Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Seatroll

Deus Ex: Human Revolution

Рекомендуемые сообщения

Е3 2010: Лучший трейлер по версии BRC

1562_deus_ex_human_revolution-prev.png


Платформа: [PC] [XBOX360] [PS3] | Жанр: Shooter/Role-Playing
Разработчик: Eidos Montreal | Издатель: Square Enix
Дата выхода: 26 августа 2011


Действие Deus Ex: Human Revolution будет развиваться в 2027 году, за 25 лет до событий первой части. В новой игре нам отведена роль Адама Йенсена, который работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, занимающейся имплантатами. На компанию совершается нападение, в ходе которого гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам начинает собственное расследование.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хммм, чтото у мну нетак. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посмотри, что в дневнике пишут. Там же отражаются все цели и стадии задания.

К слову, на карте даже отмечают, куда идти.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Глюк какойто.

Три раза перепроходил. После того как нейтралезую всех в квартире "мототрахеров" наступает баг - показывает лезть в какието непролазные места, а на карте вапше шиш. Если долго походить по городу и вернуться в квартиру то миссия провалеваеться :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто ты из-за бага не вырубил последнего трахера на квартире, он банально не появился. Потому и задание не продолжается :)

Баг часто встречается. У меня он со второго раза просто из ниоткуда появился около холодильника, на кухне той квартиры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну наконец-то нормальный годный киберпанк. я его не видела со времен... ах да, со времен первого Деуса. Ну может еще "Кода доступа: РАЙ".

Первый босс это молодой Джоб, а вообще верхний нижний город и китайский квартал с борделем это так похоже на КДР ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня вопрос:

Малик можно спасти? Если честно у меня осадок остался после её смерти. Особенно когда в лаборатории, на операционном столе, её тело увидел, так блин всех порвать захотелось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня вопрос:

Малик можно спасти? Если честно у меня осадок остался после её смерти. Особенно когда в лаборатории, на операционном столе, её тело увидел, так блин всех порвать захотелось.

У меня было так же в первое прохождение.

Очень было жаль ее. Один из лучших женских персонажей в игре ( вместе с Елайзой ).

А что бы спасти ее, нужно просто "войти в состояние берсерка" и перемочить всех до того, как взорвется ее чапер ( вертолет).

Изменено пользователем Гарлиун Миррас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня было так же в первое прохождение. Очень было жаль ее. Один из лучших женских персонажей в игре ( вместе с Елайзой ).

А что бы спасти ее, нужно просто "войти в состояние берсерка" и перемочить всех до того, как взорвется ее чапер ( вертолет).

Можно и не мочить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати,

зачем Харвестерам труп Малик? У нее же и протезов то нету. Или они нейро-импланты тоже "изимают"? При этой мысли захотелось им устроить еще более "кровавую" кровавую баню. Жаль, нельзя это с Тонгом обсудить. Кажется, ветку со смертью Малик немного не проработали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня вопрос:

Малик можно спасти? Если честно у меня осадок остался после её смерти. Особенно когда в лаборатории, на операционном столе, её тело увидел, так блин всех порвать захотелось.

Можно. Вчера сделал это. Забил на ачивку "Пацифист".

У меня было так же в первое прохождение. Очень было жаль ее. Один из лучших женских персонажей в игре ( вместе с Елайзой ).

А что бы спасти ее, нужно просто "войти в состояние берсерка" и перемочить всех до того, как взорвется ее чапер ( вертолет).

Спойлеры используем. Это первое :)

А второе,

снайперка и одна граната ЭМП.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Штурмвинтовка и Тайфун и Малик спасена )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Штурмвинтовка и Тайфун и Малик спасена )))

Если не хочется терять Пацифиста, то помогут газовые гранаты ), ну и одна ЭМ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там подругу убивают, а они пацифиста включают. Берите чего нить нарезное и максимально хлестко раздавайте наступающим меркам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос. Недавно начал первое прохождение. Идет ли опыт за неписей, которых не убиваешь/оглушаешь и т.д.? Допустим, первая миссия "усовершенствованным" Адамом по обороне склада. Этих борцов лучше обходить/оглушать/убивать? Для большего получения опыта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос. Недавно начал первое прохождение. Идет ли опыт за неписей, которых не убиваешь/оглушаешь и т.д.? Допустим, первая миссия "усовершенствованным" Адамом по обороне склада. Этих борцов лучше обходить/оглушать/убивать? Для большего получения опыта.

За оглушение дают больше всего опыта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос. Недавно начал первое прохождение. Идет ли опыт за неписей, которых не убиваешь/оглушаешь и т.д.? Допустим, первая миссия "усовершенствованным" Адамом по обороне склада. Этих борцов лучше обходить/оглушать/убивать? Для большего получения опыта.

Максимальный эффект - если оглушать, ни разу встревожив врага. Или же тупо всех обойти, пока не получишь бонусы Ловкач и Призрак, а потом вернуться и всех переоглушать. А еще все вентиляции облазить, повзламывать компы и прочую электронику.

А я, кстати, начал новое прохождение на Give Me Deus Ex, не раскачивая аугментацию. Уже второе посещение Хенши - все оказалось на удивление проще, чем я думал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хе-хе

на 00:01:17 забавно получилось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Eidos Montreal о том, что не вошло в Deus Ex: Human Revolution

Главный дизайнер игрового процесса Deus Ex: Human Revolution Фрэнк Лапикас (Frank Lapikas) в интервью EDGE рассказал о том, что в игру не вошли, как минимум, три городские локации.

