Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
The Old One

Вопросы по прохождению

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Здесь задаем вопросы, связанные с прохождением Dragon Age: Пробуждение

Прохождение загадки в лесу из аддона Пробуждение:

0aeb634366b1.jpg

Места для разговоров с сопартийцами:

Андерс:

Крепость Бдения, статуя Андрасте во дворе.

Кал Хирол, тазик с лириумом в кузнице, где голем чинит предметы.

Амарантин, сосна рядом со входом в город (где беженцы возле какой-то телеги тусуются).

Огрен:

Амарантин, доска объявлений возле лестницы к храму.

Кал Хирол, наковальня в комнате с клеткой, в которой сидит мужик.

Тень, лодка, парящая в воздухе, там где вы просыпаетесь.

Башня Бдения, зал, пивной бочонок у него за спиной.

Хоу:

Амарантин, статуя Андрасте перед храмом.

Черная топь, где-то рядом со входом, если нажать Tab подсветится точка "Черная топь" или как-то так.

Башня Бдения, зал, портрет рядом с ним.

Веланна:

Башня Бдения, статуя Андрасте во дворе.

Амарантин, дерево недалеко от церкви, рядом с доской объявлений, про которую спрашивали Огрена.

Амарантин, парочка эльфов-беженцев рядом со входом в локацию, к ним надо просто подойти и начнется сценка.

Сигрун:

Кал Хирол: скала возле входа в подземелье, откуда открывается вид на тайг.

Амарантин: прилавок торговца оружием.

Вендинг Вуд: дерево рядом с лагерем мародеров, близко ко входу в локацию (Tab поможет).

Башня Бдения: книжные полки у нее за спиной.

Джастис:

Башня Бдения: сундук Кристофа рядом с ним.

Вендинг Вуд: мертвый эльф в лагере долийцев.

Амарантин: статуя Андрасте, та же, что у Хоу.

Ссылка на сообщение.

Как получить счастливый конец в аддоне Пробуждения от Dane Queel:

1. Необходимо закрыть проход в подземельях Башни Бдения.

2. Необходимо предоставить лириумный песок в достаточном количестве гному во дворе Башни.

3. Необходимо полностью укрепить стены. (80 золота + залежи гранита).

4. Необходимо предоставить Вейду все возможные материалы для изготовления доспехов и оружия. (Самый важный - сильверит).

5. Необходимо иметь высокое одобрение у всех спутников.

6. Пастуха, укравшего зерно для своей семьи, стоит призвать на военную службу.

7. Дезертирша должна получить год тюрьмы. (Казнить её нельзя, солдаты будут недовольно в дальнейшем. Проявлять снисхождение тоже не стоит - это понизит боевой дух).

8. В третьем "судейском" вопросе необходимо применить навык убеждения.

9. Желательно покончить с заговорщиками при помощи Чёрного Волка.

10. Необходимо найти двух торговцев, которые согласятся тороговать в Башне Бдения. Первый - в случайной встрече. Второй - в сильверитовой шахте.

11. Необходимо завершить персональные квесты сопартийцев. (Примечание - после памятной сценки с Фельзи разговор с Огреном становится доступен после одобрения 70+).

12. Необходимо отправить солдат защищать фермы.

13. Необходимо отправиться на защиту Амарантайна. С собой рекоммендуется взять - Справедливость, Сигрун, Веланну.

Последствия:

1. Укреплённая Башня Бдения выстояла натиск. Орда порождений тьмы не смогла даже сломать гранитные стены. После недельной осады армия ПТ отступила. Башня Бдения прославилась, а все её защитники становятся живыми легендами.

2. Амарантайн полностью отстраивается за год, а Башня Бдения - за пять.

3. Башня Бдения становится крупным торговым центром.

4. Жители Амарантайна любят и почитают Серых Стражей за то, что они пришли к ним на помощь в тяжкий час.

5. Фермеры также благодарны за охрану и защиту, поэтому они считают Коммандора - героем.

6. Сильверитовая броня, изготовленная мастером Вейдом, становится подспорьем для создания рыцарского Ордена, который служит живым напоминанием о легендарной осаде.

7. Сэр Алек, которого мы призвали на военную службу, становится героем и формирует собственный рыцарский орден, который просуществует ещё тысячу лет.

8. Заговорщики, которые таинственно исчезли во время памятных событий, не особенно вдохновляют новых бунтарей. Интриги, тем не менее, продолжаются.

9. Огрен, при достаточном влиянии со стороны ГГ и завершённом "разговоре по душам", организует оборону внутреннего двора, сражаясь одновременно против двух огров. Тем не менее, от потери крови он теряет сознание. Однако уже через некоторое время он просыпается. Все считают его героем. Он остаётся в Башне Бдения, стараясь принимать участие в жизни Фельзи и своего ребёнка.

10. Андерс, при завершённом персональном квесте, переживает осаду. Также считается героем. Через некоторое время его вызывают в Круг Магов для ведения лекций о сущности Архитектора. Однако уже через два месяца он возвращается в Башню Бдения и больше не покидает орден.

