Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Allard

The Witcher 2: Assassins of Kings

Чей "путь" оказался вам ближе?   

372 пользователя проголосовало

  1. 1. Чей "путь" оказался вам ближе?

    • Вернон Роше. Долг прежде всего.
    • Иорвет. За равенство и славное прошлое.
  2. 2. Чем закончилось ваше приключение?

    • Спасением Трисс.
    • Помощью Роше\Иорвету.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2012: DLC года


image.jpg

 

Жанр: Role-Playing Game| Платформы: [PC] [360] [PS3]
Разработчик: CD Projekt RED | Издатель: 1C
Дата выхода: 17 мая


Действия игры «Ведьмак 2: Убийцы королей» начинаются вскоре после событий игры «Ведьмак» и также проходят в мире книг Анджея Сапковского. Главный герой по-прежнему ведьмак Геральт из Ривии.

Сюжет, по сравнению с первой частью игры, будет более развит. Также известно, что по сюжету главный герой будет много путешествовать, а в игровом сюжете будет замешана мощная магия. Разработчики обещают высокий уровень реиграбельности и заявляют, что к середине игры возможные варианты развития сюжета могут очень отличаться один от другого.

Конец сюжета первой части заканчивался покушением на короля Фольтеста. Геральт предотвратил покушение и убил таинственного убийцу, который имел «ведьмачьи» глаза. В «The Witcher 2: Assassins of Kings» Геральту предстоит отправиться расследовать данное преступление.


Дополнительные материалы:

 


Интервью с продюсером игры Томашем Гопом

 


Дневники разработчиков

 

 

 


Интервью Gamespot

 


Карта мира

 

731f13853bb9.jpg


Превью Игромани
С миру по нитке от Witcher.net
Эволюция образа Геральта


Настройка параметров графики:

 

Снижение качества текстур: чем выше это значение, тем ниже будет качество текстур.

· Размер памяти текстур (МБ): определяет объём памяти видеоадаптера, который будет отводиться на текстуры. Чем больше это значение, тем меньше подгрузок потребуется игре, и тем более плавно она будет идти. Однако это может привести к ошибке нехватки памяти и даже к вылету из игры. Поэтому как можно корректнее устанавливайте этот параметр в зависимости от памяти вашего видеоадаптера.

· Качество теней: этот показатель влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера он влияния не оказывает.

· Качество света с тенью: определяет максимальное число источников света, отбрасывающих тень. Влияет на производительность графики и потребляет ресурсы графического процессора видеокарты. На производительность процессора компьютера влияния не оказывает.

· Дистанция уровней детализации: влияет на уровень детализации, объектов, находящихся на расстоянии. Чем ниже это значения, тем меньше деталей будет у моделей, но лучше производительность.

· Свечение: этот эффект не так уж сильно нагружает графический процессор, однако он значительно улучшает качество графики.

· Лучи света: визуальный эффект, который рекомендуется включать на средних или мощных компьютерах, но выключать на старых.

· Сглаживание: этот эффект может серьезно снизить производительность, так что на средних или слабых компьютерах его лучше отключать.

· Размытие: особые визуальные эффекты размытия требуют значительного выделения ресурсов; однако в игре они редко используются.

· Глубина резкости в игре: едва различимый визуальный эффект. Данная опция влияет только на игровой процесс, и не влияет на внутри-игровые сцены.

· Виньетирование: небольшое эстетическое украшение, которое создает фотографическую виньетку вокруг экрана. Не влияет на производительность игры.

· Дождь: создает эффект мокрой от дождя поверхности; умеренно влияет на производительность.

· SSAO (глобальное освещение): световой эффект, очень важный для игры (но, к сожалению, значительно загружающий графический процессор).

· Размытие при движении: эффект размытия изображения при движении камеры, потребляет ресурсы графического процессора.

· Глубина резкости в роликах: кинематографический, как в фильмах, эффект глубины резкости в диалогах и внутри-игровых сценах. Создаёт чрезвычайно детализированное изображение, но также очень сильно влияет на производительность. Включайте его только на самых лучших видеоадаптерах.

· Глубина резкости в сценах: эффект глубины резкости во время диалогов и при внутри-игровых сценах; не влияет на производительность во время игрового процесса.

· Границы свисающих объектов: устанавливает пределы для физической анимации частей персонажей, например, волос Геральта. Отключение этой опции приведет к серьезной загрузке процессора компьютера.

· Запредельное качество: это режим визуализации высокого качества, при котором вся сцена визуализируется множество раз, чтобы обеспечить наилучшие текстуры, детали объектов и сглаживание; она лучше, чем сглаживание и анизотропная фильтрация при высоких настройках. Используйте эту опцию с умом, и только на самых лучших компьютерах, с отличными процессорами и видеоадаптером.

