Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Old Backs

Общее игровое обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

GT жалко, целое TV ушло. Показательный пример того, что когда тебя покупает холдинг/дистрибьютор - то это почти крест на будущем.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как низко они пали.

Компания Wargaming вкладывает большие деньги в рекламу World of Tanks на японском рынке, удивляя местную аудиторию гигансткими стендами на крупных выставках и изобретательными телевизионными роликами. Представители GameMAG.ru сами убедились в этом на Tokyo Game Show 2015. В результате «танкистов» среди японцев становится все больше. В стране проводятся официальные турниры со своим, так сказать, колоритом, активно обсуждающимся на просторах сети.
Финал недавнего чемпионата отгремел на престижной площадке e-sports SQUARE в центре Токио. Ведущей соревнования стала японская порнозвезда Мана Сакура, снявшаяся в десятках пикантных фильмов, среди которых «Ненасытная глотка грязной шлюхи» и «Я выпью всю твою сп*рму». Девушка не просто подбадривала команды, но и дарила специальные подарки проигравшим игрокам - свои собственные трусики. Прямо в зале она снимала с себя нижнее белье и вручала комплекты кланяющимся геймерам.
Стоит отметить, что привлечением порнозвезд к рекламе своих продуктов или мероприятий давно занимаются самые разные японские компании, в том числе Sega, Sony и Bandai Namco Games.
Ранее Мана Сакура принимала участие в промежуточных турнирах по World of Tanks, где дарила лузерам элементы своего наряда, в котором находилась в зале. Например, перчатки или маечку.
В 2010 году мы рассказывали о необычной акции японского журнала PC Angel Neo, решившего приложить к одному из выпусков комплект нижнего белья. На обложке была размещена героиня в стиле аниме, обращавшаяся к покупателям со словами: «Я отдам вам свои свеженькие трусики, мои слуги». Тираж был раскуплен в одно мгновение.
 
Из той же оперы
Несколько дней назад мы одними из первых написали про уникальный игровой контроллер VirtualDolls, совместимый с устройствами виртуальной реальности и эротической игрой Girls of Arcadia. Создатели из компании Eos Creative Group детально рассказали о принципах работы своего начинания и попросили на его доработку и выпуск $20,000. Заплатив $200 (без учета суммы за доставку), уже в мае 2016 года жаждущие виртуального секса пользователи могли приступить к воплощению всех своих фантазий в реальность. Сами авторы планировали начать с довольно скромного производственного плана, но столкнулись просто с бешеным спросом. Глядя на стремительно растущие цифры, шокированная команда поняла, что не сможет удовлетворить всех желающих к заявленной дате и решила временно приостановить кампанию на IndieGoGo, чтобы позже охватить куда большую аудиторию.
 
Наблюдая за траекторией предзаказов, разработчики посчитали, что такими темпами количество запросов вскоре приблизится к 5,000, что вылилось бы в сборы в размере $1,000,000 против изначально запрашиваемых $20,000.
Еще одной причиной, по которой компания решила взять паузу, является нехватка компонентов для VirtuaDolls на рынке. За неделю создатели решили несколько обновить дизайн своего «чуда техники», заменив некоторые составляющие на более распространенные. В результате стоимость девайса может сократиться сразу на 25% - до $150, что хорошо и для самих пользователей.
 
VirtuaDolls, как уже сообщалось ранее, способен подстраиваться под заданный темп секса в игре (предусмотрены различные позы и множество сеттингов - от кухни до огненного подземелья) и регулировать скорость на основе погружения пениса в контроллер. В будущем устройство будет совместимо и с другими играми тоже. Конструкция работает как в связке с VR-шлемами, так и без них.
 
Вместе с устройством можно заказать дополнительные аксессуары, в том числе для ухода за ним.
 