11. Натаниэль Хоу становится... правильно, героем. Более того, если ваш персонаж из Кусландов, то через некоторое время Натаниэль спасает Фергюса от бандитов. После чего Хоу возвращается часть земель. Натаниэль передаёт земли сыну своей сестры, а сам остаётся в ордене. В новых владенях Хоу в его честь устанавливается статуя.

12. Веланна, при достаточно высоком уровне одобрения, меняет своё мнение касательно людей. Более того, она даже в одиночку защищает человеческую деревню, и больше никогда не язвит по этому поводу.

13. Справедилвость, при выполнении его персонального квеста и высоком уровне одобрения, ещё множество лет остаётся в ордене Серых Стражей, регулярно навещая жену Кристоффа. До тех пор, пока в один день она просит его больше не приходить. После этого Справедливость прощается со своими друзьями и падает замертво.

14. Сигрун, при высоком уровне одобрения, остаётся в ордене Серых Стражей. Она хочет уйти для того, чтобы завершить начатое, но всегда находятся какие-то дела, которые откладывают её возвращение на Глубинные тропы.

Справочник по эпилогу Dragon Age: Пробуждения от Silvio & NotSoBad:

Серый Страж:

Если ГГ замужем за Алистером, она возвращается к жизни при дворе. Она встречает Алистера с улыбкой до ушей, и их приветствуют как героев. Через несколько лет Страж исчезает, но её история еще не закончена.

Если ГГ не замужем за Алистером, но имеет с ним романтические отношения, она возвращается к своей любви и продолжает служить Стражем вместе с ним. После нескольких лет о них ничего не слышно, и некоторые говорят, что они выполняют задание для Стражей в другом месте, или же исчезли. Однако их история еще не окончена.

Если ГГ выбрал “Продолжать служить короне” в Origins то, он/она вернется в Денерим к жизни при дворе. По слухам именно он/она обладает истинной властью в королевстве. Однако несколько лет спустя Страж исчезает, и никто не знает почему.

Если у ГГ был роман с Морриган и он выбрал “Найти Морриган” в Origins, и никто из сопартийцев не остался с ним после первого эпилога, он оставляет Башню Бдения, и некоторые утверждают, что он решил последовать за темноволосой колдуньей, которая воевала вместе с ним во время мора. Нашел он её, или нет, он никогда не возвращался в Башню Бдения.

Если у ГГ был роман с Лелианой он/она уходит с поста Стража-Командора, так как мор закончился, и пора двигаться дальше. Некоторые утверждают, что он/она воссоединились с ней. Через год их видели в Денериме. Командор никогда не возвращался в Башню Бдения.

Если у ГГ был Роман с Зевраном, то, некоторые утверждают что он/она отправился к нему в Антиву. Одни говорят что эта парочка занимается страшными разборками в Антиве, а другие говорят что они захватили Воронов. Возможно они еще путешествуют вместе.

Если ГГ женат на Аноре.

В таком случае он также возвращается к жизни при дворе и даже Анора встречает его с улыбкой на лице. Однако через несколько лет Серый Страж пропадает.

Если ГГ прибыл из Орлея, то, он будет служить Стражем-Командором в Башне Бдения, какое-то время, пока его не назначат Стражем Смотрителем Вейсхаупта. Слухи гласят что там начался новый мор. Страж никогда не возвращался в Башню Бдения.

Страж может просто исчезнуть, по неизвестным причинам, но некоторые люди думают что его история еще не закончена.

Сопартийцы:

Важно!

Эпилоги сопартийцев зависят не только от ваших поступков, но и от влияния на сопартийцев и прохождении их персональных квестов.

Андерс

Если оставить его на защиту крепости со всеми улучшениями, Андерс станет героем и переживет битву в Башне Бдения, используя свою магию, он убьет сотни порождений тьмы. Во время пира он принимает участие в питейном состязании, которое проигрывает.

Андерс останется с Серыми Стражами, помогая обучать новое поколение магов. Когда Башня Круга пригласила его прочитать лекцию о природе Архитектора, Андерс сообщает что ему пора покинуть орден. Однако через два месяца он возвращается к Стражам, и с тех пор не покидает орден.

Если личный квест Андерса не выполнен, то он будет захвачен, когда уходит из стражей.

Без своего амулета он не может скрыться от храмовников.

После двух последующих попыток побега он сбегает в третий и последний раз.

Если не защищать Крепость, и не сделать достаточно улучшений к ней и оставить его на защиту,то Андерс будет найден мертвым со стрелой в шее, с сотнями мертвых порождений тьмы вокруг. Все они погибли от магии.

Справедливость

Если Крепость пала и вы оставили его на защиту, Справедливость будет драться храбро, но, перед тем как затрубили рога о победе, порождение тьмы отрубает голову Кристофу. Неизвестно, исчез или погиб дух Справедливости. Наконец-то, Жена Кристофа, Ора, может похоронить останки своего мужа.

Если Крепость спасена, то Справедливость будет служить ордену долгие годы ,поддерживая связь с женой Кристофа, часто навещая её. В конце концов, Ора сообщает ему, что больше не может мириться с гниением тела её мужа. Справедливость прощается со всеми друзьями и тело Кристофа падает на землю. Куда пропал дух, никто не знает.

Если Серый Страж встает на сторону Архитектора и ему не удается убедить Справедливость в том, что это правильный поступок, то Серый Страж убивает его. Неизвестно, выжил ли дух.

