Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Aizek

Resident Evil [серия]

Лучшее в серии  

145 проголосовавших

  1. 1. Лучшая игра в серии

    • Resident Evil 0
    • Resident Evil 1
    • Resident Evil Remake
    • Resident Evil 2
    • Resident Evil 3
    • Resident Evil 4
    • Resident Evil: Revelations
    • Resident Evil 5
    • Resident Evil 6
    • Resident Evil: Gun Survivor 1
      0
    • Resident Evil: Dead Aim
      0
    • Resident Evil: Outbreak (серия)
      0
    • Resident Evil: Umbrella Chronicles
    • Resident Evil: Darkside Chronicles
      0
    • Resident Evil: Code Veronica
    • Resident Evil: Operation Raccoon City
      0
    • Resident Evil: Gaiden
      0
    • Resident Evil: Revelations 2
    • Resident Evil 7
    • Resident Evil 2 Remake
  2. 2. Лучший фильм/мультфильм

    • Resident Evil: Degeneration
    • Resident Evil: Damnation
    • Обитель зла / Resident Evil
    • Обитель зла 2: Апокалипсис / Resident Evil: Apocalypse
    • Обитель зла 3 / Resident Evil: Extinction
    • Обитель зла 4: Жизнь после смерти / Resident Evil: Afterlife
    • Обитель зла 5: Возмездие / Resident Evil: Retribution
    • Обитель Зла 6: Последняя глава
      0
    • Resident Evil: Vendetta


Рекомендуемые сообщения


Без названия.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 24 марта 2023
Платформы: [PC] [Xbox Series X|S] [PS5]



 

Resident Evil 4 Remake — ремейк легендарного приключенческого экшен-хоррора с видом от третьего лица в серии Resident Evil.

История четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями.

Hide  

 


«Resident Evil», также известная в Японии, как Biohazard (яп. バイオハザード байохадза:до) — медиа-франшиза, принадлежащая компании Capcom и созданная Синдзи Миками под влиянием серии фильмов Живые мертвецы Джорджа Ромеро, как серия игр жанра survival horror. Первой в ней стала Resident Evil, выпущенная в 1996 году на PlayStation и впоследствии портированная на Sega Saturn и PC . С тех пор было продано 46 миллионов копий игр серии по состоянию на 31 декабря 2011 года.

Франшиза включает серию видеоигр, комиксов, романов, фильмов, CGI-фильмов и разного вида коллекционных предметов, среди которых фигурки, руководства по прохождению и публикации. Игры Resident Evil внесли огромный вклад в развитие жанра survival horror, и, в основном, являются последователями другой известной серии, Alone in the Dark, а также игры Sweet Home.


Основные игры серии:

 

9407-resident-evil-zero-wii-edition-old-


Разработчик: Capcom Production Studio 3 Издатель: Capcom, (Европа) Virgin Interactive
Дата выхода: 2002
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Игра воссоздаёт события, произошедшие до событий первой части «Resident Evil». Всё начинается с того, что вертолёт команды «B.R.A.V.O.» боевого отряда «S.T.A.R.S.» («Special Tactics and Rescue Service») выслан в пригород города Ракун-Сити для расследования нескольких загадочных жестоких убийств. Внезапно двигатель у вертолёта отказывает и военные совершают вынужденную посадку в Арклейских Горах, в лесу.

 



7dc5ddb5ab3c95adbe1589d63341fbc1.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 1996
Платформы: [PS1] [PS3] [Sega Saturn] [PC]


 

Сюжет:
В окрестностях небольшого города Раккун недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облета местности, где с «Браво» была потеряна связь, бойцы «Альфы» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шел от вертолета команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удается, что также странно, в вертолете лежит их нетронутое снаряжение. «Альфа» начинает прочесывать местность. Всё идет нормально, пока вдруг член команды Джозеф Фрост не находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно из ниоткуда на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но силы неравны, и он погибает ужасной смертью прямо на глазах у товарищей. Остальным бойцам удается уничтожить тварей. В это время пилот «Альфы» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолет, бойцы теряются, однако вскоре неподалеку раздается рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается не запертой…

Director's Cut:

«Обновлённая» версия Resident Evil на «Sony Playstation», названная «Resident Evil: Director’s Cut», была выпущена в сентябре 1997 года — через 18 месяцев после выхода оригинальной игры. Планировались удаления цензуры с кровавых сцен, стоявшие в европейской и северо-американской версиях игры. В версиях с цензурой видеоролик чёрно-белый, Крис не закуривает сигарету, когда его представляют, из многих роликов вырезаны фрагменты, например, в ролике про первого зомби больше нет оторванной головы Кеннета. В начале игры можно выбрать один из трех уровней сложности:

- «Beginner» — низкий уровень сложности: количество патронов удваивается, враги становятся слабее.

- «Original» — средний уровень сложности, тот же, что и в обычном Resident Evil.

- «Advanced» — изменённый и самый сложный уровень сложности. Подробно отличия от обычного режима приведены ниже. Если в меню выбора сложности навести курсор на эту сложность и зажать стрелку вправо, надпись позеленеет, и количество патронов в игре удвоится и враги станут слабее — по сути получится низкая сложность.

Отличия режимов Advanced от Original:

- В 85 % комнат изменена камера.

- В некоторых комнатах появились враги.

- Количество врагов в игре увеличено вдвое.

- И Джилл, и Крис начинают игру в других костюмах (с уменьшенной защитой).

- В отличие от оригинальной игры, сразу доступна комната с дополнительной одеждой. В оригинале дверь закрыта, и ключ даётся только после завершения игры.

-Предметы размещены в других местах.

- Вместо оригинального пистолета Beretta M92FS игроку даётся Beretta M92FS Custom. Оружие способно снести голову зомби в 50 % случаев.

- Сила и здоровье всех врагов увеличены вдвое.

- Здоровье персонажей уменьшено почти в 3 раза. Так, если персонажа укусит зомби и его не отцепить, то он убьёт игрока с первого раза.

- На балконе второго этажа поместья появляется возможность убить Фореста как зомби.

- В казармах в полу теперь вместо одной трещины, из которой появляется Растение 42, становится три.

 


824e7f9c52086eac450d51c6dad3748f.jpg

 


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 2006
Платформы: [Nintendo DS]


 

 

Очередное переиздание самого первого Resident Evil, на этот раз на Nintendo DS. Главной особенностью данного издания является обновлённое управление, графика и наличие мультиплеера.

