Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Seatroll

Deus Ex: Human Revolution

Рекомендуемые сообщения

Е3 2010: Лучший трейлер по версии BRC

1562_deus_ex_human_revolution-prev.png


Платформа: [PC] [XBOX360] [PS3] | Жанр: Shooter/Role-Playing
Разработчик: Eidos Montreal | Издатель: Square Enix
Дата выхода: 26 августа 2011


Действие Deus Ex: Human Revolution будет развиваться в 2027 году, за 25 лет до событий первой части. В новой игре нам отведена роль Адама Йенсена, который работает в службе безопасности корпорации Sarif Industries, занимающейся имплантатами. На компанию совершается нападение, в ходе которого гибнет много тех, кого герой должен был защищать. Вероятная цель штурма — срыв исследования, которым в данный момент занимались ученые Sarif Industries. Чтобы узнать, кто стоит за нападением, Адам начинает собственное расследование.


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну правильно в игре не так много локакций, поэтому такая и проработка детальная.Тем более им не надо было придавить миру необычность.

По суммарной территории деус будет в разы больше МЕ. И где это в Массе была необычность? Кроме того, из элементов декора там разве что терминалы и пластиковые ящики. Даже одна-две уникальные детали на локацию заметно бы разнообразили окружение, придали бы ему смысловую нагрузку. Как например мемориал в холле Сариф Индастриз или рука с глобусом в подземелье Пикуса. Но их нет, как и уникальных локации, разве что каюта Шепарда и квартира Лиары в СП. А о проработке уровня квартиры Адама или кабинетов Сарифа/Чжоу/Меган даже надеятся не приходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Авек плезир, несколько коридорного типа локаций, где с помощью света и цвета максимально сглажено ощущение пустынной коридорности.

dxhr 2011-11-16 21-09-47-32.jpg

dxhr 2011-11-16 21-09-56-10.jpg

dxhr 2011-11-16 21-10-14-64.jpg

dxhr 2011-11-23 15-45-19-03.jpg

dxhr 2011-11-23 22-17-17-46.jpg

На последнем скриншоте мы видим коридор, декорированный стандартным набором предметов из воображаемого конструктора "сделай сам deus ex". Но вместе с тем не приходит на ум "Ой, я же видел это где-то ещё в начале игры!". :mad:

post-10947-0-18144000-1325714336_thumb.j

post-10947-0-78077600-1325714338_thumb.j

post-10947-0-82237800-1325714340_thumb.j

post-10947-0-06581300-1325714343_thumb.j

post-10947-0-84716100-1325714344_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если серьёзно, то не поняла, каким боком наличие идиотов в партии предполагает минималистичную детализацию уровня.

Деус, чтоб там не говорили его разработчики про разный геймплей, заточен в первую очередь под стелс - боевик из него убогенький. А стелс, если он хороший, предполагает совсем иной ритм игры, с тщательным исследованием локаций, соответственно и отношение к их разработке выходит на совершенно иной уровень. Они получаются более правдоподобными и похожими на реальную инфраструктуру, ведь если будешь халтурить, то игрок просто заскучает от бесконечных обнимашек с ящиками. В итоге мы получаем вентиляцию, различные лазы, комнатки для персонала и прочее.

В МЭ же с тобой ходят болванчики, которых надо куда-то девать. Попытаться сделать стелс с участием трех и более человек, конечно, можно, но итоговый результат скорее всего не будет стоить затраченных усилий. В стелсе мы реально куда-то там прокрадываемся, в партийках мы "как бы" прокрадываемся. В итоге в МЭ кроме комбатов и болтовни нет ничего.

Ресурсы ограничены и нужно решать во что их вкладывать: либо разнообразные, детализированные уровни и стелс, либо коридор с постановкой и реалистичными рожами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ток я не понимаю сути стэлса когда ты механоид, с арматуринами руконогами, изглазлучемётами и стальным членом (что самое важное наверн)

вот вор да, слабый, хилый, его тыкни мечём он и помрёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шутер из Деуса тоже хороший. А именно умный шутер. Когда патронов в карманах пальто немного и ранение может быть смертельно. А не как в современных блокбастерах, когда у персонажа в трусах храниться целый арсенал и когда он выдерживает прямое попадание танкового снаряда

Изменено пользователем Conrad1508

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О да, когда ты поднимаешь с трупа винтовку, а там 1 патрон - это точно признак умного шутера :laugh:

вот вор да, слабый, хилый, его тыкни мечём он и помрёт

ну Гаррет один на один вроде проблем не испытывает, если конечно враг не неведомая херня)

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А когда персонаж где то прячет арсенал лучше? К тому же я боевой винтовки я всегда находил от 5 до 10 патронов. Это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А не как в современных блокбастерах, когда у персонажа в трусах храниться целый арсенал и когда он выдерживает прямое попадание танкового снаряда

Дык, Дженсен, при желании, может носить в своих широких штанинах ракетницу с гранатометом и арбалетом в придачу. Малое количество боеприпасов заставляет стрелять точнее, не более. Где же здесь "ум"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну по сравнею с Геральтом он хиляк.Тот целый арсенал носит, не считая венутренностей монстров и обрывок веревочной лестницы

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык, Дженсен, при желании, может носить в своих широких штанинах ракетницу с гранатометом и арбалетом в придачу. Малое количество боеприпасов заставляет стрелять точнее, не более. Где же здесь "ум"?

