Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

можно считать, что любое произведение, где есть Угроза Всей Вселенной, наслабо намекает на другое такое произведение.

все-равно все копируют Толкина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну не совсем все так.

Альдуин был давно уже известен. Тут не спорю.

Драконорожденными же всегда считался род императоров, то бишь Септимы. А вот что драконорожденные это оказывается некие мифические охотники на драконов, равные им по силе и избранцы богов заодно, а так же немногие кто может постичь, неожиданно, драконий язык, который добавляет +100 очков к крутости . Вот об этом я что-то нигде упоминания не встречал. Короче факты, неожиданно, всплыли.

И схожесть с ДА в том, что Альдуин, неожиданно, решил пробудится, а драконорожденные, неожиданно, оказались крутыми охотниками на драконов. И лишь тебе серый страж Довакин по силам остановить драконов.

Эх, нет никто не говорит о плагиате, но тема драконов эксплуатируется неимоверно. И у нас ведь была недавно игра про злого дракона, неожиданно, пробудившегося и про героя-богатыря, единственного кому по силам остановить дракона. Однообразие сюжетов убивает.

С другой стороны, то что навыков стало 18, меньше чем в Обломе. В игру введены система перков, как в Fallout. Убрана возможность выбора профессий и навыков при старте игры. А мир собирается подстраиваться под игрока, выдавая ему только "нужные" квесты и врагов по силе. Вот все это страшит куда больше всяких архидемонов, пожинателей, альдуинов и всего даэдрического пантеонта вместе взятых.

Изменено пользователем Арсинис

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где можно почитать бэк о всей вселенной свитков?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если на английском, то на imperial-library.info наиболее полное собрание известной информации о мире Древних свитков.

Если на русском, то tes.ag.ru или elderscrolls.net, там довольно много статей о мире.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А есть какая-нибудь энциклопедия? Ну, типа как флафф-библия у вархаммера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никогда не интересовался вархаммером, так что без понятия как там.

Ну есть uesp.net что-то типа вики по тес, и там есть раздел Lore. Но имперская библиотека во много раз лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Однако много инфы выдали. Радует изменённая прокачка и возможность узкой специализации. Посмотрим, как на этот раз реализуется "живой" мир, а то после Обливиона, это понятие скорее шутка, нежели чем, что-либо серьёзное. Интересна инфа о возможностях просто работать в городах, шить, ковать оружие и прочее.

Я это, читал статью на PG.ru.

Копирну сюда, под спойлер.

Февральский номер Game Informer, центральном темой в котором стала The Elder Scrolls 5: Skyrim (PC, PS3, Xbox 360), буквально несколько часов назад добрался до первых подписчиков. Новая информация об игре – уже бьет родником и орошает довольные лица всех фанатов серии The Elder Scrolls. Отсканированные 14 страниц из GI гуляют по Сети. Информации неприлично много, так что обо всем по порядку:

* The Elder Scrolls 5: Skyrim стартует спустя 200 лет после событий, имевших место в Oblivion. Основное действие развернется на родине нордов – в северном регионе Скайрим, который в настоящий момент охвачен пламенем гражданской войны.

В пылу схватки большинство людей забыло о пророчестве, начертанном в «Древних свитках», которое предсказывало возвращение «Пожирателя Мира», огромного дракона Альдуина, собирающегося стереть с лица земли Тамриэль. Знаков было действительно много – от появления Нумидиума в Daggerfall и до открытия врат «Забвения» в Oblivion. Последней каплей стала смерть короля и начало гражданской войны между сынами Скайрима, возвещающее о возвращении Альдуина и драконов.

* Главный герой опять будет «избранным», которых кличут довакинами (Dovahkiin) – они же «драконорожденные» (Dragonborn) и принадлежат к династии Септимов, которых на протяжении многих веков защищали от всяких напастей члены ордена «Клинков» (Blades). Но как все мы знаем, после Oblivion династия Септимов исчезла с политической карты Тамриэля. А с ними – исчезли и «довакины», охотники на драконов и единственные, кто может сойтись в схватке с Альдуином.

