Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Есть разные ведьмачьи школы: змеи ,волка....пора создать школу колобка.Самый быстрый способ перемещения - с оголённым мечом и кувырок вперёд.Вот цирк наблюдать как ведьмаки на тракте шариками катаются.

А какие, собственно, школы существуют? Как я знаю, известно только про Волка, Кота, Грифона и Змеи?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первой части игры Весемир говорит про существование ещё двух школ ведьмаков. Не знаю правда что это за школы. Не помню также чтобы в книгах упоминалось про них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В книге у Бонарта были медальоны трех школ ведьмаков - волка, кошки и еще какой-то (грифона наверное, не помню)

Изменено пользователем ldvldv

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кто-нибудь уже осилил игру на "безумном" уровне сложности? Если да, то какие награды дают за прохождение? Наткнулся на утверждение что на безумном уровне сложности сюжет раскрывается более полно, кто-нибудь что-нибудь об этом знает? Ещё заметил момент: "у Седрика продается некий фосфорицирующий кристалл (предмет для задания), никто не знает зачем он нужен"?

Изменено пользователем Restlyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Restlyn

Мне тож интересно, есть ли такой герой среди нас?))

Я вообще плохо понимаю,для каких заданий нужны многие предметы? Случайно встреченные люди,которым это можно отдать? А то лежат, пылятся до конца игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Многие предметы нужно относить ремесленникам при наличии хороших рецептов. =) Я же говорю про предметы которые помечены как "предмет для задания". К примеру у Анешки продаются зеленая плесень и волчье алоэ, которые нужны

чтобы свести татуировку после попойки с отрядом Роше.

Также я не нашел для какого задания нужна кровь старых накеров.

Изменено пользователем Restlyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Закончил прохождение. :) Ну чтож следующая серия будет про плясуна и его конец, ну а затем над дадут попинать борзых охотничков за попытку устроить локальное сопряжение сфер(зачем очевидно, диагноз "житель страны эльфов" лечится лишь умиранием ).8)

Также я не нашел для какого задания нужна кровь старых накеров.

Эта кровь нужна ждя расшифровки книги в которой описан рецепт одного из лучших железных мечей в игре.

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Restlyn

Анешка-эта та,которая вроде ведьма? Во Флотзаме у речки?))

Блин, а я уже и не надеялась найти эти ингридиенты!!))

Спасибо огромное!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

WereWolffe

Да не за что. =)

Мелькорн

Спасибо за наводку, буду искать рецепт.

Я похоже пропустил приличный кусок сюжета хоть и прошел игру два раза. Где и как ты узнал о том что охотнички пытаются устроить локальное сопряжение сфер? Ещё непонятно о каком "плясуне" идёт речь?

Изменено пользователем Restlyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мелькорн

Я похоже пропустил приличный кусок сюжета хоть и прошел игру два раза. Где и как ты узнал о том что охотнички пытаются устроить локальное сопряжение сфер?

Это очевидно.

Во первых охотники похищали не абы кого а потенциальных чародеев, что бы это понять достаточно вспомнить конец первой игры(магистр был не просто чародеем в его жилах текла старшая кровь как и у Цири), Енифер и то что ее обменяли на Геральта(да да Г. по крови чародей об этом прямо говорится в книгах). Теперь вспомни что сами эльфы старшую кровь просрали и задайся вопросом нафига чародеям достаточно могучим что бы прорываться через сферы нужны людские чародеи. Ответ очевиден устроители охоты хотят получить доступ к силе старшей крови носителей которой в их мире нет а единственное на что реально нужна такая сила(учитывая что сами они перемещаться между сферами могут) это вторжение которое невозможно без создания постоянно активных (по крайней мере первое время) порталов что и есть по факту сопряжение сфер.

Изменено пользователем Мелькорн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да это рецензия реально заставила посмеяться :good::-D:-D

ОНЛАЙН-ТРИБУНАЛ: «Ведьмак 2»

Второй присяжный

Павел Иванов, любимый гоблин темного властелина

Любимые игры: Dragon Age 1 и 2, Neverwinter Nights, Bard’s Tale

От сиквела игры «Ведьмак», как и от любой игры такого уровня, ждешь только двух вещей: сохранить удачные старые наработки и внедрить новые идеи, ничего ими не испортив. При этом любого, близко знакомого с литературным циклом о Геральте, естественно, не покидало беспокойство о литературной составляющей сюжета, о том, как авторы обойдутся с фэнтезийным миром пана Сапковского.

