Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

S.T.A.L.K.E.R. [серия]

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker логоÑип

 

image.jpeg.ab1985a0dbee2050ecb52e3bb83a0d6b.jpeg

Жанр: Action | Платформы: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза: 23.03.08
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть
Системные требования:

 


-----Минимальные-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

 


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года)

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
 


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker ÑиÑÑое логоÑип

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 22.08.08 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2


Скачать:
25 минут геймплея
Патчи


Clear Sky поведает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг будет более активна: аномалии будут куда страшнее, а общий пейзаж станет не таким, каким он был в первой части. В игре появятся некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky будет представлять собой на 50 процентов новую территорию, а также преподнесет на 50 процентов новые ощущения от игры.
Игроки отныне получат возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно будет со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно будет уничтожить одну из сильнейших группировок.
Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложат нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


image.jpeg.41cf0553aa6ec48fef29e370cb6bbfb9.jpeg

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 2.11.09 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows XP SP3/Vista

 


После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чето я не в курсе последних новостей. за проектами серии давно не слежу, но черт, что это еще за official addon такой. аддон к чему точнее??

вроде же как лост альфа была альфа версией теней чернобыля, а потом проект подрезали по самые ... ну это насколько мне было известно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Релиз Lost Alph'ы - 26.04.2014:

Комментарий Дезодора.

Some testers decided to ruin our work. Whoever plans to download it i wouldnt suggest it yet. We will release a most recent version soon which is at least stable. The leaked one wasnt planned for public use, so anuone tries it shouldnt be surprised if we said we need more time to finish it. Links to the leak wont be tolerated here nor the discussions. Its a stolen material which is illegal to download. If you cant wait a little more then dl it but then youll need to download 10gb again in a few weeks. Support for the leak wont be given.Due to the unfortunate event LA wont be an official addon. Will remain free to download.

В общем, билд слили "плохие" тестеры, через несколько недель выйдет стабильный. Слитый поддерживаться официально не будет. Модификация будет доступна для скачивания бесплатно.

This unfortunate event crosses out any chances to release LA as an official addon to S.T.A.L.K.E.R. series. LA will be released as any other mod without official support from GSC.

In this situation we've decided to release the official version of Lost Alpha on 26th of April 2014.

On Chernobyl disaster 28th anniversary you will get the most recent version of LA. It won't be completely finished as we wanted it to be but at least stable and finishing the game would be possible.

On this day there will be official presentation of LA in Warsaw during 'Park in The Zone' event.

Чето я не в курсе последних новостей. за проектами серии давно не слежу, но черт, что это еще за official addon такой. аддон к чему точнее??

вроде же как лост альфа была альфа версией теней чернобыля, а потом проект подрезали по самые ... ну это насколько мне было известно

Подрезали, растянули почти на 8 лет разработки.

Потом GSC, вроде как, дали Дезовейвам доступ к исходникам. Помощь, советы и т.п. И завертелось.

В прошлом (или в позапрошлом) году опять перенесли релиз, оговариваясь переходом на ДХ10. А получилось, что конкретно GSC заинтересовались LA (Григорович может и закрыл студию, но права-то он никому не продавал). Если коротко, то GSC прикладывало руку к курированию мода: получали и оценивали билды (к слову, билды предоставлялись и Vostok Games - на них в первую очередь и подумали), их качество, давали установки Дезовейвам и т.п.

У Дезов никаких прав ведь нет на инт-собственность, поэтому GSC могла выступить издателем мода как раз «официально» (т.к. это уже игра. Грубый пример - Black Mesa).

А в качестве источника - использовать Стим: возможность выйти на коммерческую основу при достойном качестве продукта, в противном случае - Гринлайт. Кхм. А тут слив. Приехали.

edit:

Нашел новость за 27.04.2013 как раз.

