Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Dead Space [серия]

Какая часть Dead Space вам понравилась больше всего?  

15 проголосовавших

  1. 1. Какая часть Dead Space вам понравилась больше всего?

    • Dead Space
      3
    • Dead Space 2
      6
    • Dead Space 3
      1
    • Мне понравились все части
      4
    • Ни одна из них мне не понравилась
      1
  2. 2. Играли ли вы в дополнения игр серии, спин-оффы, читали книги/комиксы, смотрели мультипликационные фильмы по серии для большего понимания лора вселенной Dead Space?

    • Да
      6
    • Нет
      4
    • Мне что делать нечего?
      0
    • Make Us Whole...
      5
  3. 3. Как оценивайте ремейк Dead Space (2023)?

    • Превосходно
      1
    • Отлично
      0
    • Нормально
      2
    • Можно было лучше
      0
    • Плохо
      0
    • Ужасно
      0


Рекомендуемые сообщения


  phQlUoH.png


Dead Space — научно-фантастическая серия компьютерных игр в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанные студией Visceral Games (EA Redwood Shores) и выпущенная Electronic Arts. Так же под торговой маркой Dead Space были выпущены ряд комиксов, книг и два анимационных фильма.


dead-space-section-bg-main-page-hero-marge-xl.jpg.adapt.1920w.jpg

Человечеству пришёл конец...


Платформы: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: studio-logos-motive-lg.png | Издатель: october-ea-ring.png

Дата выхода: 27 января 2023


Айзек Кларк — рядовой инженер, отправленный на огромный космический корабль «Ишимура» для проведения ремонтных работ. По прибытии он узнаёт, что команда корабля была убита, а его возлюбленная Николь пропала где-то на борту.

Айзек может полагаться только на свои навыки и простые инструменты, с помощью которых ему предстоит раскрыть ужасную тайну произошедшего на борту «Ишимуры» и найти Николь. Столкнувшись с враждебными существами, Айзек должен сделать всё возможное, чтобы выжить.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

dead_space_remake-5.jpgdead_space_remake-2.jpgdead_space_remake-1.jpgdead_space_remake-4.jpgdead_space_remake-3.jpg

Hide  

Главные игры серии

Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинациях: Лучший звук и Сюрприз года



1b838d5e6e94f4d9c827e179790175c5.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: EA Redwood Shores (Visceral Games) | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2008



В ответ на сигнал о помощи, посланный c USG Ишимура, прибывает челнок USG Келлион с ремонтной командой на борту, в составе которой был инженер Айзек Кларк. Обычное, казалось бы, задание по устранению неполадок со связью, обернулось кошмаром. Члены экипажа Ишимуры были либо мертвы, либо заражены бактериями внеземного происхождения, в результате чего превратились в нечто. Безумие, страх и ужас заполонили тёмные коридоры и опустевшие помещения огромного космического корабля. Через весь этот ад предстоит пройти Айзеку. И лишь надежда на то, что его любимая девушка, работавшая медсестрой на Ишимуре, все ещё жива и находится где-то там впереди, помогает ему не свихнуться и идти дальше.


Скриншоты  

dead-space-src-rus%20(1).jpg?cb=13142569

dead-space-src-rus%20(29).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(45).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(38).jpg?cb=1314256

Hide  


 

feeb652c284ab424d38340967aa11501.png



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженер Айзек Кларк вновь встречается лицом к лицу с ужасами, начало которым было положено в первой части фантастического хорора Dead Space. Айзек, единственный выживший после кошмарного инопланетного нашествия, очнулся от комы на гигантской космической станции Мегалополис для того, чтобы столкнуться с ужасной и невероятной по масштабам угрозой, еще более леденящей душу, чем прежде. За головой Айзека охотится правительство, сам Айзек вынужден бороться с прогрессирующим психическим расстройством — но Кларк сделает все, что потребуется, чтобы спасти свою жизнь и выжить в страшной мясорубке. Айзек вступит в бой с надежным инструментарием для расчленения некроморфов и с волей к выживанию, и тогда даже космос содрогнется от ужаса.


 


bfa4d5f8ef0e3e2e873a092506bbc078.png



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



События Dead Space 2: Severed происходят спустя 3 года после окончания Dead Space: Extraction. Гейб Уэллер теперь работает в службе охраны космической станции Sprawl. Во время патруля шахты произошло нашествие некроморфов. Гейбу необходимо прорваться через всю станцию к Лексин Мёрдок, чтобы сбежать с кишащей монстрами станции. События дополнения происходят параллельно событиям Dead Space 2.