· Вертикальная синхронизация: помогает избежать «разрывов изображения» при перемещении камеры и мерцании во время быстро меняющейся анимации (например, ярких взрывов). Однако это может замедлить процесс визуализации и привести к задержке отклика на входные сигналы.

· Декорирование: включает в игре такие эффекты, как кровь или песок на персонажах. Влияет на производительность процессора.


Официальные патчи:

 

В данный момент все официальный патчи, DLC и исправления включены в Enhanced Edition (До версии 3.1)
Скачать Enhanced Edition - здесь
Скачать патч 3.1 - здесь
Скачать патч 3.2 - здесь


Прохождение игры (PDF):

 


Трейлер:

 


16t200x113.jpg10t200x113.jpg11t200x113.jpg15t200x113.jpg
 

Ведьмак 2. Прохождение игры.pdf

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так в первой части еще объяснили. Король Дикой Охоты вытянул Геральта, чтоб тот ему больше душ поставлял.

ЧТО?О_О,я три раза прошел,я на столько не внимателен?Если не сложно,ссылку на ролик,где Король об этом говорит,можно?Если такой есть,а то хочется убедится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если не сложно,ссылку на ролик,где Король об этом говорит,можно?Если такой есть,а то хочется убедится.

Напрямую не говорит, но явно намекает на то, что Геральт - его лучший друг, ибо за ним тянется шлейф из трупов. Киношное повествование, когда зрителю не разжёвываются все детали, а сообщаются мимоходом.

Нашел ролик на английском, с 2:40

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Несколько раз проходил игру. Король говорит о решениях принятых Геральтом по ходу сюжета. Он также говорит о причинах его воскрешения которые остались для Геральта тайной.

Я подозреваю что Альвин перенес его во времени. А амнезия - побочный эффект во избежание нарушения течения времени.

Изменено пользователем Restlyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по-моему это именно то лицо, которое должно быть у пожилого ведьмака, который всю жизнь не коктейли в гамаке попивал, а убивал монстров и скитался по болотам, лесам, полям. В ранних скриншотах и артах у Геральта было слишком холеное лицо, аристократичное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, значит 2 недели назад Томаш сказал правду, что это последнее лицо. Честно говоря, когда тогда увидел, подумал, что это юмор Редов на тему того, что им вечно жалуются на фейс Геральта:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Новое лицо Геральта.

newfaceen.png

Взросло.Даже очень.

Я конечно знал что он стар,и образ жизни у него такой,что на лице отразится должен.Но мне кажется,что все же перебор.Надеюсь в игре будет помоложе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Отличное лицо, надоело читать ваше извечное нытье.

Изменено пользователем Yami

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне нравиться, таким и должен быть Ведьмак в моем представлении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь хоть не такой гламурный. Лицо человека познавшего много всякого дерьма. То что доктор прописал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геральт таки и не был гламурным, но сейчас он стал ещё круче, чем был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как-то его слишком сильно состарили. Надеюсь в геймплее предыдущее лицо будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как-то его слишком сильно состарили. Надеюсь в геймплее предыдущее лицо будет.

Альтаир ,сын Ла'Ахада правду говорит.Я искренне на это надеюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геральт таки и не был гламурным, но сейчас он стал ещё круче, чем был.

Я про прошлые арты ко второму ведьмаку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как-то его слишком сильно состарили. Надеюсь в геймплее предыдущее лицо будет.

В геймплее будет это же лицо, только не с такой большой детализацией, в результате чего он будет выглядеть моложе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нормально он выглядит, 62 года всё же знатный возраст.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

бритый будет и без морщин.

я вообще хочу лицо из первого Ведьмака.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так в первой части еще объяснили. Король Дикой Охоты вытянул Геральта, чтоб тот ему больше душ поставлял.

Так надо было не Геральта, а Бонарта вытягивать. Или любого ( из тридцати) бригадиров "белок", которых повесили потом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так надо было не Геральта, а Бонарта вытягивать. Или любого ( из тридцати) бригадиров "белок", которых повесили потом...

Ну один же вроде сбежал...Не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Хочется верить, что нам объяснят как Геральт ожил после тычка вилами :cray:

После прочтения Саги, я думал что он выжил. Ну Цири спасла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну один же вроде сбежал...Не?

Да. Железный волк. Которого многие мечтают в игре увидеть на пару с Реданским толстым Штирлецем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Good. Very good. Начало первого трека напомнило OST Crysis 2 почему то.

Мне тоже)

Саунд шикарный, как по мне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Саунд шикарный, как по мне.

Главное пафос в умеренных, но достаточных количествах.

И барабаны. Люблю ударные в бою.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Музон отличный, особенно второй саунд ( сверху ) ух...

З.Ы. Ну вот опять, захотелось очередной раз перепройти первого Ведьмака:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...