Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
avel2k6

Dragon Age 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
e2384750e933eb110ee1714bbe8e4ddd.jpg

Добейтесь власти… всеми возможными средствами

Сыграйте в эпичный сиквел Игры Года 2009 от прославленных критиками создателей Dragon Age: Начало и Mass Effect 2. Вы – один из немногих, кто пережил разрушение вашей родины. Теперь вы вынуждены сражаться за собственную жизнь в беспрестанно меняющемся мире. Вам предстоит собрать самых смертоносных союзников, добиться богатства и славы и оставить свой след в истории. Это история о том, как мир изменился навсегда. Легенда о вашем Восхождении к Власти начинается прямо сейчас.

Ключевые особенности:

  • Погрузитесь в абсолютно новое приключение, которое длится целое десятилетие и изменяется от каждого принятого вами решения.
  • Проделайте свой путь к вершинам власти от одинокого беженца до почитаемого защитника страны.
  • Думайте как генерал и бейтесь как спартанец: новая динамичная боевая механика забросит вас прямиком в самое сердце сражения, вне зависимости от вашего класса.
  • Погрузитесь сильнее в мир Dragon Age: невиданные доселе кинематографичные переживания захватят ваш дух с самого начала и не отпустят уже никогда.
  • Исследуйте целое царство, исполненное в мельчайших деталях при помощи усовершенствованной графической системы и нового визуального стиля.

Официальный пресс-релиз

В Dragon Age 2 игрок примет на себя роль некого Хока, беженца без гроша за душой, который идёт по пути к власти, чтобы стать самым значимым персонажем в мире Dragon Age. Хок известен как человек, переживший Мор, и Чемпион Киркуолла. Легенда о возвышении Хока пронизана нитью мифов и слухов. Участвуя в приключении, длящемся десятилетие, игрок поможет рассказать эту легенду, совершая тяжёлые моральные выборы, собирая самых смертоносных союзников, завоёвывая богатство и славу и прорубая собственную веху в истории. Ваши решения напишут легенду о том, как мир изменился навсегда.

Системные требования:

Минимальные требования:

ОС: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 (минимальный индекс производительности Windows: 4,5)

Процессор: Intel Core 2 Duo (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше

AMD Athlon 64 X2 (или эквивалентный) с частотой 1,8 ГГц и выше.

Оперативная память: 1 Гб (1,5 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI Radeon HD 2600 Pro 256 Мб или лучше

NVIDIA GeForce 7900 GS 256 Мб или лучше

7 Гб свободного пространства на жестком диске

DVD-привод, DirectX 9.0c совместимая звуковая карта.

Рекомендуемые требования:

Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц (или эквивалентный)

AMD Phenom II X3 2,8 ГГц (или эквивалентный)

Оперативная память: 2 Гб (4 Гб для Vista и Windows 7)

Видеокарта: ATI 3850 512 Мб или лучше

NVIDIA 8800GTS 512 Мб или лучше

Для поддержки DirectX 11: ATI 5850, NVIDIA 460 и выше.