«Мы планировали больше городских локаций. Одним из городов должен был стать Монреаль. Мы также моделировали Upper Heng Sha, однако не завершили его В начале разработки этого проекта мы даже планировали отправиться в Индию, однако затем оценили объем работ и отказались от этой затеи».

«Мы действительно хотели показать в игре некоторые улицы Монреаля. Мы планировали создать открытые локации, расположенные неподалеку от Монреаля, в местечке под названием Плато (Plateau)».

Разработчики рисовали концепт-арты, представляя, как выглядели бы знакомые им улицы через 20-30 лет, создавали модели и тестировали новые локации, однако в игру они так и не попали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Eidos Montreal о том, что не вошло в Deus Ex: Human Revolution

Главный дизайнер игрового процесса Deus Ex: Human Revolution Фрэнк Лапикас (Frank Lapikas) в интервью EDGE рассказал о том, что в игру не вошли, как минимум, три городские локации.

«Мы планировали больше городских локаций. Одним из городов должен был стать Монреаль. Мы также моделировали Upper Heng Sha, однако не завершили его В начале разработки этого проекта мы даже планировали отправиться в Индию, однако затем оценили объем работ и отказались от этой затеи».

«Мы действительно хотели показать в игре некоторые улицы Монреаля. Мы планировали создать открытые локации, расположенные неподалеку от Монреаля, в местечке под названием Плато (Plateau)».

Разработчики рисовали концепт-арты, представляя, как выглядели бы знакомые им улицы через 20-30 лет, создавали модели и тестировали новые локации, однако в игру они так и не попали.

Игре это пошло только на пользу.

А имеющиеся наработки можно использовать при создании сиквела/аддона (хочется верить, что что-либо из вышепредложенного все-таки появится на свет).

Изменено пользователем maxim700

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А наличествует ли где-нибудь в игре, или ещё где, статистика? Сколько людей убито, сколько взломано компов и тому подобное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самый "правдивый" обзор игры

Будь он размещен на каком нибудь портале посвященном РПГ или просто играм, то обеспечил бы бурление говн вселенского масштаба. А так почитать и немного посмеяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос. Недавно начал первое прохождение. Идет ли опыт за неписей, которых не убиваешь/оглушаешь и т.д.? Допустим, первая миссия "усовершенствованным" Адамом по обороне склада. Этих борцов лучше обходить/оглушать/убивать? Для большего получения опыта.

больше всего если оглушать.. вручную, тобишь takedown (в сумме 50 за 1 человека)

2Kosepan

да вообще жесть, он еще ссылку на форуме оверов дал

там терь сбор хэйтеров игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Самый "правдивый" обзор игры

Будь он размещен на каком нибудь портале посвященном РПГ или просто играм, то обеспечил бы бурление говн вселенского масштаба. А так почитать и немного посмеяться.

А чему смеяться? Написано там всё верно, нисколько автор не соврал. В претензии можно поставить излишне суровые числовые оценки в конце и обильные сравнения с певрой частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А чему смеяться? Написано там всё верно, нисколько автор не соврал. В претензии можно поставить излишне суровые числовые оценки в конце и обильные сравнения с певрой частью.

Фраза про диалоги для умственно отсталых немного убила. Потому как для уговаривания НПС без использования феромонов приходиться немного напрячься. Про стелс опять же бред, в любом стелсе так. Претензии к желтой графике вообще непонятны. Фактически автор в статье тупо обосрал игру, при этом указал на недостатки которые есть и в других играх. ИИ, графика и т.д. И скорее всего судя по тому какие оценки выставил автор в конце статьи, можно сделать вывод что все кто игру похвалил тупорылые имбицилы, с вечно капающей слюной.

ЗЫ: Оценки одного из тамошних посететелей:

Почему эта игра г..о - сравниваю с Deus Ex 1 и 2:

1. Мало места в инвентаре.

2. Мало патронов в игре.

3. Неудобная стрельба и физика оружия (особенно в 1 DE было круто, когда стволы прокачиваем).

4. На последнем и предпоследнем уровне сложности единственный приемлимый способ пройти игру - стелз из-за нехватки патронов, слишком крутых врагов. В оригинальных 1 и 2 части можно было всех мочить подряд и никогда не знать про каличный стелз.

5. Графика жуткая и физика тоже.

6. ИИ примитивен, в оригинале (DE 1 и 2) при убийстве кого-нибудь выбегает братва и начинается бойня, тут какие-то все пофигисты.

7. Взлом ужасен - сложен и непонятен.

8. РПГ система некрасива и неочевидна.

Я бы поставил:

Графика 3

Сюжет 8

Геймплей 2

Общее впечатление 3

В сравнении с первой частью 1

Итого 3,4 из 10

Игру прошел 4 дня назад вердикт:

Графика: На максимальных настройках ничего, рвотного рефлекса не вызывает. Все имеет свой стиль и это здорово. Минус в графике это почти все НПС, выглядят не очень

Звук: ОН хорош, музыка на отлично.

Локализация: Единственный минус локализации, то что она не привязана к липсинк.

РПГ составляющая: Выглядит лучше чем во втором МЕ, от прокачки зависит стиль игры и это главное.

Сюжет: Достаточно крепкий, и за все проходжение предоставил несколько неожиданных сюрпризов.

Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А чему смеяться? Написано там всё верно, нисколько автор не соврал. В претензии можно поставить излишне суровые числовые оценки в конце и обильные сравнения с певрой частью.

При желании так можно придраться к любой, даже самой замечательной игре и опустить ее до состояния фекалий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...