Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Dead Space [серия]

Какая часть Dead Space вам понравилась больше всего?  

15 проголосовавших

  1. 1. Какая часть Dead Space вам понравилась больше всего?

    • Dead Space
      3
    • Dead Space 2
      6
    • Dead Space 3
      1
    • Мне понравились все части
      4
    • Ни одна из них мне не понравилась
      1
  2. 2. Играли ли вы в дополнения игр серии, спин-оффы, читали книги/комиксы, смотрели мультипликационные фильмы по серии для большего понимания лора вселенной Dead Space?

    • Да
      6
    • Нет
      4
    • Мне что делать нечего?
      0
    • Make Us Whole...
      5
  3. 3. Как оценивайте ремейк Dead Space (2023)?

    • Превосходно
      1
    • Отлично
      0
    • Нормально
      2
    • Можно было лучше
      0
    • Плохо
      0
    • Ужасно
      0


Рекомендуемые сообщения


  phQlUoH.png


Dead Space — научно-фантастическая серия компьютерных игр в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанные студией Visceral Games (EA Redwood Shores) и выпущенная Electronic Arts. Так же под торговой маркой Dead Space были выпущены ряд комиксов, книг и два анимационных фильма.


dead-space-section-bg-main-page-hero-marge-xl.jpg.adapt.1920w.jpg

Человечеству пришёл конец...


Платформы: Playstation 5  XBOX One  kAIUAL7.png | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: studio-logos-motive-lg.png | Издатель: october-ea-ring.png

Дата выхода: 27 января 2023


Айзек Кларк — рядовой инженер, отправленный на огромный космический корабль «Ишимура» для проведения ремонтных работ. По прибытии он узнаёт, что команда корабля была убита, а его возлюбленная Николь пропала где-то на борту.

Айзек может полагаться только на свои навыки и простые инструменты, с помощью которых ему предстоит раскрыть ужасную тайну произошедшего на борту «Ишимуры» и найти Николь. Столкнувшись с враждебными существами, Айзек должен сделать всё возможное, чтобы выжить.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

dead_space_remake-5.jpgdead_space_remake-2.jpgdead_space_remake-1.jpgdead_space_remake-4.jpgdead_space_remake-3.jpg

Hide  

Главные игры серии

Победитель BRC PC Game Awards 2008 в номинациях: Лучший звук и Сюрприз года



1b838d5e6e94f4d9c827e179790175c5.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: EA Redwood Shores (Visceral Games) | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2008



В ответ на сигнал о помощи, посланный c USG Ишимура, прибывает челнок USG Келлион с ремонтной командой на борту, в составе которой был инженер Айзек Кларк. Обычное, казалось бы, задание по устранению неполадок со связью, обернулось кошмаром. Члены экипажа Ишимуры были либо мертвы, либо заражены бактериями внеземного происхождения, в результате чего превратились в нечто. Безумие, страх и ужас заполонили тёмные коридоры и опустевшие помещения огромного космического корабля. Через весь этот ад предстоит пройти Айзеку. И лишь надежда на то, что его любимая девушка, работавшая медсестрой на Ишимуре, все ещё жива и находится где-то там впереди, помогает ему не свихнуться и идти дальше.


Скриншоты  

dead-space-src-rus%20(1).jpg?cb=13142569

dead-space-src-rus%20(29).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(45).jpg?cb=1314256

dead-space-src-rus%20(38).jpg?cb=1314256

Hide  


 

feeb652c284ab424d38340967aa11501.png



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженер Айзек Кларк вновь встречается лицом к лицу с ужасами, начало которым было положено в первой части фантастического хорора Dead Space. Айзек, единственный выживший после кошмарного инопланетного нашествия, очнулся от комы на гигантской космической станции Мегалополис для того, чтобы столкнуться с ужасной и невероятной по масштабам угрозой, еще более леденящей душу, чем прежде. За головой Айзека охотится правительство, сам Айзек вынужден бороться с прогрессирующим психическим расстройством — но Кларк сделает все, что потребуется, чтобы спасти свою жизнь и выжить в страшной мясорубке. Айзек вступит в бой с надежным инструментарием для расчленения некроморфов и с волей к выживанию, и тогда даже космос содрогнется от ужаса.