(Условие неизвестно, соответственно как получить такой эпилог пока не знаем):

Как только побеждены порождения тьмы, Справедливость покидает орден серых стражей, чтобы пресечь остатки несправедливости в этом мире. Спустя долгие годы он появляется на входе в дом жены Кристофа, и, улыбаясь, падает замертво. Неизвестно жив дух или нет.

Натаниэль Хоу

Если пройден персональный квест и у вас дружеские отношения, то Натаниэль решает посвятить себя ордену и очищению пятен позора на имени своей семьи. После спасения Тейрна Фергюса Кусланда от атаки бандитов, часть Амарантайна была возвращена Хоу. Натаниэль отдает эти земли сыну своей сестры Делайлы. Когда там построили новый замок, то во внутреннем дворе возвели статую Натаниэля.

Если оставить его на защиту Крепости, когда она улучшена, его персональный квест пройден ,и влияние на нем велико, то Натаниэль не только выжил но и сумел возглавить оборону и отстоять отчий дом. Его доблесть так впечатлила солдат, что после победы они подняли его на руки и с почетом пронесли по двору крепости.

Если Натаниэль остается в недостроенной Крепости, он умирает. Он дрался с честью и достоинством.

Огрен

Если оставить Огрена на защиту крепости, то Огрен в последнюю минуту успевает организовать оборону ворот, защищаясь сразу от двух огров. За это время остальные сумели отстоять внутренний двор. Огрен, потеряв много крови, падает без сознания. Через месяц он пришел в себя, удивив и обрадовав всех. Но больше всего удивился сам Огрен, обнаружив, что его почитают как героя.

Как и раньше Огрен не перестает бахвалиться о своем искусстве в бою и любви. Одна девушка согласившаяся выпить с ним, заявила, что лучше повторно пройдет посвящение, чем еще раз пригубит спиртное.

Если персональный квест Огрена не завершен, то ,Фельзи ,будет часто посещать его со своим ребенком, но ей быстро надоедает безразличное отношение Огрена к семье, в конечном итоге она прекратила посещать его вообще. Даже если Огрен и скучает по ним, он этого не показывает.

Огрен, под пристальным наблюдением Командора ,продолжает играть важную роль в жизни своего ребенка, посещая Фельзи так часто, как может. Он пишет письма(которые вежливо редактирует Командор) почти каждую неделю.

Если Башня Бдения недостаточно подготовлена к осаде и вы оставили его на защиту, то, Огрен умирает в Крепости.

Сигрун

Если персональный квест не выполнен, то со смертью Матери, Сигрун, кажется ,теряет свою цель. Она отдаляется от своих друзей и с каждым днем все меньше с ними говорит. Однажды утром, Сигрун просто исчезла, её кровать была заправлена ,а мешок пуст. Новичок, который дежурил ночью, Сказал, что она ушла завершить начатое в Кэл Хироле

Если не защищать Башню Бдения, и оставить Сигрун в крепости, то, она была тем, кто командовал атакой на порождений тьмы во время осады крепости уже с другой армией за своей спиной. На этот раз, она не отступилась.

Если Серый Страж не завербовал Сигрун в свои ряды, то она покидает Кэл Хирол, отправляясь на Глубинные тропы, чтобы исполнить свой долг в качестве Легионера из Мертвых. Много лет спустя, группа Серых стражей, сражаясь на дорогах, рассказывала о маленьком надоедливом гноме, боровшемся в одиночку и бормочущем о своей смерти.

Если Командор прошел персональный Квест, то проходит много лет, а Сигрун так никуда и не ушла. И все же она не оставляла этой идеи и постоянно шутила, что ей срочно надо геройски умереть. Как Сигрун ни рвалась на Глубинный Тропы, желая завершить начатое в Кэл Хироле ,у Стража постоянно находились для нее важные и неотложные дела, и гномка оставалась в Ордене.

Если Командор пощадил архитектора и не сделал её квесты (Вербовка, персональный квест),она в конечном итоге исчезнет в Глубинных Тропах, где найдет свою смерть, на этот раз не убегая от неё.

Веланна

Если оставить Веланну на защиту Крепости, выжившие защитники с ужасом смотрят, как часть стены придавливает её. Когда же остатки камней были расчищены, тела под ними не оказалось. Веланна просто пропала.

Если выполнить персональный квест, то Веланна так и не увидела свой клан, но эльфийская натура осталась при ней- и острый язык ,и буйный нрав.Дружба с Командором сильно изменила мнение Веланны о людях. Вскоре после победы на Матерью, порождения тьмы, задержавшиеся на поверхности, напали на людскую деревню. Единственным Серым Стражем в округе оказалась Веланна. Она защищала деревню в одиночку и никогда потом не говорила по этому поводу.

Если Страж сохраняет жизнь Архитектору, Веланна остается в ордене, но годом позже, на экспедиции в Глубинных тропах, Веланна покидает группу, со словами о том, что видела Серанни в тени. Экспедиция пыталась найти её, но безуспешно.

