Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Sonic

Mass Effect 2 против StarCraft 2

Рекомендуемые сообщения

Прямо сейчас на сайте G4TV проходит финал голосования за лучшую игру 2010-го года. 4 раунда сражений уже позади и идёт финальная битва. Как вы наверняка поняли по заголовку, в последнем раунде столкнулись Mass Effect 2 и StarCraft 2. Вы можете поддержать Mass Effect 2 в этом поединке, проголосовав на странице конкурса. Голоса принимаются до 11 декабря, а результаты голосования будут опубликованы 14 декабря, на X-Play's Best Of The Year 2010 Show.

Mass Effect 2 vs StarCraft 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Оооо А как Далеко старкрафт 2 ушол от Дюны?)) Или God of War от Mario?))) Если описывать всё словами вроде "тот же коридор" то все они идентичны и все изменения сугубо косметические) если игры все одинаковы то на кой чёрт в них играть?)) При желании обсалютно что угодно можно представить негативно всё что угодно и остаться при этом правым, но объективно всегда только мнение большинства...

Мне кстати МЕ понравился больше котора...

Не сравнивай несравнимое. А одинаковость игр Биовар заметили уже многие, включая игровых критиков. Что NWN что Dragon Age, что Котор что МЕ - одинаковы по сути, меняется только место и время действия. Геймплейных отличий нет никаких.

Чего не скажешь в отношении God of War и Марио ;)

Хорошо. Больше не буду :)

Но знаешь.. Когда чел поливает говном то что любим.. То и молчать не хочется..

отому забью на этот холивар. :yahoo:

А МЕ2 желаю победы.

Проблема не во мне, а в вас. Ибо вы не можете открыть глаза и наконец увидеть, что Биовары кормят вас говном уже лет пять. После Котора у них не было ни одной по-настоящему удачной игры. Лишь пиар и графика.

Изменено пользователем Lebor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вселенная старварса с "киношными дополнениями" это жестко. :-D Вообще-то книги и игры это дополнение, а вселенная пошла с оригинального фильма, который первоначально назывался даже просто "Звездные Войны", а впоследствии получил название "Новая надежда".

Лол. Вы таки пытаетесь троллить собеседника, но при этом не зная истоков. Предлагаю повнимательней вникнуть, почему Лукас снимал именно с 4 эпизода, а не с первого, он это говорил.

Да и восхваления вселенной Mass Effect вызывают у меня признаки дикого смеха. Ей богу, и как человек прочитавший Дюну и прочие фантастические произведения, может назвать вселенную МЕ хорошей?! Она же собрана из деталей сотен фантастических фильмов и книг, и по сути является огромным плагиатом на всю фантастику 20-го века! В МЕ нет ни одной оригинальной идеи - всё нагло взято из других произведений, да из тех же Звездных Войн ого-го сколько всего украдено!"

Знаете, "молится" на одну вселенную не стоит. Дюна - научная фантастика, Масс Эффект , на данный момет - просто фантастика, которая проработанна весьма не плохо, если учесть время её жизни, уверен, со временем она станет куда целостней и проработанней, благодаря книгам и возможно, киношным циклам. К тому же, вся фантастика, фентази и прочее, редко строится на новых идеях, частенько она строится на более ранних костяках других вселенных.

Честно, но после этих слов и разговаривать не хочется... Гражданин Arit, вы слышали о такой вещи как World of Warcraft? В курсе о сотнях книг на тему Варкрафта?

Более того, я даже играю на их серваках, ник мейна не отличается от ника на форуме, разве что А там читается как Э, а мейн дрынейка:)

Имеете хоть маленькое представление о мире созданном Близардами? Мир Варкрафта, по размерам и проработанности заткнёт за пояс даже Звездные Войны с Властелином Колец, вместе взятые. :diablo:

Честно, после этого предложения вас троллить так же уныло, как вы не хотите со мней разговаривать. Впрочем, оставлю вас с вашими мыслями и посоветую ознакомится не только со вселенной Варкрафта, может хоть тогда, вы поймете вашу ошибку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лол. Вы таки пытаетесь троллить собеседника, но при этом не зная истоков. Предлагаю повнимательней вникнуть, почему Лукас снимал именно с 4 эпизода, а не с первого, он это говорил.

Во-первых, он снимал не с 4-го эпизада, а с первого. Тогда ещё не было такого понятия как эпизоды. Снималась лишь пародийная фантастика, которая должна была иронично отобразить всю книжную фантастику тех лет. И только потом, поняв потенциал звездных войн, был добавлен номер "4" в название. Плюс Луках не хотел, чтобы его уволили раньше времени, а если бы он отснял все эпизоды именно тогда, так бы и произошла. Он остался бы ни с чем.

