Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

S.T.A.L.K.E.R. [серия]

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker логоÑип

 

image.jpeg.ab1985a0dbee2050ecb52e3bb83a0d6b.jpeg

Жанр: Action | Платформы: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза: 23.03.08
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть
Системные требования:

 


-----Минимальные-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

 


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года)

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
 


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker ÑиÑÑое логоÑип

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 22.08.08 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2


Скачать:
25 минут геймплея
Патчи


Clear Sky поведает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг будет более активна: аномалии будут куда страшнее, а общий пейзаж станет не таким, каким он был в первой части. В игре появятся некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky будет представлять собой на 50 процентов новую территорию, а также преподнесет на 50 процентов новые ощущения от игры.
Игроки отныне получат возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно будет со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно будет уничтожить одну из сильнейших группировок.
Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложат нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


image.jpeg.41cf0553aa6ec48fef29e370cb6bbfb9.jpeg

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 2.11.09 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows XP SP3/Vista

 


После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 часов назад, Sarto сказал:
Показать контент  

e16756ec58f78748d61425854019fd03.jpg.10c59f9d27ea8785aa99979442bbe691.jpg

Hide  

*единичный оффтоп

Да обычное дело. В свое время упустил момент, а потом банально трудно приобщиться было по понятным причинам. Порывы были, но руки так и не дошли. Чего удивляться, тут некоторые старожилы только сейчас ДА вкушать начали, так что нормально все :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не угодить людям. Не делаешь - поливают мусором, делаешь - тоже поливают. :rolling_eyes: Вообще здорово. Интересно будет поглядеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тю... Главной проблемой и головной болью ОТ и моддеров является Зеленый Жук движок. Можно налепить костылей и костылей для костылей или даже перебрать его, но X-Ray как не видел больше 3ГБ ОЗУ и более 1 ядра, так и не будет видеть. И с каждым входом NPC в онлайн, с ванильным радиусом, практически на любой конфигурации будут подгрузки/FPS-падения ¯\_(ツ)_/¯

А хорошие идеи и фичи и сейчас появляются и реализуются -- вопрос лишь в прямоте рук и градусе васянства. Можно взглянуть хоть на те же Misery, CoC (Call of Misery, Last Day), O.G.S.E. 0.6.9.3., Dead Air, A.R.E.A, Gunslinger.

Но новость с утра, что новое двигло, возможно, будет UE4... Э-э-э, в лучшем случае, пример с актуальностью X-Ray заставил отказаться от своего уже старого S2-движка. Но без первых подробностей и зрелищ маслины и ябочки не буду бросать: одни выходцы действительно сделали себе имя и свою (отчасти) вселенную («4A Games»), другие «труъ-выходцы» («Vostok Games») решили свой Сталкер запилить, но что-то где-то пукнуло и Survarium сам пытается выжить, пока команда решила лепить свой боевой рояль с донатом, приправляя это «тру Сталкер икспириенс» и «ТСС!». Интересно посмотреть, на что способна новая команда.

 

2 часа назад, Sarto сказал:

Это надо не знать уважаемого Сергея Константиновича, чтобы поверить в монетку lol

Человек высокого полета!

Показать контент  

hj0sFXz1twfqlQNt957h4Q7m8DkHQ.jpg

Hide  

 

Изменено пользователем Thundervision

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, Thundervision сказал:

Человек высокого полета!

Показать контент

hj0sFXz1twfqlQNt957h4Q7m8DkHQ.jpg

Hide

 

Слушайте, этот человек еще находясь в прекрасном юношеском возрасте пилил пираточки и продавал их. И на это бабло создал студию и собрал людей, которые работали за еду на голом энтузиазме xD Он создал студию, руководил ей и запустил разработку проекта, не имея авторских прав и разрешений на разработку (WarCraft 2000: Nuclear Epidemic). Он основал весь рынок, а верней его контрафактность, Украины. Который успешно существует по сей день и процветает. Он кидал на бабло не только разработчиков, но еще и мирового издателя (тщк). На всё это нужен мозг, а не монетки и звезды. Я вам так скажу, 2я часть выйдет лишь при одном четком условии - Сергей не так усердно будет пилить бабло.

О какой монетки и звездах вы тут говорите? lol Вот мне эти сказочки рассказывать не надо. Не будьте наивными до неприличия. Это очень расчетливый человек. Вы прост его не знаете) И да, бабла у него на разработку нет. Ему в любом случае придется искать (и скорее всего уже нашел) инвестора/издателя или выходить на кик.