И еще эпикфейл
Питер Молинье вышел из тени с новым проектом Godus Wars, но сразу же подвергся жесткой критике
2015 год стал для британского геймдизайнера Питера Молинье одним из худших в его жизни. Не сумев оправдать ожиданий поклонников, профинансировавших его скандальный проект Godus, разработчик сначала подвергся «травле» на форумах, а затем и в мейнстримовой прессе. Дальше всплыла история с обманутым победителем Curiosity — What's Inside the Cube? Брайаном Хендерсоном (которого, как тогда писали, создатель Fable просто «кинул»), после чего журналисты Rock Paper Shotgun прямо в беседе назвали Молинье «патологическим лжецом». Для главы 22Cans это интервью стало «последней каплей», он пообещал уйти в тень и больше никогда не общаться с прессой, и лишь спустя год после скандала согласился поговорить с редактором Eurogamer.
 
«Тот разговор [с RPS] начинался, как и любое другое интервью. Меня попросили ответить на парочку вопросов о Godus, и я согласился. Но дальше последовал настоящий шок... Я не мог отойти от беседы несколько дней», - вспомнил Молинье, отмечая, что тогда его жизнь перевернулась. Сотрудник RPS без устали провоцировал его, называл обманщиком и говорил, что без пустых обещаний дизайнера всем в индустрии стало бы только лучше.
Когда текст появился в интернете и разлетелся на цитаты, оскорбленный Молинье был готов все бросить и уйти из гейминга, но его остановили обязательства перед командой.
 
«Уход на пенсию был довольно заманчивым решением. К тому же, я далеко не первый. Многие мои коллеги, с кем мы начинали еще в восьмидесятых, давно уже перестали заниматься играми. Но для меня это дело всегда оставалось одним из самых главных в жизни, на уровне семьи. Поэтому ситуация действительно находилась на острие ножа».
 
Опубликовав новость о выходе Молинье из тени, редакция Eurogamer написала, что он сильно изменился. Это уже совсем другой человек с новым планом действий, который хочет исправить свои ошибки. Весь прошлый год, игнорируя прессу, он работал над проектом Godus Wars, который в перспективе должен порадовать людей, разочаровавшихся в финансировании Godus. На старте игру, однако, ждал оглушительный провал.
 
Godus Wars представляет собой построенную вокруг концепции Godus однопользовательскую реалтаймовую стратегию, где игроки в роли богов могут сразиться с компьютерным оппонентом за право владения вселенной. Все бэкеры с Kickstarter и владельцы оригинала имеют возможность загрузить Wars бесплатно, остальные - купить за 349 рублей (и получить первоначальную Godus в придачу).
Проблема в том, что проект этот тоже оказался недоработанным - он доступен лишь по программе раннего доступа, предлагает очень скромное количество контента и выделяется посредственной графической составляющей с минимумом анимации. Встречаются баги и глитчи. Видов юнитов в игре всего два, а континент для сражений - один единственный. На будущее Молинье обещает 50 типов юнитов и 7 континентов, а также мультиплеерный режим, где, наконец, некогда обманутый Брайан Хендерсон сможет получить игровое воплощение.
 
Геймеры сражу же стали критиковать низкое качество игры, но особенно их удивило, что даже после прошлогоднего скандала Молинье не постыдился и изначально ввел микротранзакции в недоделанный проект. Так, второй континент для сражений в Godus Wars пользователям предложили разблокировать за $4,99 (половину стоимости всей игры). Когда в интернете поднялся шум (а это произошло в считанные часы после премьеры) студия 22Cans извинилась и быстро убрала внутриигровые покупки.
 
«Предложение по разблокировке второго континента за $4,99 казалось нам выгодным, поскольку игра и так бесплатно достается всем обладателям Godus. Ознакомившись с вашими мнениями, однако, мы приняли решение не взимать за него плату», - говорилось в сообщении.
 