Знаете, "молится" на одну вселенную не стоит. Дюна - научная фантастика, Масс Эффект , на данный момет - просто фантастика, которая проработанна весьма не плохо, если учесть время её жизни, уверен, со временем она станет куда целостней и проработанней, благодаря книгам и возможно, киношным циклам. К тому же, вся фантастика, фентази и прочее, редко строится на новых идеях, частенько она строится на более ранних костяках других вселенных.

А никто и не молится. Просто Масс Эффект это сборник штампов всей существующей фантастики. Можно провести сотни параллелей даже с фантастическими сериалами последнего десятилетия. А художественной ценности в таком "салате" я не усматриваю, лишь жалкую попытку сотворить что-то своё, наворовав чужого.

Есть такой пример игры, называется Two Worlds, там тоже решили украсть всё лучшее из других фэнтези игр, а на деле вышло дерьмо и игру такую сейчас вспоминают как ужасное недоразумение в жанре.

Честно, после этого предложения вас троллить так же уныло, как вы не хотите со мней разговаривать. Впрочем, оставлю вас с вашими мыслями и посоветую ознакомится не только со вселенной Варкрафта, может хоть тогда, вы поймете вашу ошибку.

Видимо у вас плохие познания во вселенной Варкрафта, ибо объём информации там немалый. Хотя по сути и вселенная Варкрафта является плагиатом на Вархаммер.

Изменено пользователем Lebor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати есть один примечательный факт. В основном все кто голосуют за МЕ2 но любят СК2, говорили что МЕ2 зделан как отличная книга, где стока эмоций и это игра которая заставляет в некоторых моментах пустить скупую слезу.

Книга? Это врядли, скорее как фотоальбом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммммм.... а кто уже проголосовал может сказать результаты??? а то интересно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

тут просто рай для троллей! столько вкусной еды. просто пишешь какую-то чушь и тут же десяток гневных ответов:( может будете поспокойней и сдержанней, не насаждайте другим чужое мнение, ибо это бессмысленно (его просто никто не слушает), так что не повторяйте тему про вручение премии золотой джойстик, когда человек 15 забанили

Изменено пользователем zlogrib

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да?! Да не неси чуши, её богу....

Система спутников, принцип построение квестов, локации, способности - всё это кочует из одной игры в другую. Или сильно изменились диалоги со времён скажем Kotor? Да ни в жизнь!

Квесты как были шаблонными, так и остаются - обойди четыре стороны и собери четыре реликвии (НВН, Jade Empire), четыре армии (Dragon Age) и т.д.

Локации как были коридорными кишками в BG и NWN, так такими и остались что в МЕ 2, что в DA.

Да и какая разница между космической стрелялкой и фэнтезийной игрой? Котор от NWN порою не отличишь, всё идентично - музыка, звуки, управление, геймплей. В свою очередь Jade Empire не отличить от Котора - те же шашки, тот же космический корабль, только на сей раз в виде летающего стрекозоида.

А МЕ далеко ушел от Котора? Да ни в жизнь! Что не планета, то детище Лукаса, только в худшем исполнении. Что не квест, то очередной шаблонный набор целей по типу NWN.

Только самый преданный фанат найдёт различия между этими играми. А на деле линейка - Baldur's Gate - Neverwinter Nights - KOTOR - Jade Empire - Mass Effect - Dragon Age - Mass Effect 2, это одна и та же игра, только продаваемая под другим названием и обложкой. Но в какой фантик карамельку не заверни, она не станет трюфелем, а вот срок годности истекает, и карамелька становится кучей гнилого дерьма. <#EMO_DIR#/dirol.gif' class='bbc_emoticon' alt='8)' />

PS: Да и Масс Эффект 2 полноценной игрой то назвать нельзя. Это крупный аддон к первой части, не более. Причём аддон с убогим и бессмысленным сюжетом - филлер.

А игра года.... Да ни в жизнь! В этом году наберётся десяток претендентов на две головы сильнее, чем очередной выкидыш издыхающего Биовара.

Ты это серьезно? :-D Для тролля слишком толсто. Думаю тебе надо немного отвлечься от игр, выйди погулять, подышать свежим воздухом, а то от долгого сидения за мультиком старкрафта у тебя потихоньку крыша едет. :crazy:  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

.

