Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Точно, друже. Алсо, польские девушки куда милее, тех мымр, что рисует Биовар :laugh: Даже не удивительно, что куроногий скафандр снискал такую популярность на этом безрыбье :P

Ага)

Мне тут одной Трисс уже хватает) Ядерно было бы с появлением Йен, но это маловероятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

Мне тут одной Трисс уже хватает) Ядерно было бы с появлением Йен, но это маловероятно.

Кстати не факт, не зря разрабы на вопрос о "книжных" героях делали сложные лица, и отвечали типа: "Вы хотите спойлеров? Неа...". Кого-нибудь нового из книги они точно запихнут, так что мало ли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Кстати не факт, не зря разрабы на вопрос о "книжных" героях делали сложные лица, и отвечали типа: "Вы хотите спойлеров? Неа...". Кого-нибудь нового из книги они точно запихнут, так что мало ли...

Они начисто обошли тему Йен и Цири в первой части. Потому как ввод Йен очень зыбкая почва.

А вообще пусть в игре появится Фельдмаршал Дуб. Я был бы счастлив :0)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А вообще пусть в игре появится Фельдмаршал Дуб. Я был бы счастлив

В качестве напарника. И что б ещё новые строчки диалога открывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В качестве напарника. И что б ещё новые строчки диалога открывал.

- Krr-rrwa mać! - zaskrzeczał Feldmarszałek Duda ©

Эх, мечты-мечты.

Кстати забыл написать, что мне очень и очень понравился вид, который открылся Геральту когда он выбрался из тюрьмы. Очень красиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Кого-нибудь нового из книги они точно запихнут, так что мало ли...

Филиппа появится. Скорее всего. Насчет Цири и Йениффер очень сомневаюсь.

Геймплей недурен. Все хорошо, кроме боевки. Но ее вроде обещают значительно доработать, так что игра должна получиться шикарная, лишь бы с оптимизацией не подкачали.

Изменено пользователем Вэнс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вот кстати , не хочу , что б Цири или Йен в игре были. Ну как-то привык я , что вот игра , а вот книга и смешивать их сюжеты не стоит.

Ну разве что Цири где нибудь в дали из портала вывалится , но и то пасхалки лишь ради.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В качестве напарника. И что б ещё новые строчки диалога открывал.

Никаких напарников, даже ради фельдмаршала :D

Как в одном опросе было: "Никаких напарников! Только если с кем-то Геральту побухать." :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если вернеться Йен,то Трисс не позавидуешь,у Геральта хоть оправдание шикарное есть.

Хочу встретить рыцаря Три Галки. как интересно у него судьба сложилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ох, только не Йеннифэр, мне эта стерва с первой же книги не понравилась.

А вот если Цири вывалится из шестого измерения, будет неплохо.

Изменено пользователем Nevarin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, только не Йеннифэр, мне эта стерва с первой же книги не понравилась.

А вот если Цири вывалится из шестого измерения, будет неплохо.

Не дотягивает она до нее,Цири было бы не плохо,надеюсь,что у Геральта полностью востановилась память.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не дотягивает она до нее,Цири было бы не плохо,надеюсь,что у Геральта полностью востановилась память.

Ну по идее, как говорила Трисс, как только Геральт определит вновь свой жизненный путь, вне зависимости какой, то и память вернётся.

Тоже очень хотелось бы увидеть книжных персонажей, ибо Сапек много шикарных характеров создал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну по идее, как говорила Трисс, как только Геральт определит вновь свой жизненный путь, вне зависимости какой, то и память вернётся.

Тоже очень хотелось бы увидеть книжных персонажей, ибо Сапек много шикарных характеров создал.

Я с этим согласна даже второстепенные персонажи запоминающие,хотелось бы многих встретить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Превью

Начинается все с того, что мы видим нашего старого знакомого Геральта в подземелье, но не просто в подземелье, а запертом в темницу замка графини Ла Валетт. Ребята CD Projekt применили в данном случае очень интересный прием, а именно презентация идет сразу на двух компьютерах. Поэтому не удивляйтесь, если вдруг ни с того, ни с сего видео перескочит снова к самому началу. Можно сказать, что нам показывают две игры сразу.