На протяжении многих десятилетий никто не слышал о довакинах. Как вдруг появляется новый герой, в венах которого течет та самая драконья кровь и который является последней надеждой Тамриэля. Его тут же берет под руку один из последних членов «Клинков» и начинает обучать всему, что может пригодиться в битве не только с драконами, но и обычными людьми – ведь в Скайриме идет гражданская война! Так и стартует The Elder Scrolls 5: Skyrim.

* От сюжета к игровой механике. Она со времен Oblivion очень сильно изменилась. Нет, жанровая принадлежность осталась та же – экшен/RPG от первого или третьего лица (камеру традиционно можно менять в любой момент), предлагающая бродить по большому и открытому всем ветрам миру. Направленность игры не изменилась – только одиночная кампания, никаких MMO-элементов.

Огромные метаморфозы претерпела ролевая система. Классы персонажей отправились на свалку истории. Вместо этого ключевую роль играют скиллы – от них зависит общий уровень героя. Прокачиваются они традиционно – чем больше вы используете то или иное умение, тем выше становится его параметр. При этом если вы захотите создать «идеального» персонажа, у которого все скиллы будут прокачаны по максимуму, то вам придется очень сильно попотеть.

Несмотря на то, что количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21) – прокачка уровня напрямую связана с ними. И чем меньше скиллов вы будете прокачивать одновременно, тем резвее будет расти общий уровень персонажа. Грубо говоря, если вы сосредоточитесь только на двух-трех умениях, свойственных тому же воришке или магу, то альтер-эго станет получать уровни гораздо быстрее, чем если бы прокачивать сразу десяток разнообразных умений.

Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость). А во-вторых, герой сможет выбрать одну уникальную способность на манер Fallout 3.

Потолок прокачки установлен на отметке в 50 уровней. Самое приятное, что совершенствовать своего подотчетного персонажа можно и после достижения 50-го уровня – просто прокачка будет идти медленнее, чем раньше.

* Буквально одна строка о школах магии – их будет пять штук. Разработчики выкинули из игры школу «Мистицизма» (Mysticism), так как на их взгляд – она была самой бесполезной в Oblivion.

* Боевая система станет более «динамичной и требующей тактики». В первую очередь за счет большущего нововведения – игрок сможет сражаться, используя двуручное оружие. Хотя двумя мечами и кинжалами дело не ограничивается. Ведь мы сможем «вкладывать» в каждую руку героя как различное оружие, так и магические заклинания.

Например, в одной руке у вас может находиться меч, а в другой – заклинание, позволяющее поджарить врагов с помощью огненного шара. Или наоборот – можно установить на обе руки одно магическое заклинание и тем самым усилить урон от него. Впрочем, обычная связка – меч и щит – не испарилась. Просто теперь у нас появился простор для фантазии в бою. Вдобавок девелоперы обещают, что чувствоваться в руке различные клинки будут по-разному. Все за счет уникальных атак.

* Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3. Словом, намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.

* Мир игры тоже станет более правдоподобным и адекватно реагирующим на наши действия. Разговоры с NPC больше не проходят в статичном положении и при одной говорящей голове. Скажем, если вы ввалились в магазин к какому-нибудь персонажу во время того, как он осматривает товар на полках, то он будет отвечать на ваши вопросы, продолжая заниматься своим делом и изредка поглядывая на героя. Как и в реальной жизни.

* Добавлять этой самой «жизненности» будут и ваши поступки – выбросив из инвентаря на мостовую какой-нибудь ненужный меч, вы можете стать свидетелем того, как несколько мужиков будут драться за него. Или как вариант – ребенок (да, в игре появятся дети) поднимет выброшенную вещь, подойдет к вам и спросит «Не вы ли это обронили?». Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.

Звучит, честного говоря, не очень правдоподобно, так как жива еще в памяти презентация «великолепного» искусственного интеллекта в Oblivion. Но будем верить в лучшее. Все-таки Тодд Говард говорит, что от действий игрока будет зависеть то, как к нему относится мир Скайрима. Если вы любите устраивать дуэли посреди города, убивая подвернувшихся оппонентов, обворовывать дома по ночам, то не стоит ждать, что вас будут холить и лелеять.

* Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов, в которых мы не только можем бродить по магазинам и набивать карманы новыми квестами. Отныне в городах нам по силам и «работать» - шить одежду, ковать оружие, заниматься кулинарными экспериментами, держать ферму или разрабатывать прибыльные месторождения руды. Относительно подземелий и канализаций – они в Скайриме будут. И по сравнению с Oblivion они заметно прибавят в разнообразии и интересности. Флора и фауна Скайрима тоже заметно расширится – намечаются гигантские пауки, мамонты, саблезубые тигры и прочие жители северных регионов.

* Остальные, более мелкие детали. Драконы в Скайриме будут не просто символом, а реальной угрозой – они летают по небу и могут в любой момент напасть на путников. «Быстрые путешествия» между различными локациями на карте остались на месте. Вид от первого и третьего лица был заметно улучшен – в игре даже появилась опция, позволяющая убрать все элементы интерфейса с экрана. В игре будет 10 рас. Добавилась функция «спринта», а также была снижена скорость ходьбы задом наперед, так что во время отступления лучше не пятиться назад, так как в этом случае вас быстро сожрут с потрохами. Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела. Лучникам в Скайриме будет куда как проще выжить в бою – урон от стрел прилично вырос, а если вы еще и будете использовать свои навыки по незаметному проникновению за спины врагов, то сможете убить даже самого сильного гиганта всего одной стрелой, отправленной прямо в голову.

Фух, вроде бы все. Тайной пока остается движок игры – если судить по скриншотам, то в The Elder Scrolls 5: Skyrim используется прилично модифицированный Gamebryo. Лица персонажей заметно похорошели и снабжены отличной анимацией, добавились погодные эффекты в виде медленно падающего снега, вода стала выглядеть еще более реалистично, а ветки деревьев теперь треплются от дуновений ветра независимо друг от друга. Впрочем, Bethesda Softworks клялась, что моторчик у игры новый и очень фантастический. Ну да ладно. Впереди еще 10 месяцев ожидания - The Elder Scrolls 5: Skyrim должна выйти 11-го ноября.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, вы смешны, еще скажите что историю с драконами, ну не знаю, из Готики слизали.

Картинка меня порадовала, но создалось впечатление что я там уже был, очень на Нордмар похоже, лучше бы Беседка Саммерсет взяла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Странно, как они собираются обыграть забарывание бога времени... Если отложить дикий вариант с зарубанием мечом, остаётся только какая-нибудь обманка. Но в прошлый раз попытка обмануть Алдуина привела к очень интересным последствиям: ссылка

А вообще, какие-то крохи дельной инфы, зато целый ковш патоки.

Где можно почитать бэк о всей вселенной свитков?

Кстати, будешь изучать эту вселенную, имей в виду, что там куча информации содержится во внутриигровых книгах, начиная с Даггера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

* Квесты в The Elder Scrolls 5: Skyrim станут более «живыми» и, если можно так выразиться, актуальными. Дело все в том, что игра по мере прохождения будет постоянно собирать информацию о том, где вы побывали, какой навык прокачали и так далее. И отталкиваясь от этой информации, вам и будут подбрасывать задания. В качестве примера – если вы только что вернулись из похода по какому-нибудь подземелью, то следующий квест точно не откомандирует вас в то же самое подземелье. Вместо этого игра предложит пойти туда, где герой еще не был, и сразиться с теми врагами, которые равны вашей нынешней силе. Ага, уровень противников будет подстраиваться под уровень героя, но не так радикально, как в Oblivion, а более демократично - как в Fallout 3.
Опять, опять?! Ну за что... я уже было обрадовался что они после провала их системы в Обливионе одумаются, и вернут всё на место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Читал, что они улучшат вид от третьего лица, неужели мы увидим нормальные прыжки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Значин автолевингу быть?

Ну, надеюсь что его улучшат.