Только самый преданный фанат найдёт различия между этими играми. А на деле линейка - Baldur's Gate - Neverwinter Nights - KOTOR - Jade Empire - Mass Effect - Dragon Age - Mass Effect 2, это одна и та же игра, только продаваемая под другим названием и обложкой. Но в какой фантик карамельку не заверни, она не станет трюфелем, а вот срок годности истекает, и карамелька становится кучей гнилого дерьма. 8)

так оно и есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
<br />.<br /><br />Только самый преданный фанат найдёт различия между этими играми. А на деле линейка - Baldur's Gate - Neverwinter Nights - KOTOR - Jade Empire - Mass Effect - Dragon Age - Mass Effect 2, это одна и та же игра, только продаваемая под другим названием и обложкой. Но в какой фантик карамельку не заверни, она не станет трюфелем, а вот срок годности истекает, и карамелька становится кучей гнилого дерьма. <img src='http://www.bioware.ru/forum/public/style_emoticons/default/dirol.gif' class='bbc_emoticon' alt='8)' /><br /><br /><br /><br /><br />так оно и есть<br />
<br /><br /><br />

Это ты к чему сказал? Типа котор сейчас вдруг стал кучей непонятно чего? Мне кажется это касается мелких игр,которые уже на следующий год становятся шлаком (а то и после прохождения или ознакомления). Вселенная масс эффект только зародилась и принесет еще кучу плодов как пользователям, так и разработчикам. А смысл твоего поста видимо находится на уровне того, на что ты сосредоточился в его конце.

В таком случае, наверное все боевики можно назвать одним и тем же, а также и вообще все одного жанра, что присутствует на этой планете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мой голос за СК2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А на деле линейка - Baldur's Gate - Neverwinter Nights - KOTOR - Jade Empire - Mass Effect - Dragon Age - Mass Effect 2, это одна и та же игра, только продаваемая под другим названием и обложкой.

О боже, тогда серии The Elder Scrolls/Gothic - тоже одна и та же игра? Хватаешь меч/лук/фаерболл и набИгаешь на дворцы/пещеры/руины (нужное подчеркнуть), читаешь книги, прокачиваешься - одинаковая скукота из игры в игру. Аддоны и копипаста! Bethesda и Piranha Bytes нас обманывают!

Half-Life - Очкастый и небритый (в обоих частях и эпизодах) Гордон Фримен карает фомкой инопланетные задницы. Аддоны и наглая эксплуатация одних и тех же идей! Valve нас обманывает.

Far Cry, Far Cry 2, Crysis - одни и те же джунгли-бенчмарки, продаваемые под разными названиями.

Принц Персии, Mirrors Edge, Assassins Creed - симуляторы паркура, продаваемые под разными названиями. Нас обманывают. Как страшно жить!

Call of Duty, Battlefield, Ghost Recon + куча других стрелялок. Сплошная копипаста и аддоны.

Серия Command & Conquer - Nuff Said, не постарались даже сменить тайтл. Геймплей и вездесущие двуствольные танки "Мамонт/Владыка/Апокалипсис" (опять же нужное подчеркнуть) кочуют из игры в игру. Унылая копипаста под разными названиями и обложками.

Продолжаем список, охватывая всё и вся.....

И только каждая часть Старкрафта - светоч игровых находок, геймдизайнерских идей и неповторимости, в страшном мире копипасты и аддонов. :-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только самый преданный фанат найдёт различия между этими играми. А на деле линейка - Baldur's Gate - Neverwinter Nights - KOTOR - Jade Empire - Mass Effect - Dragon Age - Mass Effect 2, это одна и та же игра, только продаваемая под другим названием и обложкой. Но в какой фантик карамельку не заверни, она не станет трюфелем, а вот срок годности истекает, и карамелька становится кучей гнилого дерьма. 8)

Да, Baldur's Gate и Mass Effect это одно и тоже.

А много различий между первым StarCraft и вторым? И вообще много ли различий между серией Warcraft и StarCraft?

Изменено пользователем Oldrik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Baldur's Gate - Neverwinter Nights - KOTOR - Jade Empire - Mass Effect - Dragon Age - Mass Effect 2, это одна и та же игра, только продаваемая под другим названием и обложкой.

Мда, я в шоке. Сыграй, что ли в балдурс. Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

О боже, тогда серии The Elder Scrolls/Gothic - тоже одна и та же игра? Хватаешь меч/лук/фаерболл и набИгаешь на дворцы/пещеры/руины (нужное подчеркнуть), читаешь книги, прокачиваешься - одинаковая скукота из игры в игру. Аддоны и копипаста! Bethesda и Piranha Bytes нас обманывают!

