Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Max Payne

Раскачка персонажа для комфортной игры

Рекомендуемые сообщения

Мне вот стало интересно, какой класс(ы) выбирают, да и вообще как качают ГГ, форумчане при игре в оф. кампанию/на шардах. Сам я в начале много экспериментировал, но сейчас подобрал для себя по моему неплохой билд для комфортной игры в оф.кампанию. Вот он:

Раса: человек Рейнджер 11/Бард 1/РДД 4/ Бож. чемпион 4.

7 атак за раунд( +30/+25/+20/+15 для основной руки и +30/+25/+20 для неосновной). Правда, это с Катанами +5. Можно вместо второй Катаны взять Короткий меч +5, тогда получится +32/+27/+22/+17 и +31/+26/+21 соответственно.

Фиты: Способный ученик, Удача героев, Владение экзот. оружием, Фок. на оружие(Катана), Улучш. крит.(Катана), Могучий крит(Катана), Зашита с оруж. в обеих руках, Улучш. зашита с оруж. в обеих руках, Железная воля, Увертливость.

Статы: начальные-16/15/12/12/14/8, конечные-20/20/12/12/14/8, в экипировке -28/23/12/14/14/8.

Спасы: свои-20/20/19, в экипировке-21/22/20(в оф. кампании можно довести до 24/25/24, правда для этого придется пожертвовать 1 АС); BAB: 18; HP: 222(241 соответственно в оф. кампании) ; AС: 50

Экипировка: Мифриловый нагрудник с иммунитетом к крит. ударам; Наручи защиты +8; Пояс силы облачного великана +8; Сапоги солнечного духа +5; Тэйский обруч; Кольцо регенерации +4; Кольцо энергии; Плащ защиты +5; Амулет природной защиты +5/Подвеска Шандры(для оф кампании); Адамантинавая катана +5 с вампирской регенерацией +5 и Катана из холодной стали +5, зачарованная +2d6 против зла и +1d6 урона от молнии/Меч Гит(для оф кампании).

Хотелось бы услышать мнение об этом билде любителей NWN и всех разбирающихся(и не очень) в этой теме людей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел оригинальную кампанию и Маску за чистого волшебника на макс.сложности, специалист в некромантии (т.к. у нее запрещенная школа самая бесполезная). Солнечный эльф, 20 инты и перк "дар к заклинаниям" со старта. Качал боевой опыт + улучшенный боевой опыт, крафт жезлов, фокусы на трансмутации и некромантии, усиленную, безмолвную и максимизированную метамагию. "Пробивающее заклинание" не брал, получил его с мантии архимага. В престижи не шел, потому что они съедают перки и/или круги заклинаний, а взамен мало что дают.

Тайный ученый еще более менее норм, но в итоге пришел к выводу что усиленный каст через 2 круга лучше чем через 1 т.к., к примеру, если на 6 круге запоминаю "уничтожение нежити", то на 7 хочется взять безмолвное обращение в камень, или же усиленные головешки, тогда на 8 и 9 как раз берется усиленное и максимизированное убийство нежити.

Прохождение за мага очень легкое. Сначала тактика в том, чтобы просто давать обкаст на сопартийцев. Келгар, Нишка и Элани под броней мага, силой/ловкостью, героизмом и огненным оружием аннигилируют всё. По прибытии в Невервинтер скрафтил жезл огненных стрел, и по ситуации подключался к веселью сам, урон у жезла просто чумачечий, в логове Лелдона и Муар пригодился страх (4 круг, партию от него спасает "защита от добра", ну или зла, если б мой волш был злым). С 9 левела одел на всех амулеты здоровья (кроме Элани, ей не нужно), и основным вкладом мага в боевку была заливка врагов ядовитыми оглушающими облаками (на 2 и 3 круге). К слову, самого мага враги пробить не в состоянии, АС как у танка + зеркальный образ делают его практически неуязвимым для ближников. На 5 круге дается еще одно примечательное заклинание - роспуск, с помощью которого изгоняются блейдлинги, гитиянки, и всяческие демоны. Ну а 6 круг радует сразу и окаменением, и уничтожением нежити. Из-за высокого интеллекта и фокусировок на этих школах, ни у кого практически нет шансов спастись. Перст смерти (7) оказался не так полезен, безмолвное окаменение смотрится интереснее т.к. бьет издалека, и моментально дизейблит вражеских кастеров. Да, с Лорном мой маг вышел сам - первым делом ушел в невидимость, там обкастовался, потом наложил замедление, и спокойно расстрелял шквалом исаака. Выяснил забавный баг, что если облаком смерти снизить телосложение Лорна до 0, то он не только не умрет, но и станет бессмертным т.к. его неистовство почему-то становится бесконечным.