Если Страж выбирает убить Архитектора, то пытаясь найти следы сестры, Веланна обшарила все логово Матери, Но Серанни как сквозь землю провалилась. Эльфийка решила, что виноват в этом Командор -не убей он Архитектора, тот мог бы освободить сестру. За много лет раздор между Веланной и Командором не угас.

Другие Персонажи и События:

Амарантайн

Если Страж выделил войска для защиты деревень, то, война всё равно разорит несколько крестьянских хозяйств, однако жители признают, что без защиты солдат потери были бы куда внушительней. Крестьяне прониклись уважением к Командору, а в ордене Стражей стали видеть поддержку и опору.

Если Страж не выделил войска для защиты деревень, то они будут разрушены, однако со временем придут новые поселенцы, из других мест.

После исчезновения Веланны и Архитектора движение по Тропе Пилигримов возобновилось. Тем не менее, убийства ополченцев и торговцев привели к вражде между людьми и долийцами. Дошло до того что один селянин похитил и убил долийского ребенка. Кланы стали обходить лес Вендинг стороной, но обе стороны понимают, что рано или поздно эльфы вернутся и отомстят.

Город Амарантайн

Если Серый страж решает помочь констеблю, то благодаря заботе Стражей о законе и порядке в Амарантайне, констебль Айдан с солдатами смог позаботиться о выживших в бою с порождениями тьмы. В нелегкие послевоенные дни им пригодились товары, изъятые у контрабандистов.

Если Страж решает покинуть город, чтобы сохранить Башню Бдения, то, Амарантайн сжигается дотла. Разрушение города отрицательно влияет на репутацию Командора, и хотя большинство хочет забыть произошедшее, небольшая группа людей поклялась отомстить Стражу-Командору. Неожиданно в Крепость Стражей приходит разъяренная толпа и несмотря на милость и то что многие пережили кровавую резню, мнение общества о стражах остается низким, до тех пор пока, стражи наконец-то начинают оказывать помощь в перестройке Амарантайна.

Если Страж маг, то, появляются слухи, о том что, Командор малефикар , и использует духов тени для уничтожения человечества.

Если Страж эльф, то, появляются слухи, о том что, уничтожение Амарантайна было актом мести, и частью заговора с целью уничтожения поселений людей.

Если Страж прибыл из Орлея , то, появляются слухи, что Командор был послан Орлессианцами, чтобы вернуть или уничтожить Ферелден.

Если Страж защищает город, то, стражи получают крупные пожертвования со всего Ферелдена. Амарантайн восстанавливается за год, а Башня Бдения за пять лет.

Осиротевшие из-за мора

Если Страж помогал сиротам, то, Дирк, один из “сирот” учредил благотворительный фонд, для помощи детям потерявшим родителей.

Башня Бдения

Если Командор выбрал защиту Амарантайна и сделал ВСЕ улучшения Башня бдения, то Крепость окажется лицом к лицу против огромного войска Матери. Но ни один камень ,брошенный ограми, не смог проломить прочные гномьи стены. Солдаты Башни Бдения, закованные в сильверит, прежде чем погибнуть, успевали убить по дюжине порождений тьмы. Крепость держалась ночь ,две, неделю -и наконец ,атака задохнулась. С этого дня Башня Бдения стала пользоваться легендарной славой, а о тех, кто выжил в ней, были сложены песни и предания. Когда же все узнали о количестве павших солдат в Башне, орден заработал симпатию и пожертвования от всего Ферелдена для восстановления Башни. За 5 лет ей вернули прежнее состояние.

Если командор выбрал защиту Башни Бдения, то летописи Серых Стражей называют эту победу одной из важнейших в истории Ордена. В конце концов, многие молодые одаренные рекруты тратили дни для изучения успешной защиты Башни, с тем, чтобы лучше понимать тактику Командора.

Если Командор выбрал защиту торговых путей, Башня становится торговым центром, что в конечном итоге затмевает Амарантайн, благодаря постоянному патрулированию Пути Пилигрима. Но процветание интриг и предательств между купцами и дворянами испытывали терпение командора на прочность.

Годы тяжелых поборов и пошлин- и Башня Бдения была отстроена заново. Через несколько лет Волдрик Главонак взобрался на зубчатую крепостную стену и сказал, что укрепления *вполне приемлемы*. Никогда он еще не давал такой высокой оценки фортификационному искусству людей.

Мирное время дало Стражам возможность пополнить свои ряды. Вскоре у Башни Бдения была умелая армия с отборным отрядом Стражей во главе. Появились новые герои, способные дать отпор врагам Амарантайна и всего Ферелдена.

Среди множества легенд, родившихся в Башне Бдения, была история о великом герое, солдате-пастухе Сере Алеке Отважном. Он основал рыцарский орден, который просуществовал тысячу лет.

Клинок командора “Бдительность”,изготовленный из костей дневнего дракона Вейдом, был бессовестно похищен Антивскими Воронами. После этого он не раз менял владельца. Некоторые мечники всю жизнь только и делали, что охотились за ним. Ходят слухи, что этот легендарный клинок живет сам по себе и его сила постепенно растет.

Дворкин Главонак усовершенствовал взрывчатку из лириума, но после покушения со стороны намеников-кунари решил оставить службу у Стражей. Хотя он унес с собой свои секреты, говорят, для возможных последователей остались подсказки.

