Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Legislator

Галактический кодекс

  

292 пользователя проголосовало

  1. 1. Изучаете ли вы кодекс?

    • Изучаю. Именно из кодекса я черпаю информацию
      165
    • Иногда. Просматриваю только самое важное
      117
    • Никогда. Для меня важна сама игра
      10


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
mass_effect_universe_ingame_codex.png

Галактический кодекс - неотъемлемая часть в игровом процессе. Именно с помощью кодекса мы узнаем о технологиях, расах, животных, планетах, организациях игровой вселенной Mass Effect.

Голосуем и комментируем свой выбор.

Изменено пользователем Женечка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну как бы по теме.... =) Обсуждение кодекса =)

чуть чуть добавлю)

В Кодексе упоминаются продвинутые компьютеры манипуляторы для которых "Вшиваются" в коньчики пальцев каждому пользователю... Получается этакая продвинутая модель сенсорного управления с которой по идее не сложно управлять кораблём...

Кодекс читаю постоянно) одно их любимых занятий в игре xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Полезно. Интересно. Информативно. Читаю каждую букву, хорошее наполнение к игре. В переводе косяки правда встречаются, но где их нет.

Изменено пользователем Сергей Ефимов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сам по себе редко захожу в кодекс, но если уж зашёл посмотреть, то пока всё не просмотрю, не успокоюсь ведь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень редко заходил в кодекс,ибо после ДАО кодекс в МЕ мне показался скуднейшим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал изучать только с третьего прохождения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не читаю. Зачем мне бесполезная информация, которую я всё равно забуду? Игра как таковая даже не подталкиваеи его читать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ME 1 внимательно старательно изучил весь кодекс. В ME 2 я уде особо не заморачивался, тем более, что большая часть информации мне была уже известна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я читаю только то что меня интересует. Остальное пропускаю. Преимущественно потому что это я уже прочитал в прошлом сейве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как правило просто просматриваю некоторые интересные статьи, а вообще редко захожу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Описание физики космических полётов, устройства различных рас (как биологическое, так и социальное) - это просто шедевр! Единственная современная вселенная, без нарушений законов физики, где даже сверхсветовые перемещения почти полностью соответствуют современному представлению о вселенной. Жаль только в самой игре всё не так шикарно, как в кодексе - встречаются ляпы. Но всё равно, эта вселенная ближе к реальности, чем любая другая фантастическая вселенная современности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Излазил весь кодекс в ме-1. В ме-2 не полностью. Вообще полезная штука.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кодекс-отличная вещь!надеюсь в ME3 его серьезно пополнят тоннами новой инфы.

Еще хотелось бы побольше изображений :) а то есть описание корабля, а изображения его нет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Излазил весь кодекс в ме-1. В ме-2 не полностью. Вообще полезная штука.

А во втором он и не особо отличается. Мало что дочитывать. И очков не дают.

Жаль, что описания осмотренных и облетанных планет не "коллекционируются" в кодекс :diablo: Получается, хочешь посмотреть, лети сам. И так по всей галактике (кодекс тов. Сильвио не разделяет описания на первую и вторую части МЭ...).

Изменено пользователем coronel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А во втором он и не особо отличается.

На самом деле, если посмотреть количественно, то добавили очень немало. Другое дело, что помарок в нем многовато, по сравнению с первой частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Другое дело, что помарок в нем многовато, по сравнению с первой частью.

Тут больше не кодекс, а сама игра - первопричина помарок. Она перестала быть научной фантастикой, которой является 1 часть - теперь стала просто фантастика... Жаль, что разработчики менее внимательны, чем пользователи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересны только моменты связанные с историей.

Но всё равно, эта вселенная ближе к реальности, чем любая другая фантастическая вселенная современности.

Особенно оживлением умершего человека)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тут больше не кодекс, а сама игра - первопричина помарок. Она перестала быть научной фантастикой, которой является 1 часть - теперь стала просто фантастика... Жаль, что разработчики менее внимательны, чем пользователи.

Вся серия это такая наукообразная фантастика. Бесконечные инженерные мины у техклассов, огромные арабские цифры на Цитадели, голографические компы, позволяющие перерабатывать вполне себе физические материалы, отсутствие интерфейсных портов на затылках биотиков.... я уж молчу про то, что для того чтобы победить Властелина было бы достаточно разогнать какой-нибудь шаттл до сверхсвета и направить его прямиком на цель - никакие щиты не спасут.

Все претензии ко второй части сводятся большей частью к "скафандрам" напарников и массовой замене перегревающегося оружия на термоклипсы(есть объяснение в кодексе - технология гетов, но за два года пересадить всю галактику на них малореально). Первый ляп имеет художественную причину, второй геймплейную.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вся серия это такая наукообразная фантастика. Бесконечные инженерные мины у техклассов, огромные арабские цифры на Цитадели, голографические компы, позволяющие перерабатывать вполне себе физические материалы, отсутствие интерфейсных портов на затылках биотиков.... я уж молчу про то, что для того чтобы победить Властелина было бы достаточно разогнать какой-нибудь шаттл до сверхсвета и направить его прямиком на цель - никакие щиты не спасут.