Half-Life - Очкастый и небритый (в обоих частях и эпизодах) Гордон Фримен карает фомкой инопланетные задницы. Аддоны и наглая эксплуатация одних и тех же идей! Valve нас обманывает.

Far Cry, Far Cry 2, Crysis - одни и те же джунгли-бенчмарки, продаваемые под разными названиями.

Принц Персии, Mirrors Edge, Assassins Creed - симуляторы паркура, продаваемые под разными названиями. Нас обманывают. Как страшно жить!

Call of Duty, Battlefield, Ghost Recon + куча других стрелялок. Сплошная копипаста и аддоны.

Серия Command & Conquer - Nuff Said, не постарались даже сменить тайтл. Геймплей и вездесущие двуствольные танки "Мамонт/Владыка/Апокалипсис" (опять же нужное подчеркнуть) кочуют из игры в игру. Унылая копипаста под разными названиями и обложками.

Продолжаем список, охватывая всё и вся.....

И только каждая часть Старкрафта - светоч игровых находок, геймдизайнерских идей и неповторимости, в страшном мире копипасты и аддонов. :-D

Всё верно. В рамках одних разработчиков все игры по сути это одно и тоже. У Пираний что Готика 1, что Ризен - одна и таже игра, меняется только место действия. У Бетесды даже Fallout 3 это тот же Обливион, который в свою очередь является полной копией Морровинда.

У Валве же все игры похожи друг на друга. Порой даже не отличить Left 4 Dead от Half-Life 2 - механики похожи, дизайнерский подход похож, стиль похож.

Вот только одно НО. У игр Биоваров ВСЕГДА один и тот же принцип прохождения, всегда одинаковый сюжет и одна и та же цель. Фактически, во что мы не играем - в NWN, Масс Эффект, мы всегда боремся с вселенским злом, причём одним и тем же способом - сначала собираем предметы\людей в количестве близком к четырём, а уж потом идём убивать главного врага, который на деле оказывается не главным врагом, а приспешником главного.

Сюжеты Биоваров ОДИНАКОВЫ во ВСЕХ играх, будь то Балдурс Гейт, или Масс Эффект. Квесты ОДИНАКОВЫЕ, во всех играх, будь то опять же Балдурс Гейт или Драгон Эйдж.

Как же тут не увидеть штамповку? Или у их сценаристов нет идей, и они просто подстраивают одну и ту же историю под разные миры? Не знаю... но меня уже блевать тенет от одного упоминания Биоваров. Ибо они ассоциируются с эпическим и пафосным спасением мира, одним и тем же способом, с одними и теми же сюжетными поворотами.

Да любой человек, хоть раз прошедший NWN, сможет пересказать историю Jade Empire, Kotor, Mass Effect, Dragon Age, даже не играя в них!

Да взять тот же Масс Деффект 2 - сборник вселенского маразма... :diablo: Давайте посмотрим что представляет из себя сюжет игры:

Убивают Шепарда, чтобы его оживить.

Распускают команду, чтобы её повторно собрать.

Взрывают Нормандию, чтобы построить её заново.

В итоге мы летим к неким Коллекционерам, чтобы их уничтожить. Уничтожаем, и не получаем никакого развития основного сюжета. Вся игра сводится к последним кадрам - Пожиратели летят к Млечному Пути.

Возникает справедливый вопрос - Зачем всё это? Ведь мы вернулись к тому положению вещей, с которого начали!

Кто заставлял убивать Шепарда, ведь в итоге его воскресили! Зачем нужно было распускать команду или взрывать корабль?!

Фактически, закончив Масс Эффект 2 мы вернулись к положению, которое было в финале Масс Эффект 1. Ну так - ЗАЧЕМ ВСЁ ЭТО?!

Любой игрок, может легко пропустить вторую часть, так-как он не потеряет никаких элементов сюжета. Вторая часть вообще не нужна, она бесполезна!

Изменено пользователем Lebor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не стал голосовать, хотя мне нравятся Биотвари как игроразработчик:

А) не нравится жанр стратегий

Б) не зацепил меня МЭ2 своим геймплеем (хотя сюжет в обоих частях просто обалденный)

Еще хотелось бы добавить, не согласен я с теми,кто говорит,что сюжет МЭ линеен, это он может для нас линеен,для геймеров, а для самой вселенной и неписей живущих в ней она(игра) самая нелинейнай (ну представ те были бы вы волусом, и каждый день ошивались у здания совета цитадели, в надежде что вас возьмут в члены совета. А потом случается война с гетами, и по выбору, прошу прощения, какого-то кАзла, совет погибает в полном составе, согласитесь обидно... )

И еще обидно,играя за биотиков, смотреть как мешком падает биотик Шепард, в то время как Калин... прошу прощения Самара грациозно приземляется(в миссии на лояльность Самары).

