Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Мне кажется не выкладывали еще. Хотя видео уже месяц.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Deathstrike сказал:

Мне кажется не выкладывали еще. Хотя видео уже месяц

Меня очень смущает разный интерфейс в первой и второй половине видео. Ну и во второй половине кажется, что озвучку наложили поверх записанного геймплея. Напрягает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, p1cador сказал:

Меня очень смущает разный интерфейс в первой и второй половине видео. Ну и во второй половине кажется, что озвучку наложили поверх записанного геймплея. Напрягает.

Вроде это старые ещё ролики, только склеенные в один.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как так, почему никто не  говорит про as dusk falls?   Темы отдельной вроде нет, напишу  тут.Только что прошла, сериал прям посмотрела, результат меня порадовал. Музыка, визуал - шикарно. Есть русская озвучка, порадовало, в паре мест косяк с озвучкой был, повторялась фраза пару тройку раз.

Сколько же там ещё вариантов развития событий Оо   

И конечно же я задаюсь вопросом, а ещё главы будут?  Так как дальше СПОЙЛЕР, не читайте  если не играли или не хотите спойлеров ^^

Показать контент  

Может это конечно известно становится при каких то выборах , но у меня в конце дедуля жив был, но его убивают  в итоге, и это у Зои на глазах практически, когда казалось бы , что то начало налаживаться у неё. До этого события дед отправил сообщение, что все события на шоссе были из за него можно сказать , что они не просто так той дорогой поехали.  И на этом конец. Хочу продолжения! Кто , почему его убил через столько лет...  14 лет назад он явно нервничал в мотеле, когда пришла Шерон, что же он там в молодости натворил.  Ах, любопытно!!!

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сборник TMNT: The Cowabunga Collection с 13 классических играми о Черепашках-ниндзя выйдет 30 августа

В сборник войдут:

  • Teenage Mutant Ninja Turtles (аркадная версия)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (аркадная версия)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time (SNES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (SNES)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist (Sega Genesis)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (Sega Genesis)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of The Foot Clan (Game Boy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back From The Sewers (Game Boy)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue (Game Boy)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, illeaillas сказал:

Как так, почему никто не  говорит про as dusk falls?   Темы отдельной вроде нет

Как говаривал @LoginamNet: "если есть желание, то почему бы не создать тему?" ))

Теперь тема есть → добро пожаловать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У ремейка KotOR неожиданно возникли проблемы, заявили несколько источников репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера.

В студии утверждают, что в настоящее время разработка игры «на паузе», поэтому в ближайшее время релиза ждать не стоит.
Несмотря на то, что 30 июня сотрудники сдали «вертикальный срез» игры и были уверены, что всё идёт хорошо, спустя неделю начальство уволило дизайн-директора Брэда Принса и арт-директора Джейсона Майнора. Те не прокомментировали ситуацию журналистам.
Руководители Aspyr заявили своим сотрудникам, что демо-«срез» был в неудовлетворительном состоянии, в связи с чем разработку приостановят. Об этом рассказали два источника, присутствовавшие на собрании.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Цитата

 

В GTA VI, по данным Шрайера, будет два центральных персонажа, одним из которых, судя по всему, станет мужчина, а вторым — девушка-латиноамериканка. На сюжет о них повлияла реальная история — разработчики вдохновлялись судьбой Бонни и Клайда, американских грабителей банков.

GTA VI разрабатывается под кодовым названием Project Americas. В игре планировали сделать большой мир, в котором должны были быть части Северной и Южной Америки. Но разработчики отказались от этих планов и решили ограничить мир аналогом Майами и его окрестностей. Однако локации всё равно будут огромными — например, пространств внутри зданий будет больше, чем в предыдущих частях серии.

После выхода игру будут регулярно обновлять и добавлять в неё новые миссии и города. По мнению руководства, это позволит избежать переработок в последние месяцы производства.

