Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Assassin's Creed: Revelations

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BQxuECl.png

Жанр: Action | Платформы: [PC] [PS3] [X360]
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 15 ноября 2011


 

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Assassin's Creed: Revelations. Знакомьтесь креативный директор

ACStorytelling610.jpg

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/05/11/ac-revelations-meet-the-creative-director.aspx

Изменено пользователем Esper

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Эцио просто дурная озвучка

Ему подходит. Сам персонаж хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какая разница? Эцио можно сравнивать только с Десмондом. У Альтаира нет личности, характера и прочего. Он как персонаж раскрыт не больше, чем Айзек в первом Dead Space. То есть, совсем никак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Креативный директор Assassin's Creed Revelations, Александра Амансио подтвердил, что Revelations закончит историю начатую ещё в Assassin's Creed 2, и что Assassin's Creed 3 будет совершенно новый персонаж.

В интервью GameInformer он конкретно указал на основные темы, которые небыли закрыты.

"Многие вещи, такие как Миневра, были созданы как предвестник о конце света в 2012. Мы все ближе к 2012 и эту историю пора закрывать"

"В этой игре мы покажем истинное предназначение вещей. Мы затягиваем все петли, которое были начаты и которое остались в подвешенном положении, мы так же узнаем подробности первой игры и закроем сразу две истории Альтаира и Эцио"

"Мы объясним, почему Эцио является таким важным персонажем в серии, какую роль играет Альтаир и что с ним случилось, и какую же в этой гуще событий играет Дезмонд"

"В Revelations мы попытаемся создать связь, которая объединит все 3 судьбы, и одним махом мы раскроем многие секреты серии"

Ubisoft сказали, что они ориентируются на оценки 90+ для Assassin's Creed Revelations.

Видео интервью вы можете посмотреть тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответы на вопросы? Это что-то новое для серии, определенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ответы на вопросы? Это что-то новое для серии, определенно.

Ну надо же когда нибудь на них отвечать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или просто положить рядом с Десмондом лабрадора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какая разница? Эцио можно сравнивать только с Десмондом. У Альтаира нет личности, характера и прочего. Он как персонаж раскрыт не больше, чем Айзек в первом Dead Space. То есть, совсем никак.

Их всех можно сравнивать друг с другом. Альтаир у нас "никакой", и это одна из вариаций личности. Из него вообще-то растили вовсе не личность, а машину, которая будет выполнять беспрекословно все приказы повелителя. Альтаир вырос скованным, хладнокровным, самоуверенным... и каким-то отрешенным от мирской суеты.

Эцио рос свободным, беззаботным, озорным, остроумным, эмоциональным. Никакой аскетичности. Полная противоположность Альтаиру. Однако жизнь его серьезно потрепала. На последних артах он выглядит каким-то одичавшим.

Самое первое впечатление от Дезмонда - нытик, немного параноик. Шутник.

Изменено пользователем Дарт Трейус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Из него вообще-то растили вовсе не личность, а машину, которая будет выполнять беспрекословно все приказы повелителя. Альтаир вырос скованным, хладнокровным, самоуверенным... и каким-то отрешенным от мирской суеты.

Извини, но что это за хлеб? Во-первых, не бывает такого, чтобы человек был одновременно и скованным, и самоуверенным. Во-вторых, "отрешенность" - заслуга единственной кат-сцены в начале игры, где его благополучно наказали за наглость и высокомерие. Наличие которых исключает подход "растили вовсе не личность, а машину".

Собственно, пролог первого Assassin's Creed - это начало и конец развития Альтаира как персонажа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Собственно, пролог первого Assassin's Creed - это начало и конец развития Альтаира как персонажа.

Поэтому он и проигрывает Эцио в интересности, пока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне просто всегда хочется закидать тапками тех, кто хвалит "глубину" откровенно непроработанных персонажей. Альтаир, Айзек в первом Dead Space, Ghost в Modern Warfare 2 итд. Это герои из серии "придумай характер сам".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне просто всегда хочется закидать тапками тех, кто хвалит "глубину" откровенно непроработанных персонажей. Альтаир, Айзек в первом Dead Space, Ghost в Modern Warfare 2 итд. Это герои из серии "придумай характер сам".