Солдаты Башни Бдения носили особые сильверитовые доспехи, изготовленные мастером Вейдом, поэтому они стали известны как Серебряный Орден. Под руководством Стражей Серебряный Орден снискал почет и уважение как живое воспоминание о знаменитом Командоре.

Если Командор даёт крестьянам еду во время их восстания, они продолжат свои возмущения во время войны с порождениями тьмы и после. Успех после первого восстания вдохновил их, из-за чего последовало большее количество восстаний, но все они подавлялись жестоко и кроваво.

Кэл Хирол

Когда прошло несколько лет после освобождения Кэл Хирола от порождений тьмы, Орзаммар начал высылать туда экспедиции, чтобы узнать давно утерянные секреты кузнечного ремесла. В конце концов дом Хельми решил, что Кэл Хирол слишком важен, чтобы оставлять его на произвол судьбы. Ценой множества жизней гномы очистили от порождений тьмы туннели, ведущие к Кэл Хиролу, и дорога между двумя крупнейшими тейгами вновь стала безопасной. Кэл Хирол снова был во владении Орзаммара.

Если Страж отдал Волдрику и Дворкину скрижаль о событиях Кэл Хирола, то они, как обещали преподнесли орзаммарским Хранителям скрижаль. В ней было описано, как кэл-хиролские неприкасаемые сражались с порождениями тьмы. В Орзаммаре в честь героев-неприкасаемых состоялось торжество, на которое пригласили и Командора Стражей. Летописец огласил по списку имена неприкасаемых, после чего герои были торжественно возвращены в Камень - уже как полноправные воины.

Черные Болота

Со временем жители эрлинга стали забывать истории о призраках на болоте, а самые смелые отважились поселиться в заброшенном месте. Ученые говорили, что Завеса по-прежнему тонка и опасность не ушла, но переселенцев это не смущало. Из теней больше не доносились жуткие голоса, и этого было достаточно. Деревню отстроили заново. Поместье баронессы дважды перестраивалось новыми хозяевами: первым был зажиточный купец, вторым - орлесианский маг. Оба скончались при загадочных обстоятельствах. Тогда особняк снесли и больше на его месте ничего не строили.

Архитектор

Если Страж поверит Архитектору, то, тот сдержит слово, и собрав оставшихся учеников, уходит на глубинные тропы. Другие Стражи были потрясены решением Командора, однако все попытки найти Архитектора были провальными. Глубинные тропы, однако, по утверждениям гномов, стали пустыми и спокойными, как никогда.

Если Архитектор погибает от руки Стража, то его последователи находят свой путь на глубинных тропах. Никто из них -пока что - не решился отомстить Серым Стражам ,которые убили их мессию.

Порождения тьмы

Если Командор убил Архитектора и Мать, то все оставшиеся порождения тьмы бежали обратно на глубинные тропы, и налеты на Амарантайн прекратились. На Глубинных тропах порождений тьмы не убавилось, и нет сомнения, что рано или поздно наступит новый Мор. Круговорот Древних Богов продолжается.

Посланник

Если Страж отпускает его после боя за Амарантайн, то, в городе появляются слухи о шепелявой фигуре в плаще, которая помогает путешественникам, и торговцам. В то же время появились сообщения о локальной вспышке скверны. Никто, однако, не связывает два этих события.

Заговор

Если Страж выбрал помощь Черного волка, то Слухи о заговоре против Стражей стихли после нескольких исчезновений и несчастных случаев, завершившихся предположительным самоубийством банн Эсмерель. Амарантайнская знать сохранила верность Стражам. Предполагают даже, что их запугали.

Если Серый страж выбирает вариант с заложниками, и убил банн Эсмерель,а так же заговорщиков, то некоторые дворяне считают, что Серые Стражи были вовлечены в исчезновении Банна Эсмерель. Ходят слухи, что готовится заговор с целью вытеснить Стражей из Амарантайна.

Изменено пользователем Хаархус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для разбойника: "убийца", ну и "дуэлянт" можно, всё рано шанс крита на удар в спину 100%, поэтому бард не больно-то и нужен.

а для мага и воина ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если ж ты дошел аж до Логейна, то должен же уже знать, как действуют маг и воин. Непонятна твоя проблема ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а для мага и воина ?

Маг, если действительно маг, а не аркан варриор с дрыной на перевес: "маг крови"-обязательно, т.к. мега контроль на большой площади с нанесением приличного урона, дополнительные запасы энергии для заклинаний: ну можно "духовного целителя" взять, групповое лечение и воскрешение падших союзников лишним не бывает, "оборотень" подходит лишь для весьма специфической игры - для трумага не рекомендуется. Воин, если дамагер, то "берсерк" обязателен, "потрашитель" и "витязь" каждый для своей специфики. Для война-танка - храмовник и витязь, обе обязательны.

Ну если ж ты дошел аж до Логейна, то должен же уже знать, как действуют маг и воин. Непонятна твоя проблема ))

Ну может человек спойлеров начитался, как всем известный гражданин, с которым я давеча спорил о природе Белена.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну если ж ты дошел аж до Логейна, то должен же уже знать, как действуют маг и воин. Непонятна твоя проблема ))

просто магом у меня получилось лучше всего, воина моего он завалил. разбойника тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хоспадя...