На момент написания новости количество положительных обзоров на Godus Wars в Steam составляет всего 23%. Остальные 77% являются разгромными.
Оставшаяся в меньшинстве сторона готова подождать будущих обновлений. Питер Молинье намерен развивать Godus Wars, параллельно работая над своим новым проектом - The Trial. Планируется, что в будущем Godus Wars полностью заменит оригинальную Godus.

 

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там у японцев уже давно какой-то спермотоксикоз в играх наблюдается, DLCшные костюмы для файтингов подтвердят.

Не то чтобы это было прям уж плохо, но это, черт возьми, файтинги. Люди там бьют друг другу морды, а тут женщина почти голая выбегает. С ней не драться нужно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
4 уровня брутальности
Изначально выпуск четвертой части Serious Sam должен был состояться еще в конце 2014 года, но его не последовало, а разработчики неохотно комментировали процесс создания. В недавнем интервью журналу Reboot хорватская команда объяснила затянувшееся молчание кардинальными преобразованиями проекта.
 
На определенном этапе студия Croteam решила сильно модернизировать движок Serious Engine, в результате чего итоговая версия Serious Sam 4 порадует поклонников близкой к фотореалистичному уровню графикой. Еще большего реализма долгожданному шутеру придаст полноценное использование технологии захвата движений, подчеркнул ведущий дизайнер Давор Хански.
 
Более того, обновленный инструментарий позволит авторам выносить на игровой экран куда больше врагов, в том числе совершенно безумных монстров, делая геймплей максимально брутальным. Решено уделить существенное внимание стилю и общей красоте картинки, в связи с чем студия отходит от темных тонов, использовавшихся в Serious Sam 3. Новая игра будет выглядеть «ошеломляюще».
 
Croteam также готовят несколько сюрпризов недобросовестным игрокам, которые предпочитают нелегально скачивать игры в интернете. В Serious Sam 3 пиратов преследовал бессмертный красный скорпион, наказывавший за воровство. Новая часть тоже «порадует» любителей халявы интересным решением.
 
 
Фаркрай не взлетает.
Корпорация Microsoft и издательство Ubisoft объявили об акции, в рамках которой все предзаказавшие цифровую версию Far Cry Primal на консоли Xbox One пользователи получат в подарок копию приключенческой игры Valiant Hearts: The Great War. Соответствующая заметка появилась на сайте Майора Нельсона, передает VGChartz.
 
Предложение распространяется на стандартную версию и Apex Edition. За предзаказ любого из сетов авторы дополнительно откроют игрокам доступ к комплекту из трех миссий под названием «Легенда о мамонте». Принять участие в акции могут и отечественные владельцы Xbox One.

 

Кинект наконец нашел свою нишу

Корпорация Microsoft нашла новое применение сенсору Kinect, который растерял свою популярность среди пользователей консолей Xbox за последние годы. Как сообщает портал Mashable, софтверный гигант решил помочь сотрудникам Университета Мельбурна в изучении когнитивных функций мозга орангутангов и модели их социального взаимодействия. Специально по этому случаю создаются уникальные игры и приложения для животных, призванные, помимо прочего, еще и просто развлечь человекообразных обезьян, находящихся в зоопарках.

Одним из первых проектов, разработанных для орангутангов, стала игра под названием Zap. В поле зрения Kinect она проецирует на пол красную точку, взрывающуюся при прикосновении. По словам ученых, следивших за реакцией животных, они охотно реагировали на Zap. Так, 12-летний примат Малу пытался поцеловать интерактивную точку, а когда она взрывалась, повторял действие снова. Другой режим игры позволяет отобразить на поверхности игровое поле с символами по типу Tetris. Обезьяна может взаимодействовать с ними, словно человек с «Айпадом».
 
В будущем Microsoft планирует представить другие игры и программы (вроде рисования) для обезьян под Kinect, которые смогут активнее задействовать их тело, отталкиваясь от интересов и особенностей вида.
 