Цитата:

Уже долго по сети ходят слухи о том что Lost Alpha может издаваться как официальный аддон серии S.T.A.L.K.E.R. при поддержке GSC. Dezodor просил не обсуждать эту тему пока не появится информация со стороны GSC и вот, несколько недель назад, кратко но ясно Сергей Грушко, руководитель отдела продаж GSC, пролил свет на «пLAтность»:

«По «Сталкеру» все достаточно просто: Сергей закрыл разработку игр, и, в частности, проект «S.T.A.L.K.E.R. 2». Он ничего не производит и не разрабатывает («он» - я имею в виду обобщенно GSC GW). Единственный проект, который, возможно, будет официально издаваться и продаваться, это мод «Lost Alfa»

Не обошлось без казуса в виде опечатки, но информация была подтверждена официальным источником, теперь Дез мог рассказать подробнее…

Сначала Dezodor прокомментировал эту новость коротким сообщением:

«Что-ж, да. Это многое объясняет, теперь людям будет немного понятнее, почему мы перенесли игру. Качественный релиз очень важен.»

Спустя несколько дней последовал объёмный пост:

«Мы с ними (с GSC) на связи с 2009 года. Мы уже удалили все, что было сделано сторонними людьми (ручной ПКМ, винтовка Мосина и P-90), остальное было создано нами, или GSC, и нам не нужно ничего удалять.

Уговор был такой: из-за того что мы используем их движок, они являются единственными кто могут выпустить игру, потому что мы не выкупали права. Так что если мы сделаем игру достаточно хорошей, то они выпустят её на Steam.

Они получили 3 билда с лета 2012. Мы всегда получаем список заданий и мнений, и мы постоянно исправляем баги и улучшаем игру. Всё зависит от нас, поэтому мы и перенесли релиз, потому что мы следовали их конструктивной критике, и мы хотим сделать нормальную игру.

Нелегко работать над игрой, когда у вас есть работа в реальной жизни, или даже семья. Многие из нас находятся в этой ситуации, поэтому мы просим только спокойствие и поддержку.»

Затем последовал интересный пост про графику и движок LA:

«Я бы не хотел сравнивать моды-улучшатели графики с Lost Alpha, потому что они не на одинаковом уровне.LA, за годы сложной работы и благодаря поддержке GSC стала отдельной игрой. Со всеми своими недостатками она постепенно становится тем, чего мы хотели достигнуть. В ней есть только новые уровни, новый сюжет, новый A-Life, новая система скриптов, новые видео, сцены, звуки и новый рендер на уровне DirectX 10 со всевозможными эффектами и прибомбасами и т.д.

Мы не хотели изменять внешний вид Зоны. Многие, поиграв в Fallout, представляют чернобыльскую Зону мёртвой, сухой и коричневой. Однако если вы живёте недалеко от неё, или вы просто посмотрели документальные фильмы о Зоне, то вы знаете, что она жива как и любое другое место, так же как в фильме «Сталкер» по мотивам книги Стругацких, или в документальных фильмах, как я уже сказал. Нужно сказать, что модификации рендера и движка не могли быть сделаны без помощи GSC, так что мы перед ними в долгу. Наша игра уже далека от мода, и если мы сможем достичь следующего уровня качества, установленного GSC, LA будет перенесена в раздел игр (на moddb). Мы уже обсудили это с администрацией moddb, ничего не будет удалено – все комментарии и картинки останутся, изменится только адрес страницы. Пожалуйста, будьте спокойны и попытайтесь поддержать нас хотя бы морально – это здорово помогает!»

На вопрос о доступе к исходникам движка при выходе LA дез ответил так:

«Я хочу сказать, что если мы достигнем необходимого уровня качества, тогда GSC выпустят LA. Я не думаю, что игра будет open source (с доступом к редактированию движка), однако я не кто-то кто может сказать что-то официально по этому поводу. Мы обсудим это с GSC после выхода LA. В любом случае, мы выпустим полностью работоспособный и обновлённый SDK вместе с игрой, который будет работать быстрее и лучше на Windows 7-8 без настроек совместимости. Там будут присутствовать новейшие компиляторы ИИ т.к. старый не совместим с LA.»

Недавно Дез написал ещё более интересный и информативный пост, в котором упоминается и прогресс.

«GSC протестировали LA в Марте, и они отправили нам список необходимых исправлений/улучшений. Не волнуйтесь, о вырезании речи не идёт, скорее всё касается игрового процесса. Было интервью с руководителем отдела продаж несколько недель назад, где он сказал, что LA может быть последним проектом в серии, официально выпущенным GSC, но только в случае если уровень качества будет соответствовать необходимому. Они протестировали ранний мартовский билд, (который они на самом деле получили 27 февраля), и вывод был таков что игра пока не готова к выходу. Им понравились многие вещи, так что мы движемся в правильном направлении, но если мы хотим релиза, то игровой процесс должен быть более гладким, в нём должно быть более взаимодействия и информативных заданий с множеством описаний и подсказок для игрока. Плюс мы должны сделать пустые части уровней немного интереснее.

