 часа назад, Криадан сказал:

    Джорно, объясняю эту нехитрую мысль в какой - третий, четвёртый? - раз: реальные названия использовать нельзя.

    Я и не говорил, что их нет. Имхо, в тонких заказных убийствах (Флоренция - столица ядов) есть шик старой Италии.

     

    Обновил правила. Свою квенту выложу завтра (решил, как у других, подробнее города расписать).

    Ну, на нет и суда нет. Менять анкету, как я уже упоминал не буду. Раз мы не особо сходимся по этому вопросу, то предчувствую, что и дальше могут быть проблемы на этой почве, поэтому играть будет немного не комфортно, так что, увы, увы. 

    Если что, удачной игры. 

     
    Hide  
     

  4. В 10.02.2019 в 17:45, Криадан сказал:

     

    Джорно, разница между московитами и вострянцами как раз в уникальности названия. Да, ради этого всё и затевалось. И заметь, по названию становится интуитивно ясно, какую нацию косплеят. На счёт тевкров - просто опечатался. Но условие в силе - ничего повторяющегося. 

    Насчёт кондотьеров - не совсем верно выразил свою мысль. Речь шла скорее о наёмных убийцах. Впрочем, это в любом случае что-то более колоритное и близкое к предмету, чем, скажем, история самнитских войн для Италии указанного периода.

    А от того, что вместо слово "драники" использовать слово "деруны" что-то в сущности сильно поменяется? И причём тут самнитские войны? Хорошо, для примера возьмём Венгрию. Сами себя они называют мадьярами, это название сохраняется и по сей день. Мы также знаем, что первоначально мадьяры были агрессивными кочевниками угорского происхождения. Однако сейчас, хотя название и сохраняется, не думаю, что кто-то ещё считает, что в Венгрии в двадцать первом веке по-прежнему обитает один кочующий народ. Так, отчего же проблема с тевкрами и рутулами? Как и те же итальянцы, они могут наследовать тем самым тевкрам и рутулам древности, угарать по древним традициям, эстетике и так далее. Как итальянцы угарают по тому самому Риму, хотя реальное отношение имеют к этому спорное. Мне это показалось интересным, а чтобы это всё было понятно, в любом случае бы пришлось объяснить, что это за ребята, откуда они приплыли и почему так вышло, что они живут вместе. 

    PS: Почему наёмных убийц нет? Вполне себе есть. 

    Самый разыскиваемый наёмный убийца во всём Медзоверно  

    images?q=tbn:ANd9GcRN1cnGO6Vj74Q45xfn3ES

    Hide  

  5. 5 часов назад, Криадан сказал:

    Джорно, тверкры и рутулы - названия реальные. Этот пункт придётся переделать в любом случае (я же не беру славян, да и от нескольких названий городов пришлось отказаться из-за сходства). Ну а что касается стилистики - да, кондотьеры тоже анахронизм, но куда более колоритный и своевременный, чем античные племена, чёрте-когда легшие в основу государственности 19-20 века. Да и такие парни, как М. Корелья, не теряют своей актуальности на узких улочках приморских городов даже в век пара и электричества.

    Что же до свободы анкет - если игроки будут писать "то, что нравится", у нас в итоге получится 7 разных сеттингов. 

    А, если назвать московитов востроянцами или кислевцами, то от этого что-то внутри кардинально изменится? Просто в любом случае всё придуманное нами, в конце концов, окажется заимствованием из какой-либо существующей культуры или эпохи. И этого особо не избежать, если просто пытаться придумать неземные названия. 

    И по поводу, несвоевременности... Само по себе слово "Италия" достаточно древнего происхождения, но при этом является названием целой нации. То же самое с Умбрией, получившей название от умбров. Примеров ещё много. Почему же здесь всё это не может основываться на названиях этих народов? Тем более, что между тогдашними тевкрами и рутулами и нынешними может быть такая же разница, как между римлянами и итальянцами. И те же итальянцы не смущаются, а наоборот гордятся преемственностью с теми самыми архаичными и несвоевременными римлянами. Даже больше, чем культурными достижениями Флоренции. 

    А чем это плохо, если игроки сами коллективными усилиями создают этот мир, внося каждый по своей частичке? 

    PS: Всё-таки тевкры. А то тверк это нечто совсем иное. 