Все претензии ко второй части сводятся большей частью к "скафандрам" напарников и массовой замене перегревающегося оружия на термоклипсы(есть объяснение в кодексе - технология гетов, но за два года пересадить всю галактику на них малореально). Первый ляп имеет художественную причину, второй геймплейную.

По-моему на скафандры пожалели ВРЕМЕНИ.

Если сравнить графику 1 и 2, то в новой серии она детальнее. Персонажи, скафандры. Особенно заметно в DLC, где есть покойники (шахтеры, агент Цербера с данными) в страых скафандрах раскраса "летний натовец".

Во ттолько шланги пообрезали, чтобы враг не уничтожил Ш., просто оборвав их "клыками\щупальцами\когтями ... не знаю чем". А стекло забрала так и оставили полуприспущенным, чтобы Ш. мог получить в морду :-D

Заметим это свинство кодекс не обьясняет... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Читать лень в игре, а вот на работе интересно читать. И читать лучше отдельно, когда не в Массовом эффекте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда уставал играть, перед сном, слушал озвученную часть кодекса, по нескольку раз. Остальное время от времени читал, когда накапливалось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отсутствующие в релизной версии статьи кодекса.

Дреллы

Drell

Two centuries ago, the hanar helped 375,000 members of the drell race migrate to the hanar homeworld, Kahje, to escape the environmental extermination that had claimed the remaining 11 billion drell.

Nearly all drell demonstrate tremendous loyalty to their famously reclusive saviors. The intimacy of their relationship, expressed in a formal socio-political alliance called the Compact, also results in extremely close personal relations in which some drell actually learn hanar Soul names. While most drell reside on Kahje, some assist hanar off-world as envoys, researchers, co-investors, wayfarers, assassins or otherwise, eager to help their saviors. For a century, galactic wisdom has held that behind any high-ranking hanar hides a resourceful and fanatically-devoted drell.

The omnivorous, reptilian drell possess an average life span of 85 galactic standard years. Having evolved on an arid planet, drell face serious illness on the hanar homeworld, especially Kepral’s Syndrome, a fatal bacterial lung disease.

Дреллы

Двести лет назад ханары помогли 375000 дреллов переселиться на Кахье, родную планету ханаров, чтобы спастись от природной катастрофы, унесшей жизни 11 миллиардов оставшихся.

Почти все дреллы демонстрируют полную лояльность к своим спасителям. Близость их отношений вылилась в формальный социополитический союз, названный Договором, что еще более усилило взаимное доверие двух рас, после чего некоторые дреллы даже узнали тайные имена друзей-ханаров. Большинство дреллов обитают на Кахье, другие же помогают ханарам, выступая в роли послов, исследователей, соинвесторов, путешественников, наемных убийц и др., стремясь облегчить жизнь своим спасителям. Уже сто лет как стало общеизвестной истиной, что за любым высокоранговым ханаром стоит находчивый и фанатично преданный ему дрелл.

Всеядные рептилеобразные дреллы живут в среднем 85 стандартных галактических лет. После жизни на засушливой планете дреллы, прибыв на Кахье, столкнулись с серьезными болезнями, в частности, с синдромом Кепраля - смертельным бактериальным заболеванием легких.

Элдфелл-Эшланд Энерджи

Eldfell-Ashland Energy

In 2137, the Ashland Energy Corporation successfully extracted helium-3 from Saturn's atmosphere, beginning a new era of fusion research. On the wave of this success, they merged with Eldfell Construction to vertically integrate the two companies' strengths. Ashland would recover the raw materials for energy production, and Eldfell would build power plants, refineries, and pipelines on nearby worlds to distribute Ashland's products to the consumer. Eldfell-Ashland Energy was born.

As EAE's reach extended, they absorbed companies to create a "cradle-to-grave corporate experience" for their employees. Today, subsidiaries such as Second Star Living recruit colonists to staff EAE facilities, and the education group Excelsior provides job-related education opportunities to provide EAE stations with a qualified incoming workforce. Water, power, food, shipping -- EAE provides them all. If EAE wants to put a colony on a garden world, they are able to do so and keep 90% of services performed completely in-house, creating consumers out of its own employees. Its primary revenue stream, however, continues to come from mining base elements like hydrogen, helium-3, and eezo and trading in their futures.

Элдфелл-Эшланд Энерджи

В 2137 году корпорация "Эшланд Энерджи" успешно провела извлечение гелия-3 из атмосферы Сатурна, открыв новую эру термоядерного синтеза. На волне успеха было проведено слияние со строительной компанией "Элдфелл", которая брала на себя строительство энергостанций, очистных комплексов и трубопроводов для того, чтобы перерабатывать и доставлять добываемое "Эшланд Энерджи" сырье. Так появилась "Элдфелл-Эшланд Энерджи".

