Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
The Old One

The Darkness 2

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
header (3).jpg

Платформы: [PC] [PS3] [X360] | Жанр: FPS

Разработчик: Digital Extremes | Издатель: 2K

Дата выхода: февраль 2011


2К анонсировали вторую часть The Darkness. Разработкой проекта заняты Digital Extremes, которые создавали Dark Sector и мультиплеер для BioShock 2. Сценарист первой части, Пол Дженкинс, пишет сценарий для сиквела.
Cкриншоты:
 

 

80332.jpg

80333.jpg

 

 

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Селл шейдинг не так жутко и выглядит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скриншоты

post-11067-097345000 1298958427_thumb.jppost-11067-062949800 1298958433_thumb.jppost-11067-023273600 1298958440_thumb.jp

Графа лучше первой части явно не станет.

post-11067-097345000 1298958427_thumb.jp

post-11067-062949800 1298958433_thumb.jp

post-11067-023273600 1298958440_thumb.jp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

селлшейдинг? они уверены, ничего не напутали? Не слишком похоже на селлшейдинг

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

он самый, селлшейдинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по крайней мере не такой вырвиглазно яркий и мультяшный, как в каком-нибудь Бордерлэндс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

по крайней мере не такой вырвиглазно яркий и мультяшный, как в каком-нибудь Бордерлэндс

До релиза еще далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GamesTM взял интервью у разработчиков Darkness II - директора Шелдона Картера (Sheldon Carter) и ведущего дизанера Тома Гальта (Tom Galt). Они рассказали следующие интересные факты об игре.

Принимая эстафету от Starbreeze

“Starbreeze создали The Darkness шутером, ориентированным на сюжет” говорит Картер. “Делать Darkness II - привилегия для нас, и мы думаем что сюжет - основной стержень игры. Мы также усиливаем брутальные возможности Джеки (Jackie) при помощи Рук демонов (Demon Arms) и улучшаем механику стрельбы, чтобы не отставать от лучших в жанре.”

Комбинируя повествование с экшеном

“Сложность заключается в удержании баланса между зубодробительным экшеном и сложной историей. Мы должны заставить игрока помнить и беспокоиться о неигровых персонажах даже проходя уровень с двумя узи, вырывая сердца и разрывая врагов напополам.”

Больше личного опыта

“Всё в Darkness II сделано для более личного игрового опыта, начиная от кровавых боёв на близких дистанциях и заканчивая страданиями Джеки от неизбежной расплаты, и даже присутствием его возлюбленной Дженни (Jenny). Я думаю, мы улучшаем повествование, когда даём почувствовать такой игровой опыт.”

Изменения в Дарклингах (Darkling)

“Если вы помните, в оригинальной Darkness они были как специализированные инструменты для различных ситуаций. В Darkness II только один дарклинг, но он станет полноценным персонажем, о котором придётся заботиться и взаимодействовать с ним. Он сможет рассказывать забавные истории и выполнять многие задачи. Он будет создавать множество уникальных игровых ситуаций”, говорит дизайнер Том Гальт, “и у вас с ним возникнет игровая взаимосвязь. Я думаю, друг-помощник - это хорошее сравнение... злой, непослушный, демонический, но всё равно помощник, которого любишь.”

Стиль - графический нуар

“Я думаю, наибольший элемент, который мы позаимствовали из комиксов - это стиль графический нуар.” - говорит Картер. “Наша команда использовала для вдохновения восхитительные материалы. Выдающееся освещение, цветовая гамма, вручную нарисованные штрихи... всё это помогает передать ощущение, что вы играете в графическую новеллу. Сущность Тьмы как источника силы Джеки была нашим трамплином в творчество.”

Сверхъестественное насилие

“Мы включаем в игру сверхъестественное насилие из комиксов и первой Darkness несколькими способами, например, во время стычек лицом к лицу добавляется эффективный рукопашный бой. Мы развили Руки демонов и используем их ежеминутно в геймплее. Эмоциональная связь между действиями Джеки и вами - это то, что нам действительно нравится в Darkness II.”

