Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

Во-первых, не особенно виден, если не знать, что это римейк сорс-мода и не смотреть на загрузочный экран. Во-вторых, прогресс по сравнению с чем? С теми же ХЛ и Л4Д он колоссален. В-третьих, назови движок, позволяющий создавать принципиально отличающиеся визуально игры. Это технически невозможно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Колоссален? Единственное что колоссолально в DE это незаслуженная шумиха вокруг неё. Технически там ничего примечательного не было.

А насчёт движков... Ну таже Аврора.

Изменено пользователем Korgan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шумихи не было. Если бы была, была бы заслуженной. Технически примечателен прогресс, который реализовала независимая студия без финансирования, позволившего бы внедрить последние технологии. И при этом разница более ощутима, чем в дорогостоящиях модификациях UE3 от крупных компаний.

Изменено пользователем Coalen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, в любом случае я удивлен что ЕА не поделились Фростбайтом 3 c Respawn.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В общем, в любом случае я удивлен что ЕА не поделились Фростбайтом 3 c Respawn.

Потому что ЕА здесь выступает только как издетель. Они не владеют Respawn - студия независима. Так что движок выбирали сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

"State of Decay" продался тиражом в 250 тыс. в первые 2 дня. Что является лучшим результатом для Xbox Live Arcade после Minecraft.

Посмотрел прохождение - игра действительно хорошая. И это действительно "игра", в которой ключевыми достоинствами являются возможности, геймплейные элементы. А возможностей, разнообразных фишек там немало.

Игра, конечно, топорная, несуразная и забагованная. Улучшить графику, убрать баги, сделать зомби более реалистичными, более опасными, усилить сюжет - получится отличная игра.

Тем не менее, учитывая, что для разработчиков это первая игра, с маленьким бюджетом, без рекламы - все выглядит достаточно неплохо. В данной игре все как раз построено на креативе, на идеях, на желании сделать хорошую игру, несмотря на слабое финансирование.

В целом, приятно видеть, что настоящие игры все еще пользуются популярностью, несмотря на всю топорность, слабую графику, баги и слабый маркетинг. Не конвейером единым.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Project CARS (новый билд):

P7Ovfwih.jpg

RPtZrPmh.jpg

TKgxy2Wh.jpg

8kveuWhh.jpg

mXi8rbCh.jpg

JbdqBkXh.jpg

rGxSeDXh.jpg

PxXO9je.jpg

FyCTUWyh.jpg

yF26mzfh.jpg

4k9msXRh.jpg

Tc5QprKh.jpg

ZBGRxplh.jpg

2xGt2Crh.jpg

Bu5PQ6Ch.jpg

RM9zZlDh.jpg

Bde4DHhh.jpg

w2KhXBOh.jpg

HITVeSuh.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изгнанный из Ubisoft Патрис Десиле подает на издателя в суд. Разработчик, некогда положивший начало серии Assassin’s Creed, хочет получить компенсацию в размере 400 тысяч долларов, а также право на выкуп игры 1666: Amsterdam.

Сам Десиле в свое время ушел из Ubisoft и на протяжении трех лет возглавлял студию THQ Montreal. Именно там он и начал работу над 1666. Однако, как мы помним, THQ приказала долго жить, и Десиле вернулся в Ubisoft. Вернулся ненадолго: очень скоро его выставили за дверь. Разработчик и издатель просто не смогли найти общий язык.

Оказалось, что изначальный контракт между THQ и Десиле содержал пункт, по которому права на 1666 должны перейти к разработчику в том случае, если игра будет отменена. Кроме того, контракт предоставлял Десиле огромную свободу в принятии решений по поводу 1666. Он мог делать игру такой, какой хотел ее видеть, а Ubisoft такое положение дел совершенно не понравилось.

Сама Ubisoft считает, что все договоренности между Десиле и THQ теперь недействительны. Кроме того, разработку 1666 издатель не отменил, а просто «приостановил». Вот так. Станет ли суд на сторону Десиле, предсказывать не беремся. В одном Ubisoft точно виновата: издатель распространил информацию о том, что Десиле ушел с работы по своему собственному желанию. Разработчик назвал это ложью. Кстати, 100 тысяч долларов из общей суммы в 400 тысяч – как раз плата за эту «дезинформацию».

Что касается 1666: Amsterdam, то эта игра, судя по названию, могла представлять собой нечто, рассказывающее об Амстердаме времен эпидемии бубонной чумы. Описывается 1666 как «историческая RPG с твистом». Вот, собственно говоря, и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Deus Ex Machina 2 - переосмысление классической игры 1984 (!) года, которая, собственно, в 1984 стала игрой года. Ну и была первой [тут перечисление, которое можно посмотреть на видео].

https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/551121/video-242355-h264_base.mp4

Упоротый ряд. И ради одного Кристофера Ли (91 год уже ему) заслуживает.

А кто-нибудь играл в оригинал?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо сохранился для своего возраста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот это наркомания 0_0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все больше разработчиков понимают, что можно делать игры беря деньги на прямую у ЦА.. Хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только это касается небольших\малозатратных проектов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

что можно делать игры беря деньги на прямую у ЦА

Конкретно эти разработчики могут и не набрать. =/

Ну не только эти, но.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только это касается небольших\малозатратных проектов

А может завтра Гейб попробует собрать ~40 млн на халф лайф 3 xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм, а ведь....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Только это касается небольших\малозатратных проектов

Есть как минимум два вполне себе больших проекта - Star Citizen и Elite: Dangerous. Ждем как у них будут дела - пока все выглядит многообещающе.. Если у них все получится, то подтянутся и другие. И вот тут то и станет понятно во что именно хотят играть люди ).

Конкретно эти разработчики могут и не набрать. =/

Ну не только эти, но.

Они всего то хотят 64к фунтов по минимуму. Так что вероятность вполне себе приличная.

Изменено пользователем ZoolooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...соберёт? :rolleyes:

Он миллиард долларов соберет за неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Он миллиард долларов соберет за неделю.

и опять потеряется в астрале..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть как минимум два вполне себе больших проекта - Star Citizen и Elite: Dangerous. Ждем как у них будут дела - пока все выглядит многообещающе.. Если у них все получится, то подтянутся и другие. И вот тут то и станет понятно во что именно хотят играть люди ).

Там было пост-сбор, а не внутри кикстартера

И сколько каждый из них на данный момент собрал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть как минимум два вполне себе больших проекта - Star Citizen и Elite: Dangerous. Ждем как у них будут дела - пока все выглядит многообещающе.. Если у них все получится, то подтянутся и другие. И вот тут то и станет понятно во что именно хотят играть люди ).

В коловдюти. И никакие стар ситизн этого не изменят.

Все-таки масштаб проектов финансируемых на кикстартере не сравним даже со средними тайтлами крупных паблишеров. В теории конечно может случится так, что из-за хайпа проектом заинтересуется крупный издатель, и финансируемая игра перерастет себя. Я не особо слежу за кикстартром, но по-моему таких случаев еще не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Есть как минимум два вполне себе больших проекта - Star Citizen и Elite: Dangerous. Ждем как у них будут дела - пока все выглядит многообещающе.. Если у них все получится, то подтянутся и другие. И вот тут то и станет понятно во что именно хотят играть люди ).

Слишком идеалистично. Более того, есть ли уверенность что данные игры купят очень много людей кроме тех, кто вложил в игру деньги и по дефолту уже копию получат?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×
×
  • Создать...