В конечном итоге, надеются ученые, будут выработаны способы взаимодействия орангутангов с посетителями зоопарков посредством видеоигр. Ранее животных заинтересовали мобильные устройства, но их использование остается довольно проблематичным и непредсказуемым. Kinect в связке с проектором открывает больше возможностей, освобождая орангутангов от прямого физического контакта с гаджетами.

 

А вот и первые сорвавшиеся XD Когда нибудь это должно было случиться.

Краудфандинговая платформа Kickstarter давно уже стала местом для вымогания денег из наивных пользователей. За красивыми обещаниями разработчиков софта или новомодных устройств зачастую не скрывается ничего реального. Отхватив кругленькую сумму, мошенники скрываются из виду, оставляя поверивших в них людей по ту сторону экрана ни с чем. Нередки и другие случаи, когда человек или группа единомышленников действительно придумывают что-то интересное и хотят воплотить это в жизнь, но легкие деньги перекрывают желание стараться, их спускают на развлечения, и история заканчивается.

 
Очередная такая ситуация произошла с «Симулятором Муравья», который готовился к релизу на PC и PlayStation 4 студией ETeeski. Авторитетный журнал PC Gamer называл это начинание «уникальным проектом про выживание в мире насекомых», но ему не суждено будет увидеть свет. Собрав часть денег на всем известном сайте, команда несколько месяцев вела предварительную продажу игры со своей официальной страницы, но недавно все разделы были закрыты, а на YouTube появилось печальное сообщение от ведущего программиста Ant Simulator Эрика Терешинского.
Как оказалось, его партнеры по команде, которых он считал своими друзьями более десяти лет, наглым образом спустили весь финансовый бюджет на походы в бары, рестораны, дорогой алкоголь и стриптизерш. Когда ему стало об этом известно, он решил порвать все отношения с предателями, но наткнулся на правовую преграду. По документам ETeeski Эрик, по сути, является единственным человеком, который должен вести прямую деятельность, то есть разрабатывать игру и отвечать за выполнение данных вкладчикам обещаний. Обманувшие его коллеги (двое) были указаны на страницах в качестве консультантов. Парень два раза прочел контракт, но не заметил подвоха между строк, а о предательстве и подумать не мог, ведь хорошо знал этих людей.
 
«Теперь я понимаю, что они изначально защитили себя, указав консультантами. Получается, что они не обязаны были ни над чем работать (но могли распоряжаться деньгами, как там было написано). Я даже и не помышлял об их реальных намерениях, пока не стало слишком поздно...», - с сожалением объяснил Эрик бэкерам.
 
Работа над игрой полностью прекращается, с YouTube будут удалены все геймплейные видео. Но при этом Терешинский не хочет просто уходить в тень. Он намерен по возможности вернуть деньги (или, будучи профессиональным программистом, отплатить чем-то еще) пользователям из своего собственного кармана. Предложения будут отправлены на почтовые адреса. 

В дальнейшем Эрик планирует самостоятельно работать в индустрии. О своих новых проектах он не говорит.

 

Почти халява

Жителям Украины PC-версия приключенческого боевика Rise of the Tomb Raider доступна по самой низкой в мире цене. Информация об этом обсуждается на форуме Neogaf, пользователи которого стремятся сэкономить на покупке. В региональном магазине Windows Store за игру просят всего 234 гривны (688 рублей), что в пересчете на доллары составляет всего $9,11. Гигантская разница с западными $59,99 и дешевле, чем у нас.

 
На втором месте после Украины в рейтинге стран с самыми «демократичными» ценами на игру идет Индия. В местном Windows Store игру продают за 899 рупий (992 рубля). Это $13,1.
Для того, чтобы купить проект за такие деньги, игроки заходят в настройки магазина, изменяют язык и регион. Работает не у всех, но, возможно, кто-то захочет попробовать. Обязательно нужно быть обладателем компьютера с операционной системой Windows 10 и установленным системным обновлением KB3118754.
 

