Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Весь список изменений. Спасибо КМ:

1. В лаунчере теперь есть возможность включать и отключать DLC.

2. В игру добавлены всевозможные животные.

3. В третью главу добавлен трофей оборотня.

4. В игру добавлены новые мечи.

5. Исправлена ошибка способности "Специалист: эликсиры" на втором уровне.

6. Исправлено описание способности "Контроль силы".

7. Исправлено неправильное описание способности "Алхимик".

8. Исправлено неправильное описание способности "Кровообращение" на втором уровне.

9. Исправлено неправильное описание способности "Прилив энергии" на втором уровне.

10. Исправлено неправильное описание способности "Контроль силы" на втором уровне.

11. Исправлено неправильное описание способности "Синтез" на втором уровне.

12. Исправлено неправильное описание способности "Чувство боя".

13. Исправлено неправильное описание зелья "кряква".

14. Урон способности "Защита" на втором уровне увеличен.

15. Способность "Мельница" неверно наносила урон - исправлено.

16. Fixed spark FX and no damage taken when rolling while being attacked by foe.

17. Исправлено неверное уведомление об использовании Аксия на големов.

18. Махакамский Рунный Сигилль теперь импортируется из W1.

19. Теперь, когда Геральт увеличит энергию, блок и Знаки будут улучшаться.

20. Исправлена ошибка при блоке. Игроки больше не могут парировать 0 урона.

21. Эффективность Знака Квен была снижена. Теперь он снимается с одного или двух ударов.

22. Шкала адреналина больше не заполняется во время боя с боссами.

23. Исправленная ошибка, не позволяющая наносить урон Игни, если он использовался сразу после удара мечом.

24. Исправлено неверное поведение игры при ее сохранении во время броска бомбы.

25. Теперь кейран швыряет меньше валунов в конце битвы.

26. Исправлена ошибка, позволяющая пить эликсиры при токсичности в 100%.

27. Добивание гнильцов больше не прибавляет дополнительное оружие.

28. Реданские солдаты в третьей главе теперь появляются правильно.

29. Огонь дракона при битве с ним в третьей главе теперь снимает действие Знака Квен.

30. Исправлено фокусирование на драконе в третьей главе.

31. Добавленная новая статистика NPC, чтобы исправить баланс в третьей главе.

32. Эффект эликсира "кошка" теперь не отображается во время диалогов и кат-сцен.

33. Курсор и имена противников были удалены из кулачных боев.

34. Исправлено отображаемое время для призраков.

35. Внесены мелкие изменения в насмешки NPC во время кулачных боев.

36. Исправлено поведение NPC после боя.

37. Все критические эффекты, с которыми имеет дело игрок, будут отменены перед началом любой сцены.

38. Исправлено необычное поведение одежды при использовании Знака Гелиотроп.

39. Внесены мелкие изменения в игру в покер.

40. В мини-карту были внесены некоторые изменения.

41. Исправлено несколько положений камеры в диалогах.

42. Зафиксирована камера в квесте "Королевская кровь".

43. Walkmesh зафиксирован в палатке Роше.

44. Walkmesh зафиксирован в канализации третьей главы.

45. Walkmesh зафиксирован при следовании за Роше в третьей главе.

46. Walkmesh зафиксирован на центральной площади Лок Муинне.

47. Walkmesh зафиксирован рядом с лагерем Нильфгардцев в третьей главе.

48. Исправлено несколько коллизий камеры.

49. Исправлена крыша шатра в третьей главе.

50. Исправлены коллизии в доме мясника во Флотзаме.

51. Исправлены ​​коллизии на корабле Роше.

52. Исправлены ​​коллизии на корабле во второй главе.

53. Исправлен сломанный плакат у Флотзамских ворот.

54. Исправлена коллизия Темерского флага.

55. Исправлено несколько мест, украшений, walkmeshes и окклюдеров.

56. Мелкие исправления внесены в окружающую среду.

57. Различные исправления в характеристиках освещения.

58. Fixed flying meshes in Prologue.

59. Исправлено мерцание деревьев в третьей главе.

60. Исправлено мерцание травы под Драугом.

61. Исправлена ​​низкая детализация текстур на скалах в лагере Ордена Пылающей Розы.

62. Исправлено ​​изображение Дикой Охоты в третьей главе.

63. Зафиксированы часы на панели медитации.

64. Исправлены текстуры в пользовательском интерфейсе в режиме медитации.

65. Исправлена иконка подзорной трубы в инвентаре.

66. Добавлено знамя чародеев в эпилоге в Лок Муинне.

67. В третью главу добавлены Нильфгаардские флаги.

68. Добавлен новый FX для магии в эпилоге.

69. Исправлены ​​лавки торговцев во Флотзаме, теперь они закрываются на ночь.

70. Исправлена голова Геральта в ролике в прологе.

71. Исправлено выражение лица голема.

72. Исправлен ​​ragdoll effect на теле голема.

73. Исправлен ​​ragdoll effect у накеров.

74. Исправлены искажения голоса Саскии в ролике второй главы.

75. В стелс режиме музыка теперь сохраняется и продолжается при загрузке игры.

76. Несколько исправлений в звуковых сценах.

77. Исправлен рассинхрон звука в некоторых видео.

78. Отсутствующие звуки добавлены в кат-сцены третьей главы.

79. В эпилоге установлен баланс звука и музыки.

80. Исправлена проблема с воспроизведением музыки в эпилоге.

81. Исправлена ​​реверберация в канализации третьей главы.

82. Исправлен звуковой эффект телепортирования.