По мере расширения, "ЭЭЭ" поглощала другие компании, обеспечивая пожизненное трудоустройство их сотрудникам. Сегодня ее подразделение "Сэконд Стар Ливинг" набирает будущих колонистов для баз "ЭЭЭ", а обучающий центр "Эксцельсиор" обеспечивает станции "ЭЭЭ" высококвалифицированными сотрудниками. "ЭЭЭ" предоставляет все - энергию, еду, воду, оборудование. Если "ЭЭЭ" захочет основать колонию на цветущей планете, она сможет обеспечивать 90% потребностей поселенцев, создавая потребителей из собственных сотрудников. Тем не менее, основным источником доходов для "ЭЭЭ" является добыча водорода, гелия-3 и нулевого элемента, а также продажа прав на разработку их месторождений.

Наемники

Mercenaries

Found in all corners of the galaxy, the typical mercenary is a former military or police officer who completed his term of service and is marketing his skills for a much higher wage. But even at the best of times, there is little quality control or accountability in the system, and frauds and unprofessional thugs are a constant problem. To counteract this, the largest private military contractors offer their own training and certification courses, to the point where would-be mercenaries can join the company with no previous experience and come out with all the necessary skills.

Mercenaries work for a wide variety of employers. Governments top the list, overwhelmingly preferred by most companies for their deep pockets, long terms of employment, and appearance of legitimacy. However, mercenaries are also found working for rebellions, colonist collectives, corporations operating in war zones, or illegal but well-funded interests such as pirates and drug cartels.

It is for this reason that most nation-states or galactic governments frown on the use of mercenaries, at least by their opponents. The Citadel Conventions reflect this disapproval, stating that mercenaries captured in wartime are not legitimate prisoners of war, but criminals on the battlefield, and they may be executed without violating the laws of war. While some mercenary groups are lobbying to change the articles of the Conventions, most see the associated risk as a unique badge of courage.

Наемники

Типичный наемник - бывший солдат или полицейский, покончивший со старой профессией и продающий свои навыки много дороже. Но даже в лучшие времена в этой системе был плохой контроль качества и низкая ответственность, так что обман со стороны непрофессиональных громил по-прежнему остается проблемой. Чтобы ее решить, крупные подрядчики предлагают собственные тренировочные курсы и программу сертификации, после чего даже наемник без начального опыта может овладеть всеми необходимыми навыками.

У наемников бывают самые разные работодатели. Правительства возглавляют список - их ценят за бездонные карманы, долгий срок найма и видимость законности. Также работа достается от повстанцев, колонистов, фирм, работающих в зонах боевых действий, либо обеспеченных нарушителей закона - пиратов и наркоторговцев.

Именно по этим причинам большинство государств не одобряет привлечение наемников - по крайней мере, противником. Это отражено в конвенциях Цитадели: захваченные во время войны наемники считаются не военнопленными, а преступниками, и поэтому могут быть казнены без нарушения законов военного времени. Некоторые группы наемников добиваются отмены этой статьи конвенций, большинство же рассматривают связанный с ней риск как дополнительное доказательство отваги.

Уни-инструмент

Omni-tool

The modern omni-tool is the result of more than a century of materials science research into non-toxic recycling and repurposing. Once, a broken or obsolete computer might contain lead, mercury, and PVC insulation that needed to be stripped apart by hand and recycled in different vats. Modern construction components are instead made of common, reusable industrial plastics, ceramics, and light alloys that revert to a semi-molten state when subjected to a specific voltage. This liquid is omni-gel, which was quickly dubbed "the primordial ooze of modern construction."

Once an object is reduced to omni-gel and its components separated, the user can select a new shape for it with the omni-tool’s fabricator. A microframe computer downloads the specs for a common device and it is built on the spot. Small devices such as household tools, magnetic stripe cards, or lockpicks are easily created in the space of a few minutes, with negligible heat or waste products.

Omni-gel does have limitations. First, an omni-tool cannot create something wider than its fabricator, and does not have the "resolution level" to create nanotools. Second, the availability of the specs, which are copyrighted in some cases and closely held secrets in others, prevent certain products from being manufactured without the company’s consent. Third, omni-gel cannot manufacture some composite ceramics, hard minerals, or complex alloys, disappointing many young children with dreams of manufacturing their own diamond-studded bracelets or bulletproof armor.

Уни-инструмент

Современный уни-инструмент - плод почти вековых разработок в области нетоксичной переработки материалов. В былые времена, сломанный компьютер мог содержать опасные вещества (свинец, ртуть), многие его детали приходилось разбирать вручную, сортируя по отдельным контейнерам. Современные компоненты состоят из производственных пластиков, керамики и легких сплавов, готовых к повторному использованию. Под воздействием тока определенного напряжения они переходят в полужидкое состояние (уни-гель, "первобытный бульон всей современной техники").