Что же насчёт графики… Она им понравилась, но некоторые старые модели деревьев слишком устарели, интерфейс выглядит «не так хорошо», так что нам нужно исправить ещё много вещей. Им также понравилась озвучка, а остальное – секрет smile.gif

Было ещё и другое интервью с главой GSC неделю назад, содержимое которого было суммировано одним человеком, где он сказал «Мод не будет реализован под брендом S.T.A.L.K.E.R., так как С. Григорович считает, что выполненная работа не соответствует определенным критериям и требованиям». Это было заблуждение, он не употребил фразу «пока что». Но так работают СМИ. Мы усердно работаем чтобы создать нашу мечту, посмотрим что у нас получится! smile.gif

Небольшое замечание для тех, кто пытаются развести панику на форумах: пожалуйста не делайте этого, нам нужен покой и поддержка вместо ложных тревог. Благодарю!»

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так 26 релиз чего-то вроде ОБТ, я так понимаю?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грубо говоря, да.

«This can be called "early access", which means patches, updates will be added in the future»

Будет релиз Альфы в том виде, в котором успеют допилить (т.е. не полностью завершенной, но стабильной и с возможностью без проблем пройти сюжет), а потом уже будут патчи и обновления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

теперь он мне будет снится...и я каждый раз буду откладывать филиал кирпичного завода...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец таки вышел долгожданный Lost Alpha..

Калечный вариант сюжета оригинала ТЧ.

Их пиар остался пиаром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

+ висящие в воздухе деревья. куча косяков из билдов от 2003 года. что там делали 7 лет - не ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Погулял по Кордону, почитал форумы. Мде-е-е...

+ висящие в воздухе деревья. куча косяков из билдов от 2003 года. что там делали 7 лет - не ясно.

Там не только из Билдов 2003, там и из своего же утекшего билда.

Нет, я тоже думал, что они сами слили тот билд. Но когда твой билд гораздо стабильнее и лучше в плане производительности и графики, чем релиз... wtf?!

  • Об ХР забыли - игра просто не запускается;
  • Вылеты на первой же локации и вылеты в точно тех же местах с их билда;
  • Игра на DX10 с чего-то идет гораздо шустрее Статики и Динамики, при этом с погодой все становится более-менее лучше, но у меня почему-то на 10-ке пикселизированные лестницы, начиная с текста и до игровых моделей...
  • Небо до ужаса пересвечено, без танца с консолью не обошлось;
  • Звуки, т.е. их источники - будто все это копошится под ногами и над головой, а на деле - в метрах 30+ от тебя. С вертолетом тихий ужас. Стоит отвернуться от источника - звук вертолета вообще пропадает. При этом на DX10 этого нет, все как надо. Однако, учитывая его патруль Кордона, спустя время это начинает жечь мозги;
  • Одна из фич - починка, апгрейд оружия и снаряжения - и та не работает;
  • Болезнь Прибоя опять здесь - в некоторых (не говорю, что во всех) местах объекты натыканы «просто, чтобы было». Без логической привязки;
  • Говорят о графоне при отсутствии бампов на объектах...
  • Для меня минус - озвучка. Не ее наличие, а ее язык. Уж лучше б по-русски/-украински с венгерским акцентом.
  • Ватный AI.

Скептическое отношение к ЛА (по крайней мере, нечему разочаровываться) смешалось с плохим впечатлением как с технической, организационной, так и с геймплейной стороны. Пока что для себя выделил больше плохого и непонятного, чем хорошего.

К Дезам только одно пожелание - это выпустить фиксы вылетов и по технической части. Остальное народные умельцы и энтузиасты сами уже все делают :unsure:

По оружию замечаний нет, т.к. у команды и не было оружейника. Но, блин, что делали Тестеры...

P.s. меня ждет на Свалке тот самый Москвич, заправляющийся стеройдами, который раза в 2-3 больше оригинальной модели?