Скриншоты  

 

dead_space_2.1920xauto.jpg

 

dead-space-2-image-screenshot-9.jpg

Hide  


 

0f872a227d086c4faff2c44425fffda7.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



В Dead Space 3 Айзек Кларк и суровый солдат Джон Карвер отправляются в космическое путешествие, чтобы узнать о происхождении некроморфов. После жесткой посадки на ледяной планете Тау Волантис, Айзек прочесывает окрестности в поисках материалов и деталей, чтобы создать и модифицировать оружие и средства выживания. У Айзека есть возможность навсегда покончить с некроморфами, но для этого нужно пережить лавины, восхождения на ледяные вершины и другие опасности замерзшей планеты. Враги сильны как никогда, но бороться за выживание человечества можно не только в одиночку, но и вместе с другом. В каждом режиме есть свои сюжетные и геймплейные нюансы, а новая технология позволяет быстро войти и выйти из многопользовательской игры.


3717eea919ac9cea5dedc385bf7730cc.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



По сюжету Айзек Кларк и Джон Карвер, пережившие финальный бой, просыпаются на планете Тау Волантис и начинают искать способ лететь на Землю. По пути им снова придется сражаться с толпами некроморфов и преодолевать галлюцинации вызванные влиянием Луны. Концовка данного DLC настаивает на продолжении серии.


 

Скриншоты  



a459c03357be2531bf72e5bec63b2861.jpg

08f338f6-8882-4e22-8830-38855fdd7b53.jpg

 

Hide  
Hide  
Спин-оффы  

5ce3091a77f0218891d1c6c52c6cc8e6.jpg



Платформы: [iOS], [Android] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Iron Monkey Studios | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженеру с позывным Вандал, недавно завербованному юнитологами, дается секретное задание - уничтожить несколько панелей на космической станции Sprawl. После их уничтожения на станцию нападают некроморфы, а директор станции Тайдман объявляет Вандала саботажником. Узнав об этом, он обвиняет Тайлера, человека, инструктировавшего его по радио, в том, что тот не рассказал о настоящей цели миссии, но Тайлер заявляет, что был не в курсе целей плана. Вместе они решают сбежать.

После длительных путешествий по станции Тайлер на время пропадает из эфира. Затем Тайлер возвращается и просит Вандала открыть двери карантина в жилой сектор, уверяя, что это вызовет включение более сильной защиты и позволит защитить сектор от некроморфов. После открытия дверей некроморфы начинают проникать в жилой сектор. Тайлер признается, что обманывал Вандала. Тайдман сообщает Вандалу, что ядро реактора перегревается и требует, чтобы Вандал проверил его состояние.


Скриншоты  

Dead_Space_(mobile_game)_(gameplay1).png

The-Mines-1.jpg

Dead_Space.jpg

 

Hide  

 



6bd509b5217528af9b70618e47b2179c.jpg



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, puzzle

Разработчик: Visceral Games, Sumo Digital | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2010



История повествует об инженере по имени Франко Делайл (о том, кто освободил А. Кларка в Dead Space 2) и его знакомой Саре. Сюжет игры сделан так, что игрок может влиять на его дальнейшее развитие и, в зависимости от выбранного пути, возможны различные варианты концовок


Скриншоты  

23db2e97-8a98-45c9-9815-012eee3279b0.jpg

e6fc314c-191c-4f85-aaae-466113e82511.jpg

 

97f79924-ab62-46ab-9a77-58ab193d42ae.jpg

Hide  


 

7b07dcab94e4b4ce6ce726f9cd110932.jpg

 



Платформы: [Wii], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, FPRS

Разработчик: Visceral Games, Eurocom | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2009



Действия Dead Space: Extraction происходят до событий оригинальной Dead Space. Год 2508. История повествует о четырёх выживших: Лексин Мёрдок, Нэйтане МакНилле, Гейбе Уэллере И Уоррене Экхардте, которые пытаются сбежать от кошмара - нашествия некроморфов, произошедшего в колонии Эгида VII и на корабле USG Ишимура. Сюжет Extraction переплетается с сюжетом оригинальной Dead Space и проливает свет на некоторые детали и события, упомянутые в последней.


