Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Kimaen Irat Tcha

S.T.A.L.K.E.R. [серия]

Рекомендуемые сообщения

ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker логоÑип

 

image.jpeg.ab1985a0dbee2050ecb52e3bb83a0d6b.jpeg

Жанр: Action | Платформы: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза: 23.03.08
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть
Системные требования:

 


-----Минимальные-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб памяти
3D-ускоритель с 256 Мб памяти
10 Гб на винчестере

 


2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года)

Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
 


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ stalker ÑиÑÑое логоÑип

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 22.08.08 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2


Скачать:
25 минут геймплея
Патчи


Clear Sky поведает нам историю о событиях, произошедших за год до начала сюжета оригинального S.T.A.L.K.E.R.. Оказывается, мир в Shadow of Chernobyl был довольно мирным, а во времена, о которых поведает нам Clear Sky, Зона была намного враждебнее. Природа вокруг будет более активна: аномалии будут куда страшнее, а общий пейзаж станет не таким, каким он был в первой части. В игре появятся некие пространственные дыры, в которых могут пропасть целые экспедиции сталкеров. Clear Sky будет представлять собой на 50 процентов новую территорию, а также преподнесет на 50 процентов новые ощущения от игры.
Игроки отныне получат возможность присоединиться к одной из восьми фракций и работать на нее. Впоследствии можно будет со своими людьми завоевывать важные локации и нападать на вражеские базы. Однако чтобы вас начали уважать, во фракции придется пройти по ранговой лестнице – с самых низов до почетных постов. В принципе, вступать в ряды фракции необязательно, но есть одно «но» - для успешного прохождения основной сюжетной линии нужно будет уничтожить одну из сильнейших группировок.
Новые монстры, новая физика, усовершенствованный интеллект и даже поддержка DirectX 10-графики – вот то, что предложат нам разработчики в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.


image.jpeg.41cf0553aa6ec48fef29e370cb6bbfb9.jpeg

 

Жанр: Action | Платформа: PC
Разработчик: GSC Game World | Издатель: THQ
Дата релиза:] 2.11.09 | Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Официальный сайт игры: Открыть


Системные требования:

 


-----Минимальные требования-----
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows 2000 SP4/XP SP2
-----Рекомендуемые требования-----
Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
10 Гб на винчестере
Windows XP SP3/Vista

 


После того, как «Выжигатель мозгов» был отключен и проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.

Однако план проваливается — большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба безопасности Украины направляет своего агента, бывшего сталкера, майора Александра Дегтярева в центр Зоны. Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации.

После отключения «Выжигателя мозгов» группы сталкеров начали массово подходить к центру Зоны. На местности под названием «Затон» и в окрестностях завода «Юпитер» начали образовываться отряды вольных сталкеров и бандитов. Из группировок «Долг» и «Свобода» также пришли на эти земли самые отчаянные их представители, война между ними продолжилась.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как косвенный аргумент, что трейлер и его озвучка - театр для Е3. Ответ пиар-менеджера на отсутствие мата в трейлере:IMG_20210616_135858.thumb.jpg.3ecf3a1bbbbe06aacb905845f37a5399.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем постановочная постанова. Осталось ещё про геймплейные врезки тоже самое сказать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Gоблин сказал:

В общем постановочная постанова. Осталось ещё про геймплейные врезки тоже самое сказать)

Я удивлён что кто-то сомневается, учитывая что до этого нам батоны показывали. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Nevrar сказал:

Я удивлён что кто-то сомневается, учитывая что до этого нам батоны показывали. =)

Ну так как бы...)
4802-250x250.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А потом трейлер окажется настолько постановой, что игра на самом деле на икс-рее разрабатывается.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Sqrat сказал:

А потом трейлер окажется настолько постановой, что игра на самом деле на икс-рее разрабатывается.)

Было бы топ. =Р

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sqrat сказал:

А потом трейлер окажется настолько постановой, что игра на самом деле на икс-рее разрабатывается.)