 


bfa4d5f8ef0e3e2e873a092506bbc078.png



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Еlectronic Arts

Дата выхода: 2011



События Dead Space 2: Severed происходят спустя 3 года после окончания Dead Space: Extraction. Гейб Уэллер теперь работает в службе охраны космической станции Sprawl. Во время патруля шахты произошло нашествие некроморфов. Гейбу необходимо прорваться через всю станцию к Лексин Мёрдок, чтобы сбежать с кишащей монстрами станции. События дополнения происходят параллельно событиям Dead Space 2.


Скриншоты  

 

dead_space_2.1920xauto.jpg

 

dead-space-2-image-screenshot-9.jpg

Hide  


 

0f872a227d086c4faff2c44425fffda7.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



В Dead Space 3 Айзек Кларк и суровый солдат Джон Карвер отправляются в космическое путешествие, чтобы узнать о происхождении некроморфов. После жесткой посадки на ледяной планете Тау Волантис, Айзек прочесывает окрестности в поисках материалов и деталей, чтобы создать и модифицировать оружие и средства выживания. У Айзека есть возможность навсегда покончить с некроморфами, но для этого нужно пережить лавины, восхождения на ледяные вершины и другие опасности замерзшей планеты. Враги сильны как никогда, но бороться за выживание человечества можно не только в одиночку, но и вместе с другом. В каждом режиме есть свои сюжетные и геймплейные нюансы, а новая технология позволяет быстро войти и выйти из многопользовательской игры.


3717eea919ac9cea5dedc385bf7730cc.jpg



Платформы: [PC], [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Visceral Games | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2013



По сюжету Айзек Кларк и Джон Карвер, пережившие финальный бой, просыпаются на планете Тау Волантис и начинают искать способ лететь на Землю. По пути им снова придется сражаться с толпами некроморфов и преодолевать галлюцинации вызванные влиянием Луны. Концовка данного DLC настаивает на продолжении серии.


 

Скриншоты  



a459c03357be2531bf72e5bec63b2861.jpg

08f338f6-8882-4e22-8830-38855fdd7b53.jpg

 

Hide  
Hide  
Спин-оффы  

5ce3091a77f0218891d1c6c52c6cc8e6.jpg



Платформы: [iOS], [Android] | Жанр: Sci-fi horror, TPS

Разработчик: Iron Monkey Studios | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2011



Инженеру с позывным Вандал, недавно завербованному юнитологами, дается секретное задание - уничтожить несколько панелей на космической станции Sprawl. После их уничтожения на станцию нападают некроморфы, а директор станции Тайдман объявляет Вандала саботажником. Узнав об этом, он обвиняет Тайлера, человека, инструктировавшего его по радио, в том, что тот не рассказал о настоящей цели миссии, но Тайлер заявляет, что был не в курсе целей плана. Вместе они решают сбежать.

После длительных путешествий по станции Тайлер на время пропадает из эфира. Затем Тайлер возвращается и просит Вандала открыть двери карантина в жилой сектор, уверяя, что это вызовет включение более сильной защиты и позволит защитить сектор от некроморфов. После открытия дверей некроморфы начинают проникать в жилой сектор. Тайлер признается, что обманывал Вандала. Тайдман сообщает Вандалу, что ядро реактора перегревается и требует, чтобы Вандал проверил его состояние.