 


Resident_Evil_2002.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2002
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Resident Evil, в Японии известная как Biohazard (яп. バイオ ハザード Байохадза:до, рус. Биологическая угроза) — ремейк одноимённой игры 1996 года, в жанре survival horror, разработанный Capcom Production Studio 4  и изданный Capcom для Nintendo GameCube в 2002 году. В 2008 и 2009 году был выпущен на Nintendo Wii под названием Resident Evil Archives: Resident Evil. Ремейк включает в себя современные визуальные эффекты, а также множество новых элементов геймплея, окружающей среды и сюжетных деталей; Синдзи Миками заявил, что это игра «на 70 % отличается от оригинала».

Игра была сделана в рамках эксклюзивного соглашения между Capcom и Nintendo, которое охватило три новые игры серии Resident Evil. Игра также известна под неофициальными названиями Resident Evil: Remake и Resident Evil: Rebirth (сокращенно REmake и REbirth соответственно). В 2004 году она была переиздана в Pure Evil 2-Pack (Biohazard Double Feature в Японии) вместе с Resident Evil Zero и демоверсией Resident Evil . В 2009 году была выпущена Wii-версия под названием Resident Evil Archives: Resident Evil, которая имеет несколько иную систему управления.

Игра получила положительные отзывы, её часто называют лучшей игрой серии, а также одной из самых впечатляющих видеоигр в целом. В ряде публикаций ее также отметили как одну из самых страшных игр, когда-либо созданых.

В конце июля - начале августа 2014 года начали появляться слухи о том, что данную игру собираются либо переиздать, либо сделать на ее основе еще один ремейк самой первой части франшизы. В итоге 5 августа 2014 года в сети появились фотографии игрового журнала Famitsu, в которой состоялся анонс Resident Evil HD Remaster - переиздания данной игры для консолей прошлого и текущего поколения и PC. Данная версия будет отличаться улучшенными текстурами (720p для PS3 и XBOX 360, PS4 и XBOX One в 1080p ). Релиз для PS3 запланирован на 27 ноября 2014. Примерно в этот день также выйдет и для XBOX 360 Релиз на остальных платформах на территории Японии следует ожидать в начале 2015 года в виде цифровой дистрибуции.

 


k3Ie9765.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4, Angel Studios (Nintendo 64, Dreamcast) Gearbox Software (ПК) Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 1998
Платформы: [PS1] [PS3] [Nintendo 64] [Dreamcast] [Nintendo GameCube] [PC]


 


События происходят через 2 месяца после инцидента в Арклейских лесах. Т-вирус был модифицирован учёным, работающим на корпорацию «Umbrella» — Уильямом Биркином, одним из создателей Т-вируса. Ученый работал в секретной подземной лаборатории в Ракун-Сити. Модифицированный вариант, названный G-вирусом был необходим корпорации, и «Umbrella» присылает за вирусом свой спецназ. Из-за произошедшего инцидента между Уильямом Биркином и солдатами, образцы G- и Т-вирусов были разлиты в канализации, рядом с которой находилась секретная лаборатория, и канализационные крысы разнесли вирус по всему городу. Началось массовое заражение.
Одновременно в город прибывают Леон Скотт Кеннеди, только что назначенный на работу в полицейском департаменте Ракун-Сити (R.P.D.), и Клэр Редфилд, приехавшая на поиски своего брата Криса Редфилда, участвовавшего в инциденте в Арклейских горах.

 

 


 

screen-shot-2018-06-11-at-6-48-41-pm.png

 


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 25 января 2019
Платформы: [PC] [XOne] [Xbox Series X|S] [PS4] [PS5]


 


 

Выход Resident Evil 2 состоялся в 1998 году, и теперь одна из самых знаменитых игр всех времен возвращается на современные консоли в совершенно новом облике.

Пройдите отдельные кампании за Леона Кеннеди и Клэр Редфилд в новом режиме от третьего лица. Отправляйтесь в кишащий зомби Ракун-Сити, воссозданный на RE Engine — эксклюзивном движке Capcom. Ужасающие открытия ждут не только новых игроков, но и закаленных поклонников, ведь город наполнен головоломками, ответвлениями сюжета и областями!

Hide  

 


256px-Resident_Evil_3_cover.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive (Европа)
Дата выхода: 2000
Платформы: [PS1] [PS3] [PC] [Dreamcast] [Nintendo GameCube]


 

продолжение Resident Evil2. Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2, вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Ракун-Сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать. Протагонистом вновь становится Джилл Валентайн.

 

 


BRC Video Games Awards 2018: Самая ожидаемая игра 2019


 

B-08T2KZ5kA.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 3 апреля 2020
Платформы: [PC] [XOne] [Xbox Series X|S] [PS4] [PS5]



 

Resident Evil 3 Remake - это переиздание Resident Evil 3: Nemesis для современных платформ, в котором разработчики с нуля перерисовали графику, перезаписали звук и добавили новые детали.

События третьей части серии разворачиваются незадолго до тех, что произошли во второй части. История игры фокусируется на одном из бывших оперативников отряда S.T.A.R.S. - Джилл Валентайн, которая всеми силами пытается выбраться из зараженного Раккун-Сити.

Hide  

sidXSdG1iRHmy1jUsD4CFqq5T2L4pSYF.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 Издатель: Capcom, Eidos
Дата выхода: 2001
Платформы: [Dreamcast] [PS2] [PS3] [X360] [Nintendo GameCube]


 


Главной героиней здесь выступает Клэр Рэдфилд. После событий в Ракун Сити, Клэр продолжает поиски своего пропавшего брата Криса. Она выходит на филиал «Umbrella» во Франции и пытается проникнуть туда, но, к сожалению, попытка не увенчалась успехом — Клэр поймана и отправлена в тюрьму.

 


resident-evil-4-4.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 4 и Sourcenext Издатель: Capcom (Gamecube, PS2, Wii) Ubisoft (PC)
Дата выхода: 2005
Платформы: [Nintendo GameCube] [Wii] [PS2] [PC] [PS3] [X360] [PS4] [XOne]


 

Сеттинг четвёртой части разворачивается в 2004 году, спустя шесть лет после событий второй части. Леон Скотт Кеннеди, правительственный агент, отправлен с миссией в Европу. Ему предстоит спасти Эшли Грэхэм, дочь Президента США, похищенную таинственным культом. Путешествие в сельскую деревушку, находящуюся в Испании, оборачивается встречей с её кровожадными жителями.

Через полгода после выхода оригинального издания, игра была портирована на платформу «PlayStation 2». 25 октября PlayStation 2-версия выходит в Северной Америке, 4 ноября в Европе, 11 ноября в Австралии и 1 декабря в Японии. В июне 2007 игра вышла на «Wii» и Windows. HD-ремастеринг Resident Evil 4 в высокой чёткости, появился 20 сентября 2011 года на платформах PS3 и X360.