Rise of the Tomb Raider появилась на PC 28 января 2016 года. По итогам недели игра стартовала на второй строчке чарта Steam.

 

Новости из реальности

В городе Екатеринбурге, несколько гопников напали на продавца PlayStation 4, но в итоге сами получили «по первое число» и еле унесли ноги на изрядно помятой машине. Отбить приставку владельцу помогли электрики, находившиеся на рабочем месте недалеко от места потасовки, а также проходивший мимо сосед Вадим. И пока региональная полиция занимается поиском преступников, история получила небольшое продолжение - мужиков, пришедших на помощь попавшему под раздачу парню, начальство попыталось лишить премии. Об этом пишет местная пресса.

Руководство ОАО ЕЭСК, где работают эти самые электрики, изучило видео и вызвало героев на ковер, вероятно, опираясь на тот факт, что сотрудники на какое-то время отвлеклись от своих прямых обязанностей.
 
«Представляете, нас директор с главным инженером ОАО ЕЭСК лишили премии и отчитали за помощь! Завтра едем к руководителю службы экономической безопасности. Премия – это около 5-6 тысяч рублей с каждого», - рассказал Василий, один из защитников.
 
Сам он считает, что поступил в ситуации именно так, как и должен был - попавшему в беду продавцу PlayStation 4 нужно было помочь.
 
«Приду к руководству и скажу: а если бы ваши родственники попали в такую ситуацию, вы бы, наверное, спасибо бы сказали?!»
 
«Когда наш водитель парковался, я увидел, что пацана бьют. Сам я с Эльмаша, знаете, у нас всё было. Выпрыгнул из машины на ходу, побежал, выхватил из рук нападавших коробку с PlayStation. А потом молодой человек (сосед Вадим) с пистолетом навстречу вышел и давай стрелять. Выстрелил один раз по машине и на меня направил. Я ему "Э, друг! Я тут помогаю, так-то!"».
 
Василию удалось отобрать у гопников кастет, которым он в итоге здорово помял нападавших. Теперь этот образец холодного оружия останется у него на память.
 

Позже руководство, по всей видимости, пересмотрело свои планы. Возможно, на расстановку повлиял возникший общественный резонанс. Когда журналисты позвонили в ЕЭСК, там ответили, что вопрос о лишении сотрудников премии «не рассматривается», хотя ранее, со слов Василия, он действительно имел место быть. Там же добавили, что если правоохранительные органы, расследующие дело, подадут соответствующее ходатайство, рабочих ждет специальное поощрение.

 

З.Ы. Кто играл в Firewath, как игра? Она от сценаристов телтейла второго сезона Ходячих, поэтому мне страшно.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не то чтобы это было прям уж плохо, но это, черт возьми, файтинги. Люди там бьют друг другу морды, а тут женщина почти голая выбегает. С ней не драться нужно...

В реальных боевых видах спорта, типо этих ваших боксов и юфс тоже полуголыми дерутся и тоже бьют друг гругу морды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В реальных боевых видах спорта, типо этих ваших боксов и юфс тоже полуголыми дерутся и тоже бьют друг гругу морды.

Ну не в бикини на веревочке с силиконовым багажом 8 размера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там у японцев уже давно какой-то спермотоксикоз в играх наблюдается, DLCшные костюмы для файтингов подтвердят.

Не то чтобы это было прям уж плохо, но это, черт возьми, файтинги. Люди там бьют друг другу морды, а тут женщина почти голая выбегает. С ней не драться нужно...

