Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, no0ne сказал:

Наколько я помню, Sony моды даже не пропустили. Так себе испытание)

Ну так - вот и испытали. А прикинь если бы при выпуске новой игры их завернули? А тут может к выходу ТЕС6 еще что-то изменится, как фаны начнут ныть на форумах Сони. "Готовь дровишки с лета"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И кстати, откуда настолько достоверная инфа, будто Беседка уже разрабаотывает TES6? Последнее официальное заявление было лишь о том, что игру будут делать, но на данный момент разработка не ведется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Выход следующей части ТЕС - неотвратимое событие, в независимости ведется её разработка сейчас или нет. 

Изменено пользователем Shiala

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А ещё что перед шестыми свитками (проклятый тес онлайн убил шестую тес, сволочи! И серьёзно, в неё кто-нибудь играет? Очередная второсортная ммошка) будет две игры. И что это за игры непонятно, особенно если речь не о издательстве Беседы а о разработчиках. Fallout 5 ждать не стоит само собой, так что же сейчас разрабатывается в недрах беседки? Помнится ходили дикие слухи что их издательство купило права на сталкер... Но очень уж дикие эти слухи и в такое верится с трудом. 

Но беседа всегда любила выпускать игры почти что внезапно и давая минимум адекватной информации. Беседка в этом плане те ещё хитрые коты, стоит вспомнить Radiant AI, radiant story, теперь наверное следует ожидать radiant world  - лучшая симуляция мира которую мы никогда не видели (если забыть обо всех играх) =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, no0ne сказал:

Зачем вообще тогда нужно было делать это переиздание, кроме как выжать из старенькой игры еще немного бабла?

1 час назад, Shiala сказал:

Для испытания платформы модов на консолях, наработки комьюнити перед выходом следующей крупной части. Ну и еще денежку отбить, конечно 

А так же х64 для более стабильной работы с модами...лично для меня это главное, графика с модами и енб и так прекрасна, но вот с памятью всегда были проблемы.

Изменено пользователем Nerthus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Nerthus сказал:

А так же х64 для более стабильной работы с модами...лично для меня это главное, графика с модами и енб, и так была прекрасна, но вот с памятью всегда были проблемы.

Игра уже крашится и багует безо всяких модов. Стабильность, ничего не скажешь :D

12 минуты назад, Shiala сказал:

Выход следующей части ТЕС - неотвратимое событие, в независимости ведется её разработка сейчас или нет. 

Вы же понимаете, что если игра выйдет лет через 5, то все эти "испытания" яйца выеденного не будут стоить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Nerthus сказал:

. Особенно, если они уже работают над ТЕС6.

 

26 минут назад, Nevrar сказал:

проклятый тес онлайн убил шестую тес, сволочи! И серьёзно, в неё кто-нибудь играет? Очередная второсортная ммошка

Полно народу и эта второсортная ММОшка наполнила информацию об истории сильнее чем все части вместе взятые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Причем тут ТЕСолайн? О_о ТЕСонлайн разрабатывает совершенно другая фирма.

Кстати, лично мне нравится, жаль только русификатор медленно делают.  Там даже DLC с нормальным стелсом есть. И весьма сложным стелсом. А с ЛОРом как раз-таки Беседа помогала. 

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, no0ne сказал:

Игра уже крашится и багует безо всяких модов. Стабильность, ничего не скажешь :D

Да, это печально...ну ничё, пофиксят...надеюсь :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Nerthus сказал:

Да, это печально...ну ничё, пофиксят...надеюсь :D

Я вообще не ожидал ничего другого от биседки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, no0ne сказал:

Наколько я помню, Sony моды даже не пропустили. Так себе испытание)

Пропустили, но только изменяющие геймплей. Текстуры и звуки (даже сложные скрипты) - нет.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Элементарные моды можно делать чисто свойствами Креатион Кит, без скриптов и своих мешей и текстур. Трудно, но можно. Например, дом, в котором нельзя поселить супруга и детей. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, Арин сказал:

Элементарные моды можно делать чисто свойствами Креатион Кит, без скриптов и своих мешей и текстур. Трудно, но можно. Например, дом, в котором нельзя поселить супруга и детей. 

Нет, тут дело хуже... для PS4 нельзя сделать моды, вообще включающие в себя даже bsa файл - только один esp (и такие моды существуют, впрочем!). Изменение текста, маркеры, несложные работы с освещением - возможно, но не более. Даже неофициальный патч, без которого довольно сложно обойтись (кстати, он уже есть и на SE), нельзя поставить.

Вот что бывает, когда в открытый и бесплатный труд вмешивается копирастия.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

Нет, тут дело хуже... для PS4 нельзя сделать моды, вообще включающие в себя bsa файл. Изменение текста, маркеры, изменение освещения - возможно, но не более. Вот что бывает, когда в открытый бесплатный труд вмешивается копирастия.