Факты о DA 2


В игре по прежнему присутствуют такие расы, как гномы, эльфы и др., но играть будет возможность только за человека.Игрок сможет выбрать пол своего персонажа.
Dragon Age 2 - сингл-плеерная игра (сказано в теме о мультиплеере и кооперативном режиме).
Dragon Age: Начало будет получать патчи и DLC до самого выхода сиквела.
За протагонистом закреплена фамилия Хок (Howke).
Основным местом действия DA 2 станет Вольная Марка.
Когда на официальном форуме BioWare стали обсуждать, кем является странная женщина на этом концепт арте, Крис Пристли заявил: "Вы будете шокированы, когда узнаете, кто же это. ШОКИРОВАНЫ, ГОВОРЮ Я ВАМ!".
Основной состав сценаристов DAO, включая Дэвида Гейдера, работают над сценарием DA 2.
Хок НЕ ребёнок Морриган.
Действие игры разворачивается в течении 10 лет.
Приблизительная дата выхода март 2011Главный герой будет озвучен.
Хок фереленденец. Он жил в Лотеринге во время событий DA:Начало.
Русской озвучки не будет. Только субтитры.
Не будет моральных выборов, как в Mass Effect: Герой / Отступник. О последствия своего выбора узнаете позже.
Нет особой организации. Мы не спасаем мир. Нет древнего зла.
Подтвержден перенос решении из Dragon Age:Начало и Dragon Age:Пробуждения в DA 2.
Диалоги будут построены по принципу Mass Effect. Будут доступны до 5 вариантов ответа.
На данный момент нет никакой информации о коллекционном и прочих дополненных изданиях игры.
Игрок решает, будет ли Хоук добрым правителем или беспринципным деспотом. Его называют Чемпионом - вопрос в том, кто же его так называет.
DLC из Начала тоже будут влиять на игру. Вы увидите персонажей из тех DLC в игре.
Партия героя по-прежнему вмещает до четырёх персонажей одновременно.
Будет как минимум 2 персонажа каждого класса, которые смогут присоединиться к игроку.
Состав партии сможет влиять на диалоги с NPC.
Левая сторона диалогового колеса может содержать возможности для сопартийцев вмешаться в разговор Хоука и NPC-собеседника.
Темный ритуал с Морриган не канон.
Инвентарь в игре будет.
Композитором опять станет Инон Зур. (Inon Zur)
Отец Хоука маг-отступник. Он обучил Бетани (и Хоука, если играть магом) искусству магии.
Стандартное лицо Хоука нельзя изменять.


«Люди ведут себя так, будто те крохи информации, которые мы предоставили им – это все, что они когда-либо вообще узнают об игре, и поэтому сразу же выносят свой окончательный приговор, – сказал он на форумах BioWare. – Вы, наверное, захотите увидеть, как именно мы собираемся реализовать эти особенности, которые вам так не понравились, и своими глазами увидеть, отличаются ли они от того, что есть, скажем, в Mass Effect. Есть, конечно, схожие черты, но есть и различия»

Д.Гейдер, главный сценарист.

Manual.rar

Обязательно прячьте детали сюжета в спойлер при написании сообщения. За раскрытие сюжета Dragon Age 2 без тега спойлер будут выдаваться предупреждения или бан!

Manual.rar

Изменено пользователем Хаархус
  • Like 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну где там слэшер?) Увеличенная скорость боя и акробатические пируэты делают боевку похожей на слэшерную, но только внешне. Враги, взрывающиеся от одного удара, были только в самом начале демки с богопобным Хоуком. И вообще, ты видел где-нибудь слэшер с автоатакой?

Там аркада, и не правда, Хоук разбойник первых уровней при использовании скилл атака сзади валит любого ПТ и пирата на куски, тока ноги остаются, такое ощущение шо он им гранату за пазуху кладет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин, Фан, ты уже реально задрал со своими заявлениями про слэшерность. Иди, что ли, в God of War поиграй, или в Dante's Inferno. Разница на раз прочувствуется. В боёвке DA2 от слэшера разве что увеличенный объём крови и расчленёнки + пируэты бойцов и скорость схватки. Технически же - это тот же самый бой из DAO, просто более кровавый и быстрый. Слэшерного в нём нет ничего, кроме некоторых визуальных деталей.

Оххх, теперь мне указывают во что играть, прекрасно.

Ну ОК, благодаря тем элементам, которые я привёл выше, боёвка ДА2 становиться слэшерной. М?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну так это и есть отличия слэшерного боя, от нормального. Вообще-то. Ну ты сама подумай, если он вначале так всех уделывает, то что в конце будет, реально богоподобным же.)

Хах, я и нигде не видел партийного слэшера, это же не отменяет того факта что она слэшерна в ДА2.

Эти отличия внешние. Механика боя перекочевала из ДАО. Ну, так в конце мы будем драться не только с туповатыми гарлоками, не?)

Просто слэшер с автоатакой - нонсенс. Это за гранью моего понимания.

Там аркада, и не правда, Хоук разбойник первых уровней при использовании скилл атака сзади валит любого ПТ и пирата на куски, тока ноги остаются, такое ощущение шо он им гранату за пазуху кладет

При крите или вообще всегда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну ОК, благодаря тем элементам, которые я привёл выше, боёвка ДА2 становиться слэшерной. М?