И последнее.Я в корне не согласен с теми, кто поощряет Биотварей, вести жанр РПГ к тому, что они сделали в МЭ.(Вот посмотрите на ролевую систему Drakensang)

П.С. все вышесказанное является исключительно моим мнение,можете хоть сколько его оспаривать и тролить, я отвечать не собираюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lebor, ты как играл? В БГ герой не борется со Вселенским Злом и не спасает мир, и ГлавГад там точно ГлавГад, а не чей-то приспешник. В JA тоже никакого спасения мира нет, даже если герой погибнет, мир живёт себе неплохо. В КОТОРе никаких странностей с ГлавГадом тоже нет, мы должны остановить Малака мы его и останавливает.

Сюжеты безусловно похожи, но то же самое можно сказать, и про Готику-Ризен. А "сюжет БиоВарей" используют до черта других студий, вот только почему то у одних тиражи зашкаливают и игры признаются культовыми, а про других не слышно и не видно. А ведь сюжет тупая примитивная штамповка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Lebor, ты как играл? В БГ герой не борется со Вселенским Злом и не спасает мир, и ГлавГад там точно ГлавГад, а не чей-то приспешник. В JA тоже никакого спасения мира нет, даже если герой погибнет, мир живёт себе неплохо. В КОТОРе никаких странностей с ГлавГадом тоже нет, мы должны остановить Малака мы его и останавливает.

Сюжеты безусловно похожи, но то же самое можно сказать, и про Готику-Ризен. А "сюжет БиоВарей" используют до черта других студий, вот только почему то у одних тиражи зашкаливают и игры признаются культовыми, а про других не слышно и не видно. А ведь сюжет тупая примитивная штамповка?

Я нормально играл. В том же Которе главный злодей не Малак, а сам герой и мы фактически боремся с самим собой в игре, делая конкретный выбор. И финал меняется в зависимости от того - победили мы Ревана в себе или нет. Тот же шаблон, я и не вспоминаю про то, что сюжет Котора копирует NWN вплоть до деталей - вместо магических камней там части звездной карты, а вместо камня-источника, звездная кузня. Да и Бастила, это та же Арибет, все сюжетные ходы с ней аналогичны.

В Jade Empire мы именно боремся с ГлавГадом. И опят же шаблон - сначала мы думаем что главный злодей это Император, потом выясняется что за ним стоит наш Наставник, и он хочет захватить мир. Чем не стандарт от биоваров? Я и не вспоминаю тот факт, что мы всю игру собираем части амулета, по аналогии с камнями из НВН и картой из Котор.

А вот Готику трогать не советую ;). В Готике 1 сюжет один из лучших в игровой индустрии. Он действительно развивается вне шаблонов, выдаёт непредсказуемые повороты и захватывает с головой. В отличие от Биоваров где нам сразу суют под нос фразу - "Будем спасать мир", в Готике 1 была одна вполне себе конкретная цель - ужиться в колонии и постараться выбраться за её пределы. Герою насрать на мир, как и миру на него, а главному злодею Готики 1 также насрать на мир, как и герою.

Что касается тиражей игр Биоваров, то всё вполне очевидно - они первые разработчики массово перенёсшие компьютерные РПГ на консоли. Ты видел Готики на консолях? Серию ТЕС до Обливиона? Ведьмака? Нет, а эти игры в большинстве своём превосходят творения Биоваров.

Да и что там говорить про тиражи, здесь всё решает пиар, а пиариться Биовары умеют. Но вот насчёт "неслышно и не видно", это ты зря! Готика 3, к слову, продалась тиражом в 3 миллиона копий, что превосходит РС продажи того же Dragon Age, а Готика выходила только на РС. Ведьмак разошелся 1.5 миллионным тиражом и легко уделывает любую игру Биоваров по всем пунктам.

Да и вообще - биовары это всего-лишь хорошо раскрученный бренд. Сами разработчики выдохлись после работы над KOTOR, и их игры пошли под горку, портясь с каждым новым проектом и упрощаясь, делая акцент на консоли. Вон, взгляните на Dragon Age 2 и сравните его в Ведьмаком 2 - сразу видно кто делает игру для любителей настоящих ролевых игр, а кто творит консольный слешер в популярной нынче вселенной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я нормально играл. В том же Которе главный злодей не Малак, а сам герой и мы фактически боремся с самим собой в игре, делая конкретный выбор. И финал меняется в зависимости от того - победили мы Ревана в себе или нет. Тот же шаблон, я и не вспоминаю про то, что сюжет Котора копирует NWN вплоть до деталей - вместо магических камней там части звездной карты, а вместо камня-источника, звездная кузня. Да и Бастила, это та же Арибет, все сюжетные ходы с ней аналогичны.