  6. В 07.02.2019 в 17:56, Криадан сказал:

    Потай, я же  несколько раз сказал, что переделаю магию. Если уж я взялся за "тотальную конверсию" (не такую тотальную, но в целом нужную и полезную), это и магов затронет. Кстати... +1 престижа. Раз уж ты меня сподвиг. 

    Итого: +3 тебе, +1 Стасу.

    Признаться, концепция с тервами и рутулами мне не очень понравилась. "Италия" - да неужели ж там нечего было описать, кроме этого? Одних фамилий типа Сфорца тех же, расцвета культуры и живописи, старинных амфитеатров и статуй, кондотьеров и кардиналов хватило бы на книгу, а надо хотя бы 30 строк. Тем более - это реальное племя. Названия из реальности не используются. Расхожие имена могут. Но назвать персонажа "Владимиром" или город "Варшавой" - это две огроменные разницы.

    А разве в условиях XIX и начала XX века возможно существование кондотьеров, независимых городов-государств и так далее? Я просто хотел расписать государство на основе реалий этого же времени, но если не получилось, то прошу простить. Анкету я вряд ли переписывать буду, поскольку уже настроился на это государство, поэтому уж не знаю. Просто мне казалось, что всё-таки особенность ролевых как раз и состоит в том, что игроки пишут то, что им самим нравится, если это напрямую не противоречит правилам, но ладно. 

    PS: И да, тевкры всё-таки. А то тевры при сочетании с буквой "с" образуют одно нехорошее слово 


  7. 3 часа назад, Потай сказал:

    Аааа! Желтый континент! Великая Мать-Пустыня! Шаи-Хулуд вновь бороздит твои пески! :)

    Так кто у нас больше всех подходит на Родину Маджесто? Рыжеволосых, бледнокожих волшебников. Джорно, могут они быть дальними потомками твоих тевров? 

    Учитывая, что они, прежде чем осесть в Медзоверно, скитались по миру, да и потом часто путешествовали, то да, вполне

    • Like 1

  8. 17 минут назад, Криадан сказал:

    Джорно, почитаю завтра на работе. Интересный синтез магии и Церкви. На разграничении можно было бы сыграть куда интереснее, но как пожелаешь.

    Адмирал, первую часть можно было бы сделать в 10 раз короче и с более национально-специфическими должностями. Города названы шикарно, только столица подкачала (и название страны, соответственно). Насчёт отношения к магии - могу порекомендовать цикл "Всеблагого электричества" Корнева. Там интересно обыграны механисты, на дух не переносящие ничего "антинаучного". В целом хорошая квента - флаг не нужен, кстати?

    Карта (предвариетльная версия) для ознакомления. Может, кому будет интересно. Пока без городов и маршрутов.

    ...Хрень какая-то. Почему такое разрешение? Попробую залить на гугл.диск.

    Спасибо. 


  9. Вот пока что получилось. 

     

    Королевство Медзоверно

    История

    Издревле территория, находящаяся в составе королевства, была одним сплошным полем битвы между обитавшими там народами. Ещё в незапамятные времена этот край был заселён людьми, называющими себя рутулами. Конечно, они в свою очередь делились на племена и кланы, но различий между ними было не так много, чтобы заострять на этом внимание.

    С открытием металла в этой земле вскоре возникло несколько царств, ведущих друг с другом многочисленные войны. Возвышались и исчезали династии, строились и разорялись города…. Круг жизни неумолимо продолжал катиться по лесам и полям Медзоверно.

    Всё изменилось с того дня, когда на горизонте показались таинственные корабли, плывущие без ветра и без каких-либо человеческих усилий. Вскоре, к удивлению рутулов экипаж кораблей высадился на берег. Так, в Медзоверно обосновались тевкры. Согласно легенде, их родной город был некогда разрушен в ходе долгой и кровопролитной войны, вследствие чего они были обречены скитаться по всему свету в поисках дома. И, наконец, они обрели его.

    Аборигены по-разному отреагировали на прибытие пришельцев. Кто-то подметил в них достойных людей и ценных союзников, а кто-то насторожился из-за их таинственной силы. Другие же отнеслись и вовсе враждебно. Таким образом, не прошло и нескольких дней, как началась война. Предыстория конфликта заключалась в том, что предводитель тевкров желал заключить союз с одним из рутульских царей и с этой целью решил взять в жёны его дочь. Это вызвало недовольство среди других рутульских государей, обиженных тем, что их собрат предпочёл иметь зятем не их сыновей, а какого-то чужеземца. Спустя пару дней, как раз накануне свадьбы, рутульские армии вышли в поход и внезапно атаковали форты и поселения тевкров.

