Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

601 пользователь проголосовал

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, ИнаЯ сказал:

Пять лет назад на выходе игры драконы мертвые пачками с неба сыпались, вот это был номер. 

Это не страшно. А вот когда мамонты падали, я пару кирпичей в Скайриме оставил

 

Вампирша

Показать содержимое  

5e365ecfa686.png

Hide  

Очаровательный данмер

Показать содержимое  

skyrim__dunmer_and_snowstorm_by_hemseyqa

Hide  
Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

У меня одного так или у вас тоже онли широкие экраны в настройках?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как, оказывается, здорово играется на геймпаде, сроду не подумал бы. Настройки автоматом выставились на «ультра», чувствуется снижение частоты кадров, но игра выглядит так, как будто обвешана всеми топовыми модами. Густая трава, пышные кроны деревьев, струящиеся сквозь дымку лучи, "живая" вода. Всё это колышется, течёт и клубится. Главную свою задачу похорошевшая картинка выполнила: прекрасный мир ещё сильнее манит к себе. Опять очнулся посреди какого-то каирна, вспомнив, что мне же ещё к Алвору нужно зайти...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, AgeEternity сказал:

У меня одного так или у вас тоже онли широкие экраны в настройках?

Соотношение сторон экрана в лаунчере выстави.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

А вот когда мамонты падали

хех, решила вчера в новой игре с нового листа взяться таки за постройку усадьбы. И так и не достроила, пришлось откатить сейв, когда на крыльцо мне свалился мамонт  (именно!) ногами вверх. Не судьба видно стать помещицей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, ИнаЯ сказал:

хех, решила вчера в новой игре с нового листа взяться таки за постройку усадьбы. И так и не достроила, пришлось откатить сейв, когда на крыльцо мне свалился мамонт  (именно!) ногами вверх. Не судьба видно стать помещицей.

Великаны устроили соревнования по метанию мамонтов?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 часов назад, Agckuu_Coceg сказал:

Соотношение сторон экрана в лаунчере выстави.

Ну так там только 16:9 и 16:10.

И всего две настройки 800 на 600 и 1280 на 720.

Вот такая вот фигня

Показать содержимое  

8a7b6f1d5829.png

Hide  

 

Ничего не меняется от изменения и запускается в супер широком формате, что крашит мой видеодрайвер

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Великаны устроили соревнования по метанию мамонтов?)

в поле зрения не попали, но я побоялась, что зайдут забрать свой "мяч"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только что узнал, что у TES и первого Невервинтера один композитор.

И что тема морровинда основа песни довакина -_-

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таки да, настройки экрана только такие, что делает мне боль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Accemi сказал:

Таки да, настройки экрана только такие, что делает мне боль.

О-о Ну офигеть вообще.

 

 

Может кто напомнить, почему Альмалексия не стала данмером, Вивек стал наполовину, а Сота стал полностью?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неизвестная сфера Меридии это честолюбие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, AgeEternity сказал:

Может кто напомнить, почему Альмалексия не стала данмером, Вивек стал наполовину, а Сота стал полностью?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, на счет данмеров. На англ вики написано, что у данмеров светящиеся глаза и зеленоватая кожа. Лол.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эм О_о Мда... Если учесть, что в игре прямым текстом говорится, что у данмеров "кожа цвета пепла"....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Арин сказал:

Эм О_о Мда... Если учесть, что в игре прямым текстом говорится, что у данмеров "кожа цвета пепла"....

Most Dunmer have red, glowing eyes with skin tones varying from somewhat greenish and the more common gray to the occasional light blue.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А сегодня вообще цветы. Игра перестала видеть мышь и клаву. Все против меня Т_Т

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Accemi сказал:

А сегодня вообще цветы. Игра перестала видеть мышь и клаву. Все против меня Т_Т

Геймпад спасет Скайрим. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 часа назад, Accemi сказал:

Таки да, настройки экрана только такие, что делает мне боль.

Ну, на всякий пожарный можно ещё залезть в SkyrimPrefs.ini, в раздел Launcher, и там поставить bShowAllResolutions=1.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
43 минуты назад, Agckuu_Coceg сказал:

Ну, на всякий пожарный можно ещё залезть в SkyrimPrefs.ini, в раздел Launcher, и там поставить bShowAllResolutions=1.

 

Поставил. Теперь даже при условии широкоформата открывается в 800х450. Но опять же, по непонятной причине игра запускается и крашится видеодрайвер. Хотя последняя версия.

Ставлю совместимость с 7, от имени админа запускаю. Плевать

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно.

Третья часть должна была носить название «Tribunal» а место действия планировалось перенести в «Summerset Isles». 

 

В TESIII мы можем встретить Хамвира - норда-работорговеца, осевшего в Зебаби. В TESV можно найти локацию Привал Хамвира. Именно сюда нас приведёт Всадник без головы, если проследовать за ним. Из данной ситуации можно сделать вывод, что именно Хамвир является всадником. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

фолкритский баг перекочевал в обновленную версию(( выполнила итого 7 заданий ( если считать зачистку шахты от разбойников, которые "нарушили договор" и квест Хирсина) - и все равно помощь гражданам замерла на " два из трех."   Ну, что они так ((

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скайрим со всем графическими модами

Показать содержимое  

9taRbtPRRnE.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, ИнаЯ сказал:

фолкритский баг перекочевал в обновленную версию(( выполнила итого 7 заданий ( если считать зачистку шахты от разбойников, которые "нарушили договор" и квест Хирсина) - и все равно помощь гражданам замерла на " два из трех."   Ну, что они так ((

 

Кхм. Они вообще нифига кроме графики не правили. Графоний подкрутили - и хай так сойдет. Думаете, почему неофициальный патч сразу же в день выхода портировали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда босмеры активируют дикую охоту, они действительно превращаются в животных и жертва охоты не может причинить им вред.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...