Скриншоты  

Dead_Space_(mobile_game)_(gameplay1).png

The-Mines-1.jpg

Dead_Space.jpg

 

Hide  

 



6bd509b5217528af9b70618e47b2179c.jpg



Платформы: [X360], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, puzzle

Разработчик: Visceral Games, Sumo Digital | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2010



История повествует об инженере по имени Франко Делайл (о том, кто освободил А. Кларка в Dead Space 2) и его знакомой Саре. Сюжет игры сделан так, что игрок может влиять на его дальнейшее развитие и, в зависимости от выбранного пути, возможны различные варианты концовок


Скриншоты  

23db2e97-8a98-45c9-9815-012eee3279b0.jpg

e6fc314c-191c-4f85-aaae-466113e82511.jpg

 

97f79924-ab62-46ab-9a77-58ab193d42ae.jpg

Hide  


 

7b07dcab94e4b4ce6ce726f9cd110932.jpg

 



Платформы: [Wii], [PS3] | Жанр: Sci-fi horror, FPRS

Разработчик: Visceral Games, Eurocom | Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 2009



Действия Dead Space: Extraction происходят до событий оригинальной Dead Space. Год 2508. История повествует о четырёх выживших: Лексин Мёрдок, Нэйтане МакНилле, Гейбе Уэллере И Уоррене Экхардте, которые пытаются сбежать от кошмара - нашествия некроморфов, произошедшего в колонии Эгида VII и на корабле USG Ишимура. Сюжет Extraction переплетается с сюжетом оригинальной Dead Space и проливает свет на некоторые детали и события, упомянутые в последней.


Скриншоты  

8b1a4714a4568ee6dbaf4c67d560ea98.jpg

04.jpg

01.jpg

05.jpg

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не ремастер трилогии, а сборник мобилко-консоле игр ремейк)0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там ещё и название ютаб канала иногда меняется, то Dead Space, то Isaac Clarke...

Походу реально достают франшизу из морозильника, а вот в каком виде её "разморозят", это тот еще вопрос)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
50 минут назад, Aizek сказал:

А потом окажется, что ремастер трилогии инкамин. А я даже и не против.

Ну не знаю, ремастеры как правило через освещение и прочие приблуды шакалят чутка (и не чутка тоже) атмосферу, при не таком уж сильном улучшении общей картинки. Впрочем, если это привлечет ньюфагов, то почему бы и нет. Хотя даже первая часть еще не настолько старая, что бы кого-то отталкивать визуалом. Но по мне так лучше что-то полновесное, все таки. Дойка через дешевые ремастеры чутка притомила, если честно.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ишь чего захотели - ремастеры, мобилочки... А ребут в виде баттл-рояля с баттл-пасом на 128 игроков не хотите, а?! xD

Но если серьезно, очень хочется адекватного возвращения франшизы, пусть и ремастера, но чтобы обязательно потом было хорошее продолжение. А то атмосферными хоррорами в космосе игровая индустрия не особо нас балует. Конечно, в разработке сейчас находится Проект Калипсо, от создателя DS Скофилда, как духовного наследника/преемника DS, но и его ждать еще неизвестно сколько.

Изменено пользователем RuzMad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Журналист Джефф Грабб продолжает делиться новостями о грядущей Dead Space, которую, по слухам, представят 22 июля на EA Play. Сообщается, что это будет полноценный ремейк в стиле последних Resident Evil, однако новая, самостоятельная игра тоже может добраться до фанатов.

Над ремейком работает студия Motive, черпающая вдохновение в Resident Evil 2 Remake. Dead Space будет переосмыслением первой части, графику заметно улучшат, а еще появятся новые геймплейные механики. Сюжет же, судя по материалу Грабба, сильно поменяться не должен.

Есть шансы и на совершенно новую Dead Space. Вероятно, ее производство будет зависеть от успеха ремейка, однако после хороших продаж Star Wars Jedi: Fallen Order компания EA настроена оптимистично. via

Нуууууу... Чё то прям и не знаю. Не такая уж первая часть и старая, чтобы её вот так обновлять. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, RuzMad сказал:

Нуууууу... Чё то прям и не знаю. Не такая уж первая часть и старая, чтобы её вот так обновлять. 

На самом деле, старая. Не визуально, а комплексно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, LoginamNet сказал:

На самом деле, старая. Не визуально, а комплексно.

