Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отсутствие свежих новостей удручает,после России поляки вроде в Париж поехали?Там те же ролики будут скорее всего,да?

 

Изменено пользователем Сантьяга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

4 абсолютно разных выхода из тюрьмы, 3 разных способа начала игры, 16 концовок и прочих многих выборов которые повлияют на дальнейший ход сюжета :blink: . Мать моя женщина... это ж сколько ж надо будет пройти игру раз что бы открыть все тайны и пройти абсолютно ВСЕ квесты, по ВСЕМ ответвлениям сюжета? Как думаете - сколько времени уйдет на все это дело? Ранее когда видел схему раветвления сюжета заметил что некоторые поворотные моменты определяющие конечный результат находяться где-то в середине игры... Счерт :wacko: ...

Изменено пользователем GR3k

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я офигел.

Наравне с Деусом теперь самые ожидаемые игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ведьмак 2 - последняя надежда жанра. Больше нечего ждать. Пусть делают хоть еще три года, только-бы не хуже первого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стала известна точная дата выхода PC-версии The Witcher 2. Релиз назначен на 25 марта 2011 года в Европе (по всему видимому, и в России) и 29 марта 2011 года в США. . На консолях релиз состоится позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну чего, ура, что ли.

В марте придется подразориться).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После этого видео еще больше хочу поиграть в ведьмака, как раз и сейф заготовил из первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, для меня наверно март будет жарче, чем у остальных. И днюха, и такие взрывные релизы, hell yeah.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорей бы уже)Очень жду и надеюсь что игра станет хитом.Лучше бы еще новой инфы подкинули бы какой нибудь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не знает, принимает ли Сапковский участие в создании игры? Насколько мне известно, в первом точно принимал, причём активное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не знает, принимает ли Сапковский участие в создании игры? Насколько мне известно, в первом точно принимал, причём активное.

Не принимает, и в первой игре не он тоже не принимал вообще никакого участия.

Это сам Сапковский уже море раз говорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Он не принимал участия в создании игры. Тебе кто-то не ту инфу слил ;) Он был пару раз у них, ему показывали наработки, но не более того. Это неоднократно говорил как он сам, так и разрабы.

Dragn, на полсекунды :laugh:

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну он тем не менее вроде бы одобрял всё это дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну он тем не менее вроде бы одобрял всё это дело.

Да ему просто было безразлично что они там делали, продал права и хай с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну он тем не менее вроде бы одобрял всё это дело.

Со слов самого Сапковского "Я продал им права с потрозами, а что они там делают меня не касается".

И да, он вообще не любит "экранизации" и "адаптации". Я не буду его цитировать, ибо мат ))

Изменено пользователем Dragn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не буду его цитировать, ибо мат ))

Ну после того сериала любой бы матерился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К счастью не смотрел сериал) Мне об этом сразу знакомые сказали мол "Нервные клетки не восстанавливаются и всё такое"))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

К счастью не смотрел сериал) Мне об этом сразу знакомые сказали мол "Нервные клетки не восстанавливаются и всё такое"))

Восстанавливаются, но очень медленно. А сериал я не смотрел, кстати, хватило пары увиденных кадров и описания, да отзывов знакомых...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну после того сериала любой бы матерился.

Ну, он не настолько прям ужасен. Мне вот Жебровский на роль Геральта понравился.

А еще будет книга в мире Ведьмака.

Заоффтопились мы маленько.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, он не настолько прям ужасен. Мне вот Жебровский на роль Геральта понравился.

Ну Жебровски на роль действительно подходит, но вот всё остальное... особенно местный Лютик... бррр...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что же тогда это:

"Анджей Сапковский консультировал авторов игровго сюжета, редактировал его, давал советы и в конечном итоге принял финальную версию сценария. По последней информации Сапковский также лично написал все три различных финала игры". Взято отсюда: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=FAQ&myfaq=yes&id_cat=2#16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что же тогда это:

"Анджей Сапковский консультировал авторов игровго сюжета, редактировал его, давал советы и в конечном итоге принял финальную версию сценария. По последней информации Сапковский также лично написал все три различных финала игры". Взято отсюда: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=FAQ&myfaq=yes&id_cat=2#16

Это непонятная устаревшая инфа.

Разработка компьютерной игры — ваша идея?

Нет, конечно, я же писатель. Однажды мне предложили сделать игру по моим книгам. Я был не против, так что мы быстро уладили все вопросы. Я развязал ребятам руки в отношении авторских прав, и они быстренько начали работать.

Вы знаете, что там за история, сколько в ней концовок, какие они? Вы помогали делать какие-то квесты, участвовали как-то в создании игры?

Ничегошеньки не знаю. Я, конечно, общался с командой CD Projekt RED, они в разговорах упоминали некоторые детали, но в основном это была всякая несущественная ерунда. Фактически, я не принимал никакого участия в создании игры.

http://www.mirf.ru/Reviews/review2081.htm

Да и давеча в живую видели Сапека, он четко сказал, что никакого отношения к играм не имел и иметь не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понятно, деньги получил и свалил, ничем не лучше Лукаса, такое же наплевательское отношение к своему творению.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понятно, деньги получил и свалил, ничем не лучше Лукаса, такое же наплевательское отношение к своему творению.

Он все таки писатель, а не разраб. игр. В книгах он ас, то зачем ему становится простым пилотом в играх?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То, что он отличный писатель, никто не спорит, но ведь нельзя же совсем открещиватся от созданной им истории. А, ладно, главное, что и книги и игра замечательные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...