Геймплей оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, мы имеем удачный сюжет, интересную боевую хореографию, многогранную систему развития персонажа и интуитивно понятные ремесла. С другой стороны, реализация этих идей абсолютно убивает их прелести. Например, сюжет как интрига игры действительно хорош. До тех пор, пока не начинаешь вникать в детали. И сразу же замечаешь, насколько грубо и неестественно выглядит буквально каждая сцена. Все диалоги написаны так, будто герои общаются не с Геральтом (опытным ведьмаком!), а с трехлетним младенцем, разжевывая ему каждую мелочь. При этом специально педалируется местная терминология, будто именно количество специфических слов на минуту диалога должно убедить играющего, что перед ним на самом деле игра про ведьмака Геральта, а не обычная фэнтезийная ролевка.

Подлили масла в огонь и наши локализаторы: диалоги переведены ужасно, интонации часто не совпадают с текстом, а эмоции в голосах насквозь пропитаны наигранностью и фальшью. Единственное, что переведено и озвучено «на пять», – ругательства. И игровой журнал в виде дневника Лютика читать по-настоящему интересно.

Новая боевая система красива, но неудобна и медлительна. Крафт поощряется только грабительскими ценами у торговцев… И так каждый элемент геймплея, продолжать можно долго.

Графически игра выглядит здорово. Нам открываются прекрасные виды, шикарные ракурсы во время драк, пейзажи и города – все просто великолепно. Ну, разве что анимация лиц подкачала. У Геральта часто можно наблюдать или оскал бешеной собаки, или унылое безразличие умственно отсталого. Но к этому можно быстро привыкнуть. И все было бы прекрасно, если бы не оптимизация. С ужасными тормозами и лагами поневоле можешь смириться, играя в плохой консольный порт. Но когда речь идет о PC-эксклюзиве такого класса…

Имея замечательную базу в виде первой части, польские разработчики наступили на те же грабли, что и огромное количество их предшественников: переборщили с работой над ошибками, изменив даже то, что менять не стоило.

Личная оценка: 7.5

Красивее первого «Ведьмака», но в целом – плохая пародия на Dragon Age 2. :blink:

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У кого-нибудь получалось, добится от эльфов, к которым заманивает Мавена, если ее поддержать, извинений? В прохождении сказано что их получишь, если станеш на сторону Иорвета в руинах. Прихожу к водопаду, поддержав Иорвета, а они все равно атакуют. Баг?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да это рецензия реально заставила посмеяться :good::-D:-D

Второй присяжный

Павел Иванов, любимый гоблин темного властелина

Любимые игры: Dragon Age 1 и 2, Neverwinter Nights, Bard’s Tale

От сиквела игры «Ведьмак», как и от любой игры такого уровня, ждешь только двух вещей: сохранить удачные старые наработки и внедрить новые идеи, ничего ими не испортив. При этом любого, близко знакомого с литературным циклом о Геральте, естественно, не покидало беспокойство о литературной составляющей сюжета, о том, как авторы обойдутся с фэнтезийным миром пана Сапковского.

Геймплей оставляет двойственное впечатление. С одной стороны, мы имеем удачный сюжет, интересную боевую хореографию, многогранную систему развития персонажа и интуитивно понятные ремесла. С другой стороны, реализация этих идей абсолютно убивает их прелести. Например, сюжет как интрига игры действительно хорош. До тех пор, пока не начинаешь вникать в детали. И сразу же замечаешь, насколько грубо и неестественно выглядит буквально каждая сцена. Все диалоги написаны так, будто герои общаются не с Геральтом (опытным ведьмаком!), а с трехлетним младенцем, разжевывая ему каждую мелочь. При этом специально педалируется местная терминология, будто именно количество специфических слов на минуту диалога должно убедить играющего, что перед ним на самом деле игра про ведьмака Геральта, а не обычная фэнтезийная ролевка.