В общем-то, дальнейший геймплей строится на том, что в локах с нежитью маг забивает спеллбук спеллами против нее (головешки (5) + усиленные головешки (7), убийство нежити (6) + усиленное убийство нежити (8), в остальных преобладает окаменение, страх, яд. Замедление работает везде и всегда, на самом деле это один из лучших спеллов в НВН2 т.к. забирает у врага не одну атаку за ход, а все атаки за ход кроме одной. Под замедлом, которое легко пробивает волю бойцов, никакие великаны, никакие типы с двуручником не представляют ни малейшей опасности. Ячеек магии более чем достаточно, соло-эпизод с нежитью и жрецами теней на расслабоне проходится за один спеллбук, осада крепости и вылазка - аналогично. В финальном сражении пригодилась дезинтеграция, которая позволяет шотнуть противника из толпы - предатели Кара и Епископ были слишком хорошо экипированы. Гариус и его нежить разваливается за минуту, а вот Король Теней живет чутка подольше т.к. приходится разряжать жезл в статуи и портал. Самая противная фаза, где мелкие королята окружают гг - шотнуть или разогнать их нельзя, и магу приходится танковать. Но если подготовиться и обзавестись жезлом смещения и зеркального образа, то никаких проблем нет. Эджаэв вешает иммун к критам, и зеркало под 50% хайдом не пробить никому.

По спутникам в оригинальной кампании - в принципе, неважно кого брать. Эльф-маг отлично находит ловушки и вскрывает замки, на обезвреживание ловушек с КС выше 20 действует классовое ограничение, но их можно разряжать чьим-нибудь телом. Жесткий хил партии не нужен т.к. враги просто не успевают или не могут ничего сделать. Я обычно брал Келгара с двуручем т.к. он очень быстро нарезает вражин, и Элани из-за ее родного иммунитет к яду, заклу регена и превосходной танкучести. Третьим чаще всего Кара/Сэнд, опять же ради скорости игры - два волша заливают уроном просто нереально.

Маска Предателя проходится аналогичным образом. В кургане на духов вешается страх и плоть в камень, в теневом Мулсантире и храме Миркула нежить разваливается на ура. Окку с его армией заливается замедлом, метеоритным дождем и головешками очень быстро. Лучший спутник - Сафия, у нее есть ускорение на 24 часа. Кроме того, если гг сам маг, то отношение от проверок на знание и определение заклинаний поднимается очень быстро, что дает протагонисту +4 к сложности заклинаний, а Сафии перк ученого из Кэндлкипа, с которым она превращается в артиллерийскую установку. Окку с ожерелкой на иммун к критам, кольцами на иммун к вытягиванию статов и школе разрушения, вычетом клинкового урона 10/- абсолютный танк с нереальным уроном. Каэлин я сделал лучницей т.к. на ее стат мудрости так и просится перк дзен-арчери, все эссенции вложенные в 1 лук очень быстро позволяют ей стрелять по 40-50. В общем-то, такой дрим-тим легчайше зачищает нижний уровень храма Миркула, со всеми этими древними вампирами, задолго до начала 3 главы. И лес, и затопленный город под 24 часовым ускорением Сафии пролетают за 1-2 спеллбука. Сложных моментов в игре нет от слова совсем, я даже ради интереса и отыгрыша пошел в Тэймаунт с одной лысой, но маги и миркулиты ничего не смогли противопоставить воплю баньши с КС 46. В городе правосудия пришлось сразиться с офицерами Акачи, т.к. второй крестовый поход на стену - это хитрый план коварного Миркула, который таким образом черпает силу, и даже пришлось шотнуть Каэлин с ее братьями из зверинца. Ну а финальный босс это просто пушка. Я думал что Мораг в первом НВН, жрецы которой шотаются баньшой, и которая случайно сдохла от пробегающего мимо суммона, была слабым боссом, но Акачи...это тот случай, когда подходит фраза "я просто оставлю это здесь".

Надеюсь, шторм Зехира не подкачает, когда-то давно проходил - вроде бы там неплохой босс файт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...