На изменения в разработке GTA VI повлияла новая корпоративная культура Rockstar. Студия отказалась от переработок, а также стала иначе подходить к сатире и юмору — поэтому в GTA VI, например, будет меньше шуток о меньшинствах, маргинальных группах.

Rockstar по-прежнему работает над GTA VI — производство замедлилось как из-за пандемии Covid-19, так и из-за нового подхода студии к созданию игр. Поэтому выход шестой части Grand Theft Auto ожидается через два года.

 

:SuperPepe:кхм...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Стали известны возможные сроки выхода игры Hogwarts Legacy для фанатов Гарри Поттера

Мировая премьера приключенческой игры с ролевыми элементами Hogwarts Legacy может состояться в первой половине декабря. К такому выводу поклонники пришли после появления информации о дате выпуска артбука Hogwarts Legacy: Exploring the Unwritten Wizarding World. 

Пользователей, оформивших предварительный заказ на книгу, магазин Amazon уведомил о сроках её выхода — отправка артбуков будет осуществляться к 6 декабря. Вероятно, что именно в этот срок или чуть ранее в продажу поступит и сама Hogwarts Legacy. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

CDPR отмечает 20-летний юбилей и в связи с этим раздаёт кучу бонусных материалов по играм серии Ведьмак и Cyberpunk 2077 в gog. Забрать можно бесплатно https://www.gog.com/game/cdpr_goodies_collection

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Разработчики российской Action RPG показали свежие концепты и модели из игры, а также ролики и обои для рабочего стола https://smuta.games/press.html

"Смута" основывается на одном из первых в России приключенческих романов, исторической книге Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»

Изменено пользователем elnago

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Финская студия Remedy Entertainment опубликовала отчёт за второй квартал 2022 финансового года.

  • Выручка за квартал была на уровне прошлого года – 9,4 млн евро.
  • Основными источниками выручки были отчисления издателей на разработку Alan Wake 2 и ремейка дилогии Max Payne. Роялти с продаж Control снизились по сравнению с 2021 годом, а Alan Wake Remastered и Crossfire все ещё не окупились.
  • Операционный убыток составил 2,4 миллиона евро против 1,5 миллиона евро прибыли в аналогичном квартале 2021 года.
  • На отсутствие прибыли повлияло увеличение затрат на разработку. Теперь у студий больше проектов, которые частично финансирует своими силами.
  • Работа над Alan Wake 2 продвигается хорошо. Релиз игры все ещё запланирован на 2023 год.
  • Разработка Codename Condor, спин-оффа Control, идёт хорошо. Проект перешёл на стадию предпроизводства.
  • Codename Heron, более дорогостоящий проект по вселенной Control, все ещё на стадии концептирования.
  • Как ранее сообщалось, сервисная игра под рабочим названием Vanguard не перейдёт на стадию активной разработки в 2022-м. Этот этап перенесли на 2023-й.
  • На основе результатов компания снизила прогноз на финансовый год.

(C) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, RuzMad сказал:

спин-оффа Control

giphy.gif?cid=ecf05e47c6c3632067afec0814

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
49 минут назад, Deathstrike сказал:

 

Да погоди расстраиваться, там же еще в разработке Heron, это, говорят, и есть сиквел Control

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ворох стратегий в моем 2022? Что это?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ухнем, что ли хД)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Печально, что Darksiders до сих пор хотя бы не анонсировали. Как бы лавочку не заморозили, а то и свернули :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Остальные трейлеры с презентации THQ Nordic 2022

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Tempest Rising выглядит интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Disney и Marvel проведут игровую презентацию 9 сентября  