Leonas

действительно к Логейну ты приходишь уже полность готовым, это ж последняя треть игры.

Нет здесь класса лучше или хуже, здесь есть вкусовщина. Смотря кому как нравится качать и смотря кто какой класс больше любит. С такими вопросами лучше в тактику или в баланс идти, а не в прохождение.

На кой в игре, руны, мази, яды, ловушки?!

Ты Логейна дуэлить один на один собрался или стенка на стенку?!

ПС:

Возьми с собой побольше припарок и лириумных зелий для мага, на случай, если он тебя заденет.

Вложи воину один пойнт яда, обмажь его ускоряющей мазью и обвешай всеми бомбами, какие есть и можешь Логейна мечем даже не тыкать ))) Руны паралича в меч

Или вкачай роге на полную следопыта, со скрытностью. В скрытности обложи его ловушками по кругу, в стелс режиме призови медведа , закидай бомбами, за то не тривиально )))

Магия крови... фи! паралич, руна паралича, конус холода, плюс проклятья, плюс бафы от мазилок или магии

Изменено пользователем Удюдюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воина он может завалить, да. Вернее, я ни разу не пробовала сражаться с Логейном воином )) У меня из воинов были только танки, а они урона маловато наносят.

Разбойника не должен был. Разбойник - очень сильный класс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хоспадя...

Leonas

действительно к Логейну ты приходишь уже полность готовым, это ж последняя треть игры.

Нет здесь класса лучше или хуже, здесь есть вкусовщина. Смотря кому как нравится качать и смотря кто какой класс больше любит. С такими вопросами лучше в тактику или в баланс идти, а не в прохождение.

На кой в игре, руны, мази, яды, ловушки?!

Ты Логейна дуэлить один на один собрался или стенка на стенку?!

ПС:

Возьми с собой побольше припарок и лириумных зелий для мага, на случай, если он тебя заденет.

Вложи воину один пойнт яда, обмажь его ускоряющей мазью и обвешай всеми бомбами, какие есть и можешь Логейна мечем даже не тыкать ))) Руны паралича в меч

Или вкачай роге на полную следопыта, со скрытностью. В скрытности обложи его ловушками по кругу, в стелс режиме призови медведа , закидай бомбами, за то не тривиально )))

Магия крови... фи! паралич, руна паралича, конус холода, плюс проклятья, плюс бафы от мазилок или магии

а теперь по-подробнее...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что именно подробнее?! :)

У всех персонажей есть ветка умений яды, вкладываешь ровно на одну единичку, как только появляется лишнее очко умений и даже танк у тебя становится дамагером (уж всяко больше, чем без яда). Яды и бомбы пусть Зевран варит, у него эта ветка умений сразу прокачена, что бы их использовать же, надо только одно очко.

Не экономь снаряжении - всё лучшее бронь, бижутерия, оружие, руны. И припарки разнокалиберные, что б не ждать отката. У меня штуки три уходит, я отбегать ленюсь и тупо рублюсь на месте.

тактика воина со щитом -

Даешь воину со щитом лучший щит-теневую стену и лучший меч с максимальным уроном - рассекающее лезвие или кровь мора или звездный клык, к примеру. Лучшие кольца и амулеты. В ячейки для рун вкладываешь лучшие руны паралича и руны замедления. На клинок мажешь парализующий яд - бесшумную смерть или яд воронов, или из корня смерти (но они слабее конечн). Мажешь бальзам проворства для ускорения атаки/

+5 видов бомб кидаешь одну за другой (что б не ждать отката использования)

хорошо иметь "святую кару" для оглушения из специализации храмовника

тактика роги следопыта -траппера

ветка скрытности полностью прокачана. хитрость - много под 40 и естественно пассивную абилку, которая у роги заставляет урон считать по хитрости, а не по силе

умение яд на единичку, ловушки на единичку или больше(чтоб сам готовил)

Ловушки можно расставлять в режиме скрытности, Логей даже не будет пытаться атаковать. Рецептов over дофига и на контроль и на дамаг. Смищно обкладывать его грязевыми ловушками, к примеру, и смотреть, как он танцует брейк-данс

В это время можно ему дополнительно наносить урон бомбами (5шт в подряд), стрелять из лука оглушающими стрелами и проч.

ЕМНИП в скрытности можно даже призывать животных. В прочем, если не пожалеешь ловушек, то времени хватит и в открытую вызвать хоть кого хошь.

Словом, способ убийства Логейна, и не только его, зависит только от изощренности твоего ума

Изменено пользователем Удюдюка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

я разбойником всегда играла, доп. специализации убийца и следопыт. Логейн не успевает очухаться :грязный трюк - вызов медведя-метка убийцы и запинываешь

а ну и яд, как же без него

Изменено пользователем ИнаЯ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что именно подробнее?! :)

У всех персонажей есть ветка умений яды, вкладываешь ровно на одну единичку, как только появляется лишнее очко умений и даже танк у тебя становится дамагером (уж всяко больше, чем без яда). Яды и бомбы пусть Зевран варит, у него эта ветка умений сразу прокачена, что бы их использовать же, надо только одно очко.