Геральт может сбежать из подземелья двумя разными способами, пройдя не замеченным, или, прорываясь с боем. Боевая система пока смотрится немного недоработанной. Как именно она работает, скорее всего, можно будет узнать из более поздних роликов. Здесь мы замечаем, что Геральт принимает различные решения по мере прохождения игры.

Один раз он оставит этого молодого человека Арьяна в живых, с другой стороны в другом прохождении он его убьет. А после он встретит его мать, и игра будет развиваться двумя различными путями. Все будет отличаться, разные кат-сцены и прочее. Разные пути ведут из замка на волю и парни сказали, что они покажут только два из четырех. Можно увидеть, как Геральт применяет магию, его меч также обкован рунами, мы видели инвентарь, в общем, некоторые игровые элементы. Но самое огромное нововведение то, что в игре больше нет загрузок, игра идет бегло.

Далее переходим непосредственно к тому, что рассказывал Томаш Гоп во время видео-презентации:

Если сравнивать боевку первой и второй части, то, разумеется, в сиквеле она стала более внушительной и динамичной. Ей легко управлять, но на самом деле сложно прокачать до высокого уровня. Боевка базируется как на непосредственно навыках Геральта, так и на его снаряжении, все взаимосвязано. Мы можем видеть, что в один из моментов на экране возникает синий всполох, и начинают подсвечиваться объекты, это одна из особенностей медальона. Геральт с легкостью разбирается с тремя охранниками на наших глазах, и только возникает желание порадоваться тому, как силен ведьмак, несмотря на шрамы, Томаш Гоп замечает, что игра ещё не отбалансирована как следует, поэтому в финальной версии эта троица еще доставит нам массу хлопот. Да и меч у Геральта плохонький для подобного противостояния. Вернемся к медальону. Голова волка, неизменный спутник ведьмака, взаимодействует с окружающей средой, и показывает опасные места, как, например, заполненное охранниками помещение, которых стоило бы избегать. О его дальнейших функциях продюсер предпочел умолчать, дабы сохранить интригу.

Еще одной особенностью второго ведьмака, а если быть точнее – нового движка, является то, что теперь для Геральта нет преград. Вы можете перепрыгивать через препятствия. В первом ведьмаке, насколько мы помним, это было при всем желании нереально.

В одной из версий спасения из тюрьмы Геральту пришлось убить Арьяна, молодого парня, который был показан в самом начале видео. А позже, на своем пути к свободе, Геральт услышал за стеной женский голос. Обладательницей голоса оказалась мать Арьяна, графиня Ла Валетт, она также была захвачена и теперь ее пытали в темнице. Томаш предложил спасти несчастную женщину, да и Геральт скорее всего не смог бы просто пройти мимо.

Быстро убиваем охранника ударом по голове из тени, но к несчастью нас замечает экзекутор... мужчина не малой комплекции. Но Геральта и не такие убить пытались, несколько взмахов меча отправляют садиста в преисподнюю, а взору ведьмака предстает женщина в весьма... неодетом виде. «Спасибо, что спас меня. Пожалуйста, позволь мне одеться.» Как настоящий джентльмен Геральт, конечно, отвернулся... сделав вид, что ничего не успел разглядеть.

Мадам Ла Валетт: Только вчера ты пришел к стенам моего замка. Сегодня, ты пробираешься через подземелья, чтобы спасти мою жизнь. Как ты попал сюда?

Геральт: Я услышал твой голос и голос экзекутора и подумал, что моя помощь тебе не повредит.

Мадам Ла Валетт: В качестве оправдания за то, что ты убил моего сына?

Геральт:: Я не чувствую вины. Это был честный поединок.

Мадам Ла Валетт: Расскажи мне, как умер мой сын.

Геральт: Смерть для всех одна. Простите, миледи, но охрана может подоспеть в любой момент. Вы готовы?

Мадам Ла Валетт: Да.

Геральт: Тогда в путь.

Наконец-то нам выдался удачный момент, чтобы посмотреть на то, как выглядит Геральт во второй части, его лицо предстает перед нами во всей красе.

Но пока мы пытались угадать в суровом выражении лица знакомые ведьмачьи черты, в темницу уже вошли трое...

Эмиссар: Убери свой меч, ведьмак. Они никогда не промахиваются. Они – элита нильфгаардской армии.

Геральт: Ты сейчас пошутил, да? Их же всего двое.

Эмиссар: Два лучших лучника в мире.

Мадам Ла Валетт: Кто вы такие?