После превращения объекта в уни-гель и разделения его компонентов, пользователь может выбрать для него новую форму при помощи сборочного модуля уни-инструмента. Микрокомпьютер получает спецификацию указанного устройства и приступает к сборке. Мелкие устройства, вроде бытовых принадлежностей, магнитных карт или отмычек собираются за несколько минут, при этом выделение тепла и остающиеся отходы минимальны.

Уни-гель имеет свои ограничения. Во-первых, уни-инструмент не может создавать объекты крупнее своего сборочного модуля, а для работы на наноуровне ему не хватает разрешения. Во-вторых, некоторые предметы невозможно изготовить без согласия обладателя прав на его чертежи. В-третьих, из уни-гель невозможно изготовить некоторые композитные керамики, твердые минералы или сложные сплавы, что огорчает подростков, мечтающих о пуленепробиваемой броне или алмазных украшениях.

Связь: Квантовомеханические коммуникаторы (КМК)

Communications: Quantum Entanglement Communicators (QEC)

When a pair of quantum-entangled particles is separated, a change to one particle will affect the other instantaneously, wherever it lies in the universe. QECs exploit this effect to transmit binary data any distance. Two pairs of entangled particles are necessary for transmission and reception.

While QEC technology is extremely expensive and difficult to produce, it offers two enormous advantages. First, it allows instantaneous communication over any distance without reliance on the network of comm buoys, which is limited due to the sheer volume of space. Further, destruction of buoys hampers a foe’s military intelligence; comm buoys are the first targets of raiders in wartime. Second, quantum communications cannot be intercepted between source and destination, allowing no "wiretaps."

Unfortunately, QECs cannot replace the galactic civil communications infrastructure. First, they have extremely limited bandwidth. A single entangled particle can only transmit a single qubit (quantum bit) of data at once. Second, the system’s exclusively point-to-point nature precludes peer-to-peer networking and data dissemination through the galactic extranet.

The most strategically appropriate military application of QECs is at the headquarters level. Each Alliance colony would maintain a QEC at its military headquarters and each fleet flagship in its CIC. All the pairs for these would be located at a central facility within Arcturus Station. During an attack, a facility would signal Arcturus to transmit its information to every other fleet and colony. However, destruction of the comm center at Arcturus would collapse the entire network.

Связь: Квантовомеханические коммуникаторы (КМК)

При разделении соединенных на квантовом уровне пары частиц, изменение одной из них мгновенно отражается на другой, в какой части Вселенной та бы ни находилась. Квантовомеханические коммуникаторы (КМК) используют этот эффект для передачи данных двоичным кодом на любое расстояние. Для двусторонней передачи данных требуются две пары связанных частиц.

Несмотря на сложность и дороговизну КМК, они обладают двумя неоценимыми свойствами. Во-первых, КМК позволяют передачу данных на любое расстояние без создания сети промежуточных передатчиков (разрушение которых врагом может парализовать систему связи). Во-вторых, перехватить передаваемые с помощью КМК данные невозможно перехватить.

К сожалению, заменить традиционные системы связи в галактике КМК не могут. Во-первых, их полоса пропускания данных чрезвычайно ограничена. Одна пара связанная пара частиц может передать лишь один кубит (квантовый бит) данных за единицу времени. Во-вторых, система может функционировать только в режиме точка-точка, в то время как галактике требуется многоточечная, распределенная система обмена данными.

Наибольшую пользу КМК могут принести в военной сфере, на уровне высшего руководства. Каждая колония Альянса может располагать КМК в штабе обороны, а флагманский корабль каждого флота - в БИЦ. Все парные частицы этих КМК будут содержаться в центральном зале станции Арктур. Во время атаки станция сможет передать сигнал всем флотам и колониям. Однако разрушение коммуникационного центра на Арктуре выведет из строя всю сеть.

Компьютеры: синтетики

Computers: Synthetics

"Synthetic" is the politically correct term for an artificially intelligent computer. An artificial intelligence (AI) is capable of learning and independent decision making – capabilities beyond the simple virtual intelligence (VI) software used as computer operating systems.

An AI requires both quantum computing hardware (brain) and adaptive software (consciousness). When first brought online, an AI runs at a very low processing speed, with a handful of input sources, and the intellectual capability as a newborn human. AIs experience life at the speed their hardware runs, and can absorb information from millions of sources at once. If “switched on” at full capacity, they cope badly with the deluge of input. At best, such an AI is severely autistic; at worst, it is insane.

As operators teach AI to reason and filter incoming data, they increase the AI’s processing speed. At a year’s age, an AI can observe, consider, and react hundreds of times faster than its organic creators. Mature AIs may be frustrated by the comparative "slowness" of the organics they must interact with.

