Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Квай-Гон

Посетители
  • Публикаций

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Квай-Гон


  1. ГЕЙдер сильно лукавит. Нет никаких сомнений ни в ориентации персонажа, ни в его половой принадлежности. 
    Качество фильма определяет талант и профессионализм режиссера, сценариста, уровень актёрского мастерства вне зависимости от степени близости экранизации к оригиналу. Сюжет фильма Mortal Kombat 1995 на 90% был выдуман при написании сценария. И что? Стал мировым хитом, а сейчас классикой. Поменяли кресло режиссера и вторая часть стала дном... 
    После ухода Джорджа Лукаса во что превратилась его вселенная:rp_brc:   ?   Спасибо хоть Джону Фавро за Мандалорца (хотя и тут вопросы есть).
    Короче, есть совсем небольшой шанс (близкий к 0), что постановкой будут заниматься люди сопоставимые по своему мастерству и энтузиазму с теми, кто снимал, хотя бы, сериал "Светлячок".


  2. В 08.12.2017 в 11:20, Just Alex сказал:

    Откуда инфа?

    Вообще-то есть. 

    Этого не будет по очевидным причинам.

    Вы про дефолтную? Она было только у Хоук(а), а вообще, внешность вашего героя зависит от вас. Ну и на Андромеду ориентироваться не стоит, её делали другие люди.

    Из англоязычных источников. Можете за гуглить.
    Это больше фигура речи. Смысл в том, что его история по сравнению с предыдущими частями плохо проработана.
    При выборе из трёх героев, стоило бы остановиться на самом популярном...При условии, что будет старт за одного из предыдущих ГГ. Хотя все же думаю будет новый герой.
    Стоит ориентироваться не на Андромеду, а на сомнительную "тенденцию успеха" Bioware после ухода почти всех ключевых сотрудников. Надеюсь они сделают правильные выводы.


  3. Цитата

    Как выясняется, разработчики игр готовы предложить им именно то, что они хотят. Следующая игра в серии может иметь такого же главного героя, как Dragon Age Inquisition, и она продолжит рассказ.

    Я не могу понять...Инквизитор самый непопулярный ГГ (или менее популярный) из трёх частей! Более того, он не проработан достаточно как персонаж. К слову, тот же Кусланд, который Серый Страж (ДАО) имеет довольно интересную личную историю, как и другие персонажи. Глазами Хоука мы проживаем всю его жизнь. А Инквизитор?! У него даже имени нет. Зачем так делать? Бред! 

    Более чем уверен, что ГГ в ДА4 надо делать либо Стража из ДАО, либо уже вводить нового ГГ с проработанной ИНТЕРЕСНОЙ личной историей!  и приятной внешностью (ни смотря на редактор), ибо ГГ из Андромеды мы запомним надолго. 

    Цитата

    The next game in the series might have the same protagonist as Dragon Age Inquisition and it will continue his story.

     


  4. 31 минуту назад, LightLance сказал:

    После Инквизиции и Андромеды EA лучше бы вообще прикрыть Bioware, и не глумиться над этим трупом. Что-то толковое могло бы вырасти на инди хлебах, но и это для нынешних биовцов из разряда фантастики.

    100% согласен. Но пока что бренд Bioware стоит денег. Одну из команд разогнали (растасовали) , осталось 2. Надо, кстати, четко понимать, сегодня идёт смена поколений. На смену опытным профессионалам приходит "креативная" молодежь, которая знает как "правильно" делать игры... 
    Что делала раньше Bioware? Она отдавала продолжения своих проектов в руки Obsidian, пока занималась созданием новых. Если бы не сжатые сроки, то KOTOR 2 был бы ещё лучше, а NWN 2 вообще вышла отличной игрой. New Vegas превзошел 3 часть от Bethesda. Но EA отдала МЕА в руки, как они высказались, фанатов, пока две другие занимались DA и  Anthem.
    Я был бы очень рад, если в компанию приходили люди с большим творческим багажом за спиной в успешных проектах. Именно это помогло бы  BW выйти на новый уровень. Увы... Видим мы как раз обратное. Все бегут. И, наверное, для них это правильно. По сути, Bioware, конечно, уже нет. 
    P.S.
    В особенности смешно, когда BW пытается скопировать успешные идеи CD Project Red в своих играх, а ведь раньше было наоборот!

    • Like 1

  5. На конференции Gamescom журналисты из Gamereactor поинтересовались у Патрика Содерлунда (вице-президента EA) его мнением относительно ситуации с Mass Effect:
     

    Цитата

    Обычно я плюю на такие вопросы, но моё ИМХО в том, что откровенно плохую игру [Mass Effect: Andromeda]  смешали с говном. Мне кажется, что это действительно плохая игра. И да, нам нужно признать, что, разумеется, большинство вещей мы могли бы сделать куда лучше. Но в целом я лично считаю, что сейчас, со всем, что в игре есть на данный момент, она стоит своих денег, так  как они [деньги] мне очень нужны. Поверьте, я не могу жить без денег.
    Это первое, что я хотел сказать. Второе — у франшизы Mass Effect огромное количество фанатов, и знаете, я видел, как люди обсирают её, будто ЕА не станут больше делать игры по Mass Effect. Но я не вижу причин, почему бы нам не вернуться к франшизе. Это потрясающая курица,несущая золотые яйца, любимая многими серия и эти игры могут дать много денег для BioWare и EA.
    Самое главное — когда мы снова вернемся к Mass Effect, нужно будет убедиться, что мы не облажаемся! И поэтому моя работа, работа Кейси [Хадсона], Bioware и команды Mass Effect заключается в том, чтобы понять, как именно этого добиться. И пусть пока нам это неизвестно, но мы заставим вас раскошелиться на новую игру.

