Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Ребята, мы все в курсе происходящего. Однако наш форум не является местом для публичного обсуждения политических вопросов.
Xzander

Dragon Age II — Демо-версия и призыв «К оружию!»

Рекомендуемые сообщения

22 февраля 2011 года ознаменуется запуском демо-версии Dragon Age II и призывом К оружию всех поклонников Bioware. Мы набираем армию Защитников, и, если количество скачиваний демо-версии превысит 1 миллион на ПК, PS3 и Xbox 360 до 1 марта, мы откроем два внутриигровых предмета для всех игроков Dragon Age II.

Вам необходимо войти в учетную запись ЕА во время игры, чтобы скачивание демо-версии засчиталось.

Dragon Age II

Предметы, которые будут открыты:

Далекие утесы Киркволла - Сборник стихов ферелденки, бежавшей от Мора, рисует ее мечты о новой жизни за морем, в городе Киркволле. (Игрок получает деньги при чтении.)

Плач по Лотерингу - Сборник стихов ферелденки, бежавшей от Мора и облекающей горечь пережитого в трогательные поэтические мемуары о покинутых друзьях и краях. (Игрок получает опыт при чтении.)
Скачать демо можно по следующим ссылкам:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ChameLi0N, тут как бы не телепаты сидят.

Версия ОС ? Хар-ки компа ? Список в студию.

А лучше - в тех. поддержку к биоварам.

Изменено пользователем diplom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Диалоги вверху, бесило в ДАО и щас продолжает бесить((... ктото писал что изза того что ускорили бои отпала надобность с паузе... вы шутите? я её начал чаще использовать( ГГ разбойник и сестра магичка), но игра стала очень красивой в плане боев, разбойник стал разбойником!!! это теперь не туповойн с двумя кинжалами который не может ударить убегающую от тебя цель, теперь можно догнать!!!!))))) кольцо диалога не очень удобно, наводить именно курсором надо( В общем игра(не смотря что это только демо) очень классная!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вспоминается интервью разработчиков ещё по первой части, мы хотим сделать мрачную темную фентези рпг, вернуться к истокам хардкорности рпг, и что имхо во 2 части?, глупый слешер. где всего то нужно тыкать 1,2,3 Анимация какая то неправильная, летают, прыгают на 10 метров, плевком тело в месиво превращают, это разве правильно? Эх :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Быть бы DA2 слешером,если бы прыгать можно было,а так... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите, мне показалось, или персонажи действительно никогда не промахиваются (даже лучники), не уклоняются и не парируют удары?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Быть бы DA2 слешером,если бы прыгать можно было,а так... :)

Я играл рогой и по 1 скилу удар в спину, я как то толе телепартировлася толе что я делал но моментально оказывался за спиной противника, плевок и тело на кусках, это уже черта слешера =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я играл рогой и по 1 скилу удар в спину

Это явно не черта слэшера. В слэшере нет скиллов, только комбо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да....И индикация нанесенного урона тоже куда то пропала. Т.е. теперь не угадаешь - добьешь воооон того противника спелом/стрелой или нет.

Еще один минус впечатлении.

p.s. Всё таки зря они игру так упростили.

Изменено пользователем diplom

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Функция индикации урона заблокирована в настройках в демо версии. В финальной версии игры все будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, только у меня попытка настроить тактику обернулась адскими муками? В ДАО я тактикой никогда не пользовалась, скорость боя там позволяла управлять практически всеми вручную.

А в демке решила попробовать настроить и поглядеть, что это за зверь.

Нет, так-то всё нормально, но чтобы навести курсор на нужную клавишу, приходится отплясывать с бубном. И периодически игра продолжает считать открытым уже закрытое меню команд. Нажимаешь на одно, а получаешь абсолютно другое. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это явно не черта слэшера. В слэшере нет скиллов, только комбо

слешар смешаный с рпг =) стиль и динамика как у слешера а все остальное как у рпг. Это же комбо заменено скилом. Я не против слешеров, но когда обещают именно рпг и ты ждешь рпг а тут выходит полу слешер полу рпг, впечатление портится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Интересно, только у меня попытка настроить тактику обернулась адскими муками? В ДАО я тактикой никогда не пользовалась, скорость боя там позволяла управлять практически всеми вручную.

А в демке решила попробовать настроить и поглядеть, что это за зверь.

Нет, так-то всё нормально, но чтобы навести курсор на нужную клавишу, приходится отплясывать с бубном. И периодически игра продолжает считать открытым уже закрытое меню команд. Нажимаешь на одно, а получаешь абсолютно другое. ':(' />

Это явный глюк, лечится повторным заходом в меню тактики. Система не понравилась, при выборе во втором подменю уже не видно, что собственно выбрал в начале. И куда то дели возможность использовать бутылки со здоровьем и маной-выносливостью... Впрочем герои и так, как танки не дохнут, надеюсь, что это упрощение демки ... А в целом игра понравилась, буду брать...

Скажите, мне показалось, или персонажи действительно никогда не промахиваются (даже лучники), не уклоняются и не парируют удары?

Вроде так, в описании атаки сказано, что даже при промахе проходит скользящий ослабленный удар.

Изменено пользователем Leshui

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скажите, мне показалось, или персонажи действительно никогда не промахиваются (даже лучники), не уклоняются и не парируют удары?

Промахи записали в разряд "удар вскольз" и теперь они причиняют уменьшенный, но урон, а не просто дырку от бублика )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Побежал искать лицензионный диск в своих завалах от EA, пока демка скачивается :D

Кста, лень искать, не подскажите примерно на сколько минут игры хватит демки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Побежал искать лицензионный диск в своих завалах от EA, пока демка скачивается :D

Кста, лень искать, не подскажите примерно на сколько минут игры хватит демки?