Скриншоты  

8b1a4714a4568ee6dbaf4c67d560ea98.jpg

04.jpg

01.jpg

05.jpg

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел. Неплохо, где-то на уровне второй части, но очень затянуто, много унылых и однообразных волн противников, мало разнообразия, неплохая атмосфера, музыка и дизайн. Серия уже слишком сильно погрязла в самокопировании, если 4я часть будет (концовка подводит историю Айзека и Монументов к логическому концу ), то разработчикам надо уже очень кардинально менять подход к геймплею.

Сколько времени заняло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9 часов с копейками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Dragn, 9 часов - полное прохождение, или есть еще чем заняться, но игра уже надоела?

Изменено пользователем Nolerid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9 часов с копейками.

Ну, в общем-то средняя продолжительность всех частей. Ясно.

Осталось ждать. Всего одна неделя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

9 часов у Драгна - это примерно 16 часов прохождения обычного человека, не берите в голову.

В кооп не играл?

Изменено пользователем Hanuka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если игру проходить соло, Карвер тоже будет в напарниках у Айзека? Вроде за новостями следил, но что-то упустил этот момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще стоит учитывать, что мой темп allegro molto) И я прошел только парочку доп. "квестов" и вроде их всего 10.

В кооп не играл?

Неа, а самое грустное, что за Карвера соло никак не поиграть, даже после прохождения за Айзека(

Если игру проходить соло, Карвер тоже будет в напарниках у Айзека? Вроде за новостями следил, но что-то упустил этот момент.

Они только "пересекаются", Айзек все время один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

9 часов с копейками.

Хорошо. Больше уже явно надоест. Кстати, окружение то хоть меняется со временем?

Они только "пересекаются", Айзек все время один.

Win.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо. Больше уже явно надоест. Кстати, окружение то хоть меняется со временем?

Да, меняется. Условно "разнообразно". Особенно "уникальна" последняя часть игры. В плане места.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От просмотра трейлера у меня возникло стойкое ощущение, что Айзек умрет в третьей части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

От просмотра трейлера у меня возникло стойкое ощущение, что Айзек умрет в третьей части.

Скорее это участь постигнет Элли. Айзек символ серии, и я не могу представить на его месте кого-то другого в качестве ГГ DS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как не знакомому с серией DS и DS3 в частности, скажите мне, пожалуйста: она очень страшная?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как не знакомому с серией DS и DS3 в частности, скажите мне, пожалуйста: она очень страшная?

Она такая же, как и все игры подобного жанра. Поначалу страшно (в основном пугают всякими БУ! из-за угла), а потом, когда понимаешь на что способны монстры и чего ждать от них (и игры вообще), когда появится нормальный боезапас и прокачаешь костюм - то нет. В общем, страшно только первую треть игры.

Изменено пользователем cat-acrobat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как не знакомому с серией DS и DS3 в частности, скажите мне, пожалуйста: она очень страшная?

Она атмосферная, особенно DS 1. И многие хорроры этой атмосфере могут позавидовать. Но страшной я бы её не назвал. Хотя когда первую часть проходил ночами при выключенном свете, иногда жутковато всё же было.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Она атмосферная, особенно DS 1. И многие хорроры этой атмосфере могут позавидовать. Но страшной я бы её не назвал. Хотя когда первую часть проходил ночами при выключенном свете, иногда жутковато всё же было.

То есть DS первый самый стремный, как я понимаю? Просто глядя летсплеи не особо чувствуешь атмосферу, а покупать игру, чтоб через полчаса дрожащими руками удалять с винта... денег жалко)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О каком страхе вообще может идти речь, когда ты играешь за айрон мэна набитого под завязку всякими лазерными, плазменными резаками, циркулярной пилой и прочим промышленным инвентарем? Самое страшное в DS - это сам Айзек, а рядовые некроморфы вообще должны ныкаться от него и замуровывать самих себя кирпичом собственного производства. CUT THE LIMBS!

Изменено пользователем Shuhart

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть DS первый самый стремный, как я понимаю? Просто глядя летсплеи не особо чувствуешь атмосферу, а покупать игру, чтоб через полчаса дрожащими руками удалять с винта... денег жалко)

Атмосферные хорроры - это, например, Амнезия или тот же Слендер, потому что они заставляют игрока чувствовать себя абсолютно беззащитным и не прощают ошибок, в результате чего реагируешь на каждый шорох. DS - все же экшен, но может действовать на нервы неожиданными моментами. Первая часть самая напряженная, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

То есть DS первый самый стремный, как я понимаю? Просто глядя летсплеи не особо чувствуешь атмосферу, а покупать игру, чтоб через полчаса дрожащими руками удалять с винта... денег жалко)

Лестплеи никогда тебе всю полноту ощущений не передадут.