Мы сражаемся с Реваном в конце игры? А какого Ревана мы в себе побеждаем? Ревана-джедая или Дарт Ревана? Кто из них является врагом?

Причина падения Арибет это казнь Фентика. Не напомнишь кого казнили у Бастилы?

И БГ почему ничего не сказал?

В Jade Empire мы именно боремся с ГлавГадом. И опят же шаблон - сначала мы думаем что главный злодей это Император, потом выясняется что за ним стоит наш Наставник, и он хочет захватить мир. Чем не стандарт от биоваров? Я и не вспоминаю тот факт, что мы всю игру собираем части амулета, по аналогии с камнями из НВН и картой из Котор.

Мир? Вот прям целый мир?

А вот Готику трогать не советую ;). В Готике 1 сюжет один из лучших в игровой индустрии. Он действительно развивается вне шаблонов, выдаёт непредсказуемые повороты и захватывает с головой. В отличие от Биоваров где нам сразу суют под нос фразу - "Будем спасать мир", в Готике 1 была одна вполне себе конкретная цель - ужиться в колонии и постараться выбраться за её пределы. Герою насрать на мир, как и миру на него, а главному злодею Готики 1 также насрать на мир, как и герою.

В Готике герой тоже собирал артефакты. Или это другое?

А сюжет второй части не напомнишь? Мы там не мир спасали?

Что касается тиражей игр Биоваров, то всё вполне очевидно - они первые разработчики массово перенёсшие компьютерные РПГ на консоли. Ты видел Готики на консолях? Серию ТЕС до Обливиона? Ведьмака? Нет, а эти игры в большинстве своём превосходят творения Биоваров.

Во-первых на консолях своих РПГ всегда хватало.

Во вторых КОТОР и JA перенесли с консолей на ПК, а не наоборот.

В третьих Готику и не делали для консолей, а КОТОР, JA и МЕ делали.

Да и что там говорить про тиражи, здесь всё решает пиар, а пиариться Биовары умеют. Но вот насчёт "неслышно и не видно", это ты зря! Готика 3, к слову, продалась тиражом в 3 миллиона копий, что превосходит РС продажи того же Dragon Age, а Готика выходила только на РС. Ведьмак разошелся 1.5 миллионным тиражом и легко уделывает любую игру Биоваров по всем пунктам.

Да, три зубных врача пропиарили свой БГ до культовой игры. И паром обычно занимается издатель, ему нужно продать игру, а не разработчик.

Да и вообще - биовары это всего-лишь хорошо раскрученный бренд. Сами разработчики выдохлись после работы над KOTOR, и их игры пошли под горку, портясь с каждым новым проектом и упрощаясь, делая акцент на консоли. Вон, взгляните на Dragon Age 2 и сравните его в Ведьмаком 2 - сразу видно кто делает игру для любителей настоящих ролевых игр, а кто творит консольный слешер в популярной нынче вселенной.

Да, они делали акцент на консоли, а что им оставалось? Они и делали игры для консолей. Напомнить, на какой платформе изначально вышли КОТОР, JA, МЕ?

"БиоВаре плохие потому что они делают одно и тоже! БиоВаре плохие потому что ДА2 не тоже самое что ДА!" - Я один вижу тут противоречие?

Изменено пользователем Oldrik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Lebor, тебя стоит уже упрекнуть за то что ты считаешь мир Толкина хуже варкарфта. Ты хоть знаешь когда была написана первая книга Толкина? У меня лично издания ..89 года, а написана была на сколько помню аж в ..39. Понял к чему я клоню? Поэтому завязывай с критикой в сторону других разрабов того в чём близарды сами грешат не по хилому. И на счёт раскручинности игор Биоваров я не согласен.. я вообще о МЕ неслышал ничего пока бы друг не сказал, как и о КОТОРе. А вот о старкрафте, варкрафте, дьябле наслышан был куда более сильнее. Как то в итоге всё получается совсем да наоборот. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Lebor, тебя стоит уже упрекнуть за то что ты считаешь мир Толкина хуже варкарфта. Ты хоть знаешь когда была написана первая книга Толкина? У меня лично издания ..89 года, а написана была на сколько помню аж в ..39. Понял к чему я клоню? Поэтому завязывай с критикой в сторону других разрабов того в чём близарды сами грешат не по хилому. И на счёт раскручинности игор Биоваров я не согласен.. я вообще о МЕ неслышал ничего пока бы друг не сказал, как и о КОТОРе. А вот о старкрафте, варкрафте, дьябле наслышан был куда более сильнее. Как то в итоге всё получается совсем да наоборот.