К июлю 2011 года, общие объёмы продаж Resident Evil 4 на всех платформах достигли отметки примерно 7,03 млн экземпляров, что сделало её самой продаваемой в серии. В 2012 году игра была внесена в книгу Рекордов Гиннеса, как самая продаваемая игра жанра Survival horror.

 

 


capsule_616x353.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2012
Платформы: [3DS] [X360] [PS3] [PC] [Wii U] [PS4] [XOne]


 

Описание:
Джилл Валентайн и ее напарник в BSAA, Паркер Лучиани, отправлены на поиски Криса Редфилда. Последний раз Крис был замечен системой GPS на покинутом круизном лайнере. Исследуя заброшенный, но далеко не безопасный корабль, Джилл и Паркеру придется преодолеть много опасных врагов, и обнаружить новый вирус – T-Abyss.
Тем временем, Крис вместе с новым BSAA-агентом, Джессикой Шерават, пробираются через горы и обнаруживают штаб террористической организации Veltro. Агентам необходимо держаться вместе, чтобы выжить среди монстров и предотвратить террор. Но успеют ли наши герои узнать всю правду о Veltro?

 


steamworkshop_webupload_previewfile_420690621_preview.png


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom (за рубежом), 1C (Россия)
Дата выхода: 2009
Платформы: [X360] [PS3] [PC] [PS4] [XOne]



 


После событий, описанных в предыдущих играх серии, корпорация Umbrella исчезла, но ситуация с биологическим оружием не изменилась в лучшую сторону. Для противодействия био-угрозе была созданна специальная команда, названная BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). Команда была основана из людей, повидавших ужасы Раккун-Сити (англ. Raccoon City), а также лучших из лучших агентов, таких как Шева Аломар.
Корпорация Tricell, основанная на руинах Амбреллы Альбертом Вескером, является одним из крупнейших транснациональных консорциумов на рынке фармацевтических продуктов. Но это лишь прикрытие настоящей деятельности корпорации — разработки и производства биоорганического оружия.
Альберт Вескер получил образцы микроорганизмов Лас-Плагас (англ. Las Plagas), на основе которых строится сюжет Resident Evil 4, и объеденив их с ранней разработкой корпорации Амбрелла — вирусом «Прародитель», создал новейший вирус «Уроборос» (англ. Uroboros). С его помощью, Вескер хочет уничтожить человечество, превратив людей в послушных рабов. Наша задача — помешать ему в этом.

Gold Edition:

Является наиболее полным изданием Resident Evil 5. Gold Edition включает загружаемый «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape». Gold Edition также включает ранее выпущенный контент «Versus Mode», четыре новых костюма и дополнительный режим «Наёмников» — «Воссоединение наёмников».

 

 


eb23011ab23528c101f1d34af3b240cb.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2015
Платформы: [PC] [X360] [PS3] [XOne] [PS4] [PS Vita]


 

Продолжение Resident Evil: Revelations. На этот раз протагонистами станут небезызвестная Клэр Редфилд и Мойра Бёртон. Группа неизвестных террористов похищает девушек, но очнулись девушки уже в неизвестной им тюрьме, расположенной на неизвестном острове...

 


re6.jpg


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom, 1C
Дата выхода: 2012
Платформы: [X360] [PS3] [PC] [PS4] [XOne]


 

 

Действие игры происходит в США и Китае через 15 лет после событий второй части серии. Радеющий о правде президент Америки хочет выйти на публику и рассказать общественности о том, что случилось в Раккун-сити осенью 1998 года. Не дав главе государства такой возможности, террористы обращают его в зомби. Пока Леон Кеннеди будет решать судьбу инфецированного президента, Крис Рэдфилд полетит в густонаселенный Китай, также изнывающий от масштабных биотеррористических атак.

 


 


BRC Video Games Awards 2017: Лучший неигровой персонаж года (Джек Бейкер)


 

snapsresident-evil-vii-about-e3-2016-on-


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 24 января 2017
Платформы: [PC] [XOne] [Xbox Series X|S] [PS4] [PS5]



 

Гнилые стены заброшенной фермы на американском Юге порождают чувство страха и одиночества. Жуткая «изолированная камера» — это новая страница в жанре survival horror. Движок RE Engine раздвигает границы ужаса — вы не сможете оторваться от экрана, настолько реалистичным будет изображение. Переживите новый чудовищный кошмар.

Hide  

 

BRC VGA 2021 - Horror года


resident-evil-village-d0bfd180d0b8d181d0bed0b5d0b4d0b8d0bdd18fd0b5d182d181d18f-d0ba-d0bfd0bbd0b0d182d0b8d0bdd0bed0b2d18bd0bc-d182d0b8d182d183.png


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2 мая 2021
Платформы: [PC] [XOne] [Xbox Series X|S] [PS4] [PS5]


Hide  
Hide  

 

Сюжет Resident Evil 7 biohazard продолжается в игре Resident Evil Village – восьмой части флагманской серии Resident Evil. В начале игры мы видим Итана и Миа Уинтерс, которые, забыв о своих кошмарах с плантации Бейкеров, счастливо живут вместе... но в однажды их жизнь переворачивается, и Итан становится центром нового кошмара.

Hide  

 

Hide  

Спин-оффы:

 

 


RE_Survivor_front.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 2 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2000
Платформы: [PS1] [PC]


 

 

Действие игры происходит на острове Шина (англ. Sheena Island). У главного героя игры настаёт амнезия из-за сотрясения мозга, полученного в результате авиа-катастрофы. Население острова заражено Т-вирусом. Главная задача Томпсона — выйти из этого ада живым и вспомнить о себе всё.

 


5e467a117d5b90b23505b7fd2ff21434.jpg


Разработчик: Capcom, Namco Издатель: Capcom
Дата выхода: 2001
Платформы: [PS2]


 

 

Resident Evil Survivor 2 Code: Veronica, (Gun Survivor 2 Biohazard Code: Veronica в Японии) — шутер от первого лица, разработанный Capcom в сотрудничестве с Namco для Японии и Европы. Несмотря на то, что она не связана с сюжетом Resident Evil, в игре встречаются персонажи, локации и враги из Resident Evil Code: Veronica. Кроме того, в игре есть Тиран Немезис, который встречается, когда у вас закончилось время для прохождения локации. Игра вышла в 2000 году для игрового автомата Sega Naomi, а через год была портирована на PlayStation 2.