83. Исправлена ​​толпа в амфитеатре в третьей главе.

84. Fixed waypoint for Geralt’s death cut scene in Loc Muinne.

85. Исправлена ​​ситуация, когда Геральт мог сказать Детмольду, что добыл острие, хотя оно отсутствовало в инвентаре.

86. Теперь Трисс всегда произносит заклинание, когда допрашивает раненого эльфа в первой главе.

87. Теперь Шилярд держит фигурку Трисс, показывая ее Ассире.

88. Исправлено блокирование Роше при борьбе с солдатами на стенах в третьей главе.

89. Исправлена ошибка в квесте "Теория заговора".

90. Предметы, собранные в прологе, правильно перенесутся в первую главу.

91. Исправлено взаимодействие с мегаскопом в третьей главе.

92. Исправлен ​​эффект подсветки дверей при использовании медальона в третьей главе.

93. После боя с Лето в первой главе теперь можно обчистить сундук.

94. Добавлены предметы в сундук Детмольда.

95. Исправлены предметы в контейнерах в третьей главе.

96. Исправлены ​​жесты Лето в диалоге с ним в третьей главе.

97. Исправлен ряд противоречивых записей в журнале.

98. Гримуар Детмольда теперь появляется в разделе квестовых предметов.

99. Исправлены случаи, когда "Esc Меню" было недоступно.

100. Во время прогулки по лесу с Анешкой игру теперь можно сохранить.

101. Различные исправления касательно функции сохранения и меню игры.

102. Различные улучшения локализации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А где 103. "Игра больше не тормозит как сука" =( ?

Я так надеялся

Изменено пользователем DarthDima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь Квен снимают с одного удара. Не почитерить больше:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь Квен снимают с одного удара. Не почитерить больше :D

Теперь хоть будет смысл использовать другие знаки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, к слову, в первой я тоже только один знак использовал. Аард.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, к слову, в первой я тоже только один знак использовал. Аард.

У меня так не получалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А какой еще? Игни? Очень редко и очень мало типов мобов разве что. Квен помню. Остальные два вообще не знаю как выглядят. Все очки в мечи шли, на силовые умения было так красиво смотреть ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А какой еще? Игни? Очень редко и очень мало типов мобов разве что. Квен помню. Остальные два вообще не знаю как выглядят. Все очки в мечи шли, на силовые умения было так красиво смотреть ^_^

Квен, Аард, Игни. Остальные не видел тоже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а ловушка ? кейрана иначе как убьёшь )

аксием пользуетесь когда треплетесь

Изменено пользователем Messir VR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первой части пользовался только Игни, и то только от нефиг делать =) Несколько раз Аардом. Как выглядят и что представляют из себя другие знаки понятия не имел (даже не знал как они называются).

А вот во второй части использовал почти всё, в той или иной степени. Но чаще всего Квен, да =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а ловушка ? кейрана иначе как убьёшь )

аксием пользуетесь когда треплетесь

Да мы про первую часть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

таки аард) от этих жужелиц отмахиваться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первой части пользовался только Игни, и то только от нефиг делать =) Несколько раз Аардом. Как выглядят и что представляют из себя другие знаки понятия не имел (даже не знал как они называются).

А вот во второй части использовал почти всё, в той или иной степени. Но чаще всего Квен, да =)

Во второй я, опять таки, никогда не пользовался Аксием(диалоги не в счет). Даже не помню, что оно делает:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во второй я, опять таки, никогда не пользовался Аксием(диалоги не в счет). Даже не помню, что оно делает :)

Да, Аксием тоже не пользовался, даже забыл о нём :) Он, кажется, может очаровать противника... не понимаю, нафиг нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

в обучении сказано и показано же, призванных магами существ обращает против магов же

Изменено пользователем Messir VR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проходить обучение? Не, не слышали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не все проходили 2.0 версию:) Я в самую первую играл, обучения там не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не все проходили 2.0 версию :) Я в самую первую играл, обучения там не было

И что даже не стало интересно что делает этот знак?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Честно говоря, я не особо люблю знаки. Как-то бои на мечах для ведьмака ближе. Да, частенько приходилось пользоваться Квеном, Аард люблю с первой части. А уж очаровывать кого-то...я что, Оби-Ван?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у хбох версии (по крайней мере русской) - крайне убогий бокс-арт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Арт убог, спорить нельзя. Но в коллекционке бокс нравится больше, чем на РСшной. Плюс обложка артбука получше, на мой взгляд.

5 апреля, в 21:00 по Мск пройдет весенняя конференция CD Project RED.

"Мы подготовили множество сюрпризов для геймеров, и, думаем, они вам понравятся. Если игры - ваша страсть, смотрите нашу конференцию." - заявляет Марчин Ивинский, генеральный директор CD Projekt RED.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я уже запуталась в этих улучшенных и расширенноулучшенных версиях. Сейчас самая актуальная - 2.0?

В свое время удалила свою коллекционку с матюгами, теперь думаю, надо все-таки дать игре 2 шанс и пройти до конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что там путаться? Было одно бесплатное дополнение, скажем патч, 2.0 версии(Обучение, Арена). На сегодня оно последнее. 17 апреля выходит на ХВОХ Расширенное издание, в которое входит большое кол-во нового контента, сильно расширят третью главу. Для пользователей РС дополнение можно будет скачать в этот же день.

И я единственный, у которого игра была пройдена с начала и до конца без всяких проблем?

Изменено пользователем Borchelm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вообще-то, сейчас последняя версия 2.1, они вскоре какой-то хот-фикс втихаря выпустили после 2.0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...