En Flame
-
Публикаций
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные En Flame
-
-
Добрый день. Люди добрые подскажите, как правильно редактировать модельки брони. Я через Kotor Tool вытаскиваю .mdl и .mdx файлы, затем с помощью MDLOps конвертирую .mdl в .ascii, после чего открываю его в 3ds Max, редактирую, сохраняю и при попытке конвертации полученного .mdl в MDLOps получаю вроде тот же .mdl (изменился только вес) без файла .mdx. При попытке закинуть его в Override, захожу в игру и вижу вместо персонажей "исполосованный" текстурами экран. Скорее всего, я что-то упускаю или делаю не верно, поэтому прошу вашей помощи, заранее благодарен.
Как делать моды?
в Модификации
В общем, MDLOps по видимому, почему-то грузит оригинальный .mdl вместо компиляции .ascii, в случае одежды (p_mirabb.mdl), но в случае оружия (w_lghtsbr_001.mdl) он работает как положено.