Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Руслан Живляков

Посетители
  • Публикаций

    129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Руслан Живляков


  1. 2 часа назад, p1cador сказал:

    А подскажите, котаны, дает ли перк "Обильные чары" новые ячейки для алхимика? Технически у него же не заклинания...

    Игромеханически у него все же заклинания. Обильные чары действуют на любые книги, кроме мифических.

    • Like 1

  2. 17 минут назад, H-Wost сказал:

    Лич же не идиот (вроде бы), если его цель - защитить живых, какой смысл превращать их в мёртвых? Которых и так на кладбище навалом. Вот если у него такой цели нет, тогда да, пожалуйста.

    Смысл в эффективности, я же об этом писал. У лича, который не про "убить все живое" нежитью станут его воины, которые и защитят остальной мир. Дрезен - это передовая крепость повышенной важности, а значит куча гражданских там не нужна, и на ее страже будут стоять мертвецы, ну и нужные живые там тоже остаются в лице жрицы, торговцев и советников. По мне так все логично и никакой жести тут нет, один гольный прагматизм. Жесть начинается после зачистки Иза...


  3. 13 минут назад, Трактор сказал:

    В пятой главе он становится полноценным личем, а какой-то нежитью в третьей как раз.

    В игре же есть четкое игромеханическое разделение на живых и нежить (в способностях перса появляется пассивка "существо-нежить"), гг согласно ему абсолютно точно живой, да и сама возможность соития с ли исключает нежизнь. А бледность - это как раз последствие плотной работы с негативной энергией.


  4. 32 минуты назад, Трактор сказал:

    Потому что ему нечем влюбляться. Гормоны от несуществующих органов в несуществующую кровь не поступают, мозга отвечающего за эмоции тоже нет. Ну нежить же, лишенная даже намёка на жизнь. Осталась только душа в филактерии, осквернённая некромантией.

    Там же речь шла о любви до становления нежитью. Андедом гг может стать не раньше пятой главы, а до этого он вполне живой, а значит и влюбиться может.

    • Like 1

  5. 6 часов назад, k1b сказал:

    И в финальной точке потери своей человечности, в шаге от цели, испытать ту самую человечность, от которой он так упорно бежал через горы трупов и моря слез (и его это и правда не сильно волновало), и дрогнуть. 

    Вполне можно и такого отыграть, но я бы тогда, пожалуй, до ритуала не доводил, а в начале пятой главы в легенду ушел бы.


  6. 10 часов назад, p1cador сказал:

    Игроки, как бы не старались в отыгрыш, всё равно пропускают свои игровые решения и поступки через свой характер.

    Вот тут соглашусь, но в то же время мне и это странно. Для меня интереснее создать перса со своим мировоззрением, и, при принятии решений, думать как бы поступил именно он в той или иной ситуации. А собой я и так являюсь 24/7, еще и в игре себя отыгрывать мне как-то скучно. Но признаю, что сначала всегда играю законниками, хаоты по остаточному принципу, а ХД элайнмент вообще выше моей компетенции, физически не смогу такое отыграть.


  7. 5 часов назад, H-Wost сказал:

    Разве? А по-моему, тот, кто жалуется на превращение Дрезена в город нежити, совершенно необязательно не хочет играть злым Личем - он просто не хочет играть Личем-который-убивает-всё-живое. Примерно как те, кто жалуется на Хэла, не хотят играть драконом-болванчиком.

    А причем тут лич, который убивает все живое? Попробуй поставить себя на его место: ты оставил город этим самым живым, а они его сдали, какой тогда в конкретно этих живых смысл? Гораздо профитнее убить их и поднять как нежить, которая сильно эффективнее, не испугается, не устанет, не предаст... Это не значит, что нужно убить всех человеков, а лишь то, что стратегически важные объекты должны охранять мертвяки.


  8. 6 часов назад, Shep1013 сказал:

    Так и тут, хотят на выбор либо МУХАХА-ВСЕХ-В-НЕЖИТЬ без оглядки на возраст призывников (в крайнем случае всегда можно слепить некро-химеру из кучи трупов), либо доброго дедушку Квиберна, который и труп поднимет и вавку на руке залечит.