Ты как-бы в курсе что Толкин писал свою книгу под впечатлении от эпоса "Калевала" и многое брал из него? Потому Толкин также использовал чужой материал. ;) И первый ВК был издан в 54 году, а примерно за 4 года до этого, один замечательный писатель, имя которому Клайв Льюис, написал первую книгу из цикла "Хроники Нарнии", а Роберт Говард написал "Конана". Да, ты можешь сослаться на то, что "Хоббит или туда и обратно" был издан раньше Нарнии или Конана, но тогда я укажу на другой факт. За полвека до этого, существовал такой замечательный фэнтези писатель как Френк Баум с книгой "Волшебник страны Оз" (1900), а за столетие до него Говард Лавкрафт, написавший про всем известных "Ктулху" и "Дагона", а ещё раньше Чарльз Диккенс написал "Рождественскую Историю", что опять же имеет прямое отношение к фэнтези. И этот список фэнтези-произведений можно продолжать глубоко в историю, затронув Гоголя (Вий, Вечера на хуторе близ Диканьки), Булгакова (Мастер и Маргарита), Шекспира (Сон в летнюю ночь), Данте (Божественная комедия), Библию, Гомера (Иллиада, Одисея), и Гильгамеша.

Потому я решительно не понимаю преклонения перед Толкиным, как перед создателем жанра фэнтези. Толкин это средний по уровню писатель, с довольно банальной фантазией и предсказуемыми деталями. Я уж не вспоминаю его учебник истории Средиземья, под названием "Сильмариллион", который просто невозможно читать.

Изменено пользователем Lebor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Достаньте меня ктото из под стола. Пожалуйста.:-D Я этого тролля Lebora, уже читать без смеха не могу, но то что нормально ему ответить, он бедняжка так отчаянно пытается превознести свою любимую и не повторимую компанию и игру, что на него уже без сожаления смотреть нельзя. Он отчаяно всех отталкивает и упрекает в повторе идей, но с горем пополам он сказал жестокую правду, что идеи Варкрафа и Стар крафта также были слямзенны с более ранней вселенной Вархаммера, но всеравно они эталон любого жанра, способный заткнуть все известные вселенные за обе щёки:yahoo:

Лебор, представь. Земля тоже движется по одной траектории. Все планеты повторяют друг друга, двигаясь вокруг Светила имея форму шара и раз за разом следуя по своей орбите, экномика, политика и многое другое также зависит от повтора некогда принятых идей и перенятия у других компаний и госсударств, жизненный цикл также копирует ранее написанную программу жизни. Приводить примеров можно множесто, не только по книгам, фильмам и прочем их полно во всех обиходах и во всем, что тебя окружает. Если ты такой умный. Предоставь то, что ниразу небыло кем то созданно или написанно. Создай свою вселенную, свой проект или свою конструкцию. А то что ты тут пытаешся сейчас описывать лишь высмеивает тебя в глазах других. Мол все гомно, а я и моя любимая игра круче всех. На данном этапе, ты пытаешся все продукции обвинить в повторе, но я не увидел, что ты признал, что игры Близзард не только построенны на фундаменте от Вархаммера, но и копируют друг друга даже без зазрения совести используя в обеих вселенных одни и те же идеи развития.

Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому я решительно не понимаю преклонения перед Толкиным, как перед создателем жанра фэнтези. 

Я  как бэ не про то кто основал жанр фэнтези, а про то что описываются в книгах Толкина. Например, такие существа как орки. Или в "Рождественской Истории" были эльфы, нежить? (просто не читал, а то вдруг не прав). Я вам указал именно на мир который создал Толкин и существ и персонажей его наполняющие. Про его предшественников ничего не знаю, но суть моей мысли это не меняет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Достаньте меня ктото из под стола. Пожалуйста.:-D Я этого тролля Lebora, уже читать без смеха не могу, но то что нормально ему ответить, он бедняжка так отчаянно пытается превознести свою любимую и не повторимую компанию и игру, что на него уже без сожаления смотреть нельзя. Он отчаяно всех отталкивает и упрекает в повторе идей, но с горем пополам он сказал жестокую правду, что идеи Варкрафа и Стар крафта также были слямзенны с более ранней вселенной Вархаммера, но всеравно они эталон любого жанра, способный заткнуть все известные вселенные за обе щёки:yahoo:

Лебор, представь. Земля тоже движется по одной траектории. Все планеты повторяют друг друга, двигаясь вокруг Светила, экномика, политика и многое другое также зависит от повтора некогда принятых идей и перенятия у других компани и госсударств, жизненный цикл также копирует ранее написанную программу и вообще, приводить примерв можно множесто, не только по книгам, филтьмам и прочем. Если ты такой умный. Предоставь то, что ниразу небыло кем то созданно или написанно. Создай свою вселенную, свой проект или свою конструкцию. А то что тыт тут пытаешся сейчас описывать лишь портит мнение о тебе. Мол все гомно, а я и моя любимая игра круче всех. Ты птыаешся все продукции обвинить в повторе, но я не увидел, что ты признал, что игры Близзард не только построенны на фундаменте от Вархаммера, но и копируют друг друга даже без зазрения совести.

Ты меня как-бы не понимаешь совершенно. Я ни в коем случае не люблю игры Близардов. Я лишь утверждаю что все наработки Биоваров, это дерьмо на подошве уборщика офиса Близарда, не более.

СтарКрафт 2 является лучшей стратегий со времён выхода третьего ВарКрафта. А Масс Эффект 2 - худшая работа Биоваров. Вот и всё. ;)

Что касается своей вселенной. То я писатель, и уже давно этим занимаюсь, потому и придирчиво сужу все творения рук Биоваров, видя все их промахи и упущения.

Я как бэ не про то кто основал жанр фэнтези, а про то что описываются в книгах Толкина. Например, такие существа как орки. Или в "Рождественской Истории" были эльфы, нежить? (просто не читал, а то вдруг не прав). Я вам указал именно на мир который создал Толкин и существ и персонажей его наполняющие. Про его предшественников ничего не знаю, но суть моей мысли это не меняет.

Орки и Эльфы это существа славанской и скандинавской мифологии. Нет никакой заслуги Толкина в их создании. А нежить... она ещё в библии была ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Орки и Эльфы это существа славанской и скандинавской мифологии. Нет никакой заслуги Толкина в их создании. А нежить... она ещё в библии была ;)

Я знаю, что он их не создовал. Я уже писал выше что суть моей мысли это не меняят. И..... Короче не хочу одно и тоже писать.... Троль он и в африке троль..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ты меня как-бы не понимаешь совершенно. Я ни в коем случае не люблю игры Близардов. Я лишь утверждаю что все наработки Биоваров, это дерьмо на подошве уборщика офиса Близарда, не более.

СтарКрафт 2 является лучшей стратегий со времён выхода третьего ВарКрафта. А Масс Эффект 2 - худшая работа Биоваров. Вот и всё. ;)

Что касается своей вселенной. То я писатель, и уже давно этим занимаюсь, потому и придирчиво сужу все творения рук Биоваров, видя все их промахи и упущения.

Честно? А я думал что идеи Близзардам подкидывает баба Шура из соседней палаты, т.к. они мало чем отличаются.

К тому же, ты сам не понимаешь собеседников, а стоишь уперто на своем, в "попытке всех опплевать". Я уже написал, ты как раз пытаешся довести до всех "слово Божье от Близзард" в лице Стар крафта, при этом указав на копирование и убогость не только Масс Эффект но и других, Балдур Гейтс, Готика, Обливион, вселенных Толкиена и Лукаса и других. Даже в твоих же словах. "Лучшая стратегия со времен Варкрата", "худшая работа Биоваров". Может тебе просто проще признавать за действительность то, что есть и ты не хочешь чтото менять и признавать другую политику?

Писатель говоришь? Знаешь, в детсве я тоже писал и даже придумал свою собственную вселенную, с Создателем, Хранителями, Тьмой, войнами, пришельцами и прочим. Но увы, подрос и времени на это стало мало. А ты, писака и критик похоже, сможешь предоставить своё творение, которое не будет копировать ни одно другое ранее изданное ?

Ты истинный тролль и довольно редкостный.

Орки и Эльфы это существа славанской и скандинавской мифологии. Нет никакой заслуги Толкина в их создании. А нежить... она ещё в библии была ;)

Во как. Век живи - век учись. Это где у славян орки и эльфы были? В библии нежить? Да вы походу ещё и в Вархаммер переиграли тоже. В Библии бесы и темные силы, в обиходе называемые демонами, а родом они были из так называемого Ада, который Близзард так же весело скопировали к себе во вселенную.

П.С. Если в Библейском познании оплошал, поправте, Библией я практически не интересовался, узнавал из других источников не читая её саму.

Изменено пользователем Arit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...