И поверь, до дрожащих рук не дойдёт. Но вот какие-нибудь странные звуки вне игры тебе иногда будут казаться, да)

О каком страхе вообще может идти речь, когда ты играешь за айрон мэна набитого под завязку всякими лазерными, плазменными резаками, циркулярной пилой и прочим промышленным инвентарем? Самое страшное в DS - это сам Айзек, а рядовые некроморфы вообще должны ныкаться от него и замуровывать самих себя кирпичом собственного производства. CUT THE LIMBS!

Вот кстати сами некроморфы самое безобидное, что есть в игре. И вызывают скорее чувство отвращения, чем страха.

Атмосферные хорроры - это, например, Амнезия или тот же Слендер, потому что они заставляют игрока чувствовать себя абсолютно беззащитным и не прощают ошибок, в результате чего реагируешь на каждый шорох. DS - все же экшен, но может действовать на нервы неожиданными моментами. Первая часть самая напряженная, да.

Я бы не стал их сравнивать. У них атмосфера совершенно разная. В первых двух ты ощущаешь полную безысходность и непредсказуемость происходящего. В DS же постоянная гнетущая обстановка, которая на тебя давит. Картину дополняют не внезапные появления некроморфов из-за угла, отнюдь. А звуковое сопровождение и светотень. Особенно первое, запомнился уровень, где кто-то постоянно монотонно и совершенно безумно напевает колыбельную. Она не прекращается, пока локацию не пройдёшь, и её слышно то громче, то тише, и в результате постоянно думаешь, что же произойдёт, когда, наконец, наткнёшься на этого "певца".

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я бы не стал их сравнивать. У них атмосфера совершенно разная. В первых двух ты ощущаешь полную безысходность и непредсказуемость происходящего. В DS же постоянная гнетущая обстановка, которая на тебя давит. Картину дополняют не внезапные появления некроморфов из-за угла, отнюдь. А звуковое сопровождение и светотень. Особенно первое, запомнился уровень, где кто-то постоянно монотонно и совершенно безумно напевает колыбельную. Она не прекращается, пока локацию не пройдёшь, и её слышно то громче, то тише, и в результате думаешь, что же произойдёт, когда, наконец, наткнёшься на этого "певца".

Я и говорю, что это совершенно разные типы воздействия. Здесь уж кого что больше напрягает. Но на мой взгляд, настоящий хоррор и должен загнобить игрока, вынудить его ощутить свою беспомощность и задавить неопределенностью. DS при всей своей мрачной и интригующей атмосфере не имеет той атмосферы хоррора, которую я описал. Начиная со второй части, можно вообще шмалять во все стороны и на каждый звук. В первой хотя бы дефицит боеприпасов был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первой хотя бы дефицит боеприпасов был.

А ты во второй части играл на самом высоком уровне сложности - там тебе и ограничения по рюкзаку. так что приходится рассчитывать сколько боеприпаса и какого вида тебе надо, и урон некроморфов повышается и повышается их живучесть. Я на такой сложности бегал все время со всякими колющими вещами, держа их стазисом, чтоб если кто выпрыгнет, сразу проткнуть его насквозь. И кстати, на этом уровне сложности эти кинетические способности пригодятся больше чем оружие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играл, играл. Дефицита не заметил. Игра перестала скрывать, что она экшен, и это хорошо. Меньше совершенно условных ограничений, больше интересных геймплейных ситуаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос: сюжет раскрыли до конца и ответили на все вопросы, или что-то опять останется за кадром?

Не надо спойлеров только. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати. Вообще люди, игравшие в кооперативе, в той же демке, говорили, что все события вообще разворачиваются по другому. И от этого, у меня складывается такое чувство, что в игре 2 концовки. Либо та, что с кооперативом, будет более дополненной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Такой вопрос: сюжет раскрыли до конца и ответили на все вопросы, или что-то опять останется за кадром?

Тип того. Про обелиски почти все рассказали.

И от этого, у меня складывается такое чувство, что в игре 2 концовки. Либо та, что с кооперативом, будет более дополненной.

Ну, да, там концовку можно показать одинаково и со стороны Айзека и Кварвера. Сама суть не поменяется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...