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, DedushkaZedd сказал:

Да обычное дело. В свое время упустил момент, а потом банально трудно приобщиться было по понятным причинам. Порывы были, но руки так и не дошли. Чего удивляться, тут некоторые старожилы только сейчас ДА вкушать начали, так что нормально все :)

Да ну, игра-то всего 2007 года, и тогда графон считался одним из топовых, а в аддонах стал даже лучше. За хабаром сгонять ещё не поздно, мало где ещё видел такую годную "советскую" атмосферу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В свое время Сталкер как то мимо меня прошел, даже и не помню почему я в него не играл, наверное хайп раздражал. Интересно что щас выйдет, стандарты то уже такие, на которые в СНГ денег нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Motorrunner сказал:

Да ну, игра-то всего 2007 года, и тогда графон считался одним из топовых, а в аддонах стал даже лучше. За хабаром сгонять ещё не поздно, мало где ещё видел такую годную "советскую" атмосферу.

Да тут не только в графоне дело. По совокупности минусов общепризнанных, или индивидуальных лично для меня. Постапок меня как-то не цепляет например, даже в годной "советской" атмосфере. Так то и по метро не особо фанатею, хотя и новее, и попроще благо коридор. Но дверцу я эту в общем-то не закрывал никогда. Желание опробовать некогда пропущенное, пускай довольно старое - имеется. Надо только время найти и настроение поймать, а с этим порой трудновато) Может быть анонс этому поспособствует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
21 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

По совокупности минусов общепризнанных,

О_о вам определенно стоит пройти эту игру. Даже в 2018 году трилогия сталкИр засунет за пояс очень многие проекты и с открытым миром и коридоры

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Казаков 3 вроде не стыдно релизнули, даже поддержка более менее была после релиза с патчами, дополнениями, турнирами и прочими милыми мелочами. Только игру на коленке делали, а их официальный стиль изложения какой-то мысли или сути - чистой воды колхоз.

 

И тут по новой. Казаков первым делом пропускали через Полигон как белые люди, а тут ночью в фейсбуке (чтобы явно попасть в дневные часы за океаном, только вот зачем на русском тогда) - анонс. Вопрос - сами GSC в курсе, что они игру делают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

:scream_cat: Ще-еееее не вмер на-аааааш Григоро-ооооович... :scream_cat:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сталкер очень круто предподнесли журналисты, до сих пор помню чуть ли не наизусть статью из журнала 2001 года, и там расписывалась моя игровая мечта, эссенция иммёрсив-сима.

Вышедшее было средним, криволапым и скучным продуктом, но если бы не было такого полёта рекламы и завышенных ожиданий, я бы не так негодовал.

Не знаю, исправили ли дело моды, но в любом случае пока веры этим чувакам из GSC нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

До чего хайп дошел.

3Wa3XmF.jpg0BUIoH7.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, oboima сказал:

До чего хайп дошел.

Та не, скорее всего: "До чего инвестор дошел". Рука Кремля и всё такое lol

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, cure сказал:

Сталкер очень круто предподнесли журналисты, до сих пор помню чуть ли не наизусть статью из журнала 2001 года, и там расписывалась моя игровая мечта, эссенция иммёрсив-сима. 

А в дисковом приложении Жиромании было видео, где диктор вкусно рассказывал об игровых сценах, в которых «совершенно не будет скриптов».

14 часов назад, cure сказал:

Вышедшее было средним, криволапым и скучным продуктом

Про колбасу, «маслины» и унылый шутан из картонных пукалок — да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

онлайн, вообще без сингла

и копипаст про монетизацию 

“Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас. А вот война группировок уже проверена временем, и нет смысла опасаться, что она выйдет из моды через три-четыре года. К тому же, мы хотим добиться творческой свободы для игроков, поэтому сообщество при желании сможет устроить арены и все в таком духе”.

В GSC хотят сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 долгоиграющим проектом, способным увлечь людей на несколько месяцев или даже лет, поэтому игру придется постоянно поддерживать обновлениями. Для этого нужно получать пассивную прибыль, но разработчики не хотят портить игру «заплати и победи» донатом или делить проект на DLC.

Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты.

Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги.

Hide  

Еще одни разработчики решили выстрелить себе в ногу?

надеюсь что фейк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

источник тот еще, так что я надеюсь, что это они шутят, серьезно
сталкер без сингла это прям вообще не то, что все ждут от сталкера))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, altea сказал:

Еще одни разработчики решили выстрелить себе в ногу?

Похоже, Григорович поиграл в "Побег из Таркова"))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
23 минуты назад, altea сказал:

https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

онлайн, вообще без сингла

и копипаст про монетизацию

“Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас. А вот война группировок уже проверена временем, и нет смысла опасаться, что она выйдет из моды через три-четыре года. К тому же, мы хотим добиться творческой свободы для игроков, поэтому сообщество при желании сможет устроить арены и все в таком духе”.

