Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведьмак выше этого. Он лаконичен.

Я бы вообще только лого оставил.

Не по фен-шую тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не по фен-шую тогда.

Нет, как-раз таки по фен-шую. Ничего лишнего. Всё в идеальном балансе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Нет, как-раз таки по фен-шую. Ничего лишнего. Всё в идеальном балансе.

А баланс с остальными темами, которые должным образом оформлены?

Изменено пользователем Yami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А баланс с остальными темами, которые должным образом оформлены?

А это никого не волнует. Главное - баланс в своём угле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А это никого не волнует. Главное - баланс в своём угле.

Ну ладно, убедил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что, я тоже того же мнения. Хватило бы и лого. Название говорит само за себя, подпись излишня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда уберите эту древнейшую подпись и оставьте лого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обзор Ведьмака 2 от Gamespot.com 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обзор Ведьмака 2 от Gamespot.com 

Как говорил админ с Акеллы: "люди только пишут свое, но не читают чужого"

Превью. Все в восторге.

Кстати перевод ужасный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Це не обзор, це - превью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Це не обзор, це - превью.

Все претензии к убогому переводчику с witchet.net.ru.. такое чувство, как будто Ксандр материал там даже не просматривает уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Перевод: Sonnedre

Хых, этот пряник как-то к нам просился помню. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было, не было ли...

Видео с пресс-конференции, на польском. В трёх частях.

Gametrailers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это очень-очень-очень круто..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня пока единственная претензия это диалоговая система.

Но, в такой форме это будет круче роликов МЕ)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у меня и претензий нет. Все очень круто выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня пока единственная претензия это диалоговая система.

Но, в такой форме это будет круче роликов МЕ)

в смысле, что камера постоянно перемещается?

мне только лица и мимика не нравятся)) такие же деревянные...ну эт ладно...все красиво, способностей добавили не мало, ну круто круто да..ждем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в смысле, что камера постоянно перемещается?

Нет, то что не знаешь, что Геральт целиком скажет. Там систему наподобие ME сделали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Не понравилась только кривая лицевая анимация, и если не ошибаюсь, выбор строчки диалога был все один раз, а так все нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, то что не знаешь, что Геральт целиком скажет. Там систему наподобие ME сделали.

а то я перелистал по быстрому) все не стал смотреть...даж не заметил куда жать для диалога))

а ну эт хорошо, главное не хорошо-нейтрально-плохо чтоб было...

они вот с глазами не могут подгадать..они пустые у них..но привыкаешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а ну эт хорошо, главное не хорошо-нейтрально-плохо чтоб было...

Ну этого точно не будет, ибо Ведьмак с такой диалоговой системой теряет главную изюминку - относительность мира. Там нет ни плохих вещей, ни хороших.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде неплохо, ток лица какие-то не живые . А так хорошо. Ждём !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Надеюсь они не сделают игру линейной и дадут свободу и вне сюжета. Впечатляет. Бедные скоятаэли. Похоже мы опять будем нарезать их пачками

Юмор похоже на месте) судя по тем диалогам, которые были в демонстрационном геймплее)

Изменено пользователем Joruba

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шапка темы дополнилась всякой всячиной. Будем стараться оперативно всячину добавлять)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...