Это вы сейчас про DOA Extreme 3? Так это не файтинг. Впрочем, и в оригинальном DOA сиськи - это фишка игры, которые в своё время отделили её от ныне почившего Virtua Fighter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Симулятор маньяка от еще не вышедшей игры -_-

Компания Behaviour Interactive, которую многие из вас знают благодаря MMOTPS Warhammer 40000: Eternal Crusade, анонсировала многопользовательский хоррор под названием Dead by Daylight. И на данный момент об игре известна такая информация:
 
- 1 убийца будет охотиться за игроками.
- У вас будет возможность объединиться с другими людьми в группу, либо играть в одиночку.
- Можно использовать всевозможные предметы, находящиеся вокруг вас, и открывать новые умения.
- Мир создается с помощью системы процедурной генерации.
- Будет несколько видов убийц. Так что вам предстоит опробовать всевозможные уникальные скиллы, чтобы поиздеваться над игроками.
- Убийца играет от первого лица, а выжившие – от третьего.
 
Более подробная информация о Dead by Daylight появится позже, но в Steam'е уже доступна страница этой игры.
Dead-by-Daylihght-1.jpgc996e09c-7f16-4259-a328-5a2321fbb27a.jpg
69e0cc45-2299-48a6-b34e-ff80e300f38b.jpg

 

Разработка российской RPG InSomnia продолжается
Разработка российской RPG InSomnia от MONO Studio идет полным ходом, и разработчики продолжают совершенствовать и дорабатывать игру, но также и не забывают делится информацией о статусе проекта.
 
Новое видео демонстрирует нам Object 6 - космический корабль, на котором и будут происходить все события игры. Что можно подчеркнуть из ролика? Масштабность и очень хороший саундтрек игры. Также разработчики поделились своими планами на будущее и новыми подробностями разработки.
 
Игра перенесена на новый игровой движок Unreal Engine 4, были перерисованы все объекты, дополнен сюжет и расширены локации, сейчас среднее время прохождения игры составляет 30-40 часов. работа над сюжетом завершена, и теперь, к концу 2016 году разработчики планируют доделать весь основной контент игры.
 
Релиз игры был запланирован на 2016 год, но уже сейчас его хотят перенести на 2017. Более точная дата релиза будет названа в ближайшее время. Разработчики начнут еще одну кампанию по сбору средств на завершение разработки, а также планируют запустить новый сайт и более подробно рассказывать про ее ход, так что хороших новостей станет гораздо больше.
 
"InSomnia - это ролевая игра, действие которой проходит в брутальной дизельпанковой вселенной. Игрок проснется от криогенного сна на колоссальном космическом корабле, неосознанно держа в своих руках последнюю надежду человечества на спасение..."
insomnia-demo-new-7.jpginsomnia-demo-new-8.jpginsomnia-demo-new-6.jpginsomnia-demo-new-4.jpginsomnia-demo-new-3.jpginsomnia-demo-new-1.jpg

 

Игровой портал Game Informer опубликовал любопытное интервью с Крисом Авеллоном, в котором последний рассказал о причинах, заставивших его покинуть Obsidian Entertainment.
Действительно, я был одним из основателей компании. Не ожидал, что так выйдет, но тем не менее, я благодарен Obsidian за оказанную честь.
 
Знаете, у меня есть несколько мыслей, и я готов ими поделиться, но не ждите скандальных сенсаций, просто пища для размышлений. Дело в том, что я всегда мечтал работать с интересными людьми и делать крутые игры. Всё остальное (деньги, корпоративная машина и так далее) для меня вторично. К слову, я и сейчас горжусь своей работой с Subset Games. Обуздав эго и научившись смирению, я с удовольствием внёс свою лепту в разработку FTL — бесплатно, ведь мне это нравилось. Понимаете? Я оглядываюсь назад, и я счастлив. Прекрасное чувство.
 
В Obsidian много хороших людей, но есть множество различных проектов, за которые Obsidian не возьмётся никогда. Были и такие проекты, о которых Obsidian и сами не знали, что не смогут ими заняться — о некоторых из них я узнал лишь после ухода. Теперь-то я знаю, но никогда бы не узнал об этом, не покинь я компанию.
 
