Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Black

Might & Magic: Heroes 6

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
66c5b11d3acd74b180ef1046c52fa9a1.jpg
Изменено пользователем Black

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не верю, что Юбики перелопатят игру, как это сделала в Дисайплес

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О да, плюс 3% к здоровью - наибредовейший навык

Хм, для меня все баги были некритичны

Изменено пользователем Талия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Большой такой Q/A появился на сайте. Перевод от меня:

Из-за чего вся эта тишина вокруг игры после ее релиза?

Как вы уже знаете, Black Hole над игрой больше не работает. С тех пор как Ubisoft и команда M&M решили продолжать работу над проектом, была найдена новая студия для выполнения плана выпуска патчей. В этом и причина отсутствия обратной связи - многое еще не было до конца решено. К счастью, сейчас все стало куда лучше и понятнее для нас.

Какое будущее ждет игру? Собираетесь ли вы продолжать работать с франчайзом или H6 были точкой, после которой ничего уже не появится?

Heroes VI в целом были успешны, хоть и, разумеется, далеки от идеала. Именно поэтому мы решили продолжить поддержку и улучшение проекта в течение следующих месяцев. Мы также собираемся работать с франчайзом дальше, и в ближайшем будущем предоставим кое-какие новости. Пока мы не можем ничего сообщить точно о наших еще не анонсированных проектах.

Анонс месячных патчей придает надежду, но 1.3 внес незначительные изменения при довольно долгом его ожидании. Собираетесь ли вы выпускать лишь небольшие обновления или нам стоит ждать чего-то крупного?

Разделения на "большое" и "маленькое" обновление как такового нет. Количество исправленных ошибок никак не отражает объема работ. То, что может показаться "небольшим" патчем, требует очень много сил, даже больше, чем мы могли бы ожидать - после опыта с обновлением 1.3.

Помните, что мы говорим не о программке из пары сотен строк кода, а об игре из миллионов подобных. Замена пары строчек может запросто ее разрушить. Иногда при работе над кодом возникают неожиданные последствия, появление и способ исправления которых не сразу понятны.

Однако, не забудем о главном - 1.3 не был последним обновлением и мы собираемся выжать из игры все возможное.

Можете рассказать о планируемых вами изменениях?

После задержек с выпуском 1.3 было решено не сообщать игрокам о дате выхода до той поры, когда все действительно будет известно и точно установлено.

Почему в игре до сих пор нет одновременных ходов? Это одна из причин непопулярности сетевого режима.

Одновременные ходы - довольно сложная в исполнении возможность. Она будет отличным дополнением, и мы знаем, что игроки ждут ее с нетерпением. Она еще не готова, но мы собираемся включить ее в игру в одном из следующих обновлений.

Династическое оружие кажется более "одиночной" частью игры. Но при этом оно доступно лишь при входе в сеть, а использование его в сетевом режиме разрушает игру. У тех, кто не покупал расширенное издание, нет доступа ко всему оружию . Те же, у кого оно есть, получают огромное преимущество перед другими игроками (особенно, если оно развито). Проработка описаний и параметров того, что разрушает онлайновую составляющую, кажется тратой времени и ресурсов. Стоит ли нам надеяться на какие-либо изменения?

Большая часть поклонников "Героев" предпочитает одиночный режим сетевому, поэтому неудивительно, что часть контента мы выпускаем с расчетом именно на таких игроков.

Нам обещали удобный и модифицируемый редактор, а получили мы не совсем то, что ждали. Какие у вас планы на его счет?

Редактор карт был тем самым инструментом, который использовали разработчики для создания игры. Он очень мощный, но, к сожалению, необходимость работать над доведением до идеала самой игры откладывает в долгий ящик работу над редактором. Но мы все равно собираемся усовершенствовать его в скором будущем.

Большинство игроков соглашаются с мнением, что интерфейс в игре не самый эргономичный. Примерами являются "оконный" вид всех вкладок в игре, маленький размер иконок и отсутствие нормальной книги заклинаний. Собираетесь ли вы менять что-либо?

Одним из изменений будет оптимизация интерфейса под форматы 4:3 и 16:9, так как все больше игроков предпочитают широкоформатные мониторы. Принятое нами вместе с Black Hole решение об "оконном" виде интерфейса было в чем-то успешно, а в чем-то не очень.

На счет доступности и удобства интерфейса у каждого будет свое мнение. Но переиграв в более старые игры серии, мы поняли, что классических элементов интерфейса в шестой части не достает, и мы все теперь согласны, что часть "магии" игры мы потеряли. Мы исправим это как быстро, как сможем, и начнем с полноценных экранов городов. В любом случае, урок был усвоен.