Руки демонов, версия 2.0

“Мы уделяем много внимания уровню насилия. Возьмите комикс Darkness, пролистайте его и назовите два цвета. Я гарантирую, это будет красный и чёрный. Мы чувствовали, что возможность использовать Руки демонов чтобы хватать, разрывать, терзать, протыкать и уничтожать - это то, от чего мы не можем отказаться чтобы не потерять часть оригинальной концепции. Мы не говорим о нажатии на одну кнопку чтобы наблюдать как орудуют щупальца, мы говорим об управлении щупальцем как самурайским мечом, рассекая врага так, как хочется игроку.”

Больше охоты за светом

“Роль света ещё больше вплетена в геймплей”, говорит Гальт. “В первой игре вы теряете доступ к своим силам на свету, но во второй части мы по настоящему усилили это взаимодействие. Задачей было заставить вас ненавидеть свет так, как его ненавидит Тьма. Мы ослабили роль охоты за светом (в первой части игрок мог разбивать лампы чтобы становиться сильнее в темноте), но при этом оставили взаимодействие света и темноты во время стычек с врагами.”

Связь со Starbreeze

Starbreeze проделали отличную работу над оригинальной игрой, но сейчас они сфокусированы на собственных проектах. Поэтому связующим звеном выступает только Пол Дженкинс (Paul Jenkins), который написал комикс и историю первой игры. Для нас он написал историю продолжения. Нам очень понравился финальный результат. Я думаю, история любви и ужаса должна резанировать с аудиторией первой игры.”

Фокус на повествовании

“Как и в первой игре, мы используем комикс скорее как источник вдохновения, а не как свод правил. Наше повествование продолжается спустя несколько лет после мести Джеки и финальных моментов с Дженни в конце первой игры. Я хотел бы рассказать больше, но не хочу портить историю. Добавлю лишь, что мы рассматривали возможность включить в игру других популярных персонажей, например Witchblade, но в итоге решили сфокусироваться на истории Джеки.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


По скриншотам, будто игру на движке TOR делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

The Darkness 2 выходит на PC, Xbox 360, PS3 - 4 октября в Америке и 7 октября в Европе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бокс-арт:

b14c60db.jpg

687f6ced.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мде, когда смотришь на трейлер или бокс арт, еще сильнее ощущаешь какой ошибкой был выбор селл шейдинга =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

screenshot_253543.jpg

screenshot_253540.jpgscreenshot_253541.jpg

screenshot_253544.jpg

Я хочу продолжения, но ЗАЧЕМ они сделали так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ужас страшный. Понятно зачем сделали. Что бы наверное скрыть убогости движка. Но зря.

А последний скрин мне нравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бокс арт крутой, кстати.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бокс арт крутой, кстати.

Бокс арт создает такой жуткий контраст с тем что я вижу на скриншотах..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WTF продолжается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
ЗАЧЕМ они сделали так?

Может потому что The Darkness - это в первую очередь серия комиксов, а уже потом сделанная по ней игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лучше чем могло быть. Но озвучка Тьмы это фейл какой-то :( Напрягает селлшейдинг и выпиленное метро/сайдквесты, всю игру будем только стрелять. Шутерок.

Изменено пользователем Stilet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лучше чем могло быть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Очень плохо выглядит, даже наверное не буду пробовать в это играть...Трэш какой-то получается..

Изменено пользователем bol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего хорошего не увидел. Зато пафосный злодей тут как тут. Подозреваю, что после 5 часов перестрелок нас ждет сахарный хеппи-енд. И озвучка Тьмы действительно фейл - пригласить на озвучку того перца из первой части денег не хватило?

Вот сам экшн веселый, этого не отнять, если и сыграю, то только ради него. На селл-шейдинг пофигу по большому счету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...