Зелёный жук наше всё. Без него сталкер не сталкер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Sqrat сказал:

А потом трейлер окажется настолько постановой, что игра на самом деле на икс-рее разрабатывается.)

Xreal Engine 

:react_bgg:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А было бы неплохо. Анрил своей стерильностью и мылом раздражает :p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Nevrar сказал:

Было бы топ. =Р

Неироничное "эх, да". Q_____Q

15 минут назад, VladNow сказал:

Зелёный жук наше всё. Без него сталкер не сталкер.

Расчитываю на пасхалку. В виде артефакта или что-то ароде того). иначе сразу возврат

 

11 минут назад, Gоблин сказал:

Xreal Engine 

:react_bgg:

Анриал жук.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо х рей, он не просто так как баг выглядит 

Да и честно говоря оригинальный движок устарел. А если бы они начали улучшать или делать его с 0 это ещё +10 лет разработки 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, drakonid999 сказал:

 

Ты слишком молод и не понимаешь... Это как поездка на раздолбанном батином Жигуле на природу к ближайшей речке-вонючке - романтика.

:react_horror:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Икс-рей, кривой и косой, но уникальный, не похожий на остальные. Не говоря уже про ламповость. И эти текстуры, ммммммм. А игры на Анриле как однояйцевые близнецы, как картинки в детских журналах "найди десять отличий", как инстаграмные гламурные красотки, одинаковы с лица.

И что такое десять лет? Фанаты Сталкера годов не наблюдают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, drakonid999 сказал:

Да и честно говоря оригинальный движок устарел. А если бы они начали улучшать или делать его с 0 это ещё +10 лет разработки 

От этих слов где-то Тодд Говард купил Скайрим. Живут же 20 лет на одном и том же двигле, дописывая его по мере надобности, и ничего...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, p1cador сказал:

От этих слов где-то Тодд Говард купил Скайрим. Живут же 20 лет на одном и том же двигле, дописывая его по мере надобности, и ничего...

Ресурсы и бабло беседки и григорович после развала студии создающий студию с 0.

Имхо выбор очевиден движка 

33 минуты назад, Gоблин сказал:

Ты слишком молод и не понимаешь... Это как поездка на раздолбанном батином Жигуле на природу к ближайшей речке-вонючке - романтика.

:react_horror:

Так комунити до сих пор на жигулях этих ездит и активно что то пилит. Но с точки зрения создания нового проекта самой студией ну не серьёзно. 

В том же тес комунити есть команды до сих пор сидящие на морре потому что проще и удобнее так что х рей даже не совсем старенькие жигули, но моя мысль думаю понятна 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
14 часов назад, Sqrat сказал:

А игры на Анриле как однояйцевые близнецы, как картинки в детских журналах "найди десять отличий", как инстаграмные гламурные красотки, одинаковы с лица.

Так было с 3, особенно текстуры огня убивали.

С 4 все окей (и 5 тоже отлично выглядит): Biomutant, A Way Out, Bloodstained: Ritual of the Night, Code Vein, Crash Bandicoot 4: It's About Time, Darksiders III, Dragon Ball Z: Kakarot, Final Fantasy VII Remake - все на 4 и выглядят каждая по-своему. Все зависит от разработчиков, и сабж вполне себе хорошо смотрится сейчас.

Изменено пользователем Elhant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Sqrat сказал:

И эти текстуры, ммммммм.

Кстати, а GSC не использовали фототекстуры, работая над «Сталкером»? А то я помню, как наткнулся на какую-то кирпичную стеночку у НИИ «Агропром» и до того залип, что аж несколько десятков скриншотов наделал — настолько реалистичной мне показалась фактура.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С визуалом игр на Анриле сейчас много лучше, это да, но тем не менее общие пластмассовые корни все еще лезут изо всех щелей.

3 часа назад, Elhant сказал:

Все зависит от разработчиков

Угу. И в этой фразе смысла больше, чем кажется.