О нет, беру свои слова обратно. Там не автолевинг, а совершенно другая система, куда более изящная и лучше выглядящая. Как я понял изменяться будет не мир (монстры), а квесты - которые будут посылать игрока в новые территории к врагам, подходящим ему по силе. Не представляю, как это можно реализовать.

А нет, всеже автолевинг будет.

Редактор персонажа был улучшен за счет бород и поддающихся настройке размеров разных частей тела.

О да!

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновил шапку. Если где-то есть более адекватные превью - пишите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Обновил шапку. Если где-то есть более адекватные превью - пишите.

например на предыдущей странице.

PG,RU

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Опять, опять?! Ну за что... я уже было обрадовался что они после провала их системы в Обливионе одумаются, и вернут всё на место.

Присоединяюсь. Этот левелинг как-то бесит. Ведь как в Морре было классно: полез куда не надо раньше времени, получил остропалкой промеж глаз от хайлевелов, но зато сразу понял что пришёл сюда рано, но место запомнил, прокачался, и вернулся чтобы всех порубать на шаверму :) А когда все противники и квесты "под тебя" делаются, это как-то глупо. Можно подумать весь игровой мир развивается только с той скоростью, с какой ты качаешься. До сих пор из памяти не выходит прохождение Обливиона на первом левеле без малейшего напряга :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

например на предыдущей странице.

PG,RU

Уже увидел. Сейчас внесу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gamemag, кстати, не вполне корректную информацию приводит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О, лица теперь не каменные, это определённо радует. А ещё больше радует то что они наконец ушли от старого движка. Пока только плюсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ололо, они новую систему квестов назвали также, как и искусственный интеллект в Обливионе. Radiant Story System. Сейчас читаю хвалебные диферамбы в сторону Radiant AI и слюнявые фантазии на тему, как же это круто, что аналогичная система применяется в квестах - мне смешно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Gamemag, кстати, не вполне корректную информацию приводит.

Это GameMag. Он некорректен по сути. Зато наиболее актуален среди отечественных игровых сайтов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Блин, консольный журнал жалуется, что меню в обливионе были слишком неудобными. Бефесда обещают исправить и, очевидно, компьютерным пользователям придется наслаждаться еще более "удобными" и "улучшенными" меню, по сравнению с обливионом. Мда. В пример удобного интерфейса приводят iTunes (для Iphone). Делая интерфейс для Скайрима, Бефесды пытается ответить на вопрос - если бы Apple сделала рпг, как бы там выглядел интерфейс.

Нажмите кнопку меню - на экране всплывет полупрозрачное компусообразное четырехгранное меню (лол). Умения, Инвентарь, Карта, Магия. Проведите стиком вверх, в направление Умений - взор вашего персонажа устремиться в небо, где с помощью созвездий звезд (лол) будет показано состояние ваших скиллов - каждое созвездие соответствует отдельному скиллу, а с выбором новых перков, относящихся к данному умению/созвездию, в нем появляются новые звезды.

БУ-ГА-ГА! Наслаждайтесь!

Изменено пользователем yago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное, меня одного не радует появление парного оружия. Всегда нравилось, что в мире TES этой лабуды небыло. Хотя, можно будет орка с двумя топорами сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Автолевлинг фейл по определению в рпг. Они ничему не учатся :(

И чувствуется, новая система квестов тоже будет херней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

опять этот дебильный автолевинг,нет,чтобы было как в море.Надеюсь перекатов как в Аркании не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну выглядит по крайней мере красиво. После пластмассового "обливиона" громный шаг вперед (хотя уже столько лет прошло).

Изменения в боевой системе, если будут правильно реализованы, тоже пойдут на пользу. Вот только лучник, который одной стрелой из скрытности убивает гиганта... В этом чувствуется мрачная тень "готики".

Основной сюжет если и будет слабоват, то надеюсь что доп квесты исправят ситуацию.

Пока что больше всего пугает генератор квестов (страшно представить, что придумает сумрачный гений ИИ), и подстройка врагов по уровню (бандиты в даэдрической броне, ага)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...