    Невзирая на то, что чужаки были застигнуты врасплох, рутулы столкнулись с отчаянным сопротивлением, а также на собственной шкуре убедились в таинственной силе чужеземцев, владевших магией. Вскоре по плодородным полям Медзоверно потекли кипящие реки крови. Невзирая на численное превосходство противника, тевкры достойно держали удар, обрушивая на врага мощь стихии, противопоставляя бронзе гнев богов. Война шла несколько лет, пока не закончилась поединком между предводителями противоборствующих народов, закончившимся победой царя тевкров. Вскоре был заключен мир, по итогам которого чужеземцы основали новое царство и навеки поселились в этой земле. Однако никто не забыл прежних обид.

    Войны продолжали вспыхивать и впредь, однако же, невзирая на все усилия рутулов, победа каждый раз ускользала из их рук, из-за всё той же магии, являвшейся последним аргументов в их долгих и напряжённых взаимоотношениях. Впоследствии именно этот фактор стал решающим, когда в ходе одной из войн один из царей тевкров объединил оба народа под своей властью, держа проигравших в ежовых рукавицах. Благодаря заклинаниям и ритуалам, тевкры стали подлинными хозяевами Медзоверно.

    Далее были многочисленные походы в другие края, победы, триумфы и новые богатства. Благодаря превосходству над соседями царство тевкров расширялось и богатело. Однако за чередой светлых лет и мечтой об имперском величии они забыли о рутулах,  ничего не забывших. Постепенно власть над ними ослабла. Части из них были дарованы гражданские права, они торговали, занимали мелкие должности, служили в армии на низших постах. Однако же даже для самого талантливого из них не было и шанса, чтобы подняться к самой вершине иерархии. Кроме того, они облагались двойным налогом, постепенно увеличивающимся по мере роста тевкровской армии.

    Недовольство росло и росло, и вскоре против захватчиков возник заговор. Потомки старой знати принялись вынашивать план восстания. Однако же каждый раз перед ними вставала одна и та же проблема – как бороться с магией, которую тевкры держали в секрете. Досконально неизвестно, каким же образом рутулы смогли похитить секреты их хозяев. Существует красивая легенда о том, что дочь царя влюбилась в скромного рутульского юношу, состоявшего в тайном обществе и ради него научила угнетённых магии. По этому мифу пишутся песни, романы и так далее. Однако же истина по-прежнему неизвестна.

    Как бы то ни было, в тайне от тевкров, часть рутулов научилась магическому искусству. Теперь всё было готово… Накануне одного из очередных военных походов, рутулы подняли восстание в своих исконных владениях. Благодаря фактору неожиданности они сумели в кратчайшие сроки освободить несколько городов и собрать более-менее боеспособное войско. Однако же развить успех у них не вышло. Мало овладеть магией, необходимо было ещё научиться её контролировать. Рутульские маги не могли идти ни в какое сравнение с многоопытными колдунами тевкров, веками практиковавшими чародейские навыки. Но хоть тевкры и смогли остановить наступление мятежников, им также не удалось перейти в контратаку. Слишком сильна была ненависть рутулов. Кроме того, нельзя было воевать на два фронта, одновременно с внешним и внутренним врагом. Противостояние вяло продолжалось два года, прежде чем был заключён мир, благодаря которому рутулы вернули независимость.

    Наивно было бы предполагать, что на этом всё кончилось. Рутулы получили далеко не все свои исконные территории, что готовило почву для новых войн. Тевкры же усвоили урок и провели необходимые реформы, чтобы впредь не совершать прежних ошибок. Магия отныне стала запретным и элитарным искусством, даже среди тевкров. Пусть это уменьшило количество магов, но зато усилило их могущество.

    Статус-кво тянулся на протяжении пары столетий. Время от времени происходили приграничные стычки, однако ни у одной из сторон не хватало сил, чтобы поглотить соседа. Внешние войны оба народа проводили редко и осторожно, поскольку каждый из правителей боялся, как бы ему не ударили в спину. Постепенно, правда, отношения наладились. Каждый из соперников рассудил, что худой мир лучше хорошей войны. Между обеими столицами стали ходить торговцы, было заключено несколько договоров о границах. Однако этого всё равно оказалось не достаточно, чтобы преодолеть последствия многовековой вражды.