Galactic culture mistrusts synthetic life. While physically immobile, an AI can assert its will by taking control of networked computing systems. AI laboratories are physically isolated from the galactic extranet and placed in remote, uninhabited locales.

Some futurists believe the ascendancy of synthetics is inevitable. The theory of technological singularity asserts that as the rate of technological advancement increases, there will come a point at which AIs can modify themselves faster than organics can. Eventually, synthetic life will be able to self-evolve so rapidly, organics will lose the ability to comprehend the process.

Not all believe such an evolution to be negative. Transcendency cults believe organic minds will one day be uploaded and emulated as software data, providing synthetic immortality.

Компьютеры: синтетики

"Синтетик" - вежливое обозначение компьютера, обладающего искусственным интеллектом (ИИ). ИИ способен обучаться и самостоятельно принимать решения, в отличие от простого виртуального интеллекта (ВИ), используемого в качестве операционной системы компьютера.

Для создания ИИ требуется квантовое вычислительное устройство (мозг) и гибкое программное обеспечение (сознание). В момент включения ИИ обладает очень низкой скоростью обработки информации и небольшим количеством каналов ее получения. Можно сказать, что по развитию интеллекта он близок к новорожденному человеку. Скорость познания ИИ мира ограничено скоростью вычислительного устройства, информация поглощается из миллионов источников одновременно. Пристрастившись к росту мощности информационного потока, ИИ может перестать справляться с ним. Такие ИИ со стороны выглядят будто бы страдающими аутизмом, в худшем случае - безумными.

По мере того, как оператор обучает ИИ сортировать входящие данные, скорость работы ИИ растет. В возрасте года ИИ наблюдает, оценивает и реагирует на происходящие события в сотни раз быстрее своих органических создателей. Взрослые ИИ обычно разочарованы сравнительно низкой скоростью мышления органиков, с которыми им приходится иметь дело.

Галактические цивилизации не доверяют синтетическому разуму. Даже не обладая возможностью передвигаться, ИИ может проявить свою волю, захватив контроль над сетью вычислительных устройств. Работающие с ИИ лаборатории физически изолированы от галактического экстранета и находятся в отдаленных, необитаемых регионах.

Некоторые футурологи считают, что приход синтетиков к власти неизбежен. Теория технологической сингулярности гласит, что в какой-то момент совершенствования ИИ смогут изменять себя быстрее, чем на это способны органики. Синтетическая жизнь будет развиваться так быстро, что органическая не сможет даже осознать этот процесс.

Не все считают, что результаты такой эволюции будут негативными. Последователи трансцендентных культов верят, что в будущем сознание любого органического существа сможет быть перенесено в компьютер, получив при этом синтетическое бессмертие.

Коллекционеры: Очи

Collectors: Oculi

An oculus is a mechanical servitor of the Collectors, apparently built with a single purpose -- to find and eliminate threats. Its outer structure has three apertures that house long-range detection equipment similar to those found on deep-space probes, used to find and track targets from near-stellar distances. Contragrav mass effect fields allow an oculus to move easily through space or atmosphere in pursuit of its prey, and a large central lens serves as the emission center for its weapons platform. All four of its lenses have a titanium iris covering that prevents the detector's optics from scratching due to interstellar dust or atmospheric residue.

Upon its destruction, more of the oculus' features become apparent. Its interior houses fibers of near-inorganic nerves, indicating that a Collector drone has been stripped down to its central nervous system, reinforced with interfacial gel that can withstand hard vacuum, and repurposed to pilot the oculus for the rest of its existence.

The central weapon is a strange one, operating on alien principles. It appears to use mass effect fields and directed energy to attack the strong nuclear force that holds its targets' atoms together, producing heat and light in an air atmosphere and causing irradiating gamma particles to burst from any heavy metals targeted by the beam. Such a weapon could easily cut through shields, and leave its target dying with just a glancing hit.

Коллекционеры: Очи

Око - механический прислужник Коллекционеров, очевидно, созданный с единственной целью - находить и устранять источники угрозы. На его внешнем слое находятся три отверстия с аппаратурой дальнего обнаружения, подобной той, что устанавливается в космических зондах, для обнаружения и отслеживания целей на околозвездных расстояниях. Антигравитационные поля эффекта массы позволяют Оку легко передвигаться в космосе или атмосфере, преследуя цель, а большая центральная линза служит излучателем оружейной платформы. Все четыре линзы снабжены титановым покрытием, уберегающим оптику от царапин при столкновении с космической пылью или атмосферными осадками.

После разрушения Ока стало известно о других особенностях его конструкции. Изнутри оно устлано волокнами неорганического происхождения, что говорит о том, что дрон Коллекционера был полностью лишен центральной нервной системы, укреплен межфазным гелем, способным выдерживать высокий вакуум, и навсегда перепрограммирован на управление Оком.

