Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

368 проголосовавших

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так...

1 Добавить стиль с двумя мечями.

2 Дать больше свободы( Чтобы заборы в 2 доски не ограничивали передвижение).

3 Добавить больше диологов.

Инфа о сиквеле http://www.witcher.net.ru/sod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это не сиквел, а мод.

"Нити судьбы" – это модификация игры "Ведьмак". Игра переносит нас на 4 года вперед относительно происходивших в оригинальной игре событий.

После спокойной зимовки в Каэр Морхене, Геральт из Ривии отправляется в путешествие на юг в поисках работы для ведьмака, в сопровождении Трисс Меригольд.

По прибытию в леса, окружающие город Карреас, Нити судьбы начинают закручиваться вокруг судьбы Геральта. Вскоре его захлестнет водоворот неожиданных событий, и старые друзья снова встанут на его сторону, чтобы достойно ответить на вызов судьбы.

"Нити судьбы" не изменяет привычный геймплей оригинала, а напротив, привносит в него множество полезных дополнений. Это и новые локации, мини-игры, дополнительные интерактивные возможности для еще большего погружения в мир Геральта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Это не сиквел, а мод.

Ну да, я словом сиквел хотел сказать продолжение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog
Это не сиквел, а мод.

Модуль, а не мод. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ну да, я словом сиквел хотел сказать продолжение.

Но по моему пока неофициальное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 Добавить стиль с двумя мечями.

Ага, а ещё выдать бластер. Придерживаться сеттинга всё же надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я буду писать кипятком, если увижу бой двумя полуторниками. =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я буду писать кипятком, если увижу бой двумя полуторниками. =))

Нееее, даешь бой двумя двуручниками, булавами, вилами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нееее, даешь бой двумя двуручниками, булавами, вилами...

Глифами было бы совсем жестоко. Так же юморно, как стрелять из двух РПГ-6 в упор по хомякам. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Глифами было бы совсем жестоко. Так же юморно, как стрелять из двух РПГ-6 в упор по хомякам. smile.gif

Не-е-е-е, дуэль на мясорубках полюбэ лучше. :yahoo: :yahoo: Побеждённый противник автоматически превращается в фарш! :yahoo: :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
По прибытию в леса, окружающие город Карреас....

Далась им эта Темерия... Хоть бы в Нильфе или Туссенте действо происходило бы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Далась им эта Темерия... Хоть бы в Нильфе или Туссенте действо происходило бы

Венгерберг хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Жду интереного продолжения оригинальной игры. Жаль только, что сюжет, скорее всего, будет продолжать только 1 концовку оригинальной игры из возможных 3. Я думаю, что её будет нейтральная концвка. Еще, наверное, предстоит узнать, что это за ведьмак-ассассин пытался кокнуть Фольтеста. Может сюжет будет закручен вокруг тайной 4-ой школы ведьмаков?

Я буду писать кипятком, если увижу бой двумя полуторниками. =))

Гы, в NWN2 есть вещи и поприкольнее... Бой двумя косами/алебардами/копьями - это жесть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нуууу... я надеюсь, что ни про каких ведьмачьих школ не будет... это просто противоречит книгам... тем более вообще кроме Геральта ведьмаков не осталось....

Ничего прикольного в бое двумя косами в Невере нет….нажал один раз..и он тупо мочит противника до исступления …..

Единственное объяснение ведьмаку-ассасину…это то, что он какой-нибудь ренегат…все..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нуууу... я надеюсь, что ни про каких ведьмачьих школ не будет... это просто противоречит книгам...

Напрямую не противоречит. Кроме Каэр Морхена существует еще 2 ведьмачьих школы. И в книге не было никакой информации о том, что они уничтожены или не функционируют. Так что разрабы вполне могут добавить и 4-ую школу, типа для сюжета.

тем более вообще кроме Геральта ведьмаков не осталось....

Мде... Закрадываются сомнения, читал ли ты вообще книгу и играл ли в игру...

Ничего прикольного в бое двумя косами в Невере нет….нажал один раз..и он тупо мочит противника до о исступления

Я говорил не о "прикольности", а о том, что такой стиль вообще абсурден и глуп.

Единственное объяснение ведьмаку-ассасину…это то, что он какой-нибудь ренегат…все..

Ну, тут ты не прав. Уже существует около десятка версий того, что это за ведьмак. некоторые даже говорят, что это Калькштейн (что они курили?)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну я читал многие интервью с Сапковским...и про ведьмаков он четко говорил...Читал я книги..и ни один раз...конечно Геральт не совсем последний...но по важности он остался один...просто мне очень не хочеться увидеть такую огромную отсебятену сдпроджекта...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
тем более вообще кроме Геральта ведьмаков не осталось....

ЫЫЫ. А как же Весемир, Эскель, Ламберт?

 некоторые даже говорят, что это Калькштейн (что они курили?)...

По мне так это Радовид, похож ведь!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ЫЫЫ. А как же Весемир, Эскель, Ламберт?

По мне так это Радовид, похож ведь!

Нуууу яж сказал что остался только один действительно крутой ведьмак...итс Геральт...Весемир стар уже...А Эскель, Ламберт точно уступают Геральту...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Нуууу яж сказал что остался только один действительно крутой ведьмак...итс Геральт...Весемир стар уже...А Эскель, Ламберт точно уступают Геральту...