    Хрупкий мир, веками царивший между народами Медзоверно, был нарушен самым неожиданным образом. Бесчисленные орды варваров, ведомые кровожадными вождями и ханами, с которыми некогда сражались тевкры, объединились и вторглись на территорию обоих народов. Подобно огромной лавине, кочевники огнём и мечом прошлись по лесам и равнинам, оставляя после себя лишь сожжённые дотла деревни, горы трупов и тысячи и тысячи беженцев, стекающихся к городам и крепостям в поисках защиты.

    Усилиями дипломатов, обоим народам удалось объединиться против общего врага. Решающая битва состоялась под стенами Аренеллы, столицы рутульского королевства. Три армии сошлись на одном поле брани, а сама битва продолжалось до самого заката. К тому моменту, когда багровое солнце закатилось за горизонт, враг с позором отступил. Это была поворотная точка в этой войне. Разумеется, орды степняков не закончились. Война длилась ещё несколько месяцев и закончилась так же внезапно, как и началась. В результате заговора вождь орды был убит, а его воины по приказу нового предводителя повернули назад, забирая с собой всё награбленное.

    Так, эта война оставила после себя не только десятки и сотни сожжённых деревень и городов и тысячи убитых людей, но и зачатки нового союза. Каждое из государств, оборонявшихся против общего врага, оказалось слишком ослаблено, чтобы продолжать бороться за объединение страны. К тому же ни для кого не было секретом, что угроза внешнего врага никуда не делась: степняки, варвары, соседние империи – все они жадно взирали на сытные луга Медзоверно, дожидаясь подходящего шанса, чтобы отхватить кусочек-другой. Был заключен оборонительный альянс, ставший фундаментом для нового порядка.

    Прошло ещё несколько столетий. Обоим народам предстоял долгий и тяжёлый путь к процветанию. Было множество оборонительных и завоевательных войн, эпидемии, кризисы и катастрофы. Однако во время каждого испытания обе нации стояли плечом к плечу. Пусть и были небольшие разногласия, подогреваемые стремлением каждого из них занять доминирующее положение в союзе, всё же альянс продолжал существовать и с каждым новым поколением лишь рос и креп. Да, их отношения были далеки от идеальных. Однако страх перед внешним врагом и вечная угроза родной стране служили лучшим гарантом дружеских отношений.

    Со временем альянс перешёл к заключительной стадии, когда тевкрский король Джорно II и королева рутулов Мария заключили династический брак и подписали договор об объединении обоих государств. Так, на мировой арене появилось королевство Медзоверно, существующее и по сей день.

    Государственное устройство

    В ходе многовековой истории в Медзоверно сложились условия дуалистической монархии. Возглавляет государство король из тевкровской династии Джованна, в чьих руках сосредоточена верховная власть, формально ограниченная конституцией и парламентом. Король назначает министров по своему усмотрению, вследствие чего они несут ответственность, прежде всего, перед монархом.

    Парламент устроен таким образом, что половина мест в нём должна принадлежать рутулам, а другая половина тевкрам. Премьер-министр, выбираемый королём, также должен быть рутулом. В идеале это должно уравновешивать права обоих народов, не позволив ни одному из них занять доминирующее положение в обществе. Парламент состоит из двух палат: Сената и Палаты депутатов. Сенаторы назначаются королём (с учётом национальной квоты), а депутаты избираются в ходе выборов. Голосовать имеют право поданные Медзоверно мужского пола, достигшие 21 года, имеющие доход как минимум 19 лир в месяц и окончившие хотя бы трёхклассное образование.

    Экономика

    Медзоверно имеет неоднозначную ситуацию, поскольку провинции королевства находятся не в равном экономическом положении. Северные регионы, населённые преимущественно рутулами, специализируются в основном на промышленности и торговли. Это индустриальный край, покрытый железными дорогами, большими промышленными городами, усеянными заводами и фабриками, на чью долю приходится наибольшая доля экономики. Здесь же и располагаются крупнейшие города королевства.