 


395d45f03a585fb7918e0b332309a480.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 3 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2003
Платформы: [PS2]


 

Среднезападный американский город Раккун-сити был уничтожен после того, как в июле 1998 года из секретной лаборатории корпорации Umbrella, расположенной в Арклейских горах произошла утечка смертельного Т-вируса. В результате чрезвычайного происшествия правительство США было вынуждено применить ядерное оружие, чтобы стереть с лица земли город, население которого в ходе заражения погибло, превратившись в зомби. Несмотря на собранные доказательства, корпорация Umbrella отказалась признавать свою вину в утечке вируса, равно как и сам факт разработки смертельного биологического оружия. Свои исследования корпорация продолжила в секретной лаборатории в Европе. После того, как достаточно большое количество недавно изобретённого «G-вируса» было похищено бывшим сотрудником корпорации, власти США отправили в научно-исследовательский центр корпорации, расположенный в Париже, специального агента Брюса МакГиверна. Перед ним поставили задачу захватить образец вируса и предотвратить угрозу распространения.

Действия игры начинаются в сентябре 2002 года, где-то в Атлантическом океане, на борту принадлежащего корпорации роскошного океанского лайнера «Spencer Rain». Команда корабля заражена Т-вирусом, похищенным бывшим сотрудником корпорации Морфеусом Дюваллем. Игрок управляет Брюсом МакГиверном, специальным правительственным агентом из военной группировки армии США, имеющей цель расследовать и предупредить незаконную деятельность корпорации Umbrella.

В игре присутствует ещё один важный персонаж: Фон Лин, агент государственной безопасности КНР. Лин приказано проникнуть на угнанное судно, уничтожить Дювалля и похитить образец G-вируса. Несмотря на враждебное отношение к сопернику в лице Брюса, Лин приходится использовать боевой опыт Брюса, чтобы выжить в непростой ситуации.

 


1329471704_resident-evil-operation-racco


Разработчик: Slant Six Games, Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 2012
Платформы: [PC] [X360] [PS3]


 

Resident Evil: Operation Raccoon City  — кооперативный тактический шутер от третьего лица. Игра является реинкарнацией событий осени 1998 года, имевших место в Раккун-сити.

Игра дает игроку возможность стать на сторону Umbrella Security Service, или US Special Operations Taskforce (DLC), пройдя через испытания, которые встают перед бойцами отрядов. Кроме одиночной игры, игрок также может подключиться к своим друзьям и пройти сюжетную линию в кооперативе до 4 человек.

Resident Evil: Operation Raccoon City даёт игроку необычную для серии возможность менять ход уже случившейся истории, принимать решения и менять тем самым судьбу вселенной Resident Evil.

Каждый герой имеет особые навыки и способности, присущие его классу.

 


7e17cad2fbeb7dbd9f5ae68170f9d710.jpg


Разработчик: Capcom, Tose Издатель: Capcom
Дата выхода: 2011
Платформы: [3DS]


 

Mercenaries 3D не является частью в серии и поэтому не имеет официальной истории. Игровой процесс игры направлен на получение наивысших возможных показателей благодаря неустанной борьбе выживших против волн врагов в различных обстоятельствах. Игровые персонажи из всей серии включают: Крис Редфилд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер, Клэр Редфилд, Джек Краузер, Барри Бёртон, Ребекка Чемберс и Ханк, соревнуясь на картах из Resident Evil 4 и Resident Evil 5.

 


1366_2000.jpeg


Разработчик: Capcom M4 Издатель: Capcom, Virgin Interactive
Дата выхода: 2001
Платформы: [Game Boy Color]


 

Действие происходит в 2000 году на корабле — скрытой лаборатории корпорации «Umbrella», в которой проводились исследования по разработке Т-вируса (T-virus) — биологического оружия. Происходит авария, из-за заражения вирусом обитатели корабля становятся мутантами.

Леон Кеннеди, один из главных героев Resident Evil 2, получает приказ обследовать океанский лайнер, «Starlight», на котором, по слухам, компания Umbrella занимется новым типом био-органического оружия. В конце концов, штаб-квартира теряет контакт с Леоном и Барри Бертон, друг персонажа из оригинальной Resident Evil, отправляется, чтобы найти его.

Узнав, что экипаж и пассажиры судна превратились в зомби, Барри встречает единственную выжившую девушку по имени Люсия, которая, по непонятным причинам, может чувствовать присутствие новых B.O.W, а также обладает другими таинственными способностями. Люсию похищает чудовище, и Барри отправляеться ее искать, где встречается с Леоном, и они вместе, отправляются спасать Люси.

 


c1e0de9dc01e85b22c4648220a3217e9.jpg05fd085085cb057ef159beb585693082.jpg


Разработчик: Capcom Production Studio 1 Издатель: Capcom
Дата выхода: 2003-2004
Платформы: [PS2]


 

Outbreak представляет собой серию не связанных между собой эпизодов из жизни обитателей Раккун-сити, происходящих в одно и то же время, что и события в играх Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis. В качестве сиквела для Outbreak было выпущено продолжение под названием Resident Evil Outbreak File 2.

Действия игры Outbreak начинаются через пару дней после того, как Т-вирус впервые вырвался из лабораторий корпорации Umbrella на улицы города Раккун-сити, незадолго до того, как возникший кризис перерос в полный хаос. Восемь персонажей игры находятся в баре «У Джека» (англ. J’s Bar), кто-то из них здесь работает, большинство — отдыхает. Но никто из них даже не подозревает, в каком кошмаре наяву они окажутся в самое ближайшее время. Покой нарушается, когда в бар забредает очень странный клиент, который внезапно набрасывается на официанта Уилла и кусает его. Взглянув в окно, люди в баре столбенеют от ужаса: улица наводнена живыми мертвецами. Теперь всем ясно, что оставаться в городе больше нельзя, и разделившись на группы, персонажи отправляются искать пути спасения. В ходе прохождения, персонажи побывают в разных уголках заражённого города, на обретение спасения у каждого из них уйдет по нескольку дней. Окончание игры совпадает по времени и действию с событиями, отражёнными в Resident Evil 3: Nemesis: правительство США наносит ядерный удар по городу, у которого больше нет будущего.

 


banner1.jpg


Разработчик: Capcom, Cavia Издатель: Capcom, Nintendo Australia, Red Ant Enterprises, THQ Asia Pacific
Дата выхода: 2007, 2012
Платформы: [Wii] [PS3]

 

Resident Evil: The Umbrella Chronicles, BIOHAZARD THE UMBRELLA CHRONICLES (яп. バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ Байохадза:до Анбурэра Куроникурудзу) — компьютерная игра в жанре рельсового шутера для консоли Wii, разработанная и изданная Capcom. Входит в состав серии Resident Evil, пересказывая события основных игр серии с точки зрения антагонистов — сотрудников компании Umbrella, в первую очередь, Альберта Вескера. В 2009 году вышла парная к The Umbrella Chronicles игра Resident Evil: The Darkside Chronicles.