    (Честный перевод)

    • Like 11

  6. Тут многие пишут о том, что в игре около 200 квестов? Я что-то ни одного не нашел (не считая сюжетки и персонажей). Хотя провел более 120 часов. Меня тока все отправляли на поиски минералов, растений, обломков кораблей, частей памяти, мертвых тел, сканирование зверей, людей, врагов... А что действительно в игре квесты есть?)))

    • Like 3

  7. Я, пожалуй, соглашусь со всем, кроме одного. Почему бой однозначно записан в плюс игры? Он довольно спорный. Огромному количеству людей он не понравился, равно как и мне. Потому как они убрали полноценную способность тактически управлять отрядом. Игра окончательно превратилась в шутер, в скакания от одной точки до другой, что убивают всю серьезность боя...Во время боя нету линии фронта, во врагов надо высаживать в голову целую обойму и прочее. Почему динамичность это сразу хорошо? В XCOM вообще бои пошаговыею. И что? Это плохо?! Да наоборот. Так что боёвка, повторюсь, спорная.

    • Like 10

  8. Прошел игру. По мне в этой игре плохо все, кроме космоса и персонажей.  

    - Кто писал сценарий и диалоги?! Это же фейспалм постоянный:dizzy_face: В особенности меня выбесил вариант "Было весело", который встречается в диалоге с напарниками после каждой миссии. Какой нах весело?! Люди погибли, инраструктура разрушена, у всех сильнейшее потрясение. А ГГ отвечает: "Да, хорошо повеселились! Давайте ещё кого-нибудь убьём". Тут два варианта, либо нет мозгов, либо он маньяк. 

    - А штурм кетской крепости в составе 3-х человек?!!! Сценаристы аутисты? Да их походу вообще не было.

    - Почему у кроганов матриархат? Аааа....В оригинале за все 3 игры 1 кроганшу показали. Здесь они везде и ещё на троне сидят. Весь  ЛОР убили. А вы видели черных кроганов(негров)?! Они там есть. Интересно, они не геи?

    - Почему в финальной миссии нам все помогают, если добраться смог тока Райдер. КАК они там все разом очутились?

    Короче. Я так могу целый день писать. Моё ИМХО. Для игры за 100.000.000 $$$ она очень плоха.

    • Like 3

  9. 9 минут назад, Silver_Blade сказал:

    Должно быть критическое мышление.

    Я вот критично ко всему и отношусь. Мне ни один аспект не понравился настолько, чтобы я сказал: "ВАУ". Только космос вызвал восторг. Это действительно красиво.
    Боёвка 3/5
    Графика 4/5
    Анимация персонажей 1/5
    Музыка 4/5

    Персонажи (команда) 4/5
    Персонажи (NPC) 2/5

    Диалоги 3/5
    Сюжет 3/5
    Доп. квесты 2/5

    Итог: 5/10 

     

    • Like 2

  10. 2 часа назад, Coochi сказал:

    Продолжение вряд ли будет. Биоварам явно надоел  Шепард и Ко, да и вообще вся галактика. Иначе они бы не стали так извращаться над этим миром, выдумывая явные несуразицы.

     

    Стоит отметить, что того состава BioWare нет. Да и политику компании определяет ЕА, а политика ЕА это "хочу очень много денег"... Обратите внимание, что BioWare до слияния никогда не делала продолжение своих игр (исключение baldur's gate). Она занималась новыми проектами, а разработку последующих частей отдавала в руки другой компании (моей любимой Obsidian). Так вот, с 2009 года новых проектов нет. Ждемс ДА4 и МЕ5. Я тоже думаю, что за Шепарда мы уже не поиграем...Но никто не мешает сделать продолжение после красной концовки (будем летать без ретрансляторов) или игру до классической трилогии, или во время. Это же фанстастика.


  11. В 14.03.2017 в 06:54, Qraizer сказал:

    Он делает гораздо более важную вещь: он даёт понимание. Кроганы разъярены, но понимают мотивы, церберята немедленно осознают ошибки, корка сразу же перестают быть отморозками. Итп. Это-то и делает возможным гетскую демократию. Сеть - она такая.

    P.S. Кроганы, к слову, при синтезе обретают лекарство в любом случае.

     

    Тем самым они "убили" любую игру в этой галактике. Нет конфликтов - нет игры. Если будут делать продолжение, то единственный вариант красный. Все остальное не канон. 


