Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
GKalian

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Чью сторону в гражданской войне вы приняли?  

598 проголосовавших

  1. 1. Чью сторону в гражданской войне вы приняли?

    • Братья Бури. Скайрим не должен прогибаться под проклятый Талмор.
    • Имперский Легион. Только целостность поможет однажды восстановить равновесие.


Рекомендуемые сообщения

The_Elder_Scrolls_V_-_Skyrim.png

Дата выхода: 11.11.11
Движок: Creation Engine
Редактор: Creation Kit
Официальный сайт

[Скриншоты] [Концепт-арт]  [Геймплей]

Трейлер:

 

 

Нстройки ультра-графики:

 

1. установить ульра-настройки и максимальный АА & AF (ну кто бы сомневался), а лучше форсировать через драйвер
2. в расширенных настройках (Advanced) снять галки "FXAA" и "Object Detail Fade", FXAA это экранное сглаживание убогих подставок и он блюрит и мылит картинку, вторая настройка как можно догадаться выключает вдалеке объекты через затухание прозрачностью. а затухание начинается гораздо ближе, чем если просто переключится на лоды или выключится щелчком. хотя тут на вкус и цвет

инишник лежит в "Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini"
не забудьте сделать бэкап

iBlurDeferredShadowMask=3, поменять на 1, это четкость теней, 3 - размытые, 1 белее четкие, если тени кажутся слишком резкими поставить 2. FPS не снижает

fTreesMidLODSwitchDist=0.0000, поменять на 10000000.0000), дистанция видимости дальних лодов деревьев

iShadowFilter=3, поменять на 4, немного улучшит фильтрацию теней

fShadowLODStartFade=200.0000, поменять на 1000.0000 увеличивает дальность отображения теней

bTransparencyMultisampling=0, поменять на 1, включает мультисеплинг прозрачности, по русски - сглаживание тут на свой страх и риск

iWaterMultiSamples=0, поменять на 4, включает сглаживание на воде (отражения скорее всего)

bTreesReceiveShadows=0, поменять на 1, как следует из название деревья теперь воспринимают тени (отбрасывают они и без этого)

bDrawLandShadows=0 , поменять на 1, непонятно что, но добавляет какие-то детали теней на земле

fGrassMinStartFadeDistance=0.0000, поменять на 400.0000, дальность начала затухания отображения травы

iWaterReflectHeight=512 и iWaterReflectWidth=512, поменять на 1024, разрешение текстуры отражения воды, то есть отражения четче будут

bMouseAcceleration=1, поменять на 0, отключает ускорения мыши, аццкая хрень вызываюшая лаги при включенной вертикальной синхронизации

uiMaxSkinnedTreesToRender=20, поменять на 40, движок рисует больше отскиненных деревьев, то есть тех, которые качаются на ветру, дальние лоды обходятся без этого

дополнительные настройки:

bUseWaterReflectionBlur=1, разблюривание отражений на воде

iWaterBlurAmount=4, величина блюра отражения

bReflectExplosions=1, отражение взрывов (эффектов?) в отражающих поверхностях

bAutoWaterSilhouetteReflections=0, отражение в воде в виде силуэтов, наверно имеется в виду, что при включенной опции отражения будут без детализации, силуэтами, и ИЧСХ быстрее обычных отражений

bForceHighDetailReflections=1, увеличивает детализацию отражений

fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000, дальность 3 уровней лодов моделей

существует следующее утверждение - гейм использует анизотропную фильтрацию х16 (при установки максимального качества), но при форсировании анизотропки х16 через драйвера качество немного вырастает

На RPG Nuke опубликованы различные вспомогательные материалы к игре:

 

 

Как жениться в Skyrim?
Туристический гид по Скайриму
Решение технических проблем

Информация будет пополняться на регулярной основе, за обновлениями можно следить тут.

Для тех, кто хочет делать какие-нибудь плагины в помощь - видеоруководства.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот только разрабы мода уже отреагировали на это, но тот, кто тред на реддите сделал - игнорирует это, не желая добавлят в тред их ответ, и там идёт массивный circlejerk против мода. Такая себе драма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда-то давно начал играть в эту игру игру, и как-то не задалось... но вот некоторое время назад вышло вот это видео, и реально захотелось сыграть с вот этим модом. Не считая того, что сам видак очень годный, в плане той же критики.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, DarTash сказал:

и реально захотелось сыграть с вот этим модом

Я играл, и это... своеобразно. Стоит приготовиться дохнуть каждые 5 минут.

Я делал 2 захода. Первый - герой в легкой броне с двуручным оружием. Второй - герой-маг изменения. А вообще в целом requiem делает игру... другой. Вот совсем. Она вроде и похожа внешне, и навыки те же, и визуал тот же, и враги те же, но стоит только, как в меме с Тоби Магуайром, надеть очки - и внутри столько всего отличается...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне так нравятся игровые условности, когда ты рубишь челика в тряпках, он не умирает, у него полосочки хп убавляются. Получается, самая реалистичная сложность против врагов - легкая, где они отлетают с одного, двух ударов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, p1cador сказал:

Я играл, и это... своеобразно. Стоит приготовиться дохнуть каждые 5 минут.