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мизери 2.1 пока остается топ1 из модов на ждалкера...ЛА не выстрелила...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Звуки вах. В подземке Кордона все слышно, включая вертолет, в подземельях Агро птички поют и слышен ветерок с улицы + все переговоры, перемещения, перестрелки сталкеров (кстати, знатно сныкали тайник Стрелка), так же если над Баром пройтись, из под земли, слышно музыку играющую там. Дальше не проходил пока, но уже все прошедшие локации надо перекомпилировать из-за различных косяков. АИ это вообще...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто пробовал Misery 2.1 на стимовскую версию зова припяти, у меня возникла в игре проблемка. Постоянные фризы происходят на долю секунды-секунду, с промежутками в секунд 10-25.

Win 7 64, i5-4670K 3.40Ghz, 8gb ram, ati radeon r9 270x

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто пробовал Misery 2.1 на стимовскую версию зова припяти, у меня возникла в игре проблемка. Постоянные фризы происходят на долю секунды-секунду, с промежутками в секунд 10-25.

Win 7 64, i5-4670K 3.40Ghz, 8gb ram, ati radeon r9 270x

это фризы от подгрузки алайфа. проблема движка. гугли как уменьштить дистанцию алайфа в конфигах игры. на 250 метров обычно фризы пропадают либо их становится мало..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ЛА. Первый пошел:

MODDB

Яндекс

1.30013

Список изменений:

- EXE файлы игры теперь работают с привилегиями администратора что устраняет проблему с User Access Control (UAC) и позволяет делать сохранения игры, настроек и скриншотов при установке в папку Program Files.

- Теперь игра работает на WindowsXP, однако, DX10 не может быть использован на данной системе.

- Клавиши сохранения и загрузки теперь можно переназначать.

- Исправлен серьёзный баг в ui_movies.xml который мешал пройти пол игры.

- Исправлен квест связанный с батареей в Саркофаге.

- Исправлено летающее дерево и геометрия на Янтаре.

- Правки геометрии на Свалке.

- Исправлен вылет на R1 (статичное освещение) при заходе на Great Metal Factoy.

- Исправлены вылеты, связанные с крысами.

- Исправлен случайный вылет связанный с разделом "контакты" в PDA.

- Временно убрана настройка "показывать тело ГГ/показывать тень ГГ". Пожалуйста, введите g_actor_body 0 в консоли, если у вас включен показ тела ГГ.

- С отключением видимых ног, решается проблема с отсутствующими звуками шагов и тень ГГ работает по умолчанию.

- Меню отладки "la options" убрано на широкоформатных мониторах.

- Ворон теперь снова можно убивать.

- Исправлена синхронизация звуков АК-74, АК-74у, L85, G36.

- Эффективная правка для сейфа.

- Исправлен отсутствующий звук питья одного вида пива.

- Добавлена отсутствующая модель P90

- Настройки яркости, гаммы и контраста теперь работают.

- Исправление ошибки no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk]

- Исправление ошибки no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed

- Исправление ошибки no available phrase to say, dialog[dol_specnaz_leader_dialog]

- Многие, (надеемся, что все) отсутствующие описания были восстановлены.

- Исправлен вылет когда игрок нажимал ESC после Solitare и Hex Viewer в компьютерах.

- Восстановлен работающий класс для hex viewer, text viewer, image viewer, console.

- Исправление для Artifact Merger (комбинатор артефактов).

- Исправлен вылет с ремонтным набором.

- Исправлены неверные пароли к дверям в PDA.

- Исправлено наслоение окна загрузки последнего сохранения.

- added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them

- Добавлены метки для тайника Стрелка и "шнуров на Янтаре" (Yantar wires) т.к. многие игроки сообщили что их было сложно найти.

- Исправлена позиция камеры для вылезания из УАЗа.

- Исправлен вылет OnMouseAction в Тетрисе в ПК

- Veles даёт рабочий модуль для PDA так что его не нужно покупать и Бармена.

- Обновлена модель mi24 model, должно исправить "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"

- Переделаны задания и триггеры их выполнения на Агропроме.

- Восстановлены параметры зрения сталкеров по умолчанию. ИИ работает лучше.

- Убрано странный эффект эхо в EAX и звуковые библиотеки заменены на более стабильные.

- Временное исправление для отсутствующего апгрейда костюма.

- Исправлен неверный размер обоймы для ПБ1 ("Макаров" с глушителем)

- В диалоги добавлены цены на транспорт.