А потом начинаются жалобы,что шутерная часть плохая. Распустили вас современные шутеры, когда у гг по пушке в каждой конечности. И ядерная бомба в каждом зубе...Эх! Вот помню в 41 когда под Москвой стояли...Там по винтовке на троих!xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О да, когда ты поднимаешь с трупа винтовку, а там 1 патрон - это точно признак умного шутера :laugh:

Зато это реалистичнее чем с полной обоймой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю людей, которые требуют реалистичности . Самое главное оружие любого гг это сейв лоад

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю людей, которые требуют реалистичности . Самое главное оружие любого гг это сейв лоад

Тогда уж проще читы врубить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато это реалистичнее чем с полной обоймой.

Когда на голову высаживается Беллтауэр с целью убивать-уничтожать, а вооружены они при этом пятью патронами, то на ум действительно приходит Москва 41-го...

И хрен бы с этим, но почему в магазине-то не дают закупиться как следует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дык, тяжелое положение в мире. Еды нет, патронов нет...зато проститутки на каждом углу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Минимальность патронов придает игре жизни. Особенно если играть не раскачиваясь и следовательно не расширять инвентарь, то часто приходится вообще менять оружие - и это добавляет своей динамики: убил одного взял его пушку отстрелял ее, подобрал пистолет и так далее. Так и получается настоящее Адаптив-прохождение, которое и реализовано в деусе лучше всего.

Изменено пользователем Норато

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И хрен бы с этим, но почему в магазине-то не дают закупиться как следует?

Дэус - это на моей памяти единственная игра, где денег у героя была куча, а купить на них было абсолютно нечего.

Обычно у меня наоборот проблемы - не хватает на крутую броню и оружия деньжат, а тут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Зато это реалистичнее чем с полной обоймой.

В каком месте это реалистичнее?0_о Вы хоть думайте, что пишите. ГГ вырубает спецназовца бронированного по самые яйки, берет его винтовку, а там 1 патрон. Обшаривает тело, находит еще 2 патрона :laugh: По реализму у него должно быть минимум 4 обоймы, пара гранат и аптечка)

Может как для стимула стелс прохождения это и хорошо, но само по себе такой же косяк, как и отсутсвие нормального регена энергии и бесполезные рюки-крюки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Порылся в своих закромах и наткнулся на скриншоты, которые нащелкал во время прохождения с графическим модом. С блумом автор слегка переборщил, но в целом картинка намного ярче и богаче цветами. Материалы начинают выглядеть как материалы, отражающие поверхности отражают - короче, на мой взгляд, выглядит более естественно.

dxhr 2011-10-23 02-01-13-26.jpg

dxhr 2011-10-23 02-03-57-89.jpg

dxhr 2011-10-23 02-07-49-23.jpg

dxhr 2011-10-23 02-09-05-20.jpg

dxhr 2011-10-23 02-10-51-21.jpg

dxhr 2011-10-23 02-13-43-09.jpg

dxhr 2011-10-23 02-17-23-06.jpg

dxhr 2011-10-23 02-18-26-68.jpg

dxhr 2011-10-23 02-22-42-50.jpg

dxhr 2011-10-23 02-30-12-09.jpg

dxhr 2011-10-23 02-35-49-60.jpg

dxhr 2011-10-23 02-37-57-89.jpg

dxhr 2011-10-23 02-39-39-21.jpg

dxhr 2011-10-23 02-41-23-65.jpg

dxhr 2011-10-23 02-43-20-85.jpg

dxhr 2011-10-23 02-46-32-29.jpg

dxhr 2011-10-23 02-49-30-70.jpg

dxhr 2011-10-23 02-54-06-40.jpg

dxhr 2011-10-23 02-54-42-10.jpg

dxhr 2011-10-23 02-55-20-71.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-36-03.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-56-17.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-56-18.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-56-19.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-56-20.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-56-21.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-56-22.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-56-23.jpg