Подлили масла в огонь и наши локализаторы: диалоги переведены ужасно, интонации часто не совпадают с текстом, а эмоции в голосах насквозь пропитаны наигранностью и фальшью. Единственное, что переведено и озвучено «на пять», – ругательства. И игровой журнал в виде дневника Лютика читать по-настоящему интересно.

Новая боевая система красива, но неудобна и медлительна. Крафт поощряется только грабительскими ценами у торговцев… И так каждый элемент геймплея, продолжать можно долго.

Графически игра выглядит здорово. Нам открываются прекрасные виды, шикарные ракурсы во время драк, пейзажи и города – все просто великолепно. Ну, разве что анимация лиц подкачала. У Геральта часто можно наблюдать или оскал бешеной собаки, или унылое безразличие умственно отсталого. Но к этому можно быстро привыкнуть. И все было бы прекрасно, если бы не оптимизация. С ужасными тормозами и лагами поневоле можешь смириться, играя в плохой консольный порт. Но когда речь идет о PC-эксклюзиве такого класса…

Имея замечательную базу в виде первой части, польские разработчики наступили на те же грабли, что и огромное количество их предшественников: переборщили с работой над ошибками, изменив даже то, что менять не стоило.

Личная оценка: 7.5

Красивее первого «Ведьмака», но в целом – плохая пародия на Dragon Age 2. :blink:

особенно порадовал этот момент

"Красивее первого «Ведьмака», но в целом – плохая пародия на Dragon Age 2" :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

особенно порадовал этот момент

"Красивее первого «Ведьмака», но в целом – плохая пародия на Dragon Age 2" :-D

Ахахахахахахха! Это просто липездрец!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ахахахахахахха! Это просто липездрец!

А учитывая то что первый ведьмак(второй его полный приемник) вышел за два года до DAO ... :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А учитывая то что первый ведьмак(второй его полный приемник) вышел за два года до DAO ... :-D

Ага, и что разработа ДА2 началась позже чем В2.В общем фанбой такой фанбой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вопрос по квесту Малена из первого акта.

Согласно прохождению, если помочь Иорвету в руинах, то скоя'тоэли пришедшие в засаду по квесту Малены, если ее выручить а не сдать, у водопада, не нападают а извиняются.

На меня же они просто нападают. Это баг или у кого то получалось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На меня же они просто нападают. Это баг или у кого то получалось?

То есть делать квест после того как проходиш квест с выбором сторон?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть делать квест после того как проходиш квест с выбором сторон?

Да.Сказано что если в руинах выбрать Иорвета, то они придут и застявят ее извиниться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Редкий случай - получаю удовольствие от игры на сложном, ибо он реально изменил тактику прохождения!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Редкий случай - получаю удовольствие от игры на сложном, ибо он реально изменил тактику прохождения!

На сложном самое оно. Как и первую часть, сразу на нем начал.

Правда Квен, все равно чит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да.Сказано что если в руинах выбрать Иорвета, то они придут и застявят ее извиниться.

В русском гайде об этом ни слова, могу через пару часиков глянуть в англиский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В русском гайде об этом ни слова, могу через пару часиков глянуть в англиский.

Я смотрю в прохождение, которое к русской коллекционке прилагалось .Там где-то две строчки этому посвящено. Прямо перед советами к бою с засадой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я смотрю в прохождение, которое к русской коллекционке прилагалось .Там где-то две строчки этому посвящено. Прямо перед советами к бою с засадой.

Ах, засада скотоелей... это наверное была самая хитрая битва, которую я проводил - сначала я разозлил вторую королеву эндриаг, чьё гнездо рядом с водопадом, потом добежал до Малены, набежавших эльфов натравил на эндриагу - а потом наблюдал со стороны за красивым зрелищем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах, засада скотоелей... это наверное была самая хитрая битва, которую я проводил - сначала я разозлил вторую королеву эндриаг, чьё гнездо рядом с водопадом, потом добежал до Малены, набежавших эльфов натравил на эндриагу - а потом наблюдал со стороны за красивым зрелищем...

Видимо эльфы как и королева эндригад неслышали поговорки - враг моего врага мой друг :-D

Кстате сматывался от двух эндригад и залез в гнездо накеров, накеры победили злых арахнидов :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...