- Отредактированы иконки костюмов.

- Новый звук вертолёта с настроенной громкостью.

- Вертолёт на Кордоне патрулирует территорию реже.

- Исправление стёкол вертолётов на Агропроме на r2/r3 (были прозрачные).

- Добавлены статьи, загружаемые в PDA.

- Восстановлены недостающие иконки транспорта.

- Многие параметры транспорта были отредактированы.

- Аномалия Тополиный Пух больше не глючит.

- Заправка автомобилей теперь должна работать.

- Другие правки и улучшения.

P.s. говорят, что ставить лучше на чистую версию, без народных фиксов.

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С патчем очень даже играбельно. Единичные вылеты остались конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С патчем очень даже играбельно. Единичные вылеты остались конечно.

А вот это приятно слышать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Годика через два можно будет и сыграть..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ходе интервью, которое дал основатель и генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович порталу Disgusting Men по-большому счету речь идет о модификации Lost Alpha, но можно найти высказывание C. Григоровича о модах и Stalker'е в целом, также имеются обрывки фраз, которые дают надежду, что релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 рано или поздно состоится.

Вот что он сказал:

"Есть в геймдеве игры, которые популярны и продаются большими тиражами. Таких до десяти в год, но иногда среди них появляются не просто сильные бренды, но и настоящие культурные события. S.T.A.L.K.E.R — это культурное явление русского мира, которое запомнится навеки. Его разработка велась огромным штатом лучших специалистов геймдева, удачно собравшимися и разрабатывающими его с вдохновением, которое бывает лишь несколько раз в жизни. Это вдохновение уровня Майдана, когда делалось что-то очень большое, светлое и очень правильно.Делался проект дающий ощутить новую степень свободы человеческой личности. Место свободы и реализации мужчины, как героя, именно в природном, антропологическом смысле этого слова. И создание фанатских модов — это не следствие популярности S.T.A.L.K.E.R., это причина по которой когда-нибудь появится на свет S.T.A.L.K.E.R. 2".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл в ЛА. Спасибо им, конечно, за локации большие и красивые, за транспорт(теперь я знаю, что самый редкий арт в зоне - канистра с бензином). Но сюжетно это типичный школоло мод, хотя, казалось бы даже в процессе работы над модом(за шесть лет-то) можно было повзрослеть. В общем:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл в ЛА. Спасибо им, конечно, за локации большие и красивые, за транспорт(теперь я знаю, что самый редкий арт в зоне - канистра с бензином). Но сюжетно это типичный школоло мод, хотя, казалось бы даже в процессе работы над модом(за шесть лет-то) можно было повзрослеть. В общем:

Ооооо, дааа! Ты принёс смысла в выражение "убиться вертолётом"!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поиграл в ЛА. Спасибо им, конечно, за локации большие и красивые, за транспорт(теперь я знаю, что самый редкий арт в зоне - канистра с бензином). Но сюжетно это типичный школоло мод, хотя, казалось бы даже в процессе работы над модом(за шесть лет-то) можно было повзрослеть. В общем:

Больше смысла в выражении "В щи с вертушки"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К Дезам только одно пожелание - это выпустить фиксы вылетов и по технической части. Остальное народные умельцы и энтузиасты сами уже все делают :unsure:

Я вот надеюсь, что кто-нибудь из адекватных модмейкеров стряхнет с себя сонное оцепенение и запилит что-то интересное на базе этих локаций и прочего. Прикрутит норм сюжет, оружие(нет, не стопицот ололопушек, а норм баланс и систему апгрейда). Ну и всякое такое. Теперь-то мододелам есть, где развернуться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для Альфы вышел патч v1.3002

норм сюжет, оружие(нет, не стопицот ололопушек, а норм баланс и систему апгрейда). Ну и всякое такое.

Я для этого OGSE 0.6.9.3 жду :happy:

Ну и, наверное, Frozen Zone.

А локации в ЛА, да, вкусные, хотя некоторые объекты тупо стянуты из билдов без бампов и похоже с родными текстурами. Про «юзабельные» лестницы я вообще молчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На ЛА пилят озвучку охрененную. А бонусом добавляют свои анектоды, истории, музыку в радио (но это все опционально). Очень качественно делают.

Изменено пользователем Mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...