Не экономь снаряжении - всё лучшее бронь, бижутерия, оружие, руны. И припарки разнокалиберные, что б не ждать отката. У меня штуки три уходит, я отбегать ленюсь и тупо рублюсь на месте.

тактика воина со щитом -

Даешь воину со щитом лучший щит-теневую стену и лучший меч с максимальным уроном - рассекающее лезвие или кровь мора или звездный клык, к примеру. Лучшие кольца и амулеты. В ячейки для рун вкладываешь лучшие руны паралича и руны замедления. На клинок мажешь парализующий яд - бесшумную смерть или яд воронов, или из корня смерти (но они слабее конечн). Мажешь бальзам проворства для ускорения атаки/

+5 видов бомб кидаешь одну за другой (что б не ждать отката использования)

хорошо иметь "святую кару" для оглушения из специализации храмовника

тактика роги следопыта -траппера

ветка скрытности полностью прокачана. хитрость - много под 40 и естественно пассивную абилку, которая у роги заставляет урон считать по хитрости, а не по силе

умение яд на единичку, ловушки на единичку или больше(чтоб сам готовил)

Ловушки можно расставлять в режиме скрытности, Логей даже не будет пытаться атаковать. Рецептов over дофига и на контроль и на дамаг. Смищно обкладывать его грязевыми ловушками, к примеру, и смотреть, как он танцует брейк-данс

В это время можно ему дополнительно наносить урон бомбами (5шт в подряд), стрелять из лука оглушающими стрелами и проч.

ЕМНИП в скрытности можно даже призывать животных. В прочем, если не пожалеешь ловушек, то времени хватит и в открытую вызвать хоть кого хошь.

Словом, способ убийства Логейна, и не только его, зависит только от изощренности твоего ума

Есть ли альтернатива Теневой стене ? Этот щит редко падает с Гаксканга. Какую броню лучше для воина брать? А также какое оружие для разбойника лучше взять ?

Изменено пользователем Leonas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что именно подробнее?! :)

У всех персонажей есть ветка умений яды, вкладываешь ровно на одну единичку, как только появляется лишнее очко умений и даже танк у тебя становится дамагером (уж всяко больше, чем без яда). Яды и бомбы пусть Зевран варит, у него эта ветка умений сразу прокачена, что бы их использовать же, надо только одно очко.

Не экономь снаряжении - всё лучшее бронь, бижутерия, оружие, руны. И припарки разнокалиберные, что б не ждать отката. У меня штуки три уходит, я отбегать ленюсь и тупо рублюсь на месте.

тактика воина со щитом -

Даешь воину со щитом лучший щит-теневую стену и лучший меч с максимальным уроном - рассекающее лезвие или кровь мора или звездный клык, к примеру. Лучшие кольца и амулеты. В ячейки для рун вкладываешь лучшие руны паралича и руны замедления. На клинок мажешь парализующий яд - бесшумную смерть или яд воронов, или из корня смерти (но они слабее конечн). Мажешь бальзам проворства для ускорения атаки/

+5 видов бомб кидаешь одну за другой (что б не ждать отката использования)

хорошо иметь "святую кару" для оглушения из специализации храмовника

тактика роги следопыта -траппера

ветка скрытности полностью прокачана. хитрость - много под 40 и естественно пассивную абилку, которая у роги заставляет урон считать по хитрости, а не по силе

умение яд на единичку, ловушки на единичку или больше(чтоб сам готовил)

Ловушки можно расставлять в режиме скрытности, Логей даже не будет пытаться атаковать. Рецептов over дофига и на контроль и на дамаг. Смищно обкладывать его грязевыми ловушками, к примеру, и смотреть, как он танцует брейк-данс

В это время можно ему дополнительно наносить урон бомбами (5шт в подряд), стрелять из лука оглушающими стрелами и проч.

ЕМНИП в скрытности можно даже призывать животных. В прочем, если не пожалеешь ловушек, то времени хватит и в открытую вызвать хоть кого хошь.

Словом, способ убийства Логейна, и не только его, зависит только от изощренности твоего ума

Конечно вариативность -это хорошо, но при правильной раскачке ни яды, ни бомбы не нужны, если побаловаться только. DAO не настолько сложна, чтобы сильно ухищряться, но если конечно это не солопрохождение. А так Логейн - не поторшитель из "големы Амнарака" с ним трудностей не должно быть ни у какого класса.

Изменено пользователем RedHawke

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть ли альтернатива Теневой стене ? Этот щит редко падает с Гаксканга. Какую броню лучше для воина брать? А также какое оружие для разбойника лучше взять ?

Я всё равно упорно не понимаю, в чем ваша проблема?! Вы хотите совсем без лечебных припарок на кошмаре пройти что ли?! Ну так это трудно будет, но выполнимо, на пример, как я расписала для траппера такое возможно, т.к. Логейн будет максимально удалён от игрока.

Какую задачу вы себе ставите?

Смотря под что вы всю игру затачивали своего бойца и смотря какие предметы собирали.