В Obsidian мне часто приходилось играть роль консультанта. Как уже не раз говорилось в других интервью, творческий директор может помочь советом, поделиться идеей, однако непосредственного влияния на проекты компании у него нет — он не может изменить философию проектирования или же дать задание другому сотруднику, даже если это управляющий проектом или ведущий проектировщик. Я не знаю наверняка, но не думаю, что в других компаниях устроено как-то иначе. С уверенностью могу сказать только за Larian, где творческий директор обладает огромной властью, и вы точно заметите это, играя в Divinity: Original Sin II.

 

Игра выйдет на русском

Сегодня на официальном сайте Darkest Dungeon разработчики сообщили, что 19 января будущего года игра выйдет на русском языке (на самом деле, не только на нём, но кого это волнует?). Локализация исключительно текстовая, озвучение и имена героев останутся нетронутыми. Впрочем, желающие смогут легко перевести и их.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В реальных боевых видах спорта, типо этих ваших боксов и юфс тоже полуголыми дерутся и тоже бьют друг гругу морды.

В спортивной одежде, открытой, но не такой, чтобы сисяндры вываливались.

Это вы сейчас про DOA Extreme 3? Так это не файтинг. Впрочем, и в оригинальном DOA сиськи - это фишка игры, которые в своё время отделили её от ныне почившего Virtua Fighter.

DoA и так понятно, что разрабы могут доить деньги только с сисек, не предлагая ничего интересного в другом плане. Я имел в виду DLCшные костюмы к новым Street Fighter и Tekken.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я имел в виду DLCшные костюмы к новым Street Fighter и Tekken.

Это как раз очень хорошая идея - самые, скажем так, вызывающие костюмы закинуть в DLС, а дефолтный образ сделать каноничным. Кто хочет - поставит, опциональность и разнообразие, это всегда хорошо.

Изменено пользователем Saptan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хидео пилит собственное шоу на Ютубе. С завтрашнего дня.

Чем бы дитя эго не тешилось...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скоро начнет выдавать фоточки еды в инстаграмме, а фанаты будут считать это очередным божественным проведением геймдизайна. Скучно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скоро начнет выдавать фоточки еды в инстаграмме, а фанаты будут считать это очередным божественным проведением геймдизайна. Скучно.

Так он уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да? Ужасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Amazon представили свой собственный игровой движок Lumberyard (глубокая модификация Cry Engine), который они предлагают прямо сейчас со всеми исходниками за бесплатно для всех желающих. Отличительная черта - сильная интегрированность с твитчом и собственными сервисами Amazon.

Помните ту сделку Amazon и Crytek на 50-70 лямов? Вот оно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Неужели они планируют скоро очередной неудачный клон стима делать?

Изменено пользователем malign

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неужели они планируют скоро очередной неудачный клон стима делать?

Хуже. Они запилили стриминговую приставку на базе Ведроида.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю является ли это игровыми новостями, но всетаки.

 

Актриса и любимица гиков Фелиция Дэй долгое время хранила молчание по поводу GamerGate. В среду она наконец решилась написать в своем тумблоге, что думает на эту тему, — и немедленно подверглась нападкам. По словам Фелиции, она долгое время боялась говорить о GamerGate, поскольку переживала, что из-за этого обозленные участники движения моментально сольют ее персональные данные в интернет. К сожалению, именно так и произошло: как сообщают СМИ, менее чем через час почтовый адрес и адрес личной электронной почты актрисы появились в комментариях к ее посту. Запись была быстро удалена, но скриншоты все еще гуляют по соцсетям. Игрок в американский футбол Крис Клуви, неоднократно высказывавшийся о GamerGate, заметил, что, в отличие от Дэй, никто не спешит публиковать его персональные данные в интернете. По его мнению, это наглядный пример того, что жертвами движения становятся только женщины.