dxhr 2011-10-23 02-56-56-24.jpg

post-14995-0-00185800-1325784010_thumb.j

post-14995-0-05155900-1325784014_thumb.j

post-14995-0-03265400-1325784018_thumb.j

post-14995-0-87168000-1325784021_thumb.j

post-14995-0-92821000-1325784024_thumb.j

post-14995-0-04749300-1325784029_thumb.j

post-14995-0-87818500-1325784032_thumb.j

post-14995-0-55717400-1325784035_thumb.j

post-14995-0-09990700-1325784038_thumb.j

post-14995-0-15301600-1325784042_thumb.j

post-14995-0-75914800-1325784063_thumb.j

post-14995-0-04421400-1325784068_thumb.j

post-14995-0-22915500-1325784072_thumb.j

post-14995-0-25649400-1325784076_thumb.j

post-14995-0-59692400-1325784080_thumb.j

post-14995-0-71740800-1325784083_thumb.j

post-14995-0-84046700-1325784087_thumb.j

post-14995-0-22340800-1325784091_thumb.j

post-14995-0-66935000-1325784094_thumb.j

post-14995-0-33126700-1325784099_thumb.j

post-14995-0-03392600-1325784468_thumb.j

post-14995-0-62433000-1325784471_thumb.j

post-14995-0-57940400-1325784475_thumb.j

post-14995-0-69080900-1325784479_thumb.j

post-14995-0-63674300-1325784484_thumb.j

post-14995-0-25820700-1325784488_thumb.j

post-14995-0-34610600-1325784492_thumb.j

post-14995-0-13981600-1325784496_thumb.j

post-14995-0-38725000-1325784499_thumb.j

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Holden, неплохо. Но мне в черно-жёлтой гамме милее. =) Она создаёт нужный настрой безнадёги и отчаяния.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Прохожу сейчас (в Китае на данный момент: Детройт мне больше понравился, кстати) и подумываю, что это ГОТИ 2011. Ну как минимум самая "атмосферная" игра года. Сегодня играл 9 часов без перерыва. Долго меня так игры не затягивали. Жалко, что игра нарушает (хотя что там нарушает, вообще не поддается)законы физики. Мячик в кольцо я положил в корзину подпрыгнув с контейнера, т.к если его просто кидать, то он летит с очень (я понимаю, что Адам альфа-самец, и всё-такое) большой скоростью и по прямой траектории. Сюжет нравится. Насчет комбата: стелс подходит игре намного больше, по старой памяти (сплинтер целл) вырубаю всех и прячу тела (обычно в вентиляции). Открытым боем трудно. Патронов мало, урон получаешь большой. Игра довольно трудная, но до минимального уровня сложности снижать не буду. Города очень атмосферны. Ориентироваться в них было немного трудновато. Понравились все эти Детройтские трущобы, Хэншайские переулки. Не понравилось разделения снаряжения по квадратам (еще с диаблы не любил). Адам с собой таскает мало (по меркам игр), но так чем-то даже лучше, реалистичнее.

Отличная игра, побольше б таких.

Изменено пользователем Raz3r

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не понравилось разделения снаряжения по квадратам (еще с диаблы не любил). Адам с собой таскает мало (по меркам игр), но так чем-то даже лучше, реалистичнее.

Отличная игра, побольше б таких.

Это, какбэ, удобный инвентарь для PC, а не списочек из Skyrim. То что мало предметов - это хорошо. В них есть смысл. Это лучше кучи ненужного барахла и супермаркета в кармане.

А игра... да, шикарная. Побольше бы таких, ага. :cool:

-----------------------

Я сейчас буду немного слоупоком, но раз уж здесь был разговор об арт-дирекшене, то вот: "They asked for this"

Изменено пользователем Гарлиун Миррас

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это, какбэ, удобный инвентарь для PC, а не списочек из Skyrim. То что мало предметов - это хорошо. В них есть смысл. Это лучше кучи ненужного барахла и супермаркета в кармане.

А игра... да, шикарная. Побольше бы таких, ага. :cool:

Какбэ знаю. Просто не особо нравится (удобно, конечно, но все равно что-то отталкивает от данного типа снаряжения). Вот с супермаркетом соглашусь, не понимаю, как герои игр (того же фолла 3 или скайрима) носят у себя в кармане 10 видов оружий, 50 стимпаков, таблеток (зелий для скайрима), 5 видов брони и еще чего-нибудь. Это уж совсем смешно. Такой арсенал только на технике уместится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема

Дошёл до возвращения в Китай. Хочу спасти Фариду, всех врагов убил. Кроме робота. ЭМИ у меня нет, тайфун не заряжен, разрывные патроны тоже отсутствуют. Простое оружие его не берет. Перезагрузился туда, где я после разговора с Хью Дэрроу. Хотел закупиться, но из "Шариф Индастриз" выйти нельзя, главный вход забит. Последнее сохранение было еще в Монреале.

Ситуация совсем безвыходная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема

Дошёл до возвращения в Китай. Хочу спасти Фариду, всех врагов убил. Кроме робота. ЭМИ у меня нет, тайфун не заряжен, разрывные патроны тоже отсутствуют. Простое оружие его не берет. Перезагрузился туда, где я после разговора с Хью Дэрроу. Хотел закупиться, но из "Шариф Индастриз" выйти нельзя, главный вход забит. Последнее сохранение было еще в Монреале.

Ситуация совсем безвыходная?

А там разве бочек взрывных нет в округе? И вроде какие-то гранаты в левой стороне карты, там что-то вроде канализации. Да и вообще на карте по-любому что-то против робота будет, надо только найти.

А вообще, если рассчитываешь на повторное прохождение, рекомендовал бы играть так, как играется, без перезагрузок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...