Если не пытаться прочитать и обнюхать все доступные и заблокированные менюшки и не вертеть головой по сторонам слишком долго - то где то на минут 15-20 удовольствие можно растянуть... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну боже мой надоели не нравиться игра не играйте, а люди как я которым нравятся изменения просто пройдут ее и получат удовольствие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Не говорите ерунды. Вы наверное не играли (или играли но мало) в первую часть, поэтому не знаете что в первой части медленная скорость битвы была специально сделана для того, чтобы игрок, в случае чего, вовремя мог ставить паузу и расставлять приоритеты в действиях героев, а также использовать инвентарь и т.д.

Спасибо в свое время достаточно поиграл (и не раз переигрывал) в оригинал. Я же говорил про скорость конкретно двуручного оружия: в сравнении с любым другим способом умерщвления врага его скорость была просто чудовищно медленной! Это как ни крути был большой дисбаланс, ощутимо бьющий по удовольствию от игры. И разработчики нашли выход из ситуации: теперь герой машет двуручем направо и налево (в принципе как и всем доступным в демо оружием).

Судя по демке - увеличение скорости боя было сделано только потому, что сложность игры была облегчена. Облегчена настолько, что играть станет легче даже самому заурядному нубу.

Не слишком ли вы, товарищ, скоры на выводы, пройдя только небольшой участок игры, в которой уровень сложности средний (проходили ли вы первую часть на среднем уровне сложности? И как часто использовали паузу и пр. тактические плюшки? Вот и я о том же), да и боссов-то толковых не было?

Кстати, вопрос знающим людям. За все демо не обнаружил, чтобы кто-то из противников применял способности (только огр и... все). Вся причина в том, что это демо? Что это средний уровень сложности? Или в чем-то другом?

Изменено пользователем Astter

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За такие вещи стока не наберётся. Вот если бы за DLC со старыми сопартийцами то набралось бы больше. Я хоть и фанат игры но такие вещи мне ненужны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Промахи записали в разряд "удар вскольз" и теперь они причиняют уменьшенный, но урон, а не просто дырку от бублика )))

Как-то бессмысленно получается. Наверно потому, что при новой анимации промахи смотрятся не к месту: таким широким ударом двуручного меча не промахнёшся. :)

слешар смешаный с рпг =) стиль и динамика как у слешера а все остальное как у рпг. Это же комбо заменено скилом. Я не против слешеров, но когда обещают именно рпг и ты ждешь рпг а тут выходит полу слешер полу рпг, впечатление портится.

А разве стиль и динамика слэшера не может сочетаться с РПГ. :) Хотя с dark fantasy RPG они сочетаются не очень.

А вообще хотелось бы анимацию из ДАО со скоростью ДА2

Изменено пользователем Iroes

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

За такие вещи стока не наберётся. Вот если бы за DLC со старыми сопартийцами то набралось бы больше. Я хоть и фанат игры но такие вещи мне ненужны)

ну как же нет? ведь прошли сутки всего лишь, а уже почти половина. а до 1 марта еще... (тем более что на всех 3 платформах учет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не ожидал, что так понравится (очень скептически относился к новой боевки).

К вопросу по сложности я подметил что сложность средняя в да2 сложнее, чем в дао (ну не знай в дао я на норме припарки вообще не пил, а тут весь запас израсходовал)

А быстрая боевка выглядит классно и свежо для таких рпг, не давно прошел baldurs gate trilogy и такая боевка мне куда как больше понравилась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думается мне, что большинство желающих демо уже скачало. Но шанс на миллион ещё есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Интересно, только у меня попытка настроить тактику обернулась адскими муками? В ДАО я тактикой никогда не пользовалась, скорость боя там позволяла управлять практически всеми вручную.

А в демке решила попробовать настроить и поглядеть, что это за зверь.

Нет, так-то всё нормально, но чтобы навести курсор на нужную клавишу, приходится отплясывать с бубном. И периодически игра продолжает считать открытым уже закрытое меню команд. Нажимаешь на одно, а получаешь абсолютно другое. :(

Да подтверждаю такие траблы действительно не только у вас. Я потом еще пожалел, что залез в окно тактики. :) Хотя в целом от демки неплохие впечатления, ожидал худшего...

Изменено пользователем NightStalker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

меня удивило еще начальное вооружение гг. в первой части логичней было было - начинаешь голым, потом экипируешься. а тут внезапно у гг и его сестры какие-то вычурные посохи (особенно у сестры):blink:

Побежал искать лицензионный диск в своих завалах от EA, пока демка скачивается :D

Кста, лень искать, не подскажите примерно на сколько минут игры хватит демки?

я минут за 40 прошел:good:

Да подтверждаю такие траблы действительно не только у вас. Я потом еще пожалел, что залез в окно тактики. :) Хотя в целом от демки неплохие впечатления, ожидал худшего...

да там вообще крантец! я минут 5 пытался сделать чтобы тупой братец сам лечился при 25% здоровья, в итоге забил.

есть возможность настроить ауры или удары, но нет "выпить снадобье":blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот ведь как оказывается, если сделать анимацию удара\скилла быстрой, то из РПГ игра превращается в слешер. То что нет цыферек урона и всяких броских слов на головами означает лишь то, что что данная функция в демке отключена. Смотрите в настройках.<div>И второй момент - в начале Хоук(независимо от класса) вырезает всех, с 2 даров или с одного скилла. Это сделано специально. Ведь гном на допросе в начале навешал лапшу на уши девке, какой крутой был Хоук. После уже перепроходя этот момент, вырезание толпы Порождений не становиться однокликовым.</div>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...