Да ладно, она прекрасно смотрится во  всём и сейчас. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Где-то год назад играл в первую часть - ощущения отличные, она даже визуально была очень симпатичной еще когда выходила. Ремастер легко могу понять, но ремейк... Если уж делать что-то новое в геймплейном плане, то логичнее уже создавать новую часть.
Впрочем, на ремейк, я представляю, все равно уйдет куда меньше средств и может на это и расчет - попытка собрать куш а ля РЕ2 с небольшими затратами, заодно прощупать аудиторию. Мне окей, если команда справится.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне почему то кажется, что они в этом ремейке подгоняют геймплей 2-3 части к первой и научат Айзека Кларка разговаривать, чтобы в сюжете не возникало с этим тупых моментов.

В принципе может и неплохо, но смысл, если они собираются потом выпустить новую игру, которая, как я понял, будет совершенно новым продолжением DS, игнорируя сюжеты 2-3 частей. Не лучше ли сразу ребут серии делать, чем экспериментировать на всеми любимой и знакомой первой части? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Новые механики - больше шутана, крафтинг, который будет завязан на лутбоксах и робота-собирателя из 3 части завезут. Честно говоря не знаю, какие нужны новые механики первой части. Она сама по себе идеальная и, как мне кажется, необходимости в новшествах не испытывает. Помню в документалке от стопгейма касательно второй части говорили, что там Айзека сделали более подвижным и больше упора в экшон, потому что, якобы, игроки этого хотели. Но ведь прелесть первой части как раз состоит в противоположном - малая подвижность, ощущение тяжести (в прямом и переносном смысле) и давящая атмосфера.

То, что Айзек не говорил, имхо, только лучше играло на погружение. Я так до сих пор предпочитаю молчаливых героев аля ДАО, Халфа и тот же первый ДС.

12 минут назад, RuzMad сказал:

В принципе может и неплохо, но смысл, если они собираются потом выпустить новую игру, которая, как я понял, будет совершенно новым продолжением DS, игнорируя сюжеты 2-3 частей. Не лучше ли сразу ребут серии делать, чем экспериментировать на всеми любимой и знакомой первой части? 

Возможно хотят проверить интерес у публики. Если будет шум, люди будут покупать и играть, тогда можно новую игру делать. Ну или просто доп. заработок на волне ремастеров/ремейков и бабла ради.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, malign сказал:

То, что Айзек не говорил, имхо, только лучше играло на погружение. Я так до сих пор предпочитаю молчаливых героев аля ДАО, Халфа и тот же первый ДС.

Это конечно играло на погружение, НО, в моменте, когда мы наконец встречаем Николь, где она нам помогает с чем то, не помню точно с чем, Айз мог бы закричать что то типа: "Николь, я пришёл за тобой! Почему ты не хочешь убежать со мной?". Вместо этого Айз стоит как истукан, молча наблюдая, как его девушка исчезает в неизвестном направлении. Меня немного вводило в ступор этот его пофигизм. Поэтому я был лично рад, что во второй он научился говорить и реагировать на события, вместо его покерфесного спокойствия.

Изменено пользователем RuzMad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я это списал на то, что к тому моменту Айзек уже настолько физически и психологически измотан, что ему не до криков эмоциональных было. Считай защитная реакция, чтобы совсем крышей не поехать от всего увиденного :) а начиная с 2 части он уже привыкший ко всему этому. Ну это так, хед-канон.

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати Стив Папутсис, он был Executive Producer франшизы, после ухода Скофилда, кажется также объяснял этот момент, мол он физически и психологически устал, чтобы реагировать на всякое дерьмо, что произошло на Ишимуре)) И этот момент ему тоже, в своё время, не понравился, и они решили наделить Айзека даром речи, чтобы он больше походил на человека. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну это справедливо. У меня просто лично всё же погружение в роль выше в приоритетах, чем подобные мелочи. Одно дело, когда можно представить, что это ты в шкуре героя, другое дело, что сидишь и будто смотришь фильм со стороны. Это не плохо, взять тех же Ведьмака и Резидентов, просто другое и воспринимается иначе. Качественных хорроров же, где именно что погрузиться можно, мало. А уж хорроров в космосе - тем более) Я помню, как впечатления у меня сильно разнились от второй части после первой, но опять же, там это как бы даже makes sense. По той же причине, что Айзек уже всё это пережил, он на опыте. Поэтому и я сам во второй части более уверенно входил в помещения, вступал в бой и т.д. так что если они хотят именно эти элементы перенести в первую часть, где герой всё переживает в первый раз, то будет как-то странно. Но офк рано вообще о подобном говорить, когда ничего толком не заявлено и не показано. Будем посмотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оправдать молчаливых героев может только ограниченный бюджет и(или) наличие вариативности. В остальных случаях - просто дерьмо не имеющее право существовать в "современных"(начиная где-то с 2000-го) "AAA" играх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чушь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, RuzMad сказал:

В принципе может и неплохо, но смысл, если они собираются потом выпустить новую игру, которая, как я понял, будет совершенно новым продолжением DS, игнорируя сюжеты 2-3 частей.

Вот ещё чего не хватало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, malign сказал:

Чушь.

Согласен. Телепатически взаимодействующие с миром/персонажами фиксированные герои на 100% линейных крупнобюджетных проектов от каких-нибудь голодающих EA/Ubisoft - та еще чушь. А уж в 2021 году...:react_bgg:

 

Ладно хоть разговаривать в первой части было особо не кем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как будто одно с другим существовать не может, надо только "так" и никак иначе. Согласен, что в играх, где есть прописанный полностью персонаж и где по сути рпг элементов нету - голос гг приемлим. Вот только воспринимается это, опять же, иначе. Не всегда это нужно к тому же. Я не говорю, что хуже или лучше, а иначе. Что выше в постах и указал. Какое отношение имеет год на дворе к подходу реализации повествования - не понятно. Книги, наверное, без аудиоверсии тоже нельзя выпускать в 2021? Да что уж там, надо чтобы сразу шли с сериалом и фильмом.

Игры в этом плане воспринимаются иначе. Особенно в хоррорах. От того, что Айзек научился в след. частях кричать слово "фак" и возмущаться вслух от происходящего - стало только смешнее играть, сложнее погружаться в происходящее, но проще наблюдать за всем, как зритель. Ну это опять же имхо.

Понимаю, что ради отыгрыша роли стоит играть в рпг (хотя и туда нынче пихают уже установленные характеры и озвучку), но хочется подобного и в других любимых жанрах. К тому же, обычно там, где это отсутсвует - фокус делается на совершенно другие вещи во время геймплея и это норм. Другое дело - это катсцены, как описал выше RuzMad где действительно может быть неловко в том же моменте с Николь. Но это опять же каждому своё и если таких моментов 1-2 за всю игру, то не всё ли равно. Биошок (1-2), Дум, Халфа, Метро, Прей, Аутласт, первый Дисхоноред хуже от этого не стали.  При чём некоторые из них предлагают хороший компромисс, где есть озвучка дневника во время загрузок, а во время геймплея она не отвлекает. 

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, malign сказал:

Игры в этом плане воспринимаются иначе. Особенно в хоррорах. От того, что Айзек научился в след. частях кричать слово "фак" и возмущаться вслух от происходящего - стало только смешнее играть, сложнее погружаться в происходящее, но проще наблюдать за всем, как зритель. Ну это опять же имхо.

Срать мне на "факи" всякие... Меня "любитель монологов" из какой-нибудь Days Gone скорее раздражал...

Я вроде про взаимодействие с персонажами писал

1 час назад, AlexSteelXC сказал:

Телепатически взаимодействующие с миром/персонажами фиксированные герои

- именно это меня в первую очередь интересует.

29 минут назад, malign сказал:

Как будто одно с другим существовать не может, надо только "так" и никак иначе. Согласен, что в играх, где есть прописанный полностью персонаж и где по сути рпг элементов нету - голос гг приемлим. Вот только воспринимается это, опять же, иначе. Не всегда это нужно к тому же. Я не говорю, что хуже или лучше, а иначе. Что выше в постах и указал. Какое отношение имеет год на дворе к подходу реализации повествования - не понятно. Книги, наверное, без аудиоверсии тоже нельзя выпускать в 2021? Да что уж там, надо чтобы сразу шли с сериалом и фильмом.