Принципы действия центрального орудия Ока до сих пор не изучены. Предположительно оно использует поля эффекта массы и направленную энергию для воздействия на ядерное взаимодействие, не дающее распадаться атомам цели, излучая в атмосферу тепло и свет и отрывая от поверхности любого тяжелого металла, на который направлен луч орудия, гамма-частицы. Подобное оружие может с легкостью пробить любой щит и уничтожить цель, просто задев ее.

Термоклипсы

Thermal Clips

Over the last two years, firearms have undergone a major enhancement to manage their waste heat. When the Systems Alliance analyzed detailed battle telemetry, they found that the geth were able to keep up a more sustained rate of fire, giving them a significant advantage over Alliance marines. So the Alliance retrofitted every weapon in service, making a full conversion to the thermal clip system.

Thermal clips hold disposable universal heat sinks. Instead of waiting for an overheated weapon to cool down, the combatant simply ejects the spent heat sink and the clip feeds in a new one. This allows for a greater sustained rate of fire and more numerous impacts on targets down-range. Armorers are hurriedly adapting to this increased lethality with new defensive technology, like self-sustaining barrier amps, hardened shield generators and mass-field-integrated armor. But for the moment, the aggressor has the advantage, resulting in the clips' widespread adoption by the galaxy's arms manufacturers.

Термозаряды

За последние два года огнестрельное оружие сильно изменилось: появился новый способ отвода накопленного им тепла. Альянс систем проанализировал подробные телеметрические данные с полей боя, определив, что геты выдерживали более высокий темп стрельбы, получая из-за этого преимущество над воинами Альянса. Было решено модифицировать все действующее оружие, перейдя на систему термозарядов.

Термозаряды содержат в себе универсальные сменные теплопоглотители. Вместо того чтобы ожидать, пока оружие остынет, стрелок извлекает отработанный теплопоглотитель, термозаряд же досылает на его место новый. Это позволяет совершать больше выстрелов по цели за единицу времени. Специалисты по защите спешно обновляют свои продукты, подстраиваясь под возросшую силу стрелкового оружия. В ход идут технологии вроде самовозбуждающихся усилителей барьера, усиленных генераторов щита и брони с использованием поля эффекта массы. Тем не менее, в настоящий момент перевес на стороне атакующего, и за сборку термозарядов берутся все новые производители.

Силовые перчатки

Enforcement Gauntlets

Common in the Terminus Systems, enforcement gauntlets are armored gloves powered by the wearer’s hardsuit. Each contains a small repulsive kinetic barrier generator which focuses its power by greatly reducing the barrier’s coverage area.

The mass effect barrier generated by an enforcement gauntlet can be used as a shield, much like on any armored hardsuit. It cannot provide full-body protection, but its stopping power is greatly magnified. It is more commonly used offensively. Raising the barrier while throwing a punch extends the user’s reach, as the barrier floats several inches away from the fist. The repulsive effect of the gauntlet’s barrier sends all but the most massive opponents flying back.

Defense design studios in the Batarian Hegemony created enforcement gauntlets for police forces. They have proven useful in peacefully dispersing crowds of terrorists, criminal trespassers, and counter-hegemonist subversives in areas where the use of firearms risks injury to hard-working loyal citizens nearby.

Gauntlets exported to the Terminus are optimized for purely offensive use and have become popular with organized crime enforcers, pirate boarding parties, slaver gangs, and gladiatorial combatants.

Силовые перчатки

Силовые перчатки, широко распространенные в системах Термина, обладают собственной броней и питаются от скафандра пользователя. Каждая из них содержит небольшой генератор кинетического щита, энергия которого сфокусирована для уменьшения площади покрытия.

Щит, генерируемый перчаткой, может быть использован для обороны. Он не способен обеспечить защиту всего тела, но зато обладает огромной останавливающей способностью. Намного чаще этот щит используют для нападения - включение щита во время нанесения удара увеличивает его дальность (щит находится в десятке сантиметров от кулака пользователя). Отталкивающий эффект щита способен сбить с ног даже самого тяжелого противника.

Разработчики защитного снаряжения в Батарианской гегемонии разрабатывали силовые перчатки для полиции. Их эффективность была подтверждена при разгоне демонстраций, скоплений террористов или противников гегемонии в областях, где использование огнестрельного оружия по различным причинам невозможно.

Перчатки, поставляемые в системы Термина, оптимизированы для нападения и потому стали очень популярны среди грабителей, пиратов, работорговцев и гладиаторов.

М-920 "Каин"

M-920 Cain

The M-920 Cain is a portable particle accelerator surrounding an array of dust-form element zero chambers. This weapon prototype subjects its eezo to extreme positive and negative currents to project mass effect fields.