    Проблема в том, что как ни странно, по лору пасфа у тому же ангелу или азате сильно легче совершить условно злой поступок, чем личу или демону добрый. Первому давит на разум и извращает душу негативная энергия, плюс бонусом идет необходимость кормить филактерию жертвами и тот факт, что поднятие нежити в пасфе обязательно подразумевает привязку души к мертвому телу (именно поэтому Фаразма так ненавидит некромантию), и как не трудно догадаться, такие души обречены страдать (за очень редким исключением). За демона, думаю, пояснять не надо, там сама их природа постаралась, Аруша - прекрасный тому пример.


  9. 1 час назад, prunchik сказал:

    Падшего ангела и доброго демона хотят отыгрывать точно так же.

    Вот, кстати, любителей злого прохождения за "добрые" мифики сильно меньше, чем наоборот, кмк, ну или они отыгрывают молча и на форумах не светятся.)) А насчет ограничений, если взять лича, то условно доброго там все же можно отыграть, но тогда андедом не стать, и мифик на максимум не развить, добро требует жертв))


  10. 21 минуту назад, Moonway сказал:

    Темы избавления от страданий плоти и эмоций опять же могут звучать не обязательно в плохом контексте для таких людей и хочется признания этой позиции от интерактивной истории.

    Ну а для меня индивид, избавившийся от страданий плоти (и от самой плоти, заодно) и эмоций, при этом этом творящий добро и любящий кого-то (неплохо он так от эмоций избавился), вызывает острый когнитивный диссонанс. При этом я являюсь любителем CRPG.


  11. 6 часов назад, k1b сказал:

    Подскажите, пожалуйста, что у Лича с романами? Знаю, что обсуждали, но внятного ответа не нашел.

    До ритуала становления нежитью романы открыты, во время становления (переход на 9 мифик, пятая глава) опционально можно принести в жертву свой ли, но даже если отказаться от этого, ли роман прервет, видимо, сложно любить скелет)). Также на ритуал можно забить, тогда можно будет закончить роман, но лишаешься иммунов и прочих плюшек нежити, плюс прогрессия мифика ограничивается 8 уровнем.

    Вообще для меня загадка почему так много народа жаждет отыграть доброго и любвеобильного лича, любители оксюморонов, блин))

    • Like 1

  12. 3 минуты назад, prunchik сказал:

    Дезна хаотично-добрая, а Ноктикула становится хаотично-нейтральной как Горум какой-нибудь. 

    Ну, хз, я в ее дальнейший лор сильно не углублялся, но по финальному титру в игре не сказал бы, что она типа Горума. Но у меня есть аргумент, который тебе точно не побить: видел я ее портрет после вознесения и там она носит одежду (одежду Карл!), считаю, что это уже совсем ни в какие ворота))

    8 минут назад, prunchik сказал:

    Скорее всего потому что кадров вроде Уголек у добрых богов очень мало и на всех не хватает,.

    Так в том и дело, что речь не про богов даже идет, а про аналог демонлорда, если у светозарного лорда такие силы, то могущество добрых богов должно быть таким, что им эта система сдержек и противовесов нафиг не нужна, и тогда все добрые, уже давно собрались бы вместе и зверски убили бы всех злых))


  13. 5 минут назад, prunchik сказал:

    Я не соглашусь. То что она основала межпланарный город уже говорит о ее большей взрослости. Остальным лордам такое в голову даже не приходит. Все что им надо это жрать, трахаться, интриговать и загадывать дебильные загадки. Ноктикула и правда попыталась сделать что-то более-менее осмысленное со своей жизнью, хотя могла бы только высасывать интимом души и радоваться только этому. 

    Так я ж и не говорил, что она демон типа "всех убью одна останусь". Она больше по интригам, накоплению личного могущества, а через это большей власти и влияния. И претензия у меня не к тому, что она вознеслась, а к тому, что она после этого чем-то дезноподобным стала.


  14. 3 минуты назад, Osidius the Emphatic сказал:

    Я историю с Ноктикулой восприняла так, что сначала ей стало любопытно, а потом она что-то нашла в словах Уголёк, что помогло ей прийти ее к ее давней цели – возвыситься. То есть для меня там совсем уж радуги не было, а был карьерный рост )

    А с демонами сложно поверить, когда не понимаешь природу сил, а ее без ОДНОЙ проверки в НАЧАЛЕ (где обычно проверки кидаются сложно), как я поняла, и не рассказывают 🤷🏿‍♀️

    Если бы Нокти стала более, скажем так, злой богиней вопросов бы не было, а так Аруша 2.0 получается, только без прямого влияния Дезны. А насчет сил Уголек, если этот светозарный лорд обладает такими силами, чтобы демонов перековывать, то назревает вопрос: какого художника бездна до сих пор не превращена в филиал элизиума какого-нибудь?