  12. Читая форум понял одну вещь. Не столь важно насколько игра плоха, фанаты все равно купят и будут играть. С одной стороны это хорошо, ведь люди получают удовольствие. С другой -  плохо, т.к. они кушают гнилой продукт с запашком и при этом все равно довольны...

    ***

     

    • Like 1

  13. 3 минуты назад, Шульга сказал:

    как я разочаровалась.

    игра ужасно тоскливая. еле прошла первую планету.

    скажите, а Джаал скоро будет? На какой планете он сидит?

    То ли ещё будет. Тебе осталось ещё 7 планет объехать!


  14. 2 минуты назад, heffplay сказал:

    Я встречал ноуты с 12 из коробки. Но обычно это происходит так. В ноуте было 4, человек докупает планку на 8 = 12

    Эм, это неподтвержденная информация. Такая сара получилась только у одного человека из франции. Ни у кого больше не вышло. Да и инфа не проверенная, все на уровне слухов

    А в редакторе такую не сделаешь. Там нет такого типа лица.


  15. 1 минуту назад, __ ysher__ сказал:

    А что же так про DLC  с обновлениями резко замолчали. Так же странно становится, кто и как проходить полностью собирается, все же хочется узнать все прелести игры!!!

    А вот годик подождем, когда выйдут все 100 патчей, заплаток, DLC, тогда можно и поговорить.


  16. 3 минуты назад, Fregot сказал:

    а я слышал другие цифры, что-то порядка 40 млн бюджет. Ну и конечно любой мамкин иксперд сделает игру лучше, а на словах даже 3 штуки за те же деньги.

    Я читал про 40 у МЕ3, 80 у ведьмака 3 и 100 у МЕА. С учётом PR


  17. Я уверен, что большинству боёвка в одиночной компании не понравится. А по поводу игры, то МЕА делали на базе трёх часте МЕ и с бюджетом 100.000.000$ !!! Даже дебилы бы справились! А они умудрились сделать хуже 1 части (2007 года). И при всем при этом, фанату МЕ в игру стоит поиграть. Ведь есть и положительные моменты. К примеру, красивый космос.

    • Like 2

  18. 3 минуты назад, seda_rostro сказал:

    Да бросьте. Это сейчас-то втоптали в грязь? После событий пятилетней давности их ничто не испугает. 

    Давайте будем честны до конца. Скандал был связан скорее с концовкой МЕ, чем с игрой в целом.

    • Like 2

  19. Пять вещей о которых стоит знать:
    1. Генератор персонажей.
    В игре он практически отсутствует. Есть 9-10 лиц, части которых можно увеличивать/уменьшать. Само собой, физиономии персонажей оставляют желать лучшего.

    2. Анимация. 

    Только ленивый про это не говорил. Дабы не повторяться, скажу лишь, что разработчики умудрились её сделать хуже чем в МЕ1 (2007 год) . 

    3. Диалоги. 

    К сожалению, выбор в диалогах ни на что не влияет. К тому же, очень часто присутствует  всего два варианта ответа (с одинаковым смыслом). В принципе, можно было вообще убрать выбор в диалогах. Но нельзя не отметить, что их количество заметно выросло. Качество излагаемого текста на довольно высоком уровне и успешно может завлечь вас в изучение новой вселенной. 

    4. Бой.
    В МЕ2&3 был бой, построенный на системе укрытий, передвижений между ними и завязанной на этом тактике отряда. Всё это было хорошо откалибровано) т.е. был баланс, которого всегда очень сложно добиться в любой игре. И вот в МЕА это практически полностью снесли. Внедренная автоматическая система укрытий себя не оправдала, т.к. не всегда работает правильно; персонаж поворачивается не в ту сторону и его приходиться все время переключать в нужную, а это потеря времени; из-за сумбурности происходящего плохо видно, что происходит на экране и где находится противник. Джетпак вносит дополнительную сумятицу с его резкими передвижениями в места, которых тебе не видно. Другими словами, игрок все время влетает либо в потолок, либо в стену. Если говорить о тех, кто нам противостоит, то увы, они не отличаются ни разнообразием, ни тактикой. Просто пушечное мясо.

    5. Мир

    Единственное, что в игре вызывает радость, так это красивая галактика и планеты с которыми дизайнеры поработали на славу.

    • Like 3

  20. Даже такому скептику как мне видео понравилось! Разработчики наконец-то догадались одеть шлемы на персонажей, чтобы убрать кривую анимацию)) Выглядит все очень вкусно, особенно планеты и космос. Надеюсь только, что боёвка не испортит в целом впечатление от игры.


  21. 4 часа назад, malign сказал:

    Если кольцо с фразами будет таким же "очевидным", как в инквизиции, то пошли они в пень со своей новой системой.

    "По словам Фабриса Кондоминаса, некоторые игроки не смогут завершить миссии лояльности всех персонажей в течении одной игры." - вот это зачем? Реиграбельности ради типа? Предыдущие игры не страдали от отсутствия реиграбельности из-за того, что ты всё мог закончить на 100% в один присест, так на кой оно сдалось здесь? Снова к читам/плагинам прибегать придётся.

    Это может означать, что ваш выбор появляет на действия сопартийцев, иными словами либо Эшли, либо Кайден

×
×
  • Создать...