3 часа назад, Elhant сказал:

 и сабж вполне себе хорошо смотрится сейчас.

Еще бы пререндеру смотреться плохо. XD Хотя отдельные глазастые люди уже там косяки нашли. И тем не менее слова "DLC к Метро" звучат слишком часто.

26 минут назад, leetSmithy сказал:

Кстати, а GSC не использовали фототекстуры, работая над «Сталкером»?

Над первым? Ну дык не зря же они фототуры по Чернобылю устраивали.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я боюсь что того самого сталкера в любом случае уже не будет. Плюс я уверен григорович будет максимально делать ставку на новое западное комунити. 

Хех у меня кстати любимая часть это тени Чернобыля, с чн все понятно, а зов как то не пошёл, так и не прошёл его. Вернутся в зону и таки его фулом пройти его что ли. Причём тени я несколько раз перепроходил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Того самого и во времена первой части не было, спросите любого мододела.))

Первую часть люблюнимагу, излазила ее в свое время вдоль и поперек до полной нечитаемости диска (храню его, как память).

Чистое небо.... Короче, босс-вертолет, цинично растрелянный из пистолета - единственное позитивное воспоминание от игры.

Зов. Зона для самых маленьких, как я ее называю. Скууууууууууука и тупость, как двигатель сюжета. Прошла только чтобы быть в теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Sqrat сказал:

Того самого и во времена первой части не было, спросите любого мододела.))

И не будет. Даже сейчас, когда еще не релизнулся оф. сиквел, уже работают над "тем самым сталкером 2".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, VladNow сказал:

И не будет. Даже сейчас, когда еще не релизнулся оф. сиквел, уже работают над "тем самым сталкером 2".

Так работают или отменили? А то их фиг поймешь, прям как GSC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Sqrat сказал:

Первую часть люблюнимагу, излазила ее в свое время вдоль и поперек до полной нечитаемости диска (храню его, как память).

Вроде и достаточно пустые в плане контента локации, но по ним все равно интересно бродить. В любой части. Ни одной игре такого не получилось (и даже у "духовного наследника" в виде "Метро"). Видимо, сказывается детство 90-х и все эти лазания по советским заброшкам. Вот получилось в оригинальной серии передать этот авантюризм, и это компенсировало весь недостаток наполненности. Если новая часть справится с этой задачей, то сиквел уже, ИМХО, свое существование оправдает.  

2 минуты назад, Sqrat сказал:

Так работают или отменили? А то их фиг поймешь, прям как GSC.

Работают. Истерика прошла, вроде. Даже скрины новые закидывали.

12 минут назад, Sqrat сказал:

Зов. Зона для самых маленьких, как я ее называю. Скууууууууууука и тупость, как двигатель сюжета. Прошла только чтобы быть в теме.

В смысле, скука? А как же эта великая тайна падения вертолетов, а???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зов, так-то, наиболее отполированная часть из всей серии. Персонажи там тоже лучше всего проработаны (настолько, насколько это возможно в шутане). Короткая очень, но сайд квесты, по-моему, более чем компенсируют. В купе с теми же персонажами, атмосферой некоторых локаций и какими-никакими мелкими сюжетными разветвлениями. 

У меня до сих пор один из самых незабываемых экспириенсов происходит именно в зове припяти :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, drakonid999 сказал:

Плюс я уверен григорович будет максимально делать ставку на новое западное комунити. 

Пока что даже озвучка вроде как основная - русская, насколько я слышал. А остальным достанутся сабы, что намекает.

1 час назад, Sqrat сказал:

Чистое небо.... Короче, босс-вертолет, цинично растрелянный из пистолета - единственное позитивное воспоминание от игры.

Ну... Там можно  в принципе побегать, но ощущения какие-то "не такие". Даже в Зове к слову получше с этим делом, можно никуда не торопясь обшарить все аномалии, снаряжением затариться "на ходку" и проч. В ЧН слишком уж ушли в линейность и стрелялку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...