6c28712e-54eb-53ec-bbc0-000e2c5524c6

Hide  
Цитата
  • Первую презентацию Disney, полностью посвящённую видеоиграм, проведут в рамках выставки D23 Expo 2022, которая пройдёт с 9 по 11 сентября в Анахейме.
  • О своих проектах на мероприятии расскажут Disney & Pixar Games, Marvel Games, Lucasfilm Games, and 20th Century Games.
  • Организаторы обещают анонсы новинок, новости о Disney Dreamlight Valley, Marvel's Midnight Suns и Lego Star Wars: The Skywalker Saga, а также первый показ игры по вселенной Marvel от Skydance New Media — судя по всему, это супергеройский экшен, которым занимается Эми Хенниг, создательница серии Uncharted.
  • В пресс-релизе не упоминаются игры Marvel, которыми занимаются Insomniac — Spider-Man 2 и Wolverine, поэтому информации о них, скорее всего, ждать не стоит.
  • Начало мероприятия — 9 сентября в 23:00 по МСК.
  • Стрим презентации будут транслировать в соцсетях, а также на официальных каналах Marvel на YouTube и Twitch.
  • Насколько длинной должна быть трансляция, не уточняется.

(c)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Embracer приобрела семь фирм и права на «Властелина колец» и «Хоббита» — она сможет заняться играми по этим франшизам

Цитата

Об очередной волне покупок Embracer Group объявила в рамках отчёта. Для этих целей компания также создала отдельное подразделение под названием Embracer Freemode.

Что купила Embracer Group

  • Middle-earth Enterprises — это часть торговой марки, которая ранее принадлежала The Saul Zaentz Company. Фирма владеет исключительными правами на некоторые элементы «Властелина Колец» и «Хоббита» — к примеру, она может адаптировать эти произведения в видеоигры, фильмы, театральные постановки, или создавать тематический мерчендайз вроде фигурок. Теперь всем этим сможет распоряжаться Embracer Group. Стоимость сделки не уточняют.
  • Bitwave Games — небольшая студия, которая занимается переосмыслением классических игр.
  • Gioteck — компания, отвечающая за выпуск игровых аксессуаров вроде наушников и геймпадов.
  • Limited Run Games — издатель, который занимается выпуском физических изданий игр ограниченным тиражом. Как правило, компания берётся за дистрибуцию инди-тайтлов. Вместе с этим холдинг будет владеть технологией Carbon Engine, которая позволяет удобно портировать классические игры на современные платформы.
  • Singtrix — компания от создателей Guitar Hero, которая занимается выпуском аксессуаров для музыкальных энтузиастов.
  • Tatsujin — первая японская студия в портфолио холдинга, которая будет отвечать за разработку классических аркадных игр.
  • Tuxedo Labs — небольшая шведская инди-студия, известная по воксельному симулятору разрушений Teardown. В состав холдинга войдут основатель студии и ещё пять сотрудников.
  • Tripwire Interactive — разработчик и издатель, известный по сериям шутеров Killing Floor и Rising Storm, а также аркаде Maneater. В состав Embracer войдёт и подразделение Tripwire Presents.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и вдогонку к новости выше

Embracer сообщила, что одну из её ААА-игр передали другой студии — судя по всему, это ремейк Knights of the Old Republic

Цитата
  • Упоминание о передаче неназванной AAA-игры от одной внутренней студии к другой появилось в финансовом отчёте шведского холдинга. Наименования студий при этом не уточняются.
  • У Embracer в разработке одновременно находится больше 30 игр, однако некоторые журналисты склоняются к мнению, что речь идёт о ремейке Star Wars: Knights of the Old Pepublic, которой изначально занималась Aspyr.
  • В конце июля 2022 года журналист Джейсон Шрайер рассказал о проблемах с производством игры. По его данным, ремейк могли полностью передать Saber Interactive, которая до этого уже помогала Aspyr в роли студии поддержки.
  • Комментируя передачу проекта в Embracer заверили инвесторов, что не ожидают существенных переносов. Даты релиза у ремейка KotOR пока нет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что никто не пишет новость про новую игру Аркейнов - Redfall? Ответ - да всем на неё похер, где наш Prey и Dishonored, я угадал?

В рамках QuakeCon 2022 члены команды Arkane Austin — включая геймдизайнера Харви Смита — рассказали в двадцатиминутном ролике чего нам ожидать в их новой игре про мочилово с вампирами.