И все же Фелиция Дэй призывает не отказываться от игр и любимых увлечений из-за страха. «Игры — это искусство. И за них стоит бороться, даже если сейчас в геймерском сообществе царит ужасная атмосфера», — написала она. Несмотря на произошедшее, Дэй по-прежнему настроена оптимистично. В четверг она написала в фейсбуке, что, к счастью, бóльшая часть комментариев в соцсетях несла в себе слова поддержки. «Это дает мне надежду, что царящая в мире игр атмосфера может стать более здоровой. Это необходимо», — заявила Дэй.
 

По мнению сторонников GamerGate, онлайн-движение на самом деле связано с этическими вопросами в сфере игровой журналистики. Но движение также связывают с волной ненависти и угроз в адрес представительниц гейм-индустрии. Так, разработчицы игр Брианна Ву и Зои Куинн были вынуждены переехать из-за угроз расправы, а гейм-критику Аните Саркисян недавно пришлось отменить выступление в Университете штата Юта из-за угроз.

 

И что такое геймергейт https://ru.wikipedia.org/wiki/Геймергейт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Компании Gamesco и Artplant анонсировали онлайновый survival проект под названием Grimm: Dark Legacy. К сожалению, в данный момент нет никаких скриншотов или трейлеров, но все-таки удалось узнать кое-какую информацию:

 

- События игры происходят за несколько сотен лет до событий, происходящих в телевизионном сериале “Гримм” (его премьера состоялась еще в 2011 году на телеканале NBC).

- Игрокам предстоит побегать за гриммов-охотников.

- Будут доступны всевозможные миссии, благодаря которым вы и ваши союзники получите экипировку, необходимую для уничтожения “существ”.

- Мир игры довольно большой.

- Проект использует Free-to-Play модель оплаты.

 

Кроме того, уже прямо сейчас вы можете оставить вашу заявку на участие в закрытом бета-тесте на официальном сайте. И релиз Grimm: Dark Legacy стоит ожидать в середине 2016 года.

 

 

 


В то время как игра Dying Light: The Following довольно успешно продается, а критики и игроки ее тепло приняли, разработчики представили уникальное издание Dying Light Spotlight Edition стоимостью $10 миллионов!

 

Купив Dying Light Spotlight Edition вы получите не просто 4 копии Dying Light: The Following – Enhanced Edition, но и второстепенную роль в предстоящем фильме, который снимут по мотивам игры, а также:

Профессиональные уроки актерской игры от Роджера Крэйга Смита

Тур по съемкам в фильме, личный трейлер на сьемках, уроки паркура и экстремального вождения внедорожника, сессию по профессиональному мейкапу

10 VIP билетов на премьеру фильма

Копию оригинального сценария фильма и возможность озвучить Кайла Крейна в специальной версии игры

Осталось только найти $10 миллионов для того чтобы осуществить мечту любого геймера и фаната Dying Light! А для остальных, это просто хорошая новость, так как по отличной игре снимут фильм, надеюсь такой же достойный.

 

“Нерассказанная глава из жизни Кайла Крейна и просторы за стенами Харрана. Покиньте город и откройте для себя сельские пейзажи с массой загадочных персонажей, смертоносного оружия и неожиданных заданий. Завоюйте доверие местных и узнайте страшные тайны, которые уже много веков хранит странный культ. Управляйте полностью перестраиваемой машиной, наматывая зомби на колеса, и наслаждайтесь лихой жестокостью Dying Light.” 

d02789e42cc0.jpg


Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

разработчики представили уникальное издание Dying Light Spotlight Edition стоимостью $10 миллионов!

На что они надеются? На папика-миллионера, который пойдет на поводу у ребенка-задрота?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На что они надеются? На папика-миллионера, который пойдет на поводу у ребенка-задрота?

На то же, что и Volition с подобным изданием Saints Row 4, правда там подборка была на порядки круче. И дешевле.

Изменено пользователем Agckuu_Coceg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На то же, что и Volition с подобным изданием Saints Row 4, правда там подборка была на порядки круче. И дешевле.

Это издание кто-нибудь купил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...