 

Сюжет игры вращается вокруг личных историй и трагедий героев серии. Основное внимание сосредоточено на пересказах событий Resident Evil Zero, первой и третьей части, а также есть новая глава и несколько новых мини-сценариев (внутри глав).

 


0dbee4f5e54ec8f29d92b0503292722a.jpg


Разработчик: Capcom, Cavia Издатель: Capcom, THQ Asia Pacific
Дата выхода: 2009, 2012
Платформы: [Wii] [PS3]


 

 

The Darkside Chronicles — рельсовый шутер. Во время игрового процесса партнёр игрока замечает на экране. Появилось кое-что новое, позволяющее избежать сходства The Darkside Chronicles с другими рельсовыми шутерами. Были внесены также некоторые изменения в геймплей: например, сделано так, чтобы игрокам было легче попадать в голову. Игра автоматически регулирует свою трудность в зависимости от уровня квалификации игроков. Другие новые особенности включают в себя онлайн лидеров и система, позволяющая рассказывать игрокам друг о друге на сессии кооператива.

 

Сюжет игры вращается вокруг личных историй и трагедий героев серии. Основное внимание сосредоточено на пересказах событий Resident Evil 2 и Resident Evil Code: Veronica, а также есть новая глава. В сценарии Resident Evil 2 игрок берет на себя управление главными героями — Леоном Кеннеди и Клэр Редфилд, а также Шерри Биркин, действующей в качестве главного героя в одной из глав. В сценарии Resident Evil Code: Veronica главной героиней становится Клэр, которую сопровождает заключенный с острова Рокфорт Стив Бёрнсайд, а затем и её брат Крис Редфилд.

 


Umbrella_Corps_game_logo.png


Разработчик: Сapcom Osaka Издатель: Capcom
Дата выхода: 2016
Платформы: [PC] [PS4]


 

Сетевой шутер по мотивам серии Resident Evil. Действие развивается после событий, произошедших в Resident Evil 6. Хоть корпорация Umbrella и была давно развалена, но её наследие до сих пор не даёт никому покоя и на поиски ценной информации отправляют многочисленные отряды наёмников, чью роль нам и нужно взять на себя.

 


98e0d12cd3504aa2997d5c09bd51c9d1.png


Разработчик: Capcom Издатель: Capcom
Дата выхода: 28 октября 2022
Платформы: [PC] [XOne] [Xbox Series X|S] [PS4] [PS5]



 

Resident Evil Re:Verse — сетевой шутер с видом от третьего лица, в котором вы получите возможность сыграть за культовых персонажей серии Resident Evil. Вас ожидает напряженный Deathmatch на шесть человек, который будет доступен бесплатно владельцам Resident Evil Village. Вы сможете победить, только если сумеете освоить навыки героев и способности биооружия.

Hide  

 


Результаты опроса (12.09.2014)

 

Лучшая игра серии:

  1. Resident Evil (3 голосов [5.45%])
  2. Resident Evil 2 (9 голосов [16.36%])
  3. Resident Evil 3: Nemesis (3 голосов [5.45%])
  4. Resident Evil Code Veronica (1 голосов [1.82%])
  5. Resident Evil 4 (24 голосов [43.64%])
  6. Resident Evil 5 (2 голосов [3.64%])
  7. Resident Evil Remake (1 голосов [1.82%])
  8. Resident Evil Zero (1 голосов [1.82%])
  9. Resident Evil The Umbrella Chronicles (0 голосов [0.00%])
  10. Resident Evil The Darkside Chronicles (0 голосов [0.00%])
  11. Resident Evil 6 (10 голосов [18.18%])
  12. Resident Evil Revelations (1 голосов [1.82%])

Лучший фильм серии:

  1. Обитель зла: Вырождение / Resident Evil: Degeneration (12 голосов [21.82%])
  2. Обитель зла / Resident Evil (33 голосов [60.00%])
  3. Обитель зла 2: Апокалипсис / Resident Evil: Apocalypse (6 голосов [10.91%])
  4. Обитель зла 3 / Resident Evil: Extinction (2 голосов [3.64%])
  5. Обитель зла 4: Жизнь после смерти 3D / Resident Evil: Afterlife (2 голосов [3.64%])

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боюсь, что РЕ4 не просто так люди считают зашибись. И если Капком что-то испортит, сломает баланс где-то, намудрит там, где работали простые, но тем не менее хорошо скроенные элементы, ну, я лично молчать не буду. Не фанатик. 

Очень любила классику, с большим и жирным таким предубеждением начинала в свое время 4ку играть, а в итоге закончила тем, что затерла ее до дыр и могу сказать, что она и спустя 15 лет замечательна, и не дай боже Капком сломать в ней что-то существенное. Как говаривал один пьяный товарищ: "главное душа". Сломают фан и сиськи душу, линчую. О, кстати, а Леону тоже отрастят дошик на голове вместо секси-челочки? Ммм, точно линчую. С особой жестокостью.

Ах да, если слухи верны (а они судя по всему верны), то 8ку совершенно точно пропускаю. Прямо чувствовала... Играйте на здоровье, мне это не интересно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-первых, оригинальная версия всегда будет оставаться доступной (почти) на всех девайсах, изобретённых человечеством. 
Во-вторых, в четверке неплохо бы много чего изменить. Начать можно с карлика-наполеона и коридора с лазерами. Ладно, наполеона можно оставить...

 

В общем, если в ремейках создастся новый, чуток другой таймлайн (таймлайн, в котором нет РЕ6 :thumbsup:), ничего страшного не будет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 часов назад, Game сказал:

Эта игра сама как DLC. Поэтому, наверное, решили не делать.

По размеру она как оригинал, в целом. 

Просто многие не играли в оригинал или забыли) 

10 часов назад, -Lelouch- сказал:

и коридора с лазерами

Эй! Помню как меня впечатлил этот момент =3

Вообще РЕ4 любимая РЕ. Леон *__*

10 часов назад, -Lelouch- сказал:

таймлайн, в котором нет РЕ6

:react_aaaseal: РЕ6 клевый

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу 4. На ПК. С НОРМАЛЬНЫМ, БЛЭТ, УПРАВЛЕНИЕМ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, LoginamNet сказал:

Хочу 4. На ПК. С НОРМАЛЬНЫМ, БЛЭТ, УПРАВЛЕНИЕМ. 