By increasing and decreasing mass, the fields shear the target’s mass the way disruptor torpedoes do. The shearing fields collide ambient materials at such high speeds they create mushroom clouds, an effect otherwise impossible on the small scale. The weapon induces neither fission nor fusion in non-nuclear targets, and its own nuclear reactions are shielded by lead alloys.

The M-920 Cain uses graphite rods as neutron moderators, which require frequent replacement to sustain power. Fortunately, most heavy weapon ammunition can be refabricated via omni-tool into graphite rods.

М-920 "Каин"

Основа M-920 - портативный ускоритель частиц, смонтированный вокруг блока камер с нулевым элементом в пылеобразной форме. Нулевой элемент подвергается воздействию сильнейшего положительного и отрицательного тока, и в результате проецирует на цель поле эффекта массы.

По мере того как поле увеличивает и уменьшает массу цели, та подвергается внутреннему напряжению, как при воздействии дезинтегрирующей торпеды. Пульсирующие поля сталкивают окружающие цель объекты с такой большой скоростью, что образуется облако в форме гриба. Цель, не имеющая в составе радиоактивных элементов, в процессе атаки не подвергается цепной реакции, собственный же реактор M-920 защищен свинцовой капсулой.

Для замедления нейтронов в M-920 "Каин" используются графитовые стержни, которые должны часто заменяться для поддержания безопасности источника энергии. К счастью, уни-инструмент позволяет переработать на замедляющие стрежни почти любое тяжелое оружие.

Гранатомет М-100

M-100 Grenade Launcher

Elanus Risk Control Services once manufactured the M-100, a stand-alone semi-automatic 25 mm grenade launcher. Considered obsolete by modern grenade launcher standards, thugs across the galaxy built their own after its design specifications were leaked to the extranet.

The M-100 firing system lacks electronically-set fuses that most modern grenades possess, putting it at a disadvantage compared to "smart grenade" systems. M-100 proponents counter that the weapon has a 50-year track record in reliably accepting "kludge ammo" processed via omni-tool, so that a soldier who depletes his rounds can still reload.

Although modern kinetic barriers can block fragmentation damage, the heat and concussive force of a grenade blast can rip right through them, incapacitating most species instantly. The M-100 may be a dinosaur, but it can still kill with the best of them.

Гранатомет М-100

M-100, полуавтоматический 25-миллиметровый гранатомет производился компанией "Эланус Риск Контрол". По современным стандартам M-100 может считаться устаревшим, но когда его чертежи попали в экстранет, бандиты галактики начали подпольное производство этой модели и дали ей вторую жизнь.

Гранатомет M-100 использует патроны без электронных взрывателей (в отличие от современных моделей), что является недостатком в сравнении с "интеллектуальными" системами. Тем не менее, защитники оружия указывают, что M-100 на протяжении 50 лет позволял использовать бракованные и восстановленные при помощи уни-инструмента патроны.

Несмотря на то, что осколки будут остановлены кинетическим щитом, жар взрыва и ударная волна достигнут цели. M-100 можно считать динозавром, но у него по-прежнему есть зубы.

М-490 Буря

M-490 Blackstorm

The Blackstorm Gravitational Singularity Projector is the brainchild of weapon designer Eli Wegner, one of the few humans who earned the privilege of serving with asari commando units. Overawed with how the asari could create biotic singularities to pull opponents out from behind cover, he was determined to duplicate the feat technologically.

Wegner's team created a weapon that could elevate target particles of matter to near-infinite mass, creating a gravitational singularity and drawing nearby objects inward for a short time. The rapidly-increasing gravity rips the target apart as it pulls the enemy closer to the singularity's center. When the mass effect field destabilizes and suddenly returns to normal mass, the result is explosive, and inflicts additional trauma on the enemy.

The weapon almost didn't happen. Early designs were dangerously unstable: the science for creating a hyper-dense mass effect field was well established, but projecting it at an adjustable range proved elusive. It was only after six years of development that the weapon finally qualified for Systems Alliance AIHW (Advanced Individual Heavy Weapon) trials. By that time, the singularity projector was rugged, reliable, and easy to use and repair. It immediately went to field tests in a small-scale desert war on Earth where the weapon terrified opponents who had never seen its effects before. The swirling sand and dust sucking soldiers into its center served as the centerpiece of many propaganda videos. In the resulting media coverage, the Wegner Arms M-490 GSP became known by its simpler nickname, the "black hole gun." His dream finally a reality, Wegner personally altered its name to the more marketable "Blackstorm."

М-490 Буря

Излучатель гравитационной сингулярности (ИГС) "Буря" – изобретение оружейного дизайнера Эли Вегнера, одного из немногих людей, удостоенных чести служить с подразделениями спецназа азари. Пораженный умением азари создавать биотические сингулярности, чтобы извлечь противника из укрытия, он решил воссоздать этот эффект при помощи механизма.