    • Like 1

  15. Только что, prunchik сказал:

    Вообще это канон Вселенной. Так что тут никто ничего не придумал. Хотя в оригинале там конечно разыгралась целая религиозная война между разными последователями Ноктикулы, но сценаристы не стали это все описывать (и совершенно правильно на мой взгляд),  а просто показали ее уже задолбанной  уродами демонами и Уголек просто чуть ее подтолкнула. 

    Да знаю, что канон, но я же свои ощущения описываю и от каноничности происходящего лучше для меня оно не становится. А с Ноктикулой, кмк, ровно одна проблемка - она сама является этим самым "уродом-демоном" со всеми вытекающими.


  16. 10 часов назад, Shellty сказал:

    Неправда ваша, идиотию арки Уголек мы тут со всех сторон обмусолили.

    Ну может быть я поздно заходить начал.

    Ну вот, кажется, стриггерили еще виток обсуждения Уголек)) Вставлю свои пять копеек: очень не зашла мне концовка, где Ноктикула становится Дезной на минималках, прям радугой и розовыми пони повеяло, да, и по моему, в Алушинирре она прекрасно смотрится. Ладно еще культистов перековывать, это понять можно, но то, что и демоны на это ведутся - это уже за гранью, как по мне.


  17. Вот читаю я эту ветку и думаю: где же пространные рассуждения о Сииле, Уголек или Зосе, как не зайдешь, Камелия да Вендуаг со всех сторон рассматриваются. Все-таки в Гневе напарники-злодеи получились лучше чем в Кингмейкере, там тру злодейкой разве что Джейтал была (Тристиана мы, пожалуй, за скобками оставим), и то ее злодеяния были в прошлом и мы узнаем о них постфактум, а у нас в партии она и не жестит особо, в Гневе ситуация сильно иная. Но за добрячков иногда слегка обидно))


  18. 10 часов назад, Osidius the Emphatic сказал:

    САМОМУ догадаться о том, как решается загадка в центре пирамиды, где открывается портал к сфиксу.

    Я догадался только по измененному звуковому сигналу, который издает нужный символ. Но до этого я долго пытался нажимать все символы, примеряя на них разные числовые последовательности, в надежде, что конструкция сдвинется, а оказалось все это нафиг не нужно, как же у меня горело... Такое ощущение, что эту головоломку дизайнил отдельный чел, которому надо на законодательном уровне запретить дизайнить головоломки))

    • Haha 1
    • No More Bang 1

  19. 1 час назад, Shellty сказал:

    Надо ли напоминать, кто именно сыграл центральную роль в том, что эти монгрелы оказались осквернены? (подсказка: это вовсе не залетный ГГ, не сумевший/не пожелавший обуздать накатившую демоническую ярость)

    Насколько помню, они изначально, как народ, созданы и осквернены ядом Самавеллеха. Так что роль Венду там весьма минорная.


  20. 4 минуты назад, Вероника Лапаева сказал:

    А вот что с ней и потому не ясно, что папка осмотреть её никому не давал.

    Глянь на ее поведение и загугли признаки психопатии. Такое ощущение, что ее автор решил показать образцового психопата, с поправкой на магию и небольшой инверсией, так сказать)


  21. 1 час назад, Вероника Лапаева сказал:

    А вот если честно, то жаль игра не дает сделать то что хотела сделать её мать - сдать её в дурку

    Ее мать порешить хотела, и за такой попыткой ее "Гверм" и убил. Да и вообще какой смысл ее в дурку сдавать, она ж психопатка, а не сумасшедшая, сбежит, да еще и персоналом полакомится, тут поможет только завершение начинаний матушки.


  22. 59 минут назад, Gamer088 сказал:

    Может быть, подскажете, как скальда «милишника» сделать танковым? Маскировка - само собой, но против врагов с Истинным зрением она бесполезна. А что еще?

    Пощупал скальда, хороший класс как раз на харизме, так что уровень монаха очень даже туда встанет. В общем берем аазимара поцелованного музой, агила на 18, харизма на 19 (ее максим), сила 7, она нам не нужна. Берем уровень монаха, уклонение (с мификом), защитную стойку, доспех архимага (мифик), доспех кастуем на себя со свитков, свитки крафтит Нина. Собственно, вот и весь рецепт, скрин, чтоб не быть голословным, это 11 уровень перса, 4 уровень мифика, плюс учитываем, что не наложено видение будущего и ускорение.