Эмиссар: Простите, миледи. Шилард Фитц – Остериан, эмиссар нильфгаардской империи и его высочества императора Эмгыра вар Эмрейса.

Мадам Ла Валетт: Арьян предупреждал меня, что Фольтест находится в тайном сговоре с вами!

Эмиссар: Давайте оставим политический диспут на время, миледи. Я пришел, чтобы помочь вам воссоединиться с вашими детьми.

Мадам Ла Валетт: Какова цена?

Эмиссар: Вы обижаете меня своим вопросом, миледи.

Мадам Ла Валетт: Замолчи! Ты поможешь и ведьмаку.

Геральт: Что-то по вам не похоже, что вы рады помочь мне, посол.

Эмиссар: Твоя дерзость удивляет меня, ведьмак, учитывая, что ты сделал.

Геральт: Я был обвинен по ошибке.

Эмиссар: Верится с трудом. Отчего? Они поймали тебя практически на месте преступления.

Мадам Ла Валетт: Достаточно! Прекратите перебранку немедленно! Я должница ведьмака, а мы, Ла Валетты, отдаем долги! Невзирая на то, что кто бы то ни было сделал!

Эмиссар: Очень благородно, миледи. Но в данном случая я обязан защищать интересы империи... С другой стороны ведьмак делал нам одолжения и возможно пригодится в будущем. Я помогу ему сбежать из замка. Я вас, миледи, я попрошу присоединиться ко мне позже, в моих покоях. Вы останетесь с ними, а ты, ведьмак, пойдешь со мной. Досчитай не меньше чем до двадцати ударов сердца, потом следуй за нами во двор.

Мадам Ла Валетт: Я отдала тебе долг. Но не думай, что я когда-либо прощу тебе то, что ты сделал.

Геральт: Я не жду от вас прощения, и я никогда не требовал возвращение долга.

Мадам Ла Валетт: Если бы ты потребовал этого, я бы никогда не помогла тебе.

Хм... женская логика в действии...

По завершении этого долгого разговора управление снова переходит в наши руки и задача все также... бежать. Персонажи во второй части более сложные, более сильные. Чем больше у вас друзей, тем легче вам будет и тем больше возможностей вам откроется по части геймплея.

Итак, в этот самый момент презентация на одном компьютере была приостановлена для того, чтобы перейти ко второму и посмотреть там другую возможность побега. Геральт немного заходит вперед и, один за одним, охранники получают меткие удары в голову и тяжело оседают на каменный пол. На самом деле это самая что ни на есть зачистка местности, чтобы далее можно было спокойно пройти, но уже не одному ведьмаку. После того, как Геральт уложил всех охранников, настало время вернуться назад и забрать полумертвого Арьяна, который не в состоянии идти самостоятельно. Геральт, несмотря на то, что сам выглядит как освежеванный кусок мяса, взваливает парня себе на плечи и вместе они двигаются к выходу. Томаш замечает, что это одна из небольших особенностей, NPC можно помогать.

Еще и еще раз нам напоминают, что главная наша цель – спастись из тюрьмы. Помочь Арьяну, это лишь один из выходов. Арьян является владельцем этого замка, как и его мать, поэтому ему известны секретные места. Но он узник в своей же темнице.

Геральт: Пойдем со мной. Здесь тебе больше нечего делать.

Арьян: Сейчас у меня дел больше, чем когда-либо.

Геральт: Одному?

Арьян: Мне не нужна помощь, чтобы совершить то, что я задумал.

Геральт: Это твое последнее слово?

Арьян: Прощай, ведьмак.

Сказав последнее слово, Арьен берет в руки факел и поджигает стоящие неподалеку бочки с маслом. Через секунду после того, как Геральт скрывается за поворотом, раздается мощный взрыв... а через несколько мгновений, мы видим дневной свет. Побег признан состоявшимся.

Теперь взоры снова обращены на другой компьютер. Эмиссар нильфгаардской империи идет впереди, а мы, стараясь слиться со стеной, следуем за ним по пятам, не забывая, однако, по пути тушить факелы.

Эмиссар: Охрана! Ведьмак выбрался из камеры и теперь бродит по подземелью! Схватить его немедленно! – прокричал наш знакомый, а мы в свою очередь исправно считаем до двадцати, как и было оговорено заранее.