В бса архивы включаются: меши, текстуры, анимации, скрипты, звуки. Мод, который не требует включения чего-либо из этого не нуждается в БСА-архиве. Например, создание нового закрытого мира (интерьера), в котором будут использовать дефолтные модели, не требует бса-архива. Создание нпс с пакетами не требует бса архива.  Да, многое сделать нельзя. Например, нельзя заново генерировать ЛОДы - то бишь, нельзя в экстерьер ставить крупные модели, требующие подобных действий.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лол. У меня настолько древняя видеокарта, что скайрим не запускается и крашит видеодрайвер XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, AgeEternity сказал:

Лол. У меня настолько древняя видеокарта, что скайрим не запускается и крашит видеодрайвер XD

У тебя винда х32? Новый Скайрим вроде только х64.

Хотя, если честно, для ПК смысл ставить новый Скайрим - это только повод заново пройти игру. Разница есть только на конслях, на ПК все тоже самое.

Изменено пользователем Арин

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Арин сказал:

У тебя винда х32? Новый Скайрим вроде только х64.

64

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не впечатлен, не увидел головокружительных красот, только фпс существенно упал. И надо было такую ерунду выносить в отдельную игру? Сделали бы очередным DLC как "Skyrim: High Resolution Texture Pack".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мда, что-то как-то не очень переиздание. У Титан Квеста и Биошока на старте дела были лучше в плане косяков и производительности.

Лаунчер автоматом выставил ультра настройки, но в игре фпс не поднимался выше 30 в помещениях, а на открытой местности наблюдались просадки до 11 кадров в секунду. Для сравнения, в 4 фолле при тех же настройках фпс держался на уровне 40-50 кадров в опенворлде. Решил понизить графику, открываю настройки и вижу, что убрали ряд ползунков, нельзя даже поменять анизотропную фильтрацию или качество сглаживания (доступны только сами типы none/FXAA/TAA).

Как и раньше, в игре нельзя сменить раскладку клавиатуры. Качество текстур сильно контрастирует с DDoF, новой водичкой и освещением. Вылеты так никуда и не исчезли.

Вывод: нужно ждать патчей от Беседки и портированных модов, а так HiRes паки с нексуса, SMIM и RCRN дают лучшую картинку с меньшими затратами ресурсов.

Изменено пользователем Alter0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, ну вы же понимаете, что эта версия Скайрима прежде всего для XOne и PS4. На ПК выпустили чисто для галочки. Ещё и бесплатно. Так что никто не обижен, кроме тех, кто ожидал чего-то сверхнового.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне так смешно слышать возмущения от людей, которые на заплатили за новую версию Скайрима ни копейки..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

А мне так смешно слышать возмущения от людей, которые на заплатили за новую версию Скайрима ни копейки

нет особых возмущений. В принципе все то же, только морды сильнее пострашнели. Баги тоже не критичные. Ну, высовывается голова за стены пещеры, когда руду стучишь =)) это мелочи жизни. Пять лет назад на выходе игры драконы мертвые пачками с неба сыпались, вот это был номер. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Aizek сказал:

Ребят, ну вы же понимаете, что эта версия Скайрима прежде всего для XOne и PS4. На ПК выпустили чисто для галочки. Ещё и бесплатно. Так что никто не обижен, кроме тех, кто ожидал чего-то сверхнового.

Это все понятно, я не возмущаюсь. Просто информация для тех, кому лень качать 12 гигов, или кто захочет прямо сейчас приобрести SE. А бесплатно только для тех, у кого есть легендарка. Для остальных - 1399р. Хотя тут Беседка - молодцы, если вспомнить историю с переизданием 2 Темных душ.

Главным нововведением для ПК-версии является 64-разрядность, которая позволяет обойти ограничения по памяти и ядрам. Но оптимизация SE на данный момент хуже, чем у F4. Поэтому любителям подогнать игру под себя и поставить сотню-другую модов придется настраивать драйвера видеокарты и использовать костыли, чтобы сохранить производительность на играбельном уровне. Ну или остаться на старой версии и терпеть вылеты из-за переполнения памяти, пока не допилят SE.

Изменено пользователем Alter0ne

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, не буду я её устанавливать, останусь на старой версии. Не вижу особой разницы. А такие надежды были. Думал, хоть в редактор чего нового завезут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, FOX69 сказал:

В общем, не буду я её устанавливать, останусь на старой версии. Не вижу особой разницы. А такие надежды были. Думал, хоть в редактор чего нового завезут.

Единственное для чего её ждали на пк, это 64 бита и дх11 чьи эффекты по идее, могли бы задействовать мододелы и сделать действительно красивую картинку. Смогут, возможно ли? Пока не совсем ясно... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...