Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне больше нравился лаконичный вариант шапки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уж не знаю, стоит ли давать ссылки на сканы свежего обзора Игромании лайт по игре....

Словом, я дам, а модеры решат, убрать или оставить...

Нашёл в сети....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Соотношение текста к артам принимает критические размеры, может им уже просто одни скриншоты публиковать? Никто и не заметит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Непокидает странное ачучение - игра почти готова, ее направо и налево демонстрируют, но выпустят в 2011. Портируют что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ловушки, ловушки...Да кому он нужны когда есть два меча и лучшая анимация боев в жанре!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В целом ничего нового, но все равно круто. Особенно понравилось сражение с Кракеном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хе хе хеее. Я сегодня этот журнал получить должен :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чём показывают в этом видео консольную версию, хотя они и утверждают, что не уверены в её выходе. Там во время QTE-вставки синий крестик Хбокса был на экране. =) Палево. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

При чём показывают в этом видео консольную версию, хотя они и утверждают, что не уверены в её выходе. Там во время QTE-вставки синий крестик Хбокса был на экране. =) Палево. =)

Там еще раньше мелькало "нажмите R2" ))

Правда мне немного показалось управление кривым, именно направление удара. Но ролик слишком короткимй, чтоб хоть как-то об этом судить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно будет импортировать сейвы из первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно будет импортировать сейвы из первой части.

Фигасе.. Интересно это с последствия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перенимается характер, его развитие, мечи, решения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перенимается характер, его развитие, мечи, решения.

It's awesome!

У меня итак есть желание переиграть игру) А тут еще такие плюшки.. Мммм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будет два вида алхимии, одна для казуалов :) всё делается одним кликом, другая для нормальных игроков. Можно будет следить за процессом и влиять на него, тем самым в итоге получать зелья и усиленными эффектами, или вообще с весьма уникальным эффектом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будет два вида алхимии, одна для казуалов :) всё делается одним кликом, другая для нормальных игроков. Можно будет следить за процессом и влиять на него, тем самым в итоге получать зелья и усиленными эффектами, или вообще с весьма уникальным эффектом.

Hardcore alchemy mode? )) Тоже классно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что то у них всё по две штуки. Для управление пати тоже две различных системы. Можно с собой таскать будет одного сопартийца на выбор.От него зависит то, как пишется основная стори в игре и зависит концовка :)

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что то у них всё по две штуки. Для управление пати тоже две различных системы. Можно с собой таскать будет одного сопартийца на выбор.От него зависит то, как пишется основная стори в игре и зависит концовка :)

А сопартийцы точно будут?) На кой черт они вообще нужны, он по-моему и сам нормально справлялся?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, Геральт теперь спецназовец :-D Он член спец. отряда. Правительственный агент Vernon Roche - боец мечник, Трис - магичка (оружие не юзает совсем), Геральт - спец на все руки :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, Геральт теперь спецназовец :-D Он член спец. отряда. Правительственный агент Vernon Roche - боец мечник, Трис - магичка (оружие не юзает совсем), Геральт - спец на все руки :)

А Лютик, Лютик как же???))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А Лютик, Лютик как же???))

Будит убивать силой музыки  ;) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бард будет... Я пока статью не читал, успел только видео посмотреть. Но в журнале он есть, эта картинка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будит убивать силой музыки  ;) 

Лютик может)

Бард будет... Я пока статью не читал, успел только видео посмотреть. Но в журнале он есть, эта картинка.

Ну и славно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Офигенные новости, чем больше узнаешь об игре, тем больше хочется играть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но в журнале он есть, эта картинка.

    :shok: Я надеюсь в игре у него морда лица будет как раньше, а не такая   :swoon2:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...