В этих случаях нужно винить сценаристов,а не образ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В моем случае - тех, кто этот образ хвалит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В моем случае - тех, кто этот образ хвалит.

Стоп. А что не так с Эцио? Или ты про Альтаира? Я запутался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стоп. А что не так с Эцио? Или ты про Альтаира? Я запутался.

Про Альтаира. Мне например нравится его голос и внешность. Остального и не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про Альтаира. Мне например нравится его голос и внешность. Остального и не надо.

Это всего-лишь поверхностное восприятие. Должна быть более глубокая проработка персонажа,это привязывает игрока к нему,заставляет сопереживать,примерять его шкуру на себя.

Более глубокая интеграция в игровой процесс, это ведь круто.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да. Зато его замкнутый характер позволяет ассоциировать героя с самим собой, что еще круче. Внутреннее бунтарство в принципе тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да. Зато его замкнутый характер позволяет ассоциировать героя с самим собой, что еще круче. Внутреннее бунтарство в принципе тоже.

Это подойдёт только для таких же скованных,а для остальных нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Замкнутый — не скованный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Замкнутый — не скованный.

Просто перепутал слово,ерунда. Смысл тот же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не совсем. Скованный жаждет общения, но не может. Замкнутый же не хочет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Не совсем. Скованный жаждет общения, но не может. Замкнутый же не хочет.

Значит они идиоты,и тот и другой.

Изменено пользователем GameCraft

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Работа такая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Работа такая.

Там же сплошь и рядом общение с людьми,правда к моменту диалога они уже умирают,но это не столь важно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

GameInformer взял интервью у разработчиков игры:

Внимание, содержатся спойлеры!

Большую часть времени в игре Вы будете проводить, изучая древние постройки. Дезмонду уделяется более пристальное внимание, чем ранее Эцио и Альтаиру, а это означает, что события настоящего времени будут влиять на ход всего игрового процесса.

Во время нашего визита в Ubisoft Montreal, сценарист новой части Дарби МакДевид, пояснил, как отразятся события настоящего и прошлого на сюжетной линии AС: Revelations. И мы акцентировали внимание на 5 факторах, которые игроки должны знать перед началом игры.

1. Дезмонду не хорошо

В конце "Братства", Дезмонд теряет сознание, после ранения Люси. Шон и Ребекка помещают Дезмонда в Анимус, но это не улучшает ситуации. Разве так просто забыть Люси? И к тому же, после галлюцинаций Дезмонд начинает впадать в безумие, которое нельзя остановить. Но в Revelations Анимус будет своего рода лечением для расстройства Дезмонда, позволяя ему четко управлять галаграммами прошлого.

2. Судьба Люси неизвестна

Мы знаем, что Дезмонд находится в коме во время новой части игры, но команда разработчиков не обмолвилась и словом о персонаже Люси. Она получила ранение и возможно погибла. Но это не должно быть логичным, ведь зачем тогда было развивать любовную историю между ней и Дезмондом?

3. Раскрытие секретов таинственной Первой цивилизации

Члены первой цивилизации, как Минерва и Юнона являются самыми загадочными мифами всей серии Assassins. Возможно и не все, но большинство вопросов будут раскрыты в Revelations. Так же у Дезмонда появится новое чувство, открывающее сверхспособности.

4. Конфликт тамплиеров и ассассинов откладывается

Сюжет, развивающийся в реальном времени будет почти идентичен историческим, имевшим место в прерыдущих частях игры, с разницой лишь в том, что не будет войны между тамплиерами и ассассинами. Но при этом возможности грядущей игры весьма впечатляющи, заверяют разработчики.

5. Прошлое Дезмонда

Что происходило с Дезмондом до первого сеанса с анимусом? Почему мы так мало о нем знаем? Кто он такой? Эти вопросы будут раскрыты в Revelation. В прошлых частях он был пассивнм наблюдателем, но только не в этой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...