Где же обещанные экраны городов? Можете рассказать о ходе работы?

Создание высокодетализированных изображений городов (они будут в 2D) займет много времени. Нужно найти художников, воссоздать облик всех зданий, подумать над изменениями в интерфейсе, плюс уже упомянутые работы с широким форматом... Начать полноценную работу мы сможем лишь через какой-то срок. Хорошие новости в том, что все уже в процессе, но назвать точную дату релиза мы, разумеется, еще не в состоянии (лучше не пытаться сказать "гоп" до прыжка во второй раз).

То, что можно сказать сейчас: экраны городов будут созданы по подобию оных из третьей части "Героев", и также будут интерактивными и демонстрирующими все здания и их улучшения.

Одним из больших недостатков Heroes VI считается переделанная система навыков. Не только из-за слабого исполнения и отсутствия баланса, но и из-за бесполезности многих ее элементов. К примеру: "Избранник судьбы" I дает +2 к удаче - +2% к шансу нанести вполовину больший урон. "Агрессор" I дает +1 к атаке - всего на 2% наносимого урона больше. "Стойкость" дает 2% к здоровью войск. "Мастер осад" дает +1 очко урона по препятствиям, когда вы даже не можете атаковать какие-либо элементы поля боя, кроме замковых укреплений. Эффект от этих навыков низок вплоть до полного его отсутствия, делая их крайне малополезными. Собираетесь ли вы переделывать систему или хотя бы повысить эффект от вышеуказанных навыков, сделав их хоть более-менее ценным выбором?

Система навыков - один из тех элементов, над которыми мы собираемся вести серьезнейшую работу, но говорить о чем-либо пока слишком рано. Сообщим лишь, что работы над перебалансированием системы навыков ведутся, и изменения будут включены в один из следующих патчей.

Различий в игре между воинскими и магическими классами даже меньше, чем между разными магическими школами, доступными героям, и единственным можно считать, пожалуй, отсутствие воинских и магических навыков третьего уровня. У всех есть доступ к одним и тем же заклинаниям и боевым кличам, и игровой процесс становится далек от разнообразия... Собираетесь ли вы менять это?

Мы рассматриваем возможные идеи внедрения в игру большего различия между воинами и магами, как и между расами. Однако, это весьма сложная область, и мы пока не можем ничего обещать.

На фоне целебных заклинаний, позволяющих выигрывать бои без потерь, боевая магия смотрится весьма бледно. Собираетесь ли вы восстановить равновесие?

Ослабление лечения и усиление боевых заклинаний - одна из наших первейших целей. Мы все еще думаем, как это можно сделать. Одна из идей - уменьшение защитных параметров основных существ, чтобы сделать их уязвимее, включительно к боевой магии. Изменения войдут в одно из следующих обновлений.

Многие считают, что ослабление некоторых заклинаний путем внедрения перезарядки или ограниченного числа зарядов сужает круг их применения. Другие заклинания, вроде массового исцеления/регенерации/ни шагу назад и так достаточно слабы - особенно в поздней игре - так какой смысл еще и ограничивать их использование? Не будет ли лучше менять баланс чар иными путями?

Об этом мы уже упомянули выше.

Лучше пусть парочку новых городов добавят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они новую карточную игру делают по героям, так что не скоро, что то будет новое.Хотя меня Битва героев гораздо больше порадовала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему игру изначально нивалу не отдали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо Нивалу, шестые герои все таки намного лучше. Тем более нивалу онлайн- подделками занимается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему игру изначально нивалу не отдали?

Нивал же тогда Аллодов делал, разве нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почему игру изначально нивалу не отдали?

Потому что многие считают, 5 часть неудачной и провальной

Хотя лично, я тоже предпочел чтобы делал Нивал, ибо как по мне 5 часть максимально близко подобралась к Шедевральной 3 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо Нивалу, шестые герои все таки намного лучше. Тем более нивалу онлайн- подделками занимается.

Пятые герои лучшие после третьих. Чем же они плохи?

Потому что многие считают, 5 часть неудачной и провальной

А шестая шедевр, агась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо Нивалу, шестые герои все таки намного лучше.

Модельки персонажей( и то спорно) и анимация лучше в 6 части стали, а все остальное тотально упростилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы ничего не понимаете в героях, лучшие - Четвертые

Пятые герои лучшие после третьих. Чем же они плохи?