К чему тут приплетать книги? Каким они боком тут? Там ничего не меняется десятилетиями.

Про игры вроде речь. Не стоит "лень" подавать как невероятную "гениальную" задумку авторов. Я не просто так именно про крупнобюджетные проекты речь завел. Технологии индустрии развиваются. Соответствовать надо. Приятно наблюдать прогресс в создании все более "живых" персонажей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так и я не понял, при чём здесь 2021) коли игры про геймлпей, то голос - это приятное дополнение, а не обязательная составляющая "прогресса". Да я соглы, что в играх типа теллтейлов, где всё на взаимодействии завязано, приятно иметь озвученных героев. Я к тому, что это не везде и не всегда нужно, где-то молчаливый протагонист подходит лучше. 

Я про гениальность ничего не говорил, не я же в крайности ударяюсь. Не стоит категорично обзывать "ленью"  или "дерьмом, не имеющим право на существование" всё, что не нравится. Впрочем, каждому своё же. 

Не везде и не всегда это нужно, что я и описал в третьем абзаце пред. поста.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, AlexSteelXC сказал:

Там ничего не меняется десятилетиями.

Шокирую, но и некоторые приемы в играх не менялись десятилетиями)

26 минут назад, AlexSteelXC сказал:

Технологии индустрии развиваются.

И никоим образом не относятся к подаче. Это как говорить, что камера от перового лица устарела, потому что теперь можно всё делать от третьего же, ну.

Просто не надо путать художественный прием или подачу и технологичность. Пиксельные игры до сих пор делают, верно? Причем вне зависимости от движка. Потому что так хотят игру подать, использовать такой стиль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, Gоблин сказал:

Шокирую, но и некоторые приемы в играх не менялись десятилетиями)

И никоим образом не относятся к подаче. Это как говорить, что камера от перового лица устарела, потому что теперь можно всё делать от третьего же, ну.

Просто не надо путать художественный прием или подачу и технологичность. Пиксельные игры до сих пор делают, верно? Причем вне зависимости от движка. Потому что так хотят игру подать, использовать такой стиль.

Не шокировал.

Только "молчаливо ходящий" герой к подаче мало относится. Он нихрена не передает. Это никакой не прием(в случае с полностью прописанным персонажем в линейной игре). Никогда от этого лучше не было.

Не в ту степь тебя понесло. Какие пиксельные игры? Про крупнобюджетные "ААААААА" игры речь.

 

Какая-нибудь "летающая камера" в ссаной FC5 охеренно на подачу влияет?

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, AlexSteelXC сказал:

Только "молчаливо ходящий" герой к подаче мало относится.

Он дает миру и персонажам вокруг тебя вывозить на себе передачу. То есть как будто ты смотришь в какой-то степени кино, например.

3 минуты назад, AlexSteelXC сказал:

Не в ту степь тебя понесло. Какие пиксельные игры? Про крупнобюджетные "ААААААА" игры речь.

В ту, жаль что надо объяснять очевидное. Речь про то, что каждый творец или команда выбирает некий стиль для всего. В том числе и стиль подачи игры в целом. Это может быть и через молчаливого героя, который дает игроку простор для собственной фантазии "а как бы я реагировал".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
25 минут назад, malign сказал:

Так и я не понял, при чём здесь 2021) коли игры про геймлпей, то голос - это приятное дополнение, а не обязательная составляющая "прогресса".

Обязательная для "AAA". Вместе с основной и лицевой анимацией.

4 минуты назад, Gоблин сказал:

Он дает миру и персонажам вокруг тебя вывозить на себе передачу. То есть как будто ты смотришь в какой-то степени кино, например.

В ту, жаль что надо объяснять очевидное. Речь про то, что каждый творец или команда выбирает некий стиль для всего. В том числе и стиль подачи игры в целом. Это может быть и через молчаливого героя, который дает игроку простор для собственной фантазии "а как бы я реагировал".

Так нечего тут объяснять. Молчаливость ничего не дает. Лишь забирает.

Изменено пользователем AlexSteelXC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...