Нет. ДА2 остается всё тем же ДA'ем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так это и есть отличия слэшерного боя, от нормального. Вообще-то.

Повторяю ещё раз: мы не можем полностью контролировать Хоука, а комбинаций, которые в каждом уважающем себя слэшере есть, там нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эти отличия внешние. Механика боя перекочевала из ДАО. Ну, так в конце мы будем драться не только с туповатыми гарлоками, не?)

Просто слэшер с автоатакой - нонсенс. Это за гранью моего понимания.

Эххх, механика там не такая как в ДАО, тактика куда то испарилась, теперь надо просто жать на ЛКМ и будет тебе счастье, ибо Хоук не может умереть)

Поверь, если бы мне 5 лет назад сказали что в проекте Био будет такая внешне слэшерная боёвка, для меня бы это тоже было нонсенсом. Но ведь это деградация, хотя для некоторых и развитие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

внешне слэшерная боёвка

Ты точно не играл в слешеры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эххх, механика там не такая как в ДАО, тактика куда то испарилась, теперь надо просто жать на ЛКМ и будет тебе счастье, ибо Хоук не может умереть)

Да лан? А я дохла! Эт получается, что я не в ту ДА2 играла?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Повторяю ещё раз: мы не можем полностью контролировать Хоука, а комбинаций, которые в каждом уважающем себя слэшере есть, там нет.

О, ну спасибо, просветил меня, юного падавана.

Что бы быть похожим на слэшерную боёвку, не обязательно заимствовать его второстепенные черты. И нет, не во всех слэшерах есть комбинации, в некоторых они просто состоят в нажимании одной кнопки, и таким образом каждый удар разный, комбинируется, ну так и в ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эххх, механика там не такая как в ДАО, тактика куда то испарилась, теперь надо просто жать на ЛКМ и будет тебе счастье, ибо Хоук не может умереть)

Тактика никуда не делась, просто ты её не используешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты точно не играл в слешеры.

Хох, ну конечно, ага.

Да лан? А я дохла! Эт получается, что я не в ту ДА2 играла?

Эммм, нет, просто твой Хоук ещё не успел стать суперменом.

Тактика никуда не делась, просто ты её не используешь.

Ибо она не нужна в ДА2. В ДАО же без неё никуда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эммм, нет, просто твой Хоук ещё не успел стать суперменом.

СС тож в конце получается супер мен. Он у меня к концу игры тож не дох. Но это не значит же, что игра слеш.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну так это и есть отличия слэшерного боя, от нормального. Вообще-то.

Бой определяется по механике, а не по визуальной составляющей. Вообще-то.

Ну ты сама подумай, если он вначале так всех уделывает, то что в конце будет, реально богоподобным же.)

Баланс не даст, как бы. Да и в DAO Страж под конец становился машиной убийства. Я уж молчу про Пробуждение.

Оххх, теперь мне указывают во что играть, прекрасно.

Просто ты реально задрал)) В боёвке DA2 от слэшера всего две визуальные черты, одна из которых является усиленной чертой боя DAO (я про кровь и расчленёнку), а вторая значительно сэкономит время и нервы таким игрокам, как я (это про быстрые бои). Механика всё та же.

Ну ОК, благодаря тем элементам, которые я привёл выше, боёвка ДА2 становиться слэшерной. М?

Только в чьём-то воспалённом воображении. Боёвка та же. Просто ускоренная и более кровавая. Это не делает её слэшером. Хотя, я думаю, сколько раз это ни повторяй, всё равно будет как об стенку горох. С людскими предубеждениями бороться чаще всего бесполезно.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ибо она не нужна в ДА2. В ДАО же без неё никуда.

Да ну? А как же билд мага-танка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Эххх, механика там не такая как в ДАО, тактика куда то испарилась, теперь надо просто жать на ЛКМ и будет тебе счастье, ибо Хоук не может умереть)

Поверь, если бы мне 5 лет назад сказали что в проекте Био будет такая внешне слэшерная боёвка, для меня бы это тоже было нонсенсом. Но ведь это деградация, хотя для некоторых и развитие.