Понятно. Может со временем и соберусь сыграть, но пока что желания и времени нет. Не любитель я свитков, да и вообще открытых миров, хотя исключения есть.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Maxim1lian сказал:

Мне так нравятся игровые условности, когда ты рубишь челика в тряпках, он не умирает, у него полосочки хп убавляются. Получается, самая реалистичная сложность против врагов - легкая, где они отлетают с одного, двух ударов

На легком уровне сложности вы просто поменяетесь местами: враг умрет от двух тычек, а ты будешь тем самым челом в тряпках, который вообще не дохнет %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
15 часов назад, Maxim1lian сказал:

Мне так нравятся игровые условности, когда ты рубишь челика в тряпках, он не умирает, у него полосочки хп убавляются. Получается, самая реалистичная сложность против врагов - легкая, где они отлетают с одного, двух ударов

 

2 часа назад, KnightOfNine сказал:

На легком уровне сложности вы просто поменяетесь местами: враг умрет от двух тычек, а ты будешь тем самым челом в тряпках, который вообще не дохнет %)

 

Wildcat (или Smilodon) поставить с дополнением на реальный урон, и будет счастье — там как раз что неписи, что драгонборн отлетают от одного-двух фаерболов или хорошего удара железякой по куполу)))

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Миро сказал:

 

 

Wildcat (или Smilodon) поставить с дополнением на реальный урон, и будет счастье — там как раз что неписи, что драгонборн отлетают от одного-двух фаерболов или хорошего удара железякой по куполу)))

Да не, спасибо, я к этому говну и на пушечный выстрел не подойду, дай боже в один день ради ачивок в Стиме добью две гильдии, и то счастье будет =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, KnightOfNine сказал:

На легком уровне сложности вы просто поменяетесь местами: враг умрет от двух тычек, а ты будешь тем самым челом в тряпках, который вообще не дохнет %)

В этом то и прикол. Как по мне должно быть что то адекватное, если играешь на высоких сложностях, то смерть должна наступать быстро что для игрока, что для NPC, правда тут еще должен влиять тип противника, я могу понять живучесть дракона или какого нить тролля, но против обычных челиков, рубить его минуту, такое себе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Миро сказал:

 

 

Wildcat (или Smilodon) поставить с дополнением на реальный урон, и будет счастье — там как раз что неписи, что драгонборн отлетают от одного-двух фаерболов или хорошего удара железякой по куполу)))

Да не, я прошел ее еще в 14 году со всеми допами, обойдя все локи и интересные не отмеченные места, правда последнее не точно, зачищая каждый холд. Еще спецом на Вики по игре сидел, читал что да как к каждой локе, что бы ничего не пропустить. Больше не хочу, там и так не первое прохождение было, но полное все таки сделал со второй половины 2013 по первую половину 2014.

Просто видос увидел в теме, где герой рубит "непися" в тряпках, улыбнулся с этого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Брожу по нексусу и про себя костерю на чём свет стоит ретекстуры мужских персонажей, дескать что за гейство, у нас тут суровое нордик фэнтази, алло-камон!

@

Собираю свой скайрим мечты с сильными лор френдли женщинами и понимаю, что, пожалуй, не мне тут кому-то что-то предъявлять :upside_down:

Показать контент  

image.thumb.png.6ce0f7c2c12b27253cdda462e77b8a4d.png

image.thumb.png.45fd24e75c2c25a4eb414d1adf2e62d6.png

Hide  

 

Эти мамзели ещё более-менее иммерсивны, а вот, скажем, Эйла и Йордис из той же модификашки получились ну прям совсем Лореаль Париж. Надо будет поменять...

 

Или не надо... 

:react_happy_doshik:

Изменено пользователем Миро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже опять в Скайриме, потому что играть вообще не во что. Правда я за несколько забегов по Скайриму с 11го года, так до сих пор и не прошла ни основной сюжет, ни длц, ни ветку гражданской войны. Все-таки есть плюс в таких играх, что можно каждый раз с модами создавать нового перса и заниматься им своими делами, не бегая по сюжету. В этот раз пройду за имперцев, и посмотрю, что там про вампиров. Поставила мод на ювелирные изделия, у меня ГГ из семьи потомственных ювелиров)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в Реквием кто-то здесь играет? В обычную версию, не сборки от ксандра и других ребят. Есть пара вопросов по установке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В новостях пишут что на 90% готово и релиз не за горами  
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь, будет не как с Эндералом, где при установке на лицензионный Скайрим, у меня забаговали даже чертовы стулья...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это цена без учета возможности региональных цен. Так что такой ценник будет на консоли, скорее всего. Надо подождать, когда в стиме появится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GAME OF THE DECADES HAS ARRIVED. AGAIN... 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 05.11.2021 в 20:11, p1cador сказал:

Юбилейное издание Скайрима будет стоить 3400 деревянных

https://elderscrolls.bethesda.net/en/article/5esC91g2ABY1jQ97uq39zW/skyrim-anniversary-edition-faq

:507074753840939012:

image.png.68e545723084df08f2f4eca82a1850e9.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
59 минут назад, RenegadeSpectre сказал:

image.png.68e545723084df08f2f4eca82a1850e9.png

Ну где-то же я попал  

image.png.f8d5f335c97be7a03356c66da6f03f4e.png

Hide  
Но всё равно буду играть с гейм пасса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда технологии полного погружения в виртуальную реальность будут готовы, первое что увидит в нем человек это как его увозят связанного на телеге.

  • Like 1
  • Haha 1
  • Bgg 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, Mackintosh сказал:

Когда технологии полного погружения в виртуальную реальность будут готовы, первое что увидит в нем человек это как его увозят связанного на телеге.

А потом его разбудит пленник с лицом Тодда Говарда и спросит: "Эй, наконец-то ты очнулся. Слышь, купи Skyrim - Game of the Century Edition"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...