А шестая шедевр, агась

Пятые стали конфеткой после аддонов и патчей. Вполне возможно, что с Шестыми будет также, сейчас они вполне неплохи

P.S. Хотя к магии и навыкам вообще у меня тоже, как у всех, есть претензии. Вот в Пятых отличные дерево навыков, плюс много уникальных навыков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Модельки персонажей( и то спорно) и анимация лучше в 6 части стали, а все остальное тотально упростилось.

А все остальное тотально - дерьмо. Пятые не рушили механику, и игрались отлично, единственный минус - сюжет спорный, но это на вкус.

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
а все остальное тотально упростилось.

Да что там упростилось? Можно примеры? Я действительно не понимаю

Изменено пользователем Талия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в героев шесть единственный минус это то, что у компьютера нереальный прирост войск. те нельзя разрушить экономику перекрыть пути наема, тут нужен быстрый блицкриг.

и еще если тебя разбили начинай сначала, новую армию ты уже не успеешь набрать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да что там упростилось? Можно примеры? Я действительно не понимаю

Было семь ресурсов теперь стало четыре. Нельзя захватить шахты просто забежав туда героем, так как нужно захватывать ближайший город. Башни магии убрали. Сомнительная система раскачки. Вместо городских экранов - убогие картинки . Возможность сменить фракцию замку - идиотизм.

в героев шесть единственный минус это то, что у компьютера нереальный прирост войск. те нельзя разрушить экономику перекрыть пути наема, тут нужен быстрый блицкриг.

и еще если тебя разбили начинай сначала, новую армию ты уже не успеешь набрать

Если это по твоему все недостатки, то ок - думай как знаешь

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня ощущение сложилось, что "блицкриг" всегда был выигрышным вариантом во всех частях

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было семь ресурсов теперь стало четыре. Нельзя захватить шахты просто забежав туда героем, так как нужно захватывать ближайший город. Башни магии убрали. Сомнительная система раскачки. Вместо городских экранов - убогие картинки . Возможность сменить фракцию замку - идиотизм.

Если это по твоему все недостатки, то ок - думай как знаешь

А еще караваны убрали, все войско можно скупать в одном городе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Нельзя захватить шахты просто забежав туда героем, так как нужно захватывать ближайший город.

ИМХО, воевать за контроль форта, который держит за собой определенную территорию гораздо логичней, чем когда ты посылаешь рыцаря с одним гремлином, чтобы он захватил шахту серы на два дня, чуть-чуть этим подгадив противнику :)

Было семь ресурсов теперь стало четыре.

Суть не поменялась. Этих поганых кристаллов вечно не хватает, ради кучки кристаллов я готова нападать на каких-нибудь циклопов или личей. Так как этот ресурс един для всех рас, повышается конкуренция за него. Да и вообще эта нехватка кристаллов побуждает к экспансии

Меня тоже до выхода игры настораживало урезание ресурсов, но теперь без разницы: играть-то от этого легче ни фига не стало)

Изменено пользователем Талия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не когда не устраивала блиц криг, мой выбор полное доминирование на карте и контроль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неужели собираются серьёзно допиливать? В своё время просто ночами сидела за тройкой, потом за пятёркой, а вот шестёрка вообще никаких особых эмоций не вызвала. Ни восхищения, ни разочарования. Постно до зевоты. Хотя картинка красивая (правда подозрительно КБ напоминает). Прошла пару кампаний и удалила до лучших времён. Одно слово: скучно.

Ну ладно, допилят, может пройду-таки))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скучно? Мне пятые после третих тоже скучными показались... сколько ночей просидел за ними)

В шестые просто надо втянуться )) Вот чего мне действительно не хватает это генератора карт, когда первые пару раз играешь карты ,не знаешь что где ,интересно ,а потом как по сценарию (

Вообще вначале шестые мне тоже не понравились ,особенно компания , а сейчас норм. Вот жаль прокачку еще упростили - нету эффекта рандомности ,что надо то и учи. бяка! Приходится самому изобретать велосипед - брать чепуху какую-то ,благо есть слезы-кровь ,так бы вообще тоска зеленая была бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня обычно более-менее чОткий план по раскачке, поэтому я из-за рандомности перезагружалась раньше везде. Бесило)

Так что идея с выбиранием навыков мне нравится. Правда навыки тут...особо и не из чего выбрать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

есть инфа по патчам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Nope. Как смогут точную дату назвать, так скажут. А то опять апдейт будем ждать после анонса такого-то еще несколько месяцев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У всех сейчас дисконнект? Долбанный Конфлакс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...