ОК, Фани, выйдет ДА2 и посмотрю, как ты на найтмаре будешь просто жать на ЛКМ .)

Изменено пользователем Jeina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ибо она не нужна в ДА2. В ДАО же без неё никуда.

В ДАО без нее можно было спокойно играть на легком и среднем уровнях. По крайней мере, в большинстве случаев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ибо она не нужна в ДА2. В ДАО же без неё никуда.

Тыж ток пролог прошел. С тупыми ПТ. Дальше враги будут сложнее, да и бои длиннее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О, ну спасибо, просветил меня, юного падавана.

Что бы быть похожим на слэшерную боёвку, не обязательно заимствовать его второстепенные черты. И нет, не во всех слэшерах есть комбинации, в некоторых они просто состоят в нажимании одной кнопки, и таким образом каждый удар разный, комбинируется, ну так и в ДА2.

Второстепенные черты? Ты серьёзно? То, что я назвал, как бы основные черты любого нормального слэшера. Автокомбо существует лишь для тех, кому лень вручную комбинации выполнять. В DA 2 нет автокомбо, там лишь стандартный набор ударов, как и в DAO, просто сильно ускоренный. И, как уже упомянули, не бывает слэшеров с автоатакой.

Ибо она не нужна в ДА2. В ДАО же без неё никуда.

Я в DAO вообще не пользуюсь тактикой. Но я же не кричу, что она там не нужна.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ну? А как же билд мага-танка?

Ты сам ответил на свой вопрос, только билд мага-танка. В ДА2 там все такие.

Бой определяется по механике, а не по визуальной составляющей. Вообще-то.

Баланс не даст, как бы. Да и в DAO Страж под конец становился машиной убийства. Я уж молчу про Пробуждение.

Просто ты реально задрал)) В боёвке DA2 от слэшера всего две визуальные черты, одна из которых является усиленной чертой боя DAO (я про кровь и расчленёнку), а вторая значительно сэкономит время и нервы таким игрокам, как я (это про быстрые бои). Механика всё та же.

Только в чьём-то воспалённом воображении. Боёвка та же. Просто ускоренная и более кровавая. Это не делает её слэшером. Хотя, я думаю, сколько раз это ни повторяй, всё равно будет как об стенку горох. С людскими предубеждениями бороться чаще всего бесполезно.

Но Страж не был с самого начала таким суперменом, разве нет?

Хм, ты знаешь как будет сокращённо ускоренная, более кровавая и т.д.? Слэшерная, именно)

ОК, Фани, выйдет ДА2 и посмотрю, как ты на найтмаре будешь просто жать на ЛКМ .)

Я скину тебе видео Джэйна)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты сам ответил на свой вопрос, только билд мага-танка. В ДА2 там все такие.

Огр рвет мага и разбойника в демке в несколько ударов. Воин же со щитом может его сдерживать. Разве в этом нет логики? В здравом балансе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Второстепенные черты? Ты серьёзно? То, что я назвал, как бы основные черты любого нормального слэшера. Автокомбо существует лишь для тех, кому лень вручную комбинации выполнять. В DA 2 нет автокомбо, там лишь стандартный набор ударов, как и в DAO, просто сильно ускоренный. И, как уже упомянули, не бывает слэшеров с автоатакой.

Я в DAO вообще не пользуюсь тактикой. Но я же не кричу, что она там не нужна.

В ДА2 это идёт вместо комбо, сначала слабый удар, а под конец он впечатывает противника в гранит.

Я тоже, на лёгком вполне даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, если бы DA2 стал слэшером вроде Severance: Blade of Darkness, то это пошло бы игре только на пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я скину тебе видео Джэйна)

Договорились^^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, если бы DA2 стал слэшером вроде Severance: Blade of Darkness, то это пошло бы игре только на пользу.

ДА2-РПГ. Ему вообще слешер не должен идти на пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тыж ток пролог прошел. С тупыми ПТ. Дальше враги будут сложнее, да и бои длиннее.

Не верю (с)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...