В GSC хотят сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 долгоиграющим проектом, способным увлечь людей на несколько месяцев или даже лет, поэтому игру придется постоянно поддерживать обновлениями. Для этого нужно получать пассивную прибыль, но разработчики не хотят портить игру «заплати и победи» донатом или делить проект на DLC.

Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты.

Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги.

Hide

Еще одни разработчики решили выстрелить себе в ногу?

надеюсь что фейк

Хех, значит старый знакомый коллега, о чем я говорил, не разыгрывал меня и вершиной мастерства и главным мотиватором сейчас будет PUBG а-ля S.T.A.L.K.E.R.

Жаль

Я уж надеялся, что будет хоть какой-то сингл, ан нет. Пипл обленился

Изменено пользователем Sarto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сталкер - онлайн? А чего сразу не браузерку? Спасибо большое, оставьте себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Sarto сказал:

Хех, значит старый знакомый коллега, о чем я говорил, не разыгрывал меня и вершиной мастерства и главным мотиватором сейчас будет PUBG а-ля S.T.A.L.K.E.R.

Жаль

да ладно, это реально может быть не слух? Обещать выкатить через 3 года игру на фичах, от которых все плюются уже сейчас?
Я-то постила с мыслью "вот смешно будет, если Григорович реально решит обломать всех с синглплеером"))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве не Сталкер популяризировал так или иначе идею мусорно--постапокалиптичных псевдо-выживалок, из которых и вырос ПУБГ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, altea сказал:

да ладно, это реально может быть не слух? Обещать выкатить через 3 года игру на фичах, от которых все плюются уже сейчас?
Я-то постила с мыслью "вот смешно будет, если Григорович реально решит обломать всех с синглплеером"))

Явно фейк. Там в комментах пишут, что эта конференция была аж в 2015-м году))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
33 минуты назад, altea сказал:

https://vk.com/@welcometochernobyl-sergei-grigorovich-glavnoe-sohranit-duh-serii-podrobnosti-s

онлайн, вообще без сингла

и копипаст про монетизацию

“Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас. А вот война группировок уже проверена временем, и нет смысла опасаться, что она выйдет из моды через три-четыре года. К тому же, мы хотим добиться творческой свободы для игроков, поэтому сообщество при желании сможет устроить арены и все в таком духе”.

В GSC хотят сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 долгоиграющим проектом, способным увлечь людей на несколько месяцев или даже лет, поэтому игру придется постоянно поддерживать обновлениями. Для этого нужно получать пассивную прибыль, но разработчики не хотят портить игру «заплати и победи» донатом или делить проект на DLC.

Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты.

Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги.

Hide

Еще одни разработчики решили выстрелить себе в ногу?

надеюсь что фейк

Сначала КоД выдал уморительный номер, теперь и Ж. Д. А. Л. К. Е. Р. решил пойти по этой же дорожке?

Да, давно я так не смеялся, спасибо и тем и другим за такой весёлый вечер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, altea сказал:

да ладно, это реально может быть не слух? Обещать выкатить через 3 года игру на фичах, от которых все плюются уже сейчас?
Я-то постила с мыслью "вот смешно будет, если Григорович реально решит обломать всех с синглплеером"))

Ну, я вот в ночь анонса списался со старым-знакомым (30 стр.), с которым в свое время начинал в вышеупомянутом свой путь, и он сказал: мультиплеер будет представлять из себя PUBG, только с радиацией, мутантами, аномалиями, выбросом и т.п. Типа: "Будет по-хардкору". Па счет сингла он ничего не говорил. Верней, он не сказал будет он или нет.

3 минуты назад, Robertson сказал:

Явно фейк. Там в комментах пишут, что эта конференция была аж в 2015-м году))

Вполне может быть. Меня смущают сроки - 3 года разработки. Для multiplayer only три года девелопа не нужно. С другой стороны, всё зависит от того какое кол-во людей будет разрабатывать и за какие шЫшЫ xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Sarto сказал:

Вполне может быть. Меня смущают сроки - 3 года разработки. Для multiplayer only три года девелопа не нужно. С другой стороны, всё зависит от того какое кол-во людей будет разрабатывать и за какие шЫшЫ xD

Я думаю, что они реализуют мультиплеерные элементы, а может и вовсе "Королевскую битву", но от сингла вряд-ли откажутся. Материал в ВК собрал в себе всё то, что не любят игроки, да погуще.

А Григорович, кажется, говорил ещё пару лет назад в интервью, что с финансированием и деньгами у него проблем нет, но как оно на деле - не знаю. Но, вроде, многие (включая Галёнкина) писали раньше, что Григорович в состоянии профинансировать разработку.

Кто будет делать? Думаю, переманят обратно. "Казаков" же как-то реанимировали, хоть и меньшим, ясное дело, составом.

Отказаться от сингла - выкопать себе могилу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...