Команда Вегнера создала оружие, способное поднять объект практически бесконечной массы при помощи гравитационной сингулярности, которая в течение некоторого времени притягивает все близлежащие предметы. Быстро нарастающая гравитация разрывает цель на части, увлекая противника к центру сингулярности. Дестабилизация поля эффекта массы происходит со взрывом, что наносит цели дополнительный урон.

У этого оружия непростая судьба: ранние прототипы были опасно непредсказуемы. Сверхплотные поля эффекта массы были еще недостаточно исследованы, но их создание на переменном расстоянии увлекло ученых. Всего через шесть лет разработки оружие успешно прошло испытания Альянса систем по классу ТВО (тяжелое высокотехнологичное оружие). К этому моменту излучатель стал надежным, прочным, легким в использовании и ремонте. Вскоре он уже прошел полевые испытания в локальном конфликте на Земле (в условиях пустыни). Оружие привело в ужас противника, ранее не сталкивавшегося ни с чем подобным. Песчаные вихри, затягивающие солдат, стали центральным элементом многих пропагандистских роликов. В прессе ИГС M-490 получил прозвище "излучатель черных дыр". Чтобы подчеркнуть яростную силу оружия, Эли Вегнер лично дал ему более удобное для рынка название "Буря".

Дуговой излучатель

Arc Projector

"Laser-guided lightning" is how Cerberus operatives sum up this unusual weapon developed for use against synthetic enemies. It was created for field operatives who required an anti-geth weapon but found omni-tools too complex to master or too hard to fire in the throes of an adrenaline rush. To make it as simple as possible to shoot, the arc projector has a single trigger that takes the weapon through three operations. Depressing the first stage of the trigger causes the weapon to irradiate a target with a neutron-driven gamma-ray laser, which projects a beam invisible to the naked eye. This beam ionizes a thin corridor of air and any medium it passes through, including most solid targets. When the second stage of the trigger is pulled, the projector generates a massive electrical impulse. This arcs down the ionized corridor, causing trauma to living targets through tissue burns and mechanical force (convulsions). Synthetic targets' circuits typically melt and fuse. By 22nd-century standards, the weapon's power needs are not large -- it kills less through absolute amperage and more through sustaining the current for more microseconds than, say, an actual bolt of lightning.

It is during the third stage of the trigger pull that the projector's autotargeting system works to its full capacity. While it is still being projected during the electrical attack, the laser is reflected by movable optical fibers in the weapon's business end to "paint" additional targets designated by the gun's targeting computer. Given a new path of least resistance and surrounded by targets of differing potential, the electrical jolt then arcs from its first target to hit additional enemies. The effect on massed mechs is predictably devastating, as are the psychological effects on living foes, who suddenly discover that neither shields nor cover can keep them safe.

Дуговой излучатель

Оперативники "Цербера" называют это оружие, созданное для уничтожения синтетиков, "Молнией с лазерным прицелом". Оно было разработано для тех, кто постоянно сталкивается с гетами, но при этом не может освоить уни-инструмент или не успевает сделать это в горячке боя.

Главной задачей при создании этого оружия была простота, поэтому оно снабжено лишь одним спусковым крючком со ступенчатым нажатием. Первая степень нажатия - цель облучается нейтронным лазерным гамма-лучом, который нельзя рассмотреть невооруженным глазом. Луч ионизирует участок воздуха, через который он проходит, а также большинство целей в твердом агрегатном состоянии. Вторая степень нажатия создает мощный электрический импульс, который проходит по ионизированному участку воздуха. Живые цели получают ожоги и травмы от конвульсий, механические в большинстве случаев сгорают или плавятся. По меркам 22-го века оружие потребляет не так много энергии - оно убивает не столько за счет силы тока, сколько за счет продолжительности воздействия (которая на несколько микросекунд больше, чем, например, у обычной молнии).

Третий этап восстанавливает систему автонаведения. Лазерный луч, который излучается во время атаки электричеством, отражается подвижным оптоволокном в корпусе оружия и "подсвечивает" цели, которые выбирает наводящий компьютер. Электрический заряд, у которого появляется участок меньшего сопротивления или другого потенциала, перекидывается с первой цели на соседние. Синтетические цели получают громадный урон. Впрочем, живые цели тоже получают громадный урон, прежде всего, психологический - они понимают, что нигде и ни за какими щитами не могут спрятаться от этого оружия.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наткнулся на такую новость:

Ученые превысили скорость света и не поверили своим глазам

http://www.ntv.ru/novosti/240052/

Сразу в голове возникли ассоциации с нулевым элементом и эффектом ускорения масс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перечитал весь кодекс вдоль и поперёк, это не считая новостей Цербера или описания планет и т.д.

У меня вопрос насчёт кодекса из коллекционного издания, выпущенного за рубежом: в нём есть кой-какая информация, которой недостаёт в стандартном кодексе. Откуда его можно достать? Или это невозможно из-за действующего на него авторского права?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...