Почему это? Ведьмаки и в старости не дураки мечами помахать. Хз, может они лет до 200 доживают(ну типо смерть от старости - нонсенс для ведьмаков :) ), ну а так все ведьмаки учились одинаково, просто дело в опыте, а он решает не очень много - реакция у всех одинаковая, сила тоже и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Почему это? Ведьмаки и в старости не дураки мечами помахать. Хз, может они лет до 200 доживают(ну типо смерть от старости - нонсенс для ведьмаков :) ), ну а так все ведьмаки учились одинаково, просто дело в опыте, а он решает не очень много - реакция у всех одинаковая, сила тоже и т.д.

Нет.....к старости ведьмаки все же теряют определенную скорость и реакцию....Кстати мутации у всех разные...по этому и плюшки у всех отличаются....не забываем что из-за различий в мутациях Геральт к примеру стал беловолосым....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну книги я не читал... Но вот что хочу сказать: первый ведьмак мне лично показался хуже намного котора! Не потому что я ван котора а по вполне обективным причинам.

причина раз- куцие диалоги (две башки с совершенно отвратной анимацией говорят что совершенно не связанное с тем что делают(ну или наоборот делают чтото совсем не связаное с тем что говорят) а диологи как вы все знаете это один из столбов РПГ.

причина два- боевка: лично мне драки в денжион сейдж показались намного интересней (вот и говорите после этого о "свежей" боевке да ее надо доделовать и при том срочно и кординально!

причина три- честно это ретроградство когда перс за стены цепляется похлеще человека паука!

причина четыри- так игры не оптимизируют! я на своем компе в лет ставлю высокие настройки в мас ефекте(которая тоже довольно куцо оптимизирована) а тут нини токо очень низкие и никак иначе!

причина пять- общая не професиональность девелоперов сказалась на продукте просто катастрофическим образом.

з.ы будем надется что во второй раз будет лутше

з.з.ы это вполне себе обективная отценка не фанатично обажающего мир "ведбмака" человека.

Да и вот еще что не надо кричать что мол если я не читал книги то как я могу судить об игре? Да вот так! Я сужу именно игру! А не то по какой лицензии она была сделана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Boldog
причина раз- куцие диалоги (две башки с совершенно отвратной анимацией говорят что совершенно не связанное с тем что делают(ну или наоборот делают чтото совсем не связаное с тем что говорят) а диологи как вы все знаете это один из столбов РПГ.

Эм.. Говорят они там как раз немало, по-моему.

причина четыри- так игры не оптимизируют! я на своем компе в лет ставлю высокие настройки в мас ефекте(которая тоже довольно куцо оптимизирована) а тут нини токо очень низкие и никак иначе!

Хм.. Странно. Там только с загрузками беда, так всё в принципе неплохо оптимизировано.

причина пять- общая не професиональность девелоперов сказалась на продукте просто катастрофическим образом.

Бла-бла-бла. Где непрофессиональность-то?

По-моему, это просто модно - тыкать новичков носом в грязь.

Да и вот еще что не надо кричать что мол если я не читал книги то как я могу судить об игре?

Тут и без этого много есть к чему придраться, было б желание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
з.з.ы это вполне себе обективная отценка не фанатично обажающего мир "ведбмака" человека.

Да и вот еще что не надо кричать что мол если я не читал книги то как я могу судить об игре? Да вот так! Я сужу именно игру! А не то по какой лицензии она была сделана.

Даже не хочется отвечать....Boldog и так хорошо все высказал....Зм....вообще разработчики и не скрывали что это игра вперую очередь на любителей Сапковского...Вообще надо напомнить что по мнению многих людей это лучшая игроизация...Короче не буду....я эту бадягу продолжать...

ЗЫ Я вообще честно не понимаю как можно ругать вторую сильнейшую CRPG за последние 4-5 лет....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Причина раз- куцие диалоги (две башки с совершенно отвратной анимацией говорят что совершенно не связанное с тем что делают(ну или наоборот делают чтото совсем не связаное с тем что говорят) а диологи как вы все знаете это один из столбов РПГ.

Насчет отвратного липсинка согласен, но вот две башки... В любой более-менее современной рпг все сводится к двум башкам. В прочих жанрах с башками получше, но там просто разговоров мизер. Единственные знакомые мне исключения это Farenheit и Metal Gear IV - там и диалогов дохрена и обыграны они хорошо.

причина два- боевка: лично мне драки в денжион сейдж показались намного интересней

Не вспоминаейте эту звезданутую игру для таких же звезданутых юзеров. Мини игра задрочи клавишу своим пальцем интересна только первые пять минут. А в Ведьмака нужно играть на харде, тогда придется полагаться на свое чувство ритма и запоминать анимацию Геральта.

Да и вот еще что не надо кричать что мол если я не читал книги то как я могу судить об игре? Да вот так! Я сужу именно игру! А не то по какой лицензии она была сделана.

Читали вы книги не читали - это не имеет значение. Хотя в противном случае играть было бы чуть интереснее. А игра отличная. Заметьте, что в Ведьмаке вам не нужно собирать куски могучего артефакта, чтобы сплавить его в мегашашку. Рассказывается именно повесть, приключение со своими сюжетными поворотами и кульминацией. Вот это для меня настоящий показатель. Искать Звездные Карты, звезданутых мастеров, звезданутые маски, осколки, звезданутые куски амулета или звезданутых жен из гарема, мотивируя этим путешествие героя, не так интересно. Да и такие сценарии намного легче писать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Stilet респект!Сходные мысли!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...