Если у вас щитник Алистер падает под Логейном, значит вы совсем плохо его раскачивали всю игру

Идете на драгонвики и выбираете

тяжелые щиты: http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D1%91%D0%BB%D1%8B%D0%B5_%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B_(Origins)

Щит Дункана или Переносной бастион

Кинжалы

http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B0%D0%BB%D1%8B_(Origins)

лезвие, шип розы, шип мертвых богов

Секиры

http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BA%D0%B8%D1%80%D1%8B_(Origins)

топор воздержания (разбойник) и легкий мечик типа хранителя клятвы (либо из любого длц), если рога носит полноценное оружие

комплекты брони

http://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2_(Dragon_Age:_%D0%9D%D0%B0%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE)

броня Кайлана, джагернаут, легион мертвых, усилие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья, подскажите, как и где выбить мантию Хранителя Знаний? Что то у меня ни как не получается с квестом на поимку контрабандистов

Или как она хоть выглядит на мужике, а то надоело уже любоваться на голую грудь Андерса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья, подскажите, как и где выбить мантию Хранителя Знаний?

Сейв перед первым главарем бандитов по квесту стражи-помолиться Богу рандома и лично Гейдеру чтоб выпала мантия с трупа-убить всех бандитов-если не выпала загружать сейв и все заново, либо пока не надоесть либо пока не выпадет мантия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Друзья, подскажите, как и где выбить мантию Хранителя Знаний? Что то у меня ни как не получается с квестом на поимку контрабандистов

Или как она хоть выглядит на мужике, а то надоело уже любоваться на голую грудь Андерса.

Мантия Хранителя Знаний лежит на складе в Амарантайне, куда нужно идти по квесту Андерса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мантия Хранителя Знаний лежит на складе в Амарантайне, куда нужно идти по квесту Андерса.

Нее там остальные три предмета лежат и мантия малефикара. А эта "зараза" на стопятьсотый раз с предводителя громил выпала. (фух :) )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нее там остальные три предмета лежат и мантия малефикара. А эта "зараза" на стопятьсотый раз с предводителя громил выпала. (фух :) )

Значит, это меня переклинило. Прошу прощения за дезинформацию. :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с непредвиденными обстоятельствами. Разве сундук в Башне Бдения имеет ограничения на вместимость? С недавних пор туда нельзя ничего положить, только забрать. Добра накопилось много, что-то жаль выбрасывать, а что-то продавать не хочется. Но и ходить со всем этим постоянно достаточно проблематично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вроде тоже под завязку как-то забивала, но давно очень. Там 125-250 что-ли единиц... Я рунные камни в оружии и доспехах храню, меньше места занимает.

да к чему это всё? продать весь хлам и купить что получше )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Столкнулся с непредвиденными обстоятельствами. Разве сундук в Башне Бдения имеет ограничения на вместимость? С недавних пор туда нельзя ничего положить, только забрать. Добра накопилось много, что-то жаль выбрасывать, а что-то продавать не хочется. Но и ходить со всем этим постоянно достаточно проблематично.

Я распределяла нужное между сундуком и инвентарем. Странно но у меня еще осталась куча места.

Ах да в качестве сундука можно использовать Юрайю. (если конечно деньги есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрый день!

На днях перепрошел DAO и в первый раз попробовал концовку, в которой мой страж жертвует собой. Запускаю Awakening, переношу как обычно свой финальный автосейв и.... Запускается игра за моего почившего в бозе СС! Начав же новую игру в Awakening за орлесианца, не имею возможности выбрать файл сохранения, чтобы перенести все мои решения из DAO. Честно говоря ожидал, что в случае самопожертвования игра даст перенести сейв из DAO (решения...) и откроет экран настройки нового стража-орлесианца. Подскажите, пожалуйста, что надо делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ничего тут не сделаешь. Такая возможность не предусмотрена. Игра считает, что персонаж выжил тем или иным способом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрый день!

На днях перепрошел DAO и в первый раз попробовал концовку, в которой мой страж жертвует собой. Запускаю Awakening, переношу как обычно свой финальный автосейв и.... Запускается игра за моего почившего в бозе СС! Начав же новую игру в Awakening за орлесианца, не имею возможности выбрать файл сохранения, чтобы перенести все мои решения из DAO. Честно говоря ожидал, что в случае самопожертвования игра даст перенести сейв из DAO (решения...) и откроет экран настройки нового стража-орлесианца. Подскажите, пожалуйста, что надо делать?

Ничего не надо делать. В игре будет считать выжившим СС, но если будет перенос в Да 2 этого сейва уже будет считаться орлесианцем. Био попросту забили на этот момент. Орлесианцем можно играть только без переноса сейва из ванилы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В игре будет считаться выжившим СС, но если будет перенос в ДА2 ...

видимо этот момент уже поправлен патчами?

Когда я играла в ДА2 (после ее выхода), подобный перенос выглядел ужасающе : Кусланд пожертвовала собой...и вышла замуж за Алистера. И они счастливо правят (хотя о замужестве при высшей жертве вопрос никак идти не мог).

Я грешным делом подумала, что Алистер ее забальзамировал и рядом на трон посадил, свихнувшись от горя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо всем, видимо в моем конкретном случае проще всего будет переиграть битву с архидемоном и пожертвовать Логейном. Так хотелось разок посмотреть, что будет в будущих играх если он выживет (если что-то будет). Дождаться DA keep и посмотреть, что можно сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...