    Совершенно другую сторону представляет собой южная часть. Это просторные территории, покрытые полями и плантациями, до которых урбанизация и индустриализация ещё не успела окончательно дойти. Множество деревень, помещичьи хозяйства, виноградники, шахты, патриархальные неуклюжие города, будто бы затерявшиеся во времени. Как видно из описания, здесь же в основном развит аграрный сектор. Кроме того, именно на юге находятся родовые владения семьи Джованна, здесь же находится и столица королевства, славный город Митера.

    Религия

    Практически всё население, за исключением иностранцев-иноверцев и сравнительно малого числа атеистов, исповедуют веру в Небесного Отца, создателя всего сущего. По представлениям самих тевкров и рутулов, их народы были первыми принявшими веру, и именно они должны были распространить Святое Писание по всей земле. Из-за этого сложилась концепция Избранности, на основе которой оба народа по сей день искренне верят в свою исключительность и в свой долг быть духовными наставниками для всего мира.

    Формальным главой церкви является сам король, однако фактически религиозная власть принадлежит Святому Совету из двенадцати иерархов, каждый из которых осуществляет руководство церковью в одной из вверенных епархий. Первым среди равных председателем Совета является архиепископ Митеры. Как и в парламенте, половина церковного руководства состоит из рутулов, половина из тевкров, однако председатель Совета, как правило. Избирается исключительно из тевкров.

    Магия

    Традиционно магия сосредоточивалась в руках жрецов (ныне священников) Небесного Отца, согласно вековым представлениям, наделённых Даром. Однако же после объединения обеих государств и основания королевства эта концепция изменилась. С тех пор появилось несколько магических учебных заведений, принадлежащих государству, в чьи обязанности вменяется подготовка будущих магов для самых разных целей (гражданская служба, армия, разведка и так далее). По окончанию учёбы они приносили клятву верности королю и с этого момента вплоть до пенсии должны были находится на государственной службе.

    Однако это не значит, что церковь потеряла свои позиции. По-прежнему большая часть магов является священниками, ведь всем старшим церковным иерархам вменяется в обязанность владеть определённой школой магии. Существует разветвленная система семинарий и духовных академий, осуществляющих подготовку будущих жрецов Небесного Отца, в которых избранным счастливчикам предстояло прикоснуться к многовековому колдовскому наследию. После окончанию обучения перед каждым из выпускников стоит выбор: идти либо в армию, где они получат чин капеллана и будут продвигаться по армейской иерархии, либо посвятить жизнь духовной карьере и заниматься миссионерской и административной деятельностью в многочисленных храмах и монастырях Медзоверно.

     

    • Like 4

  10. Прошу прощения за то, что не особо принимал участия в обсуждении. Времени из-за учёбы что-то меньше стало. Пока стараюсь уделять время анкете. К счастью, Вергилий, итальянская музыка и тарантелла помогают. Сначала хотелось выбрать какой-то конкретный регион Италии и уже от этого плясать, но потом решил, что слишком уж много интересного упускаю и лучше добавить всего понемногу. 

    • Like 2

  11. 29 минут назад, Криадан сказал:

    Адмирал, у меня королевство, но позиции магнатов очень сильны, так что... оттенки олигархии будут. У Джорно, кажется, итальянская эстетика - может, будут противостояния Домов типа Колонна, Медичи и Сфорца?

    Скорее всего будут, ведь королевство из чего-то да появилось. 


  12. 6 минут назад, Потай сказал:

    Ну, это само собой, но почему бы и нет? Да и порой интересно представить, как выглядела бы та или иная фракция в другой период своего развития. Я вот уже подумываю стащить под свою фракцию что-то вроде Союза из Земного Круга Аберкромби - у меня уже так или иначе будут пришлые маги, которые будут гнуть государство под себя, так почему бы не взять готовый шаблон? Ну и слегка "обдать" его нужным колоритом :)

    Это благое дело, конечно) Есть такая поговорка: " Хорошие художники копируют, великие художники воруют", так что... 

    •  

     

    • Like 1
    • Million Bel Rublei 1

  13. Ну, правда, в произведениях искусства государства и культуры, сколько они бы ни казались оригинальными, вольно-невольно уже представляют собой заимствования из реального мира. Бессознательно или сознательно мы всё равно многое берём из того, что нам интересно. Вопрос в том, что, с чем и в каких пропорциях сочетается. 

×
×
  • Создать...