– Еще одно слово, солдат, и я лично прослежу за тем, чтобы тебя повесили рядом с изменниками! В подземелье, по двое!

Стараясь не дышать, ждем того момента, пока все охранники не убегут на поиски несуществующего ведьмака. Пробегаем через пару коридоров, избавляясь от навязчивой мысли потушить все факелы в округе и ... вот он! Свет! И заметьте, никаких загрузок.

А теперь можно расслабиться и немного поговорить о локациях в игре.

Как и в первом Ведьмаке, в локации было вложено много сил. Ребята точно не помрут от скромности, потому что по их словам: «Локации в Ведьмаке самые красивые из тех, которые мы когда-либо видели в РПГ играх». И надо отдать им должное, локации смотрятся просто потрясающе.

Томаш предлагает включить камеру в режим полета и просто насладиться пейзажем. В игре на самом деле много локаций, поэтому скучать не придется. Самое главное, что все те места, которые мы видим в видео, совершенно играбельны, их можно посетить, рассмотреть в непосредственной близости. Вы видите, что на мосту стоят солдаты, и в один прекрасный момент вы пройдет по этому мосту.

- Кстати, я говорил, что никаких загрузок? - смеется Томаш Гоп.

Но возвращаемся к забытому нами на берегу Геральту. Внизу нас уже поджидает NPC. И поверьте мне, этот персонаж вам знаком.

- Геральт! Сюда!

Эти рыжие волосы не спутать нигде и никогда. Видимо Геральт засмотрелся, потому как тут же получил огненную стрелу себе в плечо, как будто ему других ран было мало. Эх, женщины...

Трисс также будет играть одну из важнейших ролей во втором Ведьмаке... а пока просто следуем за ней...

На этом презентация заканчивается, но Томаш призывает всех продолжать следить за Ведьмаком, что мы, собственно, с радостью и делаем!

Классное превью. Как заинтриговали, заразы. И локации я облизываюсь. Ну и драки прям засветить хочется в компьютер.

Изменено пользователем Резчица

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боевка пока выглядит как какой-нибудь Обливион. И не похоже, что изменят ее радикально(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вот еще превью. Классное превью. Как заинтриговали, заразы. И локации я облизываюсь. Ну и драки прям засветить хочется в компьютер.

Ёп, написали же - на Витчер.нет ака КаэрМорхен.ру не даём ссылки.

Хотите что-то выложить - копипастьте и под спойлер.

Боевка пока выглядит как какой-нибудь Обливион. И не похоже, что изменят ее радикально(

Да нет, боёвка в принципе ничего - Сидюки обещали, что отбалансируют АИ, что можно будет блоки делать, контратаки, след. взаимодействие с врагом всё равно будет.

Изменено пользователем Holsten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Боевка пока выглядит как какой-нибудь Обливион. И не похоже, что изменят ее радикально(

Да разве? По моему они полностью отшлифовывают боевку из первой, только для более консольного-слешерного боя.

Да и как они говорят, это еще не полностью доработанное все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
более консольного-слешерного боя.

про то и речь.

выглядит топорно, но это доработают, я верю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Помните было видео про битву с демонами? Так вот, есть такая мысль что это как бы проделки Дикой Охоты. Призраки как-то нашли способ пробраться почти полностью в наш мир и получилось вот такое - воставшите из мертвых солдаты против живых. Хотя это только моё предположение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А не фиговая там табличка разветвления О_о. 3 года над ТАКИМ пахать!!! И да, насчитал там в конце 16 конечных ответвлений. Да и видно что выбор определенный следует сделать ещё аж в 1-й главе ну а там уже и пошло поехало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А не фиговая там табличка разветвления О_о. 3 года над ТАКИМ пахать!!! И да, насчитал там в конце 16 конечных ответвлений. Да и видно что выбор определенный следует сделать ещё аж в 1-й главе ну а там уже и пошло поехало.

Вродь ещё сэйв из первой можно портировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, я хочу нового монстра - Йожина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, я хочу нового монстра - Йожина.

Вот Йожа из Эрленвальда знаем. А это с чем едят?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Погугли, как говориться. Этот древний мем надо не объяснять, его надо видеть.. просто последние пару лет - Йожин был довольно таки популярен, вдруг вспомнят поляки братьев чехов, да и впихнут.. боссом, со своей музыкальной темой)

Изменено пользователем Sicilian

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...