Сам ролик:

А вот и детали в текстовом варианте (для тех, кому лень смотреть)  

О мире игры

  • Разработчики назвали Redfall самым амбициозным проектом студии. В нём они постарались совместить те аспекты, за которые фанаты любят игры Arkane, и заставить их работать в открытом мире — причём так, чтобы они были одинаково хороши и в одиночном режиме, и в кооперативе.
  • Городок Редфолл, где развернётся действие шутера, авторы считают нетипичным для себя сеттингом, так как это привычный реальный мир, в который им нужно было привнести нечто необычное.
  • Обычные городские ландшафты здесь искажены вампирами, которые могут не только менять пространство вокруг себя, но и открывать «карманные измерения», где общего с реальностью ещё меньше.
  • Карта Редфолла значительно превосходит по площади все локации из Prey, вместе взятые. В один из районов, где расположены фермы и разворачивается действие одной из миссий, легко можно поместить всю космическую станцию «Талос-1» в одном и том же масштабе.
  • В Arkane постарались разместить по всему городу как можно больше небольших «сценок», говорящих что-то о сюжете и делающих мир «живым». Будь то труп, окружение которого даёт понять, что произошло с погибшим, или диалог между патрульными-культистами, похитившими человека.
  • Как и в предыдущих играх студии, в Redfall игрокам позволят взаимодействовать с некими сценами или «рутиной» NPC, чтобы посмотреть, как те отреагируют на изменения.

О сюжете и вампирах

  • Вампиры в игре появились из-за деятельности биотехнологической компании, руководители которой проводили исследования по увеличению продолжительности человеческой жизни.
  • Вампиризм в мире Redfall — не болезнь, которую можно вылечить, а то, что люди сделали с собой намеренно, посчитав себя новой ступенью эволюции.
  • Так как монстры — результат научных опытов, кресты и святая вода против них не помогут.
  • Перевоплотившиеся в кровососов люди захватили в Редфолле власть, подчинив себе часть местных жителей, которые присоединились к ним в надежде на вечную жизнь. Но их чаще всего превращают в разного рода фамилиаров, а не в вампиров — например, в «кровяные мешки», на телах которых растут пузыри с избыточными запасами крови.
  • Самые могущественные из чудовищ — так называемые «боги-вампиры», которые держат на острове главных героев. Это люди, трансформировавшиеся больше других. Именно они осушили водоёмы и закрыли солнце. Сражениями против этих богов будут кончаться «главы» кампании.

О персонажах, прокачке и оружии

  • У каждого из четырёх играбельных героев будет своя предыстория и свои уникальные способности, однако ни один не принадлежит к конкретному архетипу вроде «танка» или «хилера».
  • Один и тот же персонаж может по-разному играться в зависимости от того, как развивать его «древо способностей». К примеру, в роли Джейкоба вложить все очки в скиллы, связанные с его ручным вороном.
  • Некоторые способности будут давать особые бонусы в кооперативном режиме. К примеру, если кто-то в команде открыл «плащ-невидимку» Джейкоба, то им смогут воспользоваться и другие.
  • Ограничивать всё действие каких-то скиллов только одиночным режимом или только мультиплеером не станут.
  • Прокачиваться позволят и с помощью отдельных предметов экипировки — например, оберегов из вампирской крови, которые увеличивают запас здоровья и дают особые бонусы, связанные с лечением.
  • В Redfall будет множество разных видов оружия — от боевого современного «огнестрела» и самопальных дробовиков с примотанными скотчем фонариками до ультрафиолетового излучателя, «замораживающего» вампиров.
  • У каждого конкретного оружия есть случайный набор особенностей, а также уровень, который повышается за счёт использования в бою.
  • На большинство видов оружия можно закрепить «кол», которым нужно добивать вампиров. В качестве «кола» может выступить обломок гитарного грифа, гарпун или даже садовый гномик.
  • Hide  

(с)

  • Like 3
  • Haha 1
  • Bgg 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...