В ремастере все ок. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, djava сказал:

В ремастере все ок. 

Да нихрена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Dragn сказал:

 

:react_aaaseal: РЕ6 клевый

:react_liara:Нет. 
Единственный redeeming quality РЕ6 - дизайн и голос Ады. Сказать просто «Ада» нельзя, потому что сюжетка, связанная с ней (i.e. почти вся сюжетка РЕ6), просто невероятно позорная. 
 

Энивей, как минимум я хочу, чтобы в 6-ке заретконили существование клона Ады и Джейка. Можно еще добавить в список «заретконить» то хер-знает-что, которое происходило с Крисом, но без клона Ады и Джейка этого дерьма бы и так не было. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 07.04.2020 в 16:46, -Lelouch- сказал:

я вчера игрался с немизисом

я таки прочувствовал эту боль на инферно без ракетницы -_-

Показать контент  
Hide  
если кошмар я еще перетерпел, то тут меня уже это задолбало конкретно. надо было копить на ракетницу -_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
16 часов назад, Heaven's Secret сказал:

Ах да, если слухи верны (а они судя по всему верны), то 8ку совершенно точно пропускаю. Прямо чувствовала... Играйте на здоровье, мне это не интересно. 

Как-то по Резику противится подобным изменениям и разнообразию у меня не получается. Это даже пожалуй хорошо, судя по семерке - очень для многих хорошо. Мне например вообще особо без разницы, что хорроры от первого, что от третьего, что шутаны - все норм. Но! Если не затрагивать геймплей, хотелось бы, все таки, что бы движуха какая-то была и по тому, что успели наворотит за предыдущие части. Много персонажей, часть так и не получили развития, есть варианты, и я питал некоторую надежду, что ремейки это дело подстегнут, что-то может исправить, возможно. С DMC же получилось в свое время. Старое по-новому и ремейки в целом - хорошо, по большей части, но что-то новое тоже хотелось бы.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, -Lelouch- сказал:

:react_liara:Нет. 
Единственный redeeming quality РЕ6 - дизайн и голос Ады. Сказать просто «Ада» нельзя, потому что сюжетка, связанная с ней (i.e. почти вся сюжетка РЕ6), просто невероятно позорная. 

Да там и без этого космический накал идиотии. Чего только стоит один кулачный бой с Устанаком  простигосподи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, DedushkaZedd сказал:

Как-то по Резику противится подобным изменениям и разнообразию у меня не получается. Это даже пожалуй хорошо, судя по семерке - очень для многих хорошо. Мне например вообще особо без разницы, что хорроры от первого, что от третьего, что шутаны - все норм. Но! Если не затрагивать геймплей, хотелось бы, все таки, что бы движуха какая-то была и по тому, что успели наворотит за предыдущие части. Много персонажей, часть так и не получили развития, есть варианты, и я питал некоторую надежду, что ремейки это дело подстегнут, что-то может исправить, возможно. С DMC же получилось в свое время. Старое по-новому и ремейки в целом - хорошо, по большей части, но что-то новое тоже хотелось бы.

Согласна, новшества - хорошо, но ровно до определенных границ, иначе меняйте название. Как я и сказала, РЕ4 я запускала с предубеждением, лишь старые персонажи, вообще говоря, заставили меня это сделать. И тем не менее я приняла новые правила и игру, потому что она вышла действительно крутой, сама по себе зашла. 

Но вот какое дело. РЕ7 мне вообще не зашел, даже не смотря на то, что в ней типа вернулись к истокам. Уж не знаю в чем причина, в игре ли от первого лица или отсутствие знакомых лиц, либо в самой игре что-то сильно исказилось, не смотря на типа истоки. Я не говорю за других, но мне лично такой РЕ оказался не интересен. В целом РЕ5, РЕ6, РЕ7 мимо. 

А так... сдался мне, Капком, ваш Итан, сдалась мне ваша камера от первого и, простите, мистика?... Ну нет. Не знаю, может я переросла что-то, может вкусы изменились. Времени поиграть итак нет, даже РЕ3 до сих пор не запущен. Время ныне слишком дорого. Но я была бы рада и с готовностью взялась за новую игру, если бы РЕ8 был миксом из ремейков и чего-то нового, со старыми персонажами, чьи истории не закрыты. Вид от третьего, побольше элементов с выживанием, патронов умеренно мало, столкновения подобные тем, что были при той же первой стычке в деревне в РЕ4. Куда бежать, откуда отстреливаться, какую тактику в сражении выбрать. Не так, чтобы тебя разработчик за руку вел во время боя по скриптам. Выживать в битвах, черт возьми. Задизайнить все это, привнеся свежее что-то. Мраку нагнать, умело чередуя динамику и "ямы". Ах, ну и загадок побольше, тут тоже можно нового напридумывать, подойти к вопросу с интересной стороны.

Ах, крик душеньки, не обращайте внимания.

1 час назад, DedushkaZedd сказал:

С DMC же получилось в свое время.

Даже не напоминай... Надеюсь ты не ремейк имеешь в виду) Горит до сих пор. 

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Heaven's Secret сказал:

Даже не напоминай... Надеюсь ты не ремейк имеешь в виду) Горит до сих пор. 

В смысле перезагрузка с молодым Данте от Ninja? Не не, я не настолько ужасен :) Я про то, что было после второй части, нашли лыжню и норм продвигались вплоть до пятой части. Просто с Резидентом сейчас так, будто после шестой части Резик все, кончился. Пошли ремейки, и что-то совсем другое в виде семерки, что резидентом назвать у меня вообще не получается, хотя игра конечно имеет право на жизнь как сторонний и добротный хоррор, пускай даже с сохранением названия, просто наверное не как номерная часть. Они как будто боятся продолжить дальше и пошли по пути повторений и вообще ухода от того, что знакомо и в общем-то любимо, было, и пожалуй есть, учитывая результаты ремейка второй части. Хотя никто же не запрещает взять и забыть про шестерку, как выше предлагали. Если она так ужасна, не в тему и вообще мешает. Страшного в этом, как показала практика, ничего нет. Я уж не говорю, сколько там всего между частями можно пихать не отвлекаясь, как раз в духе ремейков. Схема то нормальная, и поле для экспериментов тоже имеется за счет разных сценариев. Один сценарий аля второй ремейк: больше хоррор, загадки, выживалка. Второй более развеселый, типа немезиса, если угодно более широкую аудиторию привлечь. И вашим и нашим так сказать. Главное в сценарной плоскости совсем не упарываться))

И да, если с шестой частью и отношением к ней все ясно, то вот чем так пятерка плоха для многих я не до конца понимаю. Правда я четверку не осилил до конца (не заладилось у мене с ней) и вероятно поэтому не догоняю, но по тому что видел, особо сильной разницы между 4 и 5 я не заметил. Атмосфера чутка не та, наверное, экшона чуток поболее, но в целом то игра вполне неплохо попыталась в четверку.