    В принципе, если хоцца чистый класс, то можно дать ему щит, бафнуть его магическим зачарованием, взять стену щитов, получится плюс минус то же самое. В этом случае однозначно максим агилу.

    UPD Да, что-то слегка, затупил, с монахом, тоже лучше агилу максить и по хар-кам лучше таки харизма на 18, агила на 19, профита больше...

    20220126205624_1.jpg


  23. 2 минуты назад, Daidre сказал:

    Не самое универсальное, потому что любой ловкий танк без Невероятного Уклонения неполноценен, ибо теряет больше половины своего АС в первый раунд, если проиграет инициативу. У учитывая, что на Харде бродят лучники с Ловкостью под 40 и инициативой 20+, падать в первый раунд от стрелков он будет регулярно. И тут как раз только баффы помогают. 

    Да и в целом, в районе четвертой главы прибывают пачки стрелков, которые палят по всем кроме танка, и невидимые Бабау, которые телепортируются в тыл. И от одного персонажа с высоким АС толку уже так себе. Не говоря уже про то, что его реально всю игру на боссах перетанчивает пачка скелетов с заклинания Оживить Мертвецов да кружка, которая Азат призывает.

    Я уж молчу про то, что дамага с него будет в два-три раза меньше чем силового аналога, с двуручником для полуторного бонуса от силы, заклинаниями увеличения, и мифическим Сокрушительным Ударом.

    Не знаю как ты, а я бои начинал со своей атаки, а значит "врасплоха" не было, плюс расставиться можно так, что с очень большой долей вероятности фокусить будут танка, а в районе четвертой главы у пати появляется видение будущего и врасплох становится совсем не актуален, ну и инициатива очень неплохо разгоняется мификов и не забывай про высокую ловкость.

    Танковыми должны быть все милишники (хотя бы 50+), а не только танк, без этого жить будет очень некомфортно, а бафать пачку мили короткими бафами практически в каждом бою такое себе, это ж отдыхать надо через каждые три боя, да и про зрение я уже писал. Если только какого-нибудь одного топ дамагера с собой таскать без высокого АС и на него тратить бафы, эт можно (Грейбор одобряет).

    Кстати, насчет саммонов, у меня с ними вообще что-то странное было. Как танки они вообще себя не оправдывали ибо в большинстве случаев мобы их игнорили и оббегали. Не знаю, может это я такой везучий.

    И да, если уж тебе так хоцца наносить добро двуручем, то советую заценить эльфийскую двуручную саблю, которая работает с искусным владением, а сокрушительный удар берется с поясом на силу (который потом снимается). Вуаля, мы волшебным образом получаем агильного двуручника с вожделенным бонусом сокрушительного удара.))


  24. 5 минут назад, Daidre сказал:

    лучше танчит не тот, у кого АС выше, а то у кого Зеркальный Образ + Марево + Океаническая Мантия. И мантия как можно раньше даст больше профита чем любой уровень монаха.

    Абсолютно не согласен, мы как будто в разные игры играли. На всех мало мальски сильных врагах истинное зрение висит и плевать они хотели на марево и прочие невидимости, плюс такие бафы быстро закончатся, а высокий АС - это универсальное средство безопасности, которое всегда с тобой, независимо от бафов. Насчет силы, не знаю кому там ее хочется, как по мне агилу на такой билд гораздо профитнее максить, берем доспех архимага, искусное владение (плюс мифик). В итоге на одной агиле получаем атаку, урон, защиту (без срезки модификатора), реакцию и инициативу, а силу, на которой остаются грузоподьемность и атлетика можно в минус увести, ничего не теряя.


  25. 28 минут назад, BMB89 сказал:

    И как ты ролеплейно объяснишь наличие уровня кунг-фу монаха в билде колдуна, например? =)

    Легко, в принципе, это только от фантазии зависит.)) Вот например пошел ты к монахам кунг-фу обучаться и там, в процессе медитации пробудились в тебе силы магические (идеально подходит, учитывая, что сорка - спонтанный кастер), и решил ты по пути колдуна идти, ну и т.д и т.п. Вот, пожалуйста, тебе колдун с уровнем монаха. При желании так про любое сочетание классов можно придумать, было бы желание.

×
×
  • Создать...