Ну да ладно. Просто Дино Кризис мне запилите, редиски, а там я и ведьм переживу :)

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Да там и без этого космический накал идиотии. Чего только стоит один кулачный бой с Устанаком  простигосподи.

Да ладно, круче "любви" Криса с булыжником на вулкане в 5-ке, в серии ничего не было xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
38 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Они как будто боятся продолжить дальше и пошли по пути повторения и вообще ухода от того, что знакомо и в общем-то любимо, было.

Мне тут вспоминается один разбор от блогеров, где подметили, мол, внезапно, успехом пользуются и игры, которые не стали изобретать велосипед, не стали мудрить и нагромождать, а просто взяли чью-то хорошо отлаженную механику, впрыснули свежую струю, какую-то идею, и все, вуаля. Вот вам и успех, вот вам тысячи алчущих стримеров. Суть в том, что не всегда нужно рубить с плеча, и ну не нужно усложнять там, где лучше выглядит нечто более простое, не всегда больше = лучше. Это не значит, что не нужно развиваться, но грани тоже нужно знать. С остальным в общем то согласна полностью.

Насчет РЕ5 я тебе точно уже не скажу. Я ее много лет назад проходила, поняла, что не мое, суммарно раза 1,5 прошла. Из того, что вспомню, динамика изменилась, окончательно сместившись в подобие боевика, хоть механика перешла прямиком из РЕ4. Сюжет, сам Крис были скучны (по крайней мере мне). РЕ4 при всех своих глобальных изменениях ощущался каким-то промежутком между оригиналом и РЕ5, дух оригинала даже как-то умудрился сохраниться, сюжет зашел, градус фана и вкусного безумия от всяких там взбесившихся карликов свою лепту внес. А когда ты в финальных титрах узнаешь, как жители деревни заразились, прямо так повеяло жутенько оригиналом. К слову, даже Эшли, в общем-то, зашла, потому что не была еще одной боевой единицей, а новым испытанием, тревогой, которые, при правильном подходе, можно и в хорроре, а тем более в сурвайвел-хорроре использовать на ура. Был в РЕ4 какой-то вот мрак, просто иного толка. 

Изменено пользователем Heaven's Secret

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
39 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Просто с Резидентом сейчас так, будто после шестой части Резик все, кончился. 

Были же Revelations. И RE 7 тоже должена была изначально под этим названием выйти.

39 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Правда я четверку не осилил до конца (не заладилось у мене с ней) и вероятно поэтому не догоняю, но по тому что видел, особо сильной разницы между 4 и 5 я не заметил. Атмосфера чутка не та, наверное, экшона чуток поболее, но в целом то игра вполне неплохо попыталась в четверку.

Ты сам ответил на свой вопрос в последнем предложении)

Все, за что так не любят поздние резиденты, началось именно с RE 5. К тому же там совсем дурацкий финал. И диалоги типа Криииис! Вескееееер! тоже так себе, по-моему.

Личнотмне в пятерке зашёл кооп, было весело с другом пройти) Но от RE в этой игре мало что осталось. 

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, Heaven's Secret сказал:

Боюсь, что РЕ4 не просто так люди считают зашибись.

Очень любила классику, с большим и жирным таким предубеждением начинала в свое время 4ку играть, а в итоге закончила тем, что затерла ее до дыр 

Крайне редко комментирую чьи-либо предпочтения, но всё же поделюсь некоторыми соображениями на этот счёт. Много оффтопа получилось, так что под спойлер, и основное выделил, если лень всё читать:

Показать контент  

Когда выходила 4-ка - это был кот в мешке, в том плане, что информацией о том, какая будет игра, мы не обладали (мы - 8 человек, возрастом на данный момент 32-36 годиков; у меня и ещё одного товарища в семье компы были, где-то, с 89 года - начиная с 286-ых машин ещё, у кого-то из 6 друзей в 90-ые начали появляться только приставки - денди, сега, потом плойка и дримкаст; так что бегали все друг к другу, играя во всё подряд, в т.ч. позже и в резиденты - ставшая одна из самых любимых серий игр). От 4-ки ждали классику - получили.., в общем, не то, что ожидали. Для нас 4-ка стала началом слива серии.

Хотя, справедливости ради, скажу - перепрошёл 4-ку на момент релиза много раз, достиг и открыл в ней абсолютно всё (помню драгоценности всякие искал, медальоны какие-то высматривал - сшибал, отдельный режим с кучей монахов запомнился; боссы - какая-то хрень в шахте, которую надо было баллонами взрывать, великан, рыба - с гарпуном что-то вспоминается, морпех с мутированной рукой - в кнопки надо было успевать, мелкий пи..к во дворце, превращающийся потом в финального огромного босса - вроде всё, хотя, может чего и забыл), но больше с того времени (это около 15 лет интервал) у меня ни разу не возникло желание ещё раз в это сыграть, и не возникнет. Класические же резиденты перепроходил много раз в разные периоды. Я бы спокойно отнёсся к 4-ке, если бы капком не обозвали это резидентом, а просто стартанули с неё какую-нибудь новую серию игр со своими героями, параллельно, занимаясь оригинальной серией в классическом формате.

Прошлой весной загнал авто к товарищу на сто, и, пока механик обслуживал завязалась беседа на разные темы, в т.ч. и за комп. игры. Оказалось у него из резидентов 4-ка - самая любимая в серии. Удивился, мужичку явно за сорок годиков, по идее, в классику должен был играть, и вдруг 4-ка? Оказалось, жил он раньше в деревне, ни компов, ни приставок у них там ни у кого не было. В город перебрался только в 2000-ых и комп купил далеко не сразу, и 4-ый резик для него был одной из первых игр. С другой стороны есть племяши 22 и 24 годов от роду, с детства гоняют в игры, часто проходили игры у меня в гостях или смотрели как я прохожу - для них тоже самая лучшая часть - 4-ка (получается тоже один из первых для них игровых опытов), в классику наотрез отказываются пробовать, графика, мол, там говно.

Пришёл к выводу: самые первые впечатления - самые запоминающиеся, и большинство топит именно за то, что им эти впечатления подарило.

Для меня самая атмосферная 1-ая часть, мрачный особняк, разнообразные загадки (количеством и уровнем не для абсолютных дебилов как в 7-ке или 3-ем ремейке), враги; кстати, по хардкорности в прохождении за Криса игра выделялась на фоне других частей. И очень хорошо, что капком сделали  тогда обычный ремастер, боюсь, с ремейком они облажались бы на 99%.

Во чего в кладовке надыбал )

IMG_0451.thumb.JPG.2b4e9a471dd5b1833f0da2f971e0a8a0.JPG

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, XAM сказал:

Пришёл к выводу: самые первые впечатления - самые запоминающиеся, и большинство топит именно за то, что им эти впечатления подарило.

Для меня самая атмосферная 1-ая часть, мрачный особняк, разнообразные загадки (количеством и уровнем не для абсолютных дебилов как в 7-ке или 3-ем ремейке), враги; кстати, по хардкорности в прохождении за Криса игра выделялась на фоне других частей. И очень хорошо, что капком сделали  тогда обычный ремастер, боюсь, с ремейком они облажались бы на 99%.

Ну, оригинальные РЕ я играла почти на релизе, с отцом) Кажись первой для меня была РЕ3. Запустила ее, наложила кирпичей, выключила. В итоге проходили с отцом. На тот момент все вышедшие части поиграли с диким воодушевлением. За спиной у папки то не так страшно было, но зато смекалки у меня было больше, много раз быстрее доходила до разгадок. Вот Веронику и РЕ4 я уже сама гоняла. Я к тому, что в этом плане проблем у меня нет, и даже с учетом первой влюбленности (да-да, тут все верно, РЕ3, Джилл и Немезис мои любимчики), РЕ4 все равно отлично зашел и в том числе как Резидент. Ну вот внутри откликнулось у меня что-то на нее =D Да и выше уже расписала. 

О, а у меня пиратские PS1 диски до сих пор хранятся, кидала уже как то

Показать контент  

SAM_3596-2.jpg.684b706e865ef555be10c0ff17740023.jpg

Hide  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Tanatos сказал:

Были же Revelations

Ой, что-то я про них забыл вообще :) Учитывая, что даже на форумном уровне про них как-то не особо вспоминают...но каюсь, я честно говоря слабо себе представляю что из себя Revelations представляет)

50 минут назад, Tanatos сказал:

Ты сам ответил на свой вопрос в последнем предложении)

Я просто решил уточнить, для собственного понимания) Для меня то оно почти одно и тоже, что атмосфера, что геймплей, а 4 и 5 почти равноценны, причем 4ка меня этим скорее отталкивала как раз, но я так до конца в этом вопросе и не разобрался) Казалось, при прочих равных 4ка действительна должна быть предпочтительнее, но как-то нет, те же яйца, только чутка в профиль. При этом 4ка шедевр, а пятерка дичь повернувшая серию не туда. Через собственные ощущение логично, что это кажется немного странным)

1 час назад, Tanatos сказал:

Но от RE в этой игре мало что осталось. 

Смотря что есть Резик. А он явно у всех разный. Я бы так не сказал. Что-то потеряла - да, но мало что осталось...в общем спорно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Ой, что-то я про них забыл вообще :) Учитывая, что даже на форумном уровне про них как-то не особо вспоминают...но каюсь, я честно говоря слабо себе представляю что из себя Revelations представляет)

При этом 4ка шедевр, а пятерка дичь повернувшая серию не туда. Через собственные ощущение логично, что это кажется немного странным)
Смотря что есть Резик. А он явно у всех разный. Я бы так не сказал. Что-то потеряла - да, но мало что осталось...в общем спорно)

Я сам в них не играл даже) Но это и не номерные части, а спиноффы.

Главное отличие - RE 4 в себе сохранял и элементы хоррора, и того самого выживания. Патроны все еще нужно было беречь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Tanatos сказал:

и того самого выживания.

К этому у меня тоже есть вопросы (прости xD). Просто на мой взгляд, с этим все примерно одно и того же почти во всех озвученных ключевых частях. Проблем с острой нехваткой ресурсов я не помню, без учета более высокой сложности, которая как правило в достаточной мере может это исправить, если для конкретного геймера патрончиков больно дофига. Для чего хардкор в резике в общем-то наверное и служит. Но я думаю все же большинство начинает с серединки, и вот тут, по-моему опыту, проблем не было никогда. А необходимость разумно набивать инвентарь никуда не девается. Даже в пятерке.

А в целом по пятерке вопрос снят. Хоррора там нет, да, но все же пятерка еще в достаточной мере резик. Все таки хоррор не = резидент. Иначе семерка эталон. Все чуть сложнее)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
22 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Но я думаю все же большинство начинает с серединки, и вот тут, по-моему опыту, проблем не было никогда. А необходимость разумно набивать инвентарь никуда не девается. Даже в пятерке.

Раз мы говорим о личном опыте, то вот у меня в пятерке с патронами напряга не было, за очень редким исключением. В отличие от)

У RE 7 другие проблемы. Да, это хоррор, но история какая-то совершенно левая. А добавь туда тех же героев, сделай загадки, и вид от 3-го лица, получился бы в принципе эталон, или около того.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я кстати добрался до 7ки. Очень уж не хотел в ТАКОЙ РЕ играть. 

В целом ок, но как РЕ совсем не ощущается. А вот завтрака для будущего франшизы интересна. ОЧЕНЬ не хочу Итана и от первого лица. 

А еще тут просто лютейше хардкорные DLC. Вот прошел Итан маст дай, а вчера пробежал Зои на Джо Маст дай. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Tanatos сказал:

Главное отличие - RE 4 в себе сохранял и элементы хоррора, и того самого выживания. Патроны все еще нужно было беречь)

Я все таки настаиваю, что разница в динамике тоже заметна. Не слегка, а очень даже. И в РЕ4, например, были блоки, когда действительно жутковатенько становилось, например при встречах со слепыми "росомахами", ходьба вокруг них на цыпочках нервировала очень, блок с живыми доспехами в замке, этот мрак, потолок с шипами, дождливая ночь на кладбище, волки. Или блок с моргом, где эти регенирирующие монстры. Как бы так сказать, странным образом такие моменты перемежались. Динамика вклинивалась, но все равно иногда проникался, особенно при первом прохождении. Росомах этих я до сих пор боюсь, терпеть не могу эти моменты в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, djava сказал:

Да ладно, круче "любви" Криса с булыжником на вулкане в 5-ке, в серии ничего не было xD

Имао, без этого серия РЕ не РЕ. 

Или все забыли Джииииииил